Возвращение в Люстрию, "небольшая домашняя" кампания по Мордхейму |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Возвращение в Люстрию, "небольшая домашняя" кампания по Мордхейму |
Винсент |
Понедельник, 17-oe Сентября 2018, 23:20
Сообщение
#1
|
Новичок Модератор |
НАБОР ИГРОКОВ ОКОНЧЕН
Участники: 1) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто» 2) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги 3) Farion - Хвостатые Скавены 4) Nicolas Rush - Сестры Зигмара 5) ZyLY - Норсманы 6) ya57 - Темные эльфы До 22.09 включительно определяемся с бандами До 29.09 включительно сбрасываем ростеры. 6.10 числа стартуем. Все обсуждения, информационные сообщения, отчеты, вопросы, пожелания - все пишем в этой теме. Для уменьшения объема видимого текста можно использовать функцию cut: Код [cut=НАЗВАНИЕ] Дублируем название, если хотим его видеть СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ[/cut] должно выглядеть вот так: "Возвращение в Люстрию" - правила кампании (версия 5) Мордхейм - базовые правила (тоже версия 3, изменения выделены бирюзовым цветом) Ростеры будут вывешены в двух сообщениях. В первом - начальные ростеры, во втором - текущие с изменениями. При возникновении споров трушным считается ростер, выложенный в этой теме, поэтому в интересах игроков вовремя и максимально полно сообщать здесь обо всех изменениях в ростере, а в интересах их оппонентов - контролировать, все ли изменения указаны. СТАРТОВЫЕ РОСТЕРЫ (раскрываются по щелчку) +++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++ Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:14 |
Винсент |
Воскресенье, 18-oe Ноября 2018, 17:33
Сообщение
#101
|
Новичок Модератор |
Это означает, что Темные Эльфы выходят из кампании, или что они создают новый отряд? В правилах ТЭ, насколько я помню, отряд со смертью командира не прекращает свое существование - как и у всех остальных отрядов, следующий по лидерству герой становится Лидером.
|
ZyLY |
Воскресенье, 18-oe Ноября 2018, 21:11
Сообщение
#102
|
Гиви-Сын Зураба Приключенец |
|
ya57 |
Понедельник, 19-oe Ноября 2018, 00:30
Сообщение
#103
|
Посвященный Приключенец |
Это означает, что Темные Эльфы выходят из кампании, или что они создают новый отряд? В правилах ТЭ, насколько я помню, отряд со смертью командира не прекращает свое существование - как и у всех остальных отрядов, следующий по лидерству герой становится Лидером. Я подумаю... |
Nicolas Rush |
Понедельник, 19-oe Ноября 2018, 20:47
Сообщение
#104
|
Посвященный Приключенец |
Сообщение отредактировал Nicolas Rush - Четверг, 6-oe Декабря 2018, 00:16 |
Винсент |
Понедельник, 19-oe Ноября 2018, 21:56
Сообщение
#105
|
Новичок Модератор |
Цитата Nicolas Rush (Fraulein Сестры Зигмара) Vs Вакан (Орки) - Храм времени Это как? о_О +++++++++++++++++ И, внезапно - ход 6. Это не ход кампании с точки зрения механики. Бойцы, пропускающие бой из-за ран, будут пропускать следующий бой, а не этот; заказанные предметы и купленные бойцы будут приходить после СЛЕДУЮЩЕГО хода, а не после этого (вы ведь играли честно и учитывали, что покупки добираются до вас не сразу?). Это - всего лишь очередной сон.. И да - поменять заявки на ход после Сна же нельзя. Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:29 |
Вакан |
Вторник, 20-oe Ноября 2018, 10:34
Сообщение
#106
|
Адепт Приключенец |
|
muaddib_ |
Вторник, 20-oe Ноября 2018, 10:54
Сообщение
#107
|
Адепт Приключенец |
Попрошу 6 ход не отыгрывать, будут уточнения!
|
ya57 |
Вторник, 20-oe Ноября 2018, 18:13
Сообщение
#108
|
Посвященный Приключенец |
Тёмные пока остаются:
новый лидер мечник 1, после разгрома осталось 4 героя и три рядовых (корсар и 2 холодных), к потере командира у колдуньи -1 тафна и повелитель зверей сломал ногу - 1 мув, мечник 1 + способность мастер боя на конец хода рейтинг 117, в казне 42 монеты (продал 1 камень - 35) |
Винсент |
Вторник, 20-oe Ноября 2018, 22:20
Сообщение
#109
|
Новичок Модератор |
Цитата новый лидер мечник 1, Я так понимаю, это один из героев, у которого самое высокое в отряде лидерство, так? Касательно правил сна. Уточнения следующие (внесены в предыдущее сообщение с правилами и выделены красным): - большие модели и животные не могут приближаться к пирамиде ближе чем на 1”; - опыт (дополнительно +1) также начисляется за вывод из игры модели со спецправилом Большая Цель, но не начисляется за разницу в рейтингах (андердоги); - если за 26 ходов никто никто не сможет занести майих на пирамиду - происходит смена сторон (как после 13-го хода), после чего игра идет до первого занесенного майиха; - ближний бой проводится так же, как в обычной игре (разве что нет тестов на Совсем Один); - новых бойцов можно вводить в игру только после новой расстановки (занесенный майих или половина игры), но не в ходе игры. Вводить в игру бойцов, которые были выведены из игры, но не пробросили 4+ в этот раз - нельзя. Если у вас нет свободных моделей и в отряде меньше 7 игроков - вы будете играть в меньшинстве. - модель, несущая майих, получает -1 к проверкам Инициативы при лазании, поскольку у нее занята одна рука; - размеры основания пирамиды должны быть примерно 10"х10"; - майих подбирается автоматически при входе с ним в базовый контакт. Это оканчивает движение модели; - майих можно 1 раз за ход передать между моделями, находящимися в 1", и 1 раз бросить. |
ya57 |
Среда, 21-oe Ноября 2018, 08:32
Сообщение
#110
|
Посвященный Приключенец |
|
Винсент |
Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:35
Сообщение
#111
|
Новичок Модератор |
1) Внес филипетовым цветом уточнения по террейну для сценария - см. выше.
2) Наказаний за позднюю заявку не будет. Все взрослые люди, у всех могут быть разные обстоятельства. Просто если чувствуете, что не успеваете отыграть/сбросить заявку - дайте знать об этом любому из игроков или организаторов. 3) В сценарии будет важное изменение. Отряд, добравшийся до финала, набирает слишком много опыта и уходит в слишком большой отрыв. Чтобы это как-то компенсировать, я вижу 2 варианта: - не давать опыт за выведенных из игры бойцов противника (это уменьшит общее количество опыта и отрыв); - дать возможность проигравшим отыграть еще по одному бою (это может увеличить общую длительность хода до 2, может даже 3 недель). Прошу высказываться прямо тут. 4) На всякий случай еще раз обращаю внимание - в этом сценарии нельзя использовать оружие и предметы, все дерутся голыми руками (но без пенальти за голые руки) с базовым количеством атак. Все остальные правила (бег, чардж и т.д.) работают так же, как в обычной игре. 5) В первом сообщении перезалил файл с правилами кампании - там уточнено правило "Превозмогание". Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:36 |
muaddib_ |
Пятница, 23-e Ноября 2018, 08:19
Сообщение
#112
|
Адепт Приключенец |
Muaddib vs ZyLY.
Muaddib – победа. Потери: Нет. Опыт: +1 опыт получили (Жрец Древних, Адаро, Рядовые отряд 1) (выбросил на кубиках 2д6 3, +1 всем за разницу в рейтинге (разница 57), +2 Демонтин за убитых, +1 Жрец Древних победа. Прокачка: Жрец Древних +1 атака, Большой Гребень (Маэро) + навык (Ловкий стрелок), Тотемный Воин + навык (Мощный удар), Отважные Скинки (2 отряд) + 1 лидерство, Отважные Скинки (3 отряд) Стал Героем, + 1 инициатива. Разработка: 2 ресурса. Продал 2 ресурса (50 монет). 50 -10 (правило по торговле у Лизардменов) = 40 монет. В казне остаток 138 монет. Итого 178 монет. Купил: 3 уровень мага Жрецу Древних 150 монет, выбрал заклинание Гнев Хотека. Отважный Скинк 1 штука 20 монет, 2 (два) каменных топора (булавы) 2*3=6 монет, кинжал 2 монеты. Текущий ростер Герои: 1) Жрец (Колдун 3 уровня) (бесплатный кинжал, каменный топор (прибудет в отряд через один ход), метка древних, кроличья лапка, щит). Прокачка: +1S, +1А. Молитвы: Гнев Тинчи, Благословление Сотека, Гнев Хотека. Опыт: 30 2) Большой Гребень (Адаро) (бесплатный кинжал, духовая трубка, болас). Прокачка: +1W, навык (Инфильтрация). Опыт: 16 Пропускает 1 (один, следующий) ход. 3) Большой Гребень (Маэро) (бесплатный кинжал, кинжал (прибудет в отряд через один ход), духовая трубка, болас). Прокачка: +1S, навык (Ловкий стрелок). Опыт: 14 4) Тотемный Воин (бесплатный кинжал, каменный топор, каменный топор (прибудет в отряд через один ход), щит). Прокачка: навык (Боевой рёв) (Толстая шкура) (Мощный удар). Опыт: 20. 5) Скинк (Атл) (бесплатный кинжал, дротики). Прокачка: +1S, +1I. Опыт: 5 Рядовые: 1) Кроксигор. Алебарда. Опыт: 0 2) 1 Группа Отважные Скинки (1 штука, бесплатный кинжал, дротики). Прокачка: +1LD, +1Атака. Опыт: 7 3) 2 Группа Отважные Скинки (1 штука, бесплатный кинжал, дротики). Прокачка: +1S, +1LD. Опыт: 5 4) 3 Группа Отважные Скинки (1 штука, бесплатный кинжал). Опыт: 0 Прибудет в отряд через 1 ход. Итого: 9 моделей, 5 героев, 4 рядовых, в казне 0 монет, 0 ресурсов. Рейтинг: 162 Мне вот это нравится. Цитата - дать возможность проигравшим отыграть еще по одному бою (это может увеличить общую длительность хода до 2, может даже 3 недель). |
Вакан |
Пятница, 23-e Ноября 2018, 18:56
Сообщение
#113
|
Адепт Приключенец |
Второй вариант. Пусть все поиграют.
|
Farion |
Пятница, 23-e Ноября 2018, 19:51
Сообщение
#114
|
Приключенец |
Тоже за второй вариант
И так к примеру накидал вариант боевок 1-2 3-4 5-6 Варианты после WIN | LOSE 1-3 5-3 | 2-4 6-4 Или получается вот так 1-2 3-4 5-6 WIN | LOSE 1-3 5-3 | 2-4 6-4 1-5 | 2-6 Надеюсь все поймут Жирный шрифт тот кто выиграл Сообщение отредактировал Farion - Пятница, 23-e Ноября 2018, 19:54 |
Винсент |
Пятница, 23-e Ноября 2018, 22:24
Сообщение
#115
|
Новичок Модератор |
На всякий случай уточнение по общей кампании - за 1 ход можно переместиться ТОЛЬКО на 1 локацию, независимо от того, хватает у вас ресурсов для перемещения дальше, или нет.
Теперь по турниру. Первое. Напоминаю еще раз, что МОЖНО использовать: - свои характеристики (Сила, Тафна, Дидерство и т.д.) без модификаторов от предметов; - приобретенные ранее навыки; - эффекты имеющихся ранений; - базовые спецправила отряда или расы (такие как ненависть Охотников к ведьмам, Тупость у тролля, Лидер у командира отряда и т.д.); - магию и молитвы на 11+, НЕЗАВИСИМО от имеющихся навыков и БЕЗ перебросов; - голые руки (но без пенальти за бой без оружия). Что НЕЛЬЗЯ использовать: - оружие, броню, снаряжение, предметы - вообще никакие; - приобретенные за деньги усовершенствования (мутации Одержимых исключение - но их у нас и нет); - наемных мечей (если вы их наняли после 5 хода). Второе. Схема турнира. Основной момент - как бы ни пошла игра, ФИНАЛ будет отыгрываться через неделю. Это не обсуждается. Теперь сама схема. Есть 3 варианта, которые зависят от возможностей игроков и возможности участия лизардменов muaddib'а в частности. Вариант 1. Лизардмены НЕ участвуют в турнире вообще. В этом случае для первого раунда игроки выстраиваются по рейтингу. Затем 2-й игрок играет с 3-м, 4-й с 5-м. 1-й игрок (тот, у которого самый большой рейтинг) - НЕ ИГРАЕТ. Полуфинал: победитель пары 2-3 играет с победителем пары 4-5. Назовем это бой "А". Проигравший пары 2-3 играет с проигравшим пары 4-5 Назовем этот бой "Б". Игрок 1 снова курит. Он и так крут. Финал: победитель полуфинала (бой А) играет с игроком 1. Победитель этого боя выигрывает турнир и получает Дары Богов. Проигравший полуфинала (бой А) играет с победителем боя "Б". Вариант 2: Лизардмены играют как мастерский отряд 1 раунд: Игроки (включая Лизардменов) выстраиваются по рейтингу. Игрок 1 играет с Игроком 2, Игрок 3 - с Игроком 4, игрок 5 - с лизардменами. В зависимости от того, победил игрок 5 лизардменов или нет, мы имеем или 2 раунд, или полуфинал. 2 раунд (игрок 5 выиграл): победитель боя 1-2 играет с лизардменами (Бой А). Победитель боя 3-4 играет с Игроком 5 (бой Б). Проигравший боя 1-2 играет с проигравшим боя 3-4. Если в бою А побеждают не-лизардмены - то победитель идет в полуфинал и сражается там с победителем боя Б. Победитель уже этого боя в финале встретится с лизардменами. Если в бою А побеждают лизардмены - то мы сразу получаем финал: победитель боя Б против лизардменов. или Полуфинал (игрок 5 проиграл): победитель боя 1-2 играет с победителем боя 3-4. Лизардмены не играют. Финалом будет бой победителя полуфинала с лизардменами. В обоих случаях проигравшие могут сражаться друг с другом на свое усмотрение, но не больше 1 боя за раунд. Вариант 3: лизардмены участвуют на равных правах с остальными. Раунд 1: все выстраиваются по рейтингу, пары делятся так: 1-2, 3-4, 5-6. Полуфинал: победитель 1-2 дерется с победителем 3-4 (бой А), победитель 5-6 дерется со случайным проигравшим 1 раунда (бой Б), оставшиеся проигравшие дерутся между собой. Финал: победитель боя А против победителя боя Б (да, это шанс того самого случайно выбранного проигравшего в 1 раунда игрока попасть в финал). Остальные разбиваются на пары на свое усмотрение и дерутся друг с другом. Вот такие 3 варианта. Выбор за muaddib'ом. Сообщение отредактировал Винсент - Пятница, 23-e Ноября 2018, 22:30 |
Винсент |
Суббота, 24-oe Ноября 2018, 21:47
Сообщение
#116
|
Новичок Модератор |
По поводу магий.
Игрок может выставить на стол 7 миниатюр (6, если использует монстра). Крысиная магия позволяет выставить на стол крыс, которые являются миниатюрами. Они входят в лимит из 7 миниатюр на столе. Если эта магия использовалась в игре, чтобы выставить больше 7 миниатюр - я не считаю это правильным. Вопрос ко всем - если такой "сон" будет еще раз, во второй части кампании (уже с уточненными правилами) - будете отыгрывать? Или не стоит? |
Farion |
Суббота, 24-oe Ноября 2018, 22:31
Сообщение
#117
|
Приключенец |
По поводу магий. Игрок может выставить на стол 7 миниатюр (6, если использует монстра). Крысиная магия позволяет выставить на стол крыс, которые являются миниатюрами. Они входят в лимит из 7 миниатюр на столе. Если эта магия использовалась в игре, чтобы выставить больше 7 миниатюр - я не считаю это правильным. Вопрос ко всем - если такой "сон" будет еще раз, во второй части кампании (уже с уточненными правилами) - будете отыгрывать? Или не стоит? Мне сон понравился, давно не было такого месилова и весёлых. Я за, но правила надо трохец доработать. По поводу магии мне сказали используй, соперники были не против. И как работает уровни колдуна во сне поясни пожалуйста 5 боев почти отыграно как играем дальше? Farion(win) vs Вакан Zyly (win) vs Никалас Muadib (win) vs Ya57 Farion (win) vs Zyly Вакан (win) vs Никалас |
Nicolas Rush |
Воскресенье, 25-oe Ноября 2018, 22:46
Сообщение
#118
|
Посвященный Приключенец |
Из всех игр вырисовывается странная картина, но она получаются такая. ВОЗМОЖНО МЫ НЕ ПОНЯЛИ ЗАДУМКУ МАСТЕРА ДО КОНЦА ! С Фарионом мы эту тему уже обсудили я других вариантов не ВИЖУ. Возможно Винс у тебя другое виденье, тогда отпишись. Я исходил с того, что каждый игрок отыграет 3 игры.
Обозначения: Имя (1) - количество ходов который провел игрок; "1)" или "2,3)" - дублирование количества ходов; Имя(Win1) - количество побед у игрока; Получилось так: 1)Николас(1) - Зулу(1)= Зулу (Win1); 1)Вакан(1) - Фарион(1) = Фарион(Win1); 1)Юа57(1)-Муадиб(1) = Муадиб(Win1); 2)Зулу(2)-Фарион(2)= Фарион(Win2); 2)Вакан(2)-Николас(2)=Вакан(Win1); 2,3)Юа57(2)-Николас(3)=Николас(Win1); В первой части представлены бои, которые были отыграны, дальнейшая часть, это мое виденье распределенния боев по количеству отыгранных, которое получается так: 3) Юа57(3)-Зулу(3)= Если побеждает Зулу, то у него 2 победы (Win 2) и он уже отыграл 3 хода если Юа57 то у него соответственно (Win1) и он уже отыграл 3 хода и мы с ним в обнимку курим бамбук). 2,3)Муадиб(2)-Вакан(3)= Если побеждает Муадиб (Win 2) отыграл только 2 хода, если Вакан (Win 2) и он уже отыграл 3 хода. ИЗ всего вышеперечисленного играется последний бой между МУАДИБОМ и ФАРИОНОМ. В остальных случаях все ЗАВИСИТ ОТ МУАДИБА. Случаи: а) Муадиб победил Вакана, Муадиб победил Фариона - МУАДИБ забирает БЛАГОСЛАВЛЕНИЕ БОГОВ. б) Муадиб победил Вакана, Муадиб проиграл Фариону - Фарион забирает БЛАГОСЛАВЛЕНИЕ БОГОВ. в) Муадиб проиграл Вакана, Муадиб проиграл Фариону - Фарион забирает БЛАГОСЛАВЛЕНИЕ БОГОВ. г) Муадиб проиграл Вакану, Муадиб победил Фариона - тогда я предлагаю такую ВЕЩЬ. ВЕЩЬ: Скорее всего у 4х игроков будет по 2 победы Муадиб Зулу Вакан Фарион Они все дружно подсчитывают свой рейтинг и играют непосредственно самый высокий против ближайшего (за этот бой опыт уже не капает), победивший играет с победившим, проигравшие вылетают. А за главный приз уже опыт как в обычных боях играемых До, это будет отражать, что именно этим отрядам благоволят Боги и Винс)) Хочу сначала услышать мнение Винса, а потом всех остальных. Сообщение отредактировал Nicolas Rush - Воскресенье, 25-oe Ноября 2018, 23:02 |
Винсент |
Понедельник, 26-oe Ноября 2018, 23:33
Сообщение
#119
|
Новичок Модератор |
Уважаемые игроки!
Ввиду ряда критичных для дальнейшей игры недоработок в правилах, а также возникшего недопонимания между игроками и организаторами, проведенные в эти выходные бои НЕ СЧИТАЮТСЯ. Просьба вернуть ростеры к состоянию на момент окончания 5-го хода. Мы приносим свои извинения за этот откат назад, но надеемся, что вы участвуете в кампании в первую очередь ради интересных игр и общения с интересными людьми, и поэтому положительно воспримите то, что мы решили доработать правила. Мы надеемся, что эти доработки сделают сценарий-сон более сбалансированным и интересным, а также устранят ряд спорных вопросов. Турнир-сон может быть отыгран в ближайшие выходные. Итак, обновленные правила. Стол и расстановка Игра ведется на столе размером 18"х32" – разметьте эту территорию заранее. Возьмите небольшую пирамиду (размер и высоту игроки могут определить сами исходя из имеющегося в наличии террейна. Не рекомендуется брать слишком высокую пирамиду, т.к. это усложнит игру. Идеально, если база пирамиды будет в районе 10"х10"). Разместите эту пирамиду по центру одной из коротких сторон вплотную к ее краю. Лестница на пирамиде должна выводить на игровое поле. На вершине пирамиды четко определите зону, в которую должна зайти модель, чтобы принесение майиха было засчитано. В 3" от центра противоположной короткой стороны разместите алтарь, на который положите маркер-майих (см. ниже). На остальном поле разместите следующие элементы террейна: - Сложный ландшафт (2 шт.). Это могут быть руины, кучи камней высотой не более 3". - Обычный лес (1 шт.). Это могут быть кусты или заросли подходящего размера. - Непроходимый террейн (1 шт.). Это может быть высокая колонна, дыра в полу (будет считаться непроходимой) или кусок скалы. - Мелкое препятствие (2 шт.). Это может быть стенка или фонтан или обломки высотой не более 2" - все, что угодно, требующее проверки Ловкости для преодоления, но не являющееся Сложным ландшафтом. Все элементы выставляются игроками по очереди на расстоянии не ближе 3'' друг от друга и от края стола и не ближе 6'' от пирамиды или алтаря. Размер основания каждого из этих элементов не может превышать 4''. Отряды Каждый игрок из своего текущего отряда отбирает несколько бойцов для участия в турнире. При определении количества бойцов учитываются Раны моделей. Игрок должен взять бойцов в основной состав и в запас. Общее количество ран моделей основного состава не может превышать 7, общее количество ран моделей в стартовом запасе не может превышать 2. Например, в основной состав можно взять 5 моделей с 1 раной и 1 модель, у которой 2 раны. Остальные модели отряда в турнире не участвуют вообще! Модели берутся из текущего отряда игрока, но в игре используются только их БАЗОВЫЕ (т.е. описанные в изначальном листе отряда) профили (базовые параметры и базовые способности и спецправила). Никаких приобретенных в ходе кампании навыков, дополнительных уровней колдунов и т.д. Это отражает перемещение бойцов во времени в прошлое. Также модели не могут использовать никакое оружие, броню, предметы и т.д. Все модели сражаются голыми руками, но при этом не получают пенальти за бой без оружия (однако учитывайте, что количество и атак также берется из стартового профиля!). Использовать Наемных Мечей и, тем более, драматиков, также нельзя. Модели, способные колдовать и читать молитвы, могут использовать молитвы или заклинания, которые они получили при создании отряда. Сложность сотворения любого заклинания или молитвы – 11+, и она не модифицируется ничем. Заклинания, срабатывающие автоматически, не действуют. Пары и структура турнира Все игроки выстраиваются по текущему рейтингу отрядов, после чего делятся на пары в соответствии с ним. Отборочные матчи: Пара 1: Игрок 1 vs Игрок 2 Пара 2: Игрок 3 vs Игрок 4 Пара 3: Игрок 5 vs Игрок 6 Полуфинал: Победитель пары 1 vs победитель пары 2 Победитель пары 3 vs случайно выбранный проигравший одной из пар. Оставшиеся два проигравших могут отыграть рейтинговый матч между собой. Финал: Победители боев полуфинала. Остальные игроки могут отыграть рейтинговые бои, разбившись на пары на свое усмотрение. Начало игры и расстановка Броском кубика определите первого игрока. Он берет одну любую модель из основного состава и выставляет ее на поле. Затем то же самое делает второй игрок, и далее модели выставляются по очереди. Все модели выставляются вплотную к краю игровой зоны не ближе 5'' от коротких сторон игровой зоны. Кто будет первым ходить – определяется жребием (например, броском монетки). Правила турнира и условия победы "Майих" на языке лизардменов обозначает "дар". С точки зрения бэка это может быть золотой шар, засушенная голова особо уважаемого жреца, корзинка с цветами или ритуальный щит. Матч длится 2 раунда по 13 ходов в каждом – всего 26 ходов. Победителем становится отряд, который первым занесет на вершину пирамиды 3 майиха, либо отряд, который к моменту окончания игры занесет на вершину пирамиды больше майихов, чем соперник. В случае равенства очков на момент окончания 26-го хода, игра продолжается до первого занесенного майиха. После каждого занесенного майиха игроки убирают со стола все свои миниатюры и выставляют их заново, как описано выше. После окончания 13-го хода игра останавливается, независимо от состояния дел на поле, все миниатюры убираются со стола, игроки меняются сторонами и выставляют модели заново. То же самое происходит после 26-го хода, если у игроков ничья. При каждой новой расстановке игрок может выставлять на поле модели или из основного состава, или из запаса, придерживаясь общего ограничения на 7 суммарных ран. Модели, выведенные из игры, могут быть выставлены на стол после новой расстановки только на 5+. Майих Любой боец, который войдет в базовый контакт с маркером майиха в свою фазу движения (если он не занят в ближнем бою, не сбит с ног и не оглушен), подбирает майих автоматически. При этом движение бойца заканчивается. Боец не может выбросит майих на землю просто так! Если боец сбит с ног/оглушен/выведен из игры - он теряет майих, и маркер помещается в базовом контакте с лежащей моделью, либо на том месте, в котором она была выведена из игры. Майих могут подбирать любые бойцы, кроме животных. Модель, несущая майих, получает -1 к проверкам инициативы при лазании по препятствиям. Боец может попытаться передать майих другому бойцу. Это делается в фазу стрельбы и считается стрельбой с точки зрения правил. - Если оба бойца находятся в базовом контакте или в 1" друг от друга - то принимающий боец должен пройти тест на Инициативу. В случае удачи - он получает майих. В случае провала - майих кладется на землю в базовом контакте с принимающей моделью и смещается на D3'' по скатеру. - Если бойцы находятся на расстоянии больше 1" - то передающий майих боец проходит проверку стрелкового умения со всеми соответствующими пенальти (за движение, за дальнюю дистанцию, за укрытие – если его модель видна не целиком). Максимальная дистанция, на которую боец может бросить майих, равна его Силе х2. Половина дистанции, соответственно, равна Силе. Если проверка Стрелкового умения успешна - майих попадает точно в руки другому бойцу. Если проверка провалена - поместите маркер майиха на модель принимающего бойца, а затем сместите его на д6+2" по скатеру. Если майих выходит за пределы игровой зоны – поместите его на алтарь. Майих можно бросить просто так в выбранную точку игрового поля - по вышеописанным правилам. При броске майиха проведите условную линию от бросающего до конечной точки. Одна любая модель, оказавшаяся на этой линии, может попытаться перехватить майих, пройдя успешно тест на Инициативу с пенальти -1. В течение одного хода майих может быть передан не больше 1 раза между моделями находящимися в 1" друг от друга и не больше 1 раза брошен. Как только майих оказывается на вершине пирамиды в заранее оговоренной зоне (его можно занести туда в руках или забросить издалека) - ход игрока немедленно заканчивается. Майих возвращается на алтарь, а игроки убирают свои модели и выставляют их заново в своих зонах расстановки (вплотную к краю игровой зоны, не ближе 5" от коротких краев стола). После этого начинается ход игрока, который должен был ходить следующим. Обратите внимание: модели со спецправилом Большая Цель и животные НЕ МОГУТ подходить к пирамиде ближе чем на 1", и, тем более, не могут на нее взбираться! Ближний бой Ближний бой (а также прочие базовые механики – нападение, бег, Страх, Глупость, Враждебность и т.д.) работают точно так же, как в обычной игре, за исключением того, что модели в ближнем бою не получают пенальти за бой без оружия. Также здесь нет тестов на Совсем один и тестов на Разгром. Сны, которые ранят Бойцы, выведенные из игры, делают броски по таблице тяжелых повреждений в обычном порядке. При этом результаты "Умер", "Попал в плен", "Продан на арену" и "Ограблен" считаются как обычное "Выжил". Все остальные тяжелые ранения применяются на время турнира в полной мере – сделайте отметку, что они получены именно во время сна. Когда сон окончится – все полученные в его ходе физические увечья исчезают. Все психические увечья (24 -Сумасшествие, 33 - Нервозное состояние и 56 - Жестокая вражда), а также выброшенные результаты 66 – Выжил вопреки всему – остаются. Бойцы, которые были выведены из игры, помещаются в запас. Они могут вернуться в игру при очередной расстановке на 5+. Опыт После этого боя нет фазы разработки и торговли. Никаких повышений, закупки новых бойцов и прочих стандартных процедур здесь нет. В ходе турнира модели накапливают опыт, однако все броски на повышение делаются только после окончания турнира. Опыт в игре начисляется следующим образом: +2 опыта бойцу, который занес майих на вершину пирамиды; +1 лидеру победившего в матче отряда. Опыт за разницу в рейтингах и выведение противника из игры в этом бою не начисляется! Благосклонность богов Отряд, который в итоге победит всех противников, получит возможность подняться на вершину Священной пирамиды (Тлакса), где будет принесен в жертву. Конечно, это происходит лишь во сне – в реальности модели просто просыпаются. Тем не менее, отряд-победитель получает благосклонность лизардменских богов, а именно 6-Х единиц опыта, где Х - количество майихов, занесенных на вершину пирамиды противником. Этот опыт игрок может распределить между бойцами на свое усмотрение, но не больше 2 единиц опыта на одного бойца. Кроме того, один выбранный Герой отряда начинает бой 7-го хода так, как будто на него успешно сотворили заклинание Благословление Сотека (Sotec’s Blessing). Бросьте D6 за цель: 1-2 – цель получает +1 к Стрелковому или Боевому Умению (на выбор игрока) до конца боя; 3-4 – цель получает +1 к Выносливости до конца боя; 5-6 – цель получает +1 к Движению и Инициативе до конца боя. Эффект длится до тех пор, пока данная модель не будет оглушена или выведена из игры. |
ya57 |
Пятница, 30-oe Ноября 2018, 08:48
Сообщение
#120
|
Посвященный Приключенец |
Цитата в игре используются только их БАЗОВЫЕ (т.е. описанные в изначальном листе отряда) профили (базовые параметры и базовые способности и спецправила) если считать эти правила то возможно чтоб во сне пришел на помощь командир (во сне, он же не умер он продан в рабство) |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 23 Июн 2024 00:22 |