Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> [WFRP] В поисках приключений, Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition
Anoer
post Понедельник, 13-oe Апреля 2009, 11:28
Сообщение #1


Архивариус
Group Icon
Модератор



Данная тема посвящена приключенческой ролевой игре в мире Вархаммер.

Год, прошедший с момента окончания Шторма Хаоса был нелегким. Войска Архаона, Чемпиона Хаоса, убили и уничтожили не только людей, но и сожгли все на своем пути. Часть северо-восточной Империи была практически уничтожена вместе с ожидаемым урожаем. В добавлении к голоду и холоду, в Империи остались еще остатки войск Архаона, затаившиеся в ее бескрайних лесах, что также не добавляло спокойствия. Если бы не помощь Кислева и дварфов, слишком много жителей Империи не пережили эту страшную зиму.

Весна 2523 года принесла надежду в Империю. Подули теплые ветра с юга, земля отошла от снега. Можно отправятся дальше в путь, навстречу славе и золоту…

Общие сведения об игре:
1. Система – Warhammer Fantasy Roleplay 2nd ed.
2. Игра планируется, как цепь связанных приключений из книги Plundered Vaults одними и теми персонажами. Это не будет глобальная кампания по спасению / уничтожению Империи от Губительных Сил.
3. Разрешено использование всех официальных книг.

Правила создания персонажа:
1. Развитие персонажа на 1100 хр. Этого вам должно хватить, чтобы закончить первую карьеру, перейти во вторую и взять одно умение из второй. Сделано ради магов и священников.
2. В партии рекомендуется наличие умений «классической четверки» - воин, вор, священник, маг. Согласуйте карьеры между собой.
3. Магу рекомендуется изучить Realms of Sorcery, священнику - Tome of Salvation, для понимания основ магии и религии.
4. У вас будет все необходимое снаряжение для карьер, список дополнительного снаряжения присылаете вместе с легендой для согласования. Деньги будут выданы мною после ознакомления с персонажем. Как обычно, хорошая и интересная легенда приносит профит персонажу.
5. Если используете что-то не из основной книги правил, указывайте в скобках источник и страницу.
6. Ваши персонажи знакомы между собой уже больше года. Хорошо знакомы и не планируют разбежаться в разные стороны при первой же возможности. В легенде отразить мотивацию персонажа для приключенческого образа жизни.

Рулбуки можно скачать здесь (время работы – с 14.00 по 2.00) или взять у меня.
Справочная тема по Вархаммеру на форуме.

Старт игры - 22 апреля 2009 г.

Состав партии:
1. Нейман - Маркус Энге - Veteran
2. Клаус Мария Пфергенцакль - Феликс - Сержант
Клаус Мария Пфергенцакль - [dead] Экхард - Bounty Hunter
3. Ворон - Брат Дитрих - Warrior Priest of Morr
4. Сильван - Мартин - Journeyman Wizard of Light Order

PS. Логика и драма имеют приоритет перед механикой wink.gif

Сообщение отредактировал Anoer - Вторник, 23-e Февраля 2010, 17:16
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
14 страниц V  1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Клаус Мария Пфергенцакль
post Понедельник, 13-oe Апреля 2009, 18:24
Сообщение #2


Одноразовый монах
Group Icon
Приключенец



Имею желание вступить в партию smile.gif.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Среда, 15-oe Апреля 2009, 09:16
Сообщение #3


Архивариус
Group Icon
Модератор



Создание персонажа (в общем виде)

1. Определите концепт персонажа. Кем он был, кто он есть и кем планирует быть. Напишите его легенду wink.gif
2. Выберите расу персонажа.
3. Выберите базовую карьеру.
4. Распределите по очкам первичные и вторичные характеристики или накидайте их у меня.
Распределите 88 очков на 8 первичных характеристик, начиная с базового значения для вашей расы. Например, для Дварфа WS – 30. Таблица 2-1.
Пункты 3 и 4 изменены местами для того, чтобы вы сразу знали, какие именно характеристики вам на до для карьеры и не было потом криков «Ну что за дохлый человек наемник у меня получился» wink.gif
5. Запишите навыки и таланты персонажа из базовой карьеры. В случае выбора из двух, возьмите только одно.
6. Сделайте одно бесплатное продвижение по таблице прогрессии карьеры персонажа.
7. Распределите около 900 хр на развитие персонажа по той же таблице. В большинстве случаем, этого должно хватить для завершения карьеры.
8. Если вся прогрессия выполнена, заплатите 100 хр и перейдите в другую карьеру.
9. Выберите один навык или талант из второй карьеры.
10. Запишите снаряжение персонажа из первой и второй карьеры в лист. Подумайте, чего не хватает и допишите.
11. Заполните лист персонажа и отошлите его мне. Его можно скачать здесь (1 mb)

Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 16-oe Апреля 2009, 13:46
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Четверг, 16-oe Апреля 2009, 08:12
Сообщение #4


Архивариус
Group Icon
Модератор



В связи с досрочным выполнением плана по спасению Земли от возвращения Великих Древних wink.gif, старт игры по Вархаммеру будет в следующую среду, 22 апреля.

Состав партии:
1. Нейман
2. Клаус Мария Пфергенцакль
3. Эльнар
4. Сильван

Сообщение отредактировал Anoer - Понедельник, 20-oe Апреля 2009, 08:50
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Четверг, 16-oe Апреля 2009, 13:47
Сообщение #5


Архивариус
Group Icon
Модератор



Как определитесь, сообщите мне заранее вашу расу и карьеры.

Поправил раздел 4 в создании персонажа.

Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 16-oe Апреля 2009, 13:48
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Elnar
post Четверг, 16-oe Апреля 2009, 17:44
Сообщение #6


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Human Priest (ex-Initiate) of Morr

Есть предложения по тюнингу механики по образцу Dark Heresy:

1. Сделать характеристику Move не расово зависимой, а Agility Bonus +1. Это не изменит стартовые характеристики для всех рас (разве что для очень неуклюжих персонажей), но позволит Move изменяться при развитии персонажа.

2. Сделать Dodge базовым навыком.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 08:10
Сообщение #7


Архивариус
Group Icon
Модератор



2Elnar:
Все изменения в механике я сообщу до начала игры.
Изменений в алгоритме генерации персонажа нет.

В партии появится мрачный дядька, который будут всех заранее отпевать и вороны будут ему вторить wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 08:43
Сообщение #8


Архивариус
Group Icon
Модератор



Цитата
2. Сделать Dodge базовым навыком.

На это есть две точки зрения - в Dark Heresy Dodge базовый навык, т.к. мир слишком милитаризованный. Он шел как основа обучения для всех. Поэтому он в базовых навыках. В мире Вархаммер Фэнтези лишь половина карьер имеет отношение непосредственно к военному делу.

С другой стороны - каждый может попытаться уклонится от удара. Кто-то лучше, кто-то хуже.

Я подумаю, как лучше использовать этот навык без нарушения баланса механики.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 10:16
Сообщение #9


Архивариус
Group Icon
Модератор



Цитата
1. Сделать характеристику Move не расово зависимой, а Agility Bonus +1. Это не изменит стартовые характеристики для всех рас (разве что для очень неуклюжих персонажей), но позволит Move изменяться при развитии персонажа.

Тогда получится что Полурослик с высоким Agility Bonus будет передвигаться быстрее человека? В Dark Heresy все играют людьми.

Ловкость и Передвижение - это все такие разные вещи. Можно стоять на месте и ловко уворачиваться от атак, а можно быстро и неуклюже бежать.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Elnar
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 14:16
Сообщение #10


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(Anoer @ Пятница, 17th Апрель 2009, 09:43 ) *

Я подумаю, как лучше использовать этот навык без нарушения баланса механики.

Если его нет в карьере, то персонаж будет кидать его как Basic untrained - то есть по 15-20 процентов. Шанс есть, но маленький.

Цитата(Anoer @ Пятница, 17th Апрель 2009, 11:16 ) *

Тогда получится что Полурослик с высоким Agility Bonus будет передвигаться быстрее человека?

Можно сделать расовый модификатор. К примеру, у людей +1, у мелких рас +0 или -1.
Agility показывает общую гибкость, быстроту и скоординированность движений. Всё-таки какое-то отношение к передвижению есть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 14:47
Сообщение #11


Архивариус
Group Icon
Модератор



2Elnar:
ОК. Так и сделаем.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Пятница, 17-oe Апреля 2009, 15:30
Сообщение #12


Архивариус
Group Icon
Модератор



К вопросу об Encumbrance:
Его (Encumbrance) следует трактовать как меру неудобства и/или нагрузки предмета на человека. Предмет может быть тяжелым и/или неудобным для переноски.

Человек без пенальни на перемещение может унести СИЛА*10 единиц нагрузки. Дальше, за каждые 50 единиц свех нормы, он получает штраф -1 к Перемещению.

ЭТО НОРМАЛЬНО, когда рыцарь в латных доспехах медленно передвигается, а не бегает как эльф wink.gif Система нормально работает, а вот будем мы ее использовать или нет в свете изменения расчета Перемещения, это еще стоит подумать.

Тогда, в случае Средней Брони (кольчуга), персонаж получает -10% Ловкости, а в случае Тяжелой Брони (латы) - -20% Ловкости.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Клаус Мария Пфергенцакль
post Понедельник, 20-oe Апреля 2009, 22:56
Сообщение #13


Одноразовый монах
Group Icon
Приключенец



Anoer, я подумал и решил сыграть Vampire hunter D. smile.gif

Сообщение отредактировал Клаус Мария Пфергенцакль - Понедельник, 20-oe Апреля 2009, 22:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sylvan
post Вторник, 21-oe Апреля 2009, 04:24
Сообщение #14


Адепт
Group Icon
Приключенец



Journeyman wizard, белый орден, с чем всех и поздравляю.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Вторник, 21-oe Апреля 2009, 08:07
Сообщение #15


Архивариус
Group Icon
Модератор



На игру принести легенды.
Персов вы и на ней создадите, в вот легенды мне нужны в письменном виде заранее.
В Разделе 2 есть "10 вопросов". Ответив на них, вы сможете базово описать персонажа.

Сообщение отредактировал Anoer - Вторник, 21-oe Апреля 2009, 08:18
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Вторник, 21-oe Апреля 2009, 10:32
Сообщение #16


Архивариус
Group Icon
Модератор



В связи с тем, что завтра не могут быть Сильван и Кирил, игра переносится на следующую неделю.

Мы точно будем играть в след.среду, 28 апреля, но возможно сможем собраться в один из трех выходных дней.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Среда, 22-oe Апреля 2009, 08:45
Сообщение #17


Архивариус
Group Icon
Модератор



Так как начало игры сместилось, у вас есть еще неделя для создания вашего персонажа. На первой сессии мы _не будем_ генерить персов.
Готовых персонажей отослать заранее на ФорПОчту или почтовый ящик.

На данный момент я получил готового персонажа с легендой от Эльнара и легенду от Сильвана.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sylvan
post Четверг, 23-e Апреля 2009, 01:08
Сообщение #18


Адепт
Group Icon
Приключенец



Я скоро новую легенду пришлю+цифирьки, а то меня со старым персонажем дежавю задолбает. Да и персонаж на голову двинутый, хочу нормального(относительно).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Четверг, 23-e Апреля 2009, 10:52
Сообщение #19


Архивариус
Group Icon
Модератор



Получил легенду и лист персонажа от Неймана.
Маркус Энге - Человек Ветеран (экс-Наемник).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Anoer
post Четверг, 23-e Апреля 2009, 14:02
Сообщение #20


Архивариус
Group Icon
Модератор



Напомню вам кое-чего, дабы не было недопонимания правил:

Адвансы - это развитие персонажа. Персонаж не может забыть того, чего учил. Значение адванса в прогрессии карьеры - это пик возможностей на данной карьере.

Вопрос: Если у персонажа в первой карьере +5%, а во второй +15%, сколько экспы надо заплатить за получение +15% на второй карьере?

Ответ:На первой карьере персонажа тратит 100 хр для поднятия на +5%, на второй карьере у него уже есть один адванс (с первой карьеры), значит надо заплатить 200 хр за поднятие на +10% (+5 +5).
+5 +5 +5 = +15% и 300 экспы.

В таблице адвансов на листе персонажа происходит замещение по характеристикам, старой прогрессии на новую, если она не хуже, чем то что было.

Пример1: Был адванс +5%, стал +10%. Записываешь +10% и отмечаешь один взятый адванс.
Пример2: был адванс +10%, стал +5%. Оставляешь +10% с двумя взятыми адвансами и ничего не замещаешь. Возможно, в следующей карьере будет адванс +20%, вот тогда и заместишь.

Warhammer Fantasy Roleplay Rulebook, p.28 - Changing Careers

Сообщение отредактировал Anoer - Четверг, 23-e Апреля 2009, 14:39
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 страниц V  1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 04 Июл 2024 16:17