[WFRP] В поисках приключений, Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
[WFRP] В поисках приключений, Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition |
Anoer |
Понедельник, 13-oe Апреля 2009, 11:28
Сообщение
#1
|
Архивариус Модератор |
Данная тема посвящена приключенческой ролевой игре в мире Вархаммер.
Год, прошедший с момента окончания Шторма Хаоса был нелегким. Войска Архаона, Чемпиона Хаоса, убили и уничтожили не только людей, но и сожгли все на своем пути. Часть северо-восточной Империи была практически уничтожена вместе с ожидаемым урожаем. В добавлении к голоду и холоду, в Империи остались еще остатки войск Архаона, затаившиеся в ее бескрайних лесах, что также не добавляло спокойствия. Если бы не помощь Кислева и дварфов, слишком много жителей Империи не пережили эту страшную зиму. Весна 2523 года принесла надежду в Империю. Подули теплые ветра с юга, земля отошла от снега. Можно отправятся дальше в путь, навстречу славе и золоту… Общие сведения об игре: 1. Система – Warhammer Fantasy Roleplay 2nd ed. 2. Игра планируется, как цепь связанных приключений из книги Plundered Vaults одними и теми персонажами. Это не будет глобальная кампания по спасению / уничтожению Империи от Губительных Сил. 3. Разрешено использование всех официальных книг. Правила создания персонажа: 1. Развитие персонажа на 1100 хр. Этого вам должно хватить, чтобы закончить первую карьеру, перейти во вторую и взять одно умение из второй. Сделано ради магов и священников. 2. В партии рекомендуется наличие умений «классической четверки» - воин, вор, священник, маг. Согласуйте карьеры между собой. 3. Магу рекомендуется изучить Realms of Sorcery, священнику - Tome of Salvation, для понимания основ магии и религии. 4. У вас будет все необходимое снаряжение для карьер, список дополнительного снаряжения присылаете вместе с легендой для согласования. Деньги будут выданы мною после ознакомления с персонажем. Как обычно, хорошая и интересная легенда приносит профит персонажу. 5. Если используете что-то не из основной книги правил, указывайте в скобках источник и страницу. 6. Ваши персонажи знакомы между собой уже больше года. Хорошо знакомы и не планируют разбежаться в разные стороны при первой же возможности. В легенде отразить мотивацию персонажа для приключенческого образа жизни. Рулбуки можно скачать здесь (время работы – с 14.00 по 2.00) или взять у меня. Справочная тема по Вархаммеру на форуме. Старт игры - 22 апреля 2009 г. Состав партии: 1. Нейман - Маркус Энге - Veteran 2. Клаус Мария Пфергенцакль - Феликс - Сержант Клаус Мария Пфергенцакль - [dead] Экхард - Bounty Hunter 3. Ворон - Брат Дитрих - Warrior Priest of Morr 4. Сильван - Мартин - Journeyman Wizard of Light Order PS. Логика и драма имеют приоритет перед механикой Сообщение отредактировал Anoer - Вторник, 23-e Февраля 2010, 17:16 |
Клаус Мария Пфергенцакль |
Вторник, 30-oe Июня 2009, 11:17
Сообщение
#41
|
Одноразовый монах Приключенец |
|
Anoer |
Вторник, 30-oe Июня 2009, 11:46
Сообщение
#42
|
Архивариус Модератор |
Цитата Я за детективные модули, просто Warhammer, лично на мой взгляд, не совсем для детективов. Читай из фикшена не только про похождения Горекса и Феликса, но и Женевьеву. В мире Вархаммера Фэнтези очень хорошо проходят не только готические приключения, так и детективно-разыскные. Главная проблема Империи - это Враг Внутри, культы Хаоса, коих надо разыскать и уничтожить для дальнейшего развития Империи. |
Съел |
Четверг, 2-oe Июля 2009, 08:24
Сообщение
#43
|
Goblin Architect Приключенец |
Аноер, такой вопрос. А у барона в оружейной полный доспех был? Маркус бы взял себе комплект...
|
Anoer |
Четверг, 2-oe Июля 2009, 11:46
Сообщение
#44
|
Архивариус Модератор |
Маркус пусть сначала посмотрит на цену полного комплекта, а потом задает такие вопросы
|
Съел |
Четверг, 9-oe Июля 2009, 08:09
Сообщение
#45
|
Goblin Architect Приключенец |
Ну и что? Маркус наглый, а наглость - второе счастье. Вдруг да отстегнут доспешек от щедрот...
|
Клаус Мария Пфергенцакль |
Суббота, 11-oe Июля 2009, 12:48
Сообщение
#46
|
Одноразовый монах Приключенец |
В связи с некоторыми обстоятельствами, прошу перенести сессию со среды на четверг или пятницу.
|
Anoer |
Суббота, 11-oe Июля 2009, 17:29
Сообщение
#47
|
Архивариус Модератор |
Я не против, но что Нейман и Сильван скажут?
|
sylvan |
Воскресенье, 12-oe Июля 2009, 03:32
Сообщение
#48
|
Адепт Приключенец |
По поводу пятницы однозначно нет, если не будет работы я уезжаю на игру. Четверг вроде нормально.
|
Anoer |
Воскресенье, 12-oe Июля 2009, 20:12
Сообщение
#49
|
Архивариус Модератор |
На этой неделе играем в четверг. Кормит Кирилл.
|
Anoer |
Четверг, 6-oe Августа 2009, 12:41
Сообщение
#50
|
Архивариус Модератор |
Мне, как Мастеру, хотелось бы знать, чем интересным и полезным занимался брат Дитрих 3 месяца при храме Морра в Альтдорфе (для выдачи ему экспы и получения потенциальных adventure seed)?
|
Elnar |
Четверг, 6-oe Августа 2009, 18:16
Сообщение
#51
|
Посвященный Приключенец |
Ого, да ты добрый! Я подумаю.
|
Клаус Мария Пфергенцакль |
Четверг, 13-oe Августа 2009, 09:09
Сообщение
#52
|
Одноразовый монах Приключенец |
Уважаемые герры, судя по настроениям и мыслям после игровой сессии - мы зашли в тупик. Как предложил Neumann (ибо Маркус не мог этого предложить ) необходимо устроить мозговой штурм. Предлагаю начать его здесь, дабы на игре иметь примерное представление, что делать.
Да поможет нам Сигмар, ну или кто-нибудь Неизвестный Сообщение отредактировал Клаус Мария Пфергенцакль - Четверг, 13-oe Августа 2009, 09:10 |
Anoer |
Четверг, 13-oe Августа 2009, 09:20
Сообщение
#53
|
Архивариус Модератор |
Спокойно, без паники. Вы достаточно много вариантов действий прописали, а реализовали только два (разговор с капитаном и поиск инфы).
|
Anoer |
Четверг, 13-oe Августа 2009, 16:40
Сообщение
#54
|
Архивариус Модератор |
Так как анонс Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition, на которые я возлагал большие надежды, меня не порадовал (игра становится больше настольной, со своими дайсами и карточками, да и цена в 100 баксов не радует), принимаю ваши предложения по модификации механики WHFR 2nd ed.
|
sylvan |
Четверг, 13-oe Августа 2009, 23:58
Сообщение
#55
|
Адепт Приключенец |
По модулю. Ничего умного кроме пойти на таможню и покопаться там, Зигмунд предложить не может. Если бы Зигмунд больше хотел жить и принял Кхорна, то наверное он сошелся бы с Маркусом на счет идеи потопить все и всех.
А в следующий раз, если Дитриху приспичит спасать очередную девицу в беде Зигмунд заплатит ему эти 50 крон и утащит в библиотеку. |
Съел |
Пятница, 14-oe Августа 2009, 08:28
Сообщение
#56
|
Goblin Architect Приключенец |
Вообще никаких реализуемых идей у нас не было. Если свалить "в кучу" все, что пришло в голову (в т.ч. и бредовые идеи), то:
1. Попытаться отыскать типографию, где печатались памфлеты и по следу выйти на склад. Ну и тупо украсть их. 2. Тайком ночью пробраться на корабль, в реестре грузов отыскать самое похожее на памфлеты, спереть. Капитану - настрелять по кумполу. 3. Купить кэпа большими деньгами, предложив подменить содержимое ящика. 4. Воспользоваться помощью Крюков (хотя нахрен им это надо..?) 5. Воспользоваться помощью Рыб (хотя бы чтоп насолить Крюкам) 6. Нанять детектива, который вхож в бандитские круги (хотя, походу это предположительно мы этот самый детектив, хехе) 7. Баржу в расход (ну, крайний случай) 8. Попытаться отобрать памфлеты во время погрузки (а как мы их узнаем? ну и общественность будет против, я так думаю... хотя зависит от времени суток) 9. Таможня. Таможенники (да и вообще почти все в мире ВХ) - продажные скотины, так что выпытать поступал ли им такой груз и где он не составит труда. Вот. Еще идеи? Сильван, Мне тоже не нравятся такие модули. Но: а) Для разнообразия поскрипим мозгами. Не все ж топорами махать... б) Я уверен, что на очередном этапе квеста мы найдем "скелет в шкафу", колбаски из людей или еще какие следы хаоса . Ищущий да обрящет, или как там. |
Клаус Мария Пфергенцакль |
Пятница, 14-oe Августа 2009, 10:50
Сообщение
#57
|
Одноразовый монах Приключенец |
Мои идеи:
1. Вернуться к капитану и изнать, не идет ли у него по документам бамага, пипифакс, листовки, буклеты и прочая бумажная фигня. 2. Найти таможенника проверявшего судно. 3. Воспользоваться помощью Крюков (с) 4. Воспользоваться помощью Рыб (с) 5. Изъять при загрузке, если будем знать, что это то, что нам нужно. Скорее всего Крюки будут против, но можно попытаться договориться. 6. Нанять шлюпку, бот и поплыть в след за баржой, и когда нжный ящик заберут, его изъять. 7. Настучать капитану в бубен, чтобы он отдал ящик. Ну и последнее 8. Сжечь баржу |
Elnar |
Воскресенье, 16-oe Августа 2009, 10:38
Сообщение
#58
|
Посвященный Приключенец |
|
Съел |
Воскресенье, 16-oe Августа 2009, 13:34
Сообщение
#59
|
Goblin Architect Приключенец |
Нужна. Просто квест не очень и платят за него мало . Больше шансов облажаться, чем получить бобло.
|
Anoer |
Воскресенье, 16-oe Августа 2009, 19:24
Сообщение
#60
|
Архивариус Модератор |
2Съел, Сильван:
Уж как-то вы больно вы круты и самоуверенны для второй карьеры Предыдущий квест был для того, чтобы дать вам побольше денег и вы смогли закупиться, а также для потенциального развития side-quest`ов. Наиболее денежные контракты приходят от дворян, так как у них больше всего денег. Но много ли у вас реальных контактов в среде дворян? К тому же, где большие деньги, там и повышенная опасность и внимание со стороны сторонних "организаций" . Кто желает больше денег и сражений, добро пожаловать в Мордхейм В не-военное время наемникам надо очень сильно постараться для поиска денежного контракта. Я как-то сейчас вспомнил, что не снимал с вас деньги за пропитание в Альтдорфе, а также за "мостовой налог"... Сообщение отредактировал Anoer - Воскресенье, 16-oe Августа 2009, 21:00 |
Текстовая версия | Сейчас: Сб 04 Май 2024 07:54 |