[WFRP] В поисках приключений, Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
[WFRP] В поисках приключений, Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition |
Anoer |
Понедельник, 13-oe Апреля 2009, 11:28
Сообщение
#1
|
Архивариус Модератор |
Данная тема посвящена приключенческой ролевой игре в мире Вархаммер.
Год, прошедший с момента окончания Шторма Хаоса был нелегким. Войска Архаона, Чемпиона Хаоса, убили и уничтожили не только людей, но и сожгли все на своем пути. Часть северо-восточной Империи была практически уничтожена вместе с ожидаемым урожаем. В добавлении к голоду и холоду, в Империи остались еще остатки войск Архаона, затаившиеся в ее бескрайних лесах, что также не добавляло спокойствия. Если бы не помощь Кислева и дварфов, слишком много жителей Империи не пережили эту страшную зиму. Весна 2523 года принесла надежду в Империю. Подули теплые ветра с юга, земля отошла от снега. Можно отправятся дальше в путь, навстречу славе и золоту… Общие сведения об игре: 1. Система – Warhammer Fantasy Roleplay 2nd ed. 2. Игра планируется, как цепь связанных приключений из книги Plundered Vaults одними и теми персонажами. Это не будет глобальная кампания по спасению / уничтожению Империи от Губительных Сил. 3. Разрешено использование всех официальных книг. Правила создания персонажа: 1. Развитие персонажа на 1100 хр. Этого вам должно хватить, чтобы закончить первую карьеру, перейти во вторую и взять одно умение из второй. Сделано ради магов и священников. 2. В партии рекомендуется наличие умений «классической четверки» - воин, вор, священник, маг. Согласуйте карьеры между собой. 3. Магу рекомендуется изучить Realms of Sorcery, священнику - Tome of Salvation, для понимания основ магии и религии. 4. У вас будет все необходимое снаряжение для карьер, список дополнительного снаряжения присылаете вместе с легендой для согласования. Деньги будут выданы мною после ознакомления с персонажем. Как обычно, хорошая и интересная легенда приносит профит персонажу. 5. Если используете что-то не из основной книги правил, указывайте в скобках источник и страницу. 6. Ваши персонажи знакомы между собой уже больше года. Хорошо знакомы и не планируют разбежаться в разные стороны при первой же возможности. В легенде отразить мотивацию персонажа для приключенческого образа жизни. Рулбуки можно скачать здесь (время работы – с 14.00 по 2.00) или взять у меня. Справочная тема по Вархаммеру на форуме. Старт игры - 22 апреля 2009 г. Состав партии: 1. Нейман - Маркус Энге - Veteran 2. Клаус Мария Пфергенцакль - Феликс - Сержант Клаус Мария Пфергенцакль - [dead] Экхард - Bounty Hunter 3. Ворон - Брат Дитрих - Warrior Priest of Morr 4. Сильван - Мартин - Journeyman Wizard of Light Order PS. Логика и драма имеют приоритет перед механикой Сообщение отредактировал Anoer - Вторник, 23-e Февраля 2010, 17:16 |
Клаус Мария Пфергенцакль |
Понедельник, 13-oe Апреля 2009, 18:24
Сообщение
#2
|
Одноразовый монах Приключенец |
Имею желание вступить в партию .
|
Anoer |
Среда, 15-oe Апреля 2009, 09:16
Сообщение
#3
|
Архивариус Модератор |
Создание персонажа (в общем виде) 1. Определите концепт персонажа. Кем он был, кто он есть и кем планирует быть. Напишите его легенду 2. Выберите расу персонажа. 3. Выберите базовую карьеру. 4. Распределите по очкам первичные и вторичные характеристики или накидайте их у меня. Распределите 88 очков на 8 первичных характеристик, начиная с базового значения для вашей расы. Например, для Дварфа WS – 30. Таблица 2-1. Пункты 3 и 4 изменены местами для того, чтобы вы сразу знали, какие именно характеристики вам на до для карьеры и не было потом криков «Ну что за дохлый человек наемник у меня получился» 5. Запишите навыки и таланты персонажа из базовой карьеры. В случае выбора из двух, возьмите только одно. 6. Сделайте одно бесплатное продвижение по таблице прогрессии карьеры персонажа. 7. Распределите около 900 хр на развитие персонажа по той же таблице. В большинстве случаем, этого должно хватить для завершения карьеры. 8. Если вся прогрессия выполнена, заплатите 100 хр и перейдите в другую карьеру. 9. Выберите один навык или талант из второй карьеры. 10. Запишите снаряжение персонажа из первой и второй карьеры в лист. Подумайте, чего не хватает и допишите. 11. Заполните лист персонажа и отошлите его мне. Его можно скачать здесь (1 mb) Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 16-oe Апреля 2009, 13:46 |
Anoer |
Четверг, 16-oe Апреля 2009, 08:12
Сообщение
#4
|
Архивариус Модератор |
В связи с досрочным выполнением плана по спасению Земли от возвращения Великих Древних , старт игры по Вархаммеру будет в следующую среду, 22 апреля.
Состав партии: 1. Нейман 2. Клаус Мария Пфергенцакль 3. Эльнар 4. Сильван Сообщение отредактировал Anoer - Понедельник, 20-oe Апреля 2009, 08:50 |
Anoer |
Четверг, 16-oe Апреля 2009, 13:47
Сообщение
#5
|
Архивариус Модератор |
Как определитесь, сообщите мне заранее вашу расу и карьеры.
Поправил раздел 4 в создании персонажа. Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 16-oe Апреля 2009, 13:48 |
Elnar |
Четверг, 16-oe Апреля 2009, 17:44
Сообщение
#6
|
Посвященный Приключенец |
Human Priest (ex-Initiate) of Morr
Есть предложения по тюнингу механики по образцу Dark Heresy: 1. Сделать характеристику Move не расово зависимой, а Agility Bonus +1. Это не изменит стартовые характеристики для всех рас (разве что для очень неуклюжих персонажей), но позволит Move изменяться при развитии персонажа. 2. Сделать Dodge базовым навыком. |
Anoer |
Пятница, 17-oe Апреля 2009, 08:10
Сообщение
#7
|
Архивариус Модератор |
2Elnar:
Все изменения в механике я сообщу до начала игры. Изменений в алгоритме генерации персонажа нет. В партии появится мрачный дядька, который будут всех заранее отпевать и вороны будут ему вторить |
Anoer |
Пятница, 17-oe Апреля 2009, 08:43
Сообщение
#8
|
Архивариус Модератор |
Цитата 2. Сделать Dodge базовым навыком. На это есть две точки зрения - в Dark Heresy Dodge базовый навык, т.к. мир слишком милитаризованный. Он шел как основа обучения для всех. Поэтому он в базовых навыках. В мире Вархаммер Фэнтези лишь половина карьер имеет отношение непосредственно к военному делу. С другой стороны - каждый может попытаться уклонится от удара. Кто-то лучше, кто-то хуже. Я подумаю, как лучше использовать этот навык без нарушения баланса механики. |
Anoer |
Пятница, 17-oe Апреля 2009, 10:16
Сообщение
#9
|
Архивариус Модератор |
Цитата 1. Сделать характеристику Move не расово зависимой, а Agility Bonus +1. Это не изменит стартовые характеристики для всех рас (разве что для очень неуклюжих персонажей), но позволит Move изменяться при развитии персонажа. Тогда получится что Полурослик с высоким Agility Bonus будет передвигаться быстрее человека? В Dark Heresy все играют людьми. Ловкость и Передвижение - это все такие разные вещи. Можно стоять на месте и ловко уворачиваться от атак, а можно быстро и неуклюже бежать. |
Elnar |
Пятница, 17-oe Апреля 2009, 14:16
Сообщение
#10
|
Посвященный Приключенец |
Я подумаю, как лучше использовать этот навык без нарушения баланса механики. Если его нет в карьере, то персонаж будет кидать его как Basic untrained - то есть по 15-20 процентов. Шанс есть, но маленький. Тогда получится что Полурослик с высоким Agility Bonus будет передвигаться быстрее человека? Можно сделать расовый модификатор. К примеру, у людей +1, у мелких рас +0 или -1. Agility показывает общую гибкость, быстроту и скоординированность движений. Всё-таки какое-то отношение к передвижению есть. |
Anoer |
Пятница, 17-oe Апреля 2009, 14:47
Сообщение
#11
|
Архивариус Модератор |
2Elnar:
ОК. Так и сделаем. |
Anoer |
Пятница, 17-oe Апреля 2009, 15:30
Сообщение
#12
|
Архивариус Модератор |
К вопросу об Encumbrance:
Его (Encumbrance) следует трактовать как меру неудобства и/или нагрузки предмета на человека. Предмет может быть тяжелым и/или неудобным для переноски. Человек без пенальни на перемещение может унести СИЛА*10 единиц нагрузки. Дальше, за каждые 50 единиц свех нормы, он получает штраф -1 к Перемещению. ЭТО НОРМАЛЬНО, когда рыцарь в латных доспехах медленно передвигается, а не бегает как эльф Система нормально работает, а вот будем мы ее использовать или нет в свете изменения расчета Перемещения, это еще стоит подумать. Тогда, в случае Средней Брони (кольчуга), персонаж получает -10% Ловкости, а в случае Тяжелой Брони (латы) - -20% Ловкости. |
Клаус Мария Пфергенцакль |
Понедельник, 20-oe Апреля 2009, 22:56
Сообщение
#13
|
Одноразовый монах Приключенец |
Anoer, я подумал и решил сыграть Vampire hunter D.
Сообщение отредактировал Клаус Мария Пфергенцакль - Понедельник, 20-oe Апреля 2009, 22:59 |
sylvan |
Вторник, 21-oe Апреля 2009, 04:24
Сообщение
#14
|
Адепт Приключенец |
Journeyman wizard, белый орден, с чем всех и поздравляю.
|
Anoer |
Вторник, 21-oe Апреля 2009, 08:07
Сообщение
#15
|
Архивариус Модератор |
На игру принести легенды.
Персов вы и на ней создадите, в вот легенды мне нужны в письменном виде заранее. В Разделе 2 есть "10 вопросов". Ответив на них, вы сможете базово описать персонажа. Сообщение отредактировал Anoer - Вторник, 21-oe Апреля 2009, 08:18 |
Anoer |
Вторник, 21-oe Апреля 2009, 10:32
Сообщение
#16
|
Архивариус Модератор |
В связи с тем, что завтра не могут быть Сильван и Кирил, игра переносится на следующую неделю.
Мы точно будем играть в след.среду, 28 апреля, но возможно сможем собраться в один из трех выходных дней. |
Anoer |
Среда, 22-oe Апреля 2009, 08:45
Сообщение
#17
|
Архивариус Модератор |
Так как начало игры сместилось, у вас есть еще неделя для создания вашего персонажа. На первой сессии мы _не будем_ генерить персов.
Готовых персонажей отослать заранее на ФорПОчту или почтовый ящик. На данный момент я получил готового персонажа с легендой от Эльнара и легенду от Сильвана. |
sylvan |
Четверг, 23-e Апреля 2009, 01:08
Сообщение
#18
|
Адепт Приключенец |
Я скоро новую легенду пришлю+цифирьки, а то меня со старым персонажем дежавю задолбает. Да и персонаж на голову двинутый, хочу нормального(относительно).
|
Anoer |
Четверг, 23-e Апреля 2009, 10:52
Сообщение
#19
|
Архивариус Модератор |
Получил легенду и лист персонажа от Неймана.
Маркус Энге - Человек Ветеран (экс-Наемник). |
Anoer |
Четверг, 23-e Апреля 2009, 14:02
Сообщение
#20
|
Архивариус Модератор |
Напомню вам кое-чего, дабы не было недопонимания правил:
Адвансы - это развитие персонажа. Персонаж не может забыть того, чего учил. Значение адванса в прогрессии карьеры - это пик возможностей на данной карьере. Вопрос: Если у персонажа в первой карьере +5%, а во второй +15%, сколько экспы надо заплатить за получение +15% на второй карьере? Ответ:На первой карьере персонажа тратит 100 хр для поднятия на +5%, на второй карьере у него уже есть один адванс (с первой карьеры), значит надо заплатить 200 хр за поднятие на +10% (+5 +5). +5 +5 +5 = +15% и 300 экспы. В таблице адвансов на листе персонажа происходит замещение по характеристикам, старой прогрессии на новую, если она не хуже, чем то что было. Пример1: Был адванс +5%, стал +10%. Записываешь +10% и отмечаешь один взятый адванс. Пример2: был адванс +10%, стал +5%. Оставляешь +10% с двумя взятыми адвансами и ничего не замещаешь. Возможно, в следующей карьере будет адванс +20%, вот тогда и заместишь. Warhammer Fantasy Roleplay Rulebook, p.28 - Changing Careers Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 23-e Апреля 2009, 14:39 |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 24 Авг 2024 18:34 |