Infinity, ПРАВИЛА! Все споры по правилам здесь |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Infinity, ПРАВИЛА! Все споры по правилам здесь |
svoboden |
Воскресенье, 20-oe Марта 2011, 15:50
Сообщение
#1
|
Дядя Вова Приключенец |
UPD. Поскольку все эти мегаары устаривают, да и контент обновляется постоянно, то за любыми файлами обращайтесь.
1. Полные правила в 1 pdf - файл Infinity2_2b.pdf 2. Army Builder + AdobeAir 3. Маркеры 4. Карточки и миссии В интернете: Быстрые правила! http://www.beastsofwar.com/wp-content/uplo...artRules-V1.pdf Базовые правила на русском - [url=http://narod.ru/disk/12340201000/Infin_RUS.rar.html[/url] http://www.infinitythegame.com/dt_army/index.html - армибилдер онлайн http://anyplace.it/ia/ia.html - еще один, толковый http://www.infinitythegame.com/forum/showthread.php?tid=4369 - список всех миссий придуманных игроками! http://infinity-math.appspot.com/ Калькулятор вероятностей!!!! http://infinitythegame.wikispot.org/Chronology - хронология мира Правила прокачки спецопсов Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 12-oe Декабря 2012, 19:26 Прикрепленные файлы Infinity___Paradiso_troops.pdf ( 2.4 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 779 |
F9SSS |
Четверг, 11-oe Августа 2011, 20:48
Сообщение
#21
|
Панда Саотоме Приключенец |
If the Lieutenant is part of a Linked Team, whether the Leader or not,
and uses his Lieutenant Special Order, he will automatically leave the Team. Equally, the use of the V: Dogged Special Skill will see its user cease to belong to the Linked Team. |
svoboden |
Пятница, 12-oe Августа 2011, 11:46
Сообщение
#22
|
Дядя Вова Приключенец |
http://infinitythegame.wikispot.org/FAQ
Обновлен FAQ, сейчас ведуться работы по его внедрению в wiki. Кто-нить распечатайте его и принесите в эту субботу на мастерские (дабы его там и оставить до новой редакции) Ожидаемые релизы (по последним шпионским данным) Panoceania: Hexas (Multi Sniper Rifle) Aleph: Myrmidon Officer Haqqislam: Kameel Remotes Nomads: Sin-Eater Observants (HMG) Сообщение отредактировал svoboden - Пятница, 12-oe Августа 2011, 11:52 |
jAvel |
Суббота, 13-oe Августа 2011, 08:31
Сообщение
#23
|
Кто здесь? Приключенец |
Цитата Хм... не замечал... Считерили значит несколько раз) А вот еще одно: http://infinitythegame.wikispot.org/Suppression_Fire - Can I put a Suppression Fire affecting one Camouflage or TO Marker? Yes. But... If you put a Suppression Fire on an area where you suspect it´s a figure in Hidden Deployment, you can not shoot until the troop is revealed. With the Fire Suppression you controll the area to prevent that troop to move or act. So, if the troop is activated and discover himself, you can shot your B Basically, Suppression Fire does not reveal the figure in Hidden Deployment, contrary to what happens with a successful Intuitive attack against a marker .. Even in ARO, the Camouflage in Movement rule indicates that :: If a Camouflage Marker does not perform anything but MOV in his turn, even if it crosses a Suppression Fire zone or a figure’s ZC, the only ARO that can be executed against it is Discover or Change Facing. Сообщение отредактировал jAvel - Суббота, 13-oe Августа 2011, 08:33 |
svoboden |
Суббота, 13-oe Августа 2011, 19:36
Сообщение
#24
|
Дядя Вова Приключенец |
В миссии у тебя был Retreat!, поэтому твой маркер автоматически вскрылся и когда побежал, схаптил пулю
|
svoboden |
Суббота, 13-oe Августа 2011, 20:01
Сообщение
#25
|
Дядя Вова Приключенец |
По поводу сегодняшней маркировки
http://www.infinitythegame.com/forum/showt...+hacking+device Специально откопал старую ветку где поднимал вопрос 1. Репитер не генерирует АРО (как при хаккинге, так и при использовании ХД+ ) 2. Использование хаккер девайс + как форвард обзервер не дает аро на защитный хаккинг. Кстати, еще один момент обсуждаемый - suppression fire м линкованная трупса Можно положить супрэшн, НО в аро вся линка не сможет ничего делать, иначе супрэс отменится и линк оборвется |
jAvel |
Среда, 17-oe Августа 2011, 13:16
Сообщение
#26
|
Кто здесь? Приключенец |
Новый вопрос по правилам: Как выполняется приказ Overrun?
- Это один мув в СС + проверки оверрана + еще один мув? - Или это 2 мува с проверкой оверрана в любой точке? - Можно ли "затоптать" сразу несколько минек? |
svoboden |
Среда, 17-oe Августа 2011, 17:55
Сообщение
#27
|
Дядя Вова Приключенец |
Active Player - First the TAG declares an Attack: Overrun.
Active Player - The Tag moves it's full movement as a charge at the target Reactive Player- The target may do 3 things: Shoot (FtF BS vs TAG's PH), CC (Takes the Overrun hit, Normal Roll CC), Dodge(FtF PH vs TAG's PH). FtF Rolls are made - If the reactive player Shot and wins the FtF the TAG must make an ARM roll and the reactive player is passed by, if failed the reactive player takes the Overrun Damage - If the reactive player CCed and survives the Overrun Damage then the TAG stops and both models are locked in CC - If the reactive player Dodges and wins he moves out of the way and the TAG keeps moving, if failed the reactive player take the Overrun damage It is not clear if you can move in a manner other then a straight line. For multiple targets of the Overrun declare all AROs before moving the TAG model and resolve the FtF as they occur while moving the TAG model, if the TAG is stopped by a CC counter charge I would say the shots from the remaining Overrun targets would become normal rolls before the CC occurred. All non-overrun targets would just take their AROs as normal. К тому ж, если первая цель заявила charge и выиграла фтф, то таг остановится и соответственно остальные будут в безопасности. Что ж. это значит. можешь брать марута и давить всех и вся на 10 дюймов), тем более, что в правилах не указана траектория движения... Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 17-oe Августа 2011, 17:59 |
F9SSS |
Среда, 17-oe Августа 2011, 20:36
Сообщение
#28
|
Панда Саотоме Приключенец |
The top rate of fire of these Guided Missile Launchers, given the magazine capacity and the firing system recalibration, is 5 per game Turn.
A game turn is the period of time that covering the active turn of each player, always in the same order, determined by the Initiative Roll (See below). For instance, a game turn covers the active turn of Player 1 and Player 2 and always in that order. |
jAvel |
Четверг, 18-oe Августа 2011, 08:04
Сообщение
#29
|
Кто здесь? Приключенец |
да, и еще насчет Overrun:
- по моему умозаключению, PH rollы делаются на каждую цель в отдельности. - если б был один бросок на весь приказ, то, выкинув крит, можно Сообщение отредактировал jAvel - Четверг, 18-oe Августа 2011, 08:05 |
svoboden |
Четверг, 18-oe Августа 2011, 09:06
Сообщение
#30
|
Дядя Вова Приключенец |
ес-но каждый фтф кидается отдельно
|
svoboden |
Вторник, 23-e Августа 2011, 17:22
Сообщение
#31
|
Дядя Вова Приключенец |
Новые релизы!
Hexa Sniper (ожидаемая) Sin-Eater с ХМГ Myrmidon officer Camel Remotes Что ж, остальным ждать релиза сумок (ориентировочно сентябрь) и что-нить своей фракции. Кстати, в блоге Studio Guiraldez скоро появиться wip по саламандре http://studiogiraldez.blogspot.com/2011/08...mandra-wip.html Сообщение отредактировал svoboden - Вторник, 23-e Августа 2011, 17:22 |
svoboden |
Среда, 24-oe Августа 2011, 09:46
Сообщение
#32
|
Дядя Вова Приключенец |
Внимание!
Для Myrmidon Officer появился новый профайл в армиБилдере, Это официальный профайл. В блистере идет рука как с комбиком так и с шотганом. И таки да, zero-V граната .... ALEPH ──────────────────────────� �──────────────────────────� ��──────────────── Grupo 1 (Reg: 1/Irr: 0): MYRMIDON Boarding Shotgun, Nanopulser, Zero-V Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (39 | 1) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1 Regular, Frenzy, Cube Martial Arts L3, ODD: Optical Disruptor, V: No Wound Incapacitation, Chain of Command 39 Points | SWC: 1 ARMY CODE: eNozM1S1VDNQMwQABq8Bcw== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com |
svoboden |
Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:17
Сообщение
#33
|
Дядя Вова Приключенец |
http://www.youtube.com/watch?v=OcZ5QMYS-HI&feature=related для вохновения
Сообщение отредактировал svoboden - Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:18 |
F9SSS |
Четверг, 25-oe Августа 2011, 17:23
Сообщение
#34
|
Панда Саотоме Приключенец |
прошу обратить внимание на состав ландшафта. Там куча прострелов.
|
svoboden |
Пятница, 26-oe Августа 2011, 06:02
Сообщение
#35
|
Дядя Вова Приключенец |
Угу заметил, а если побродить еще по просторам ютуба. то можно увидеть и джунгли и пустыни и проч...
У меня сохранилась старая карта планируемой застройки стола (одна половина городская карта с домами, верхней Жд дорогой и уличными прибамбасами, другая - пустынный ландшавт, с каньонами, мостиками и парой баз) Собственно предлагаю по ней и застроить дороги, травку и т.д. могу распечатать на самоклейке и наклеим сразу на выделенный Ваканом стол. Сейчас я пытаюсь сделать проходные дома... Вообще какбэ помощь приветствуется) Пы.Сы. В эту субботу скорее всего не приду |
jAvel |
Понедельник, 29-oe Августа 2011, 09:07
Сообщение
#36
|
Кто здесь? Приключенец |
Новый безумный вопрос по правилам:
Ситуация: - Лейтенант упал, но еще жив. - Выбрали нового лейтенанта. - Новый лейтенант тоже пал. - Полечили и подняли старого лейтенанта. Вопрос: - Будет ли старый лейтенант лейтенантом? Ситуация 2 (усложненная): - Лейтенант упал, но еще жив. - Выбрали нового лейтенанта. - Полечили и подняли старого лейтенанта. Вопрос: - Будет ли старый лейтенант лейтенантом? - Будет ли он лейтенантом, если ново-избранный упадет? |
Skelz |
Понедельник, 29-oe Августа 2011, 22:13
Сообщение
#37
|
Легенда Приключенец |
Я бы считал что в этих двух случаях старый лейтенанат возвращает сразу себе командование, а новый теряет статус летенанта.
Ибо когда к жизни возвращается старый лейтенанат у него в сразу прописано это свойство, а новый его как приобретает, так и может потерять. |
svoboden |
Среда, 31-oe Августа 2011, 01:59
Сообщение
#38
|
Дядя Вова Приключенец |
Нет и нет
Когда выбираем нового лейтенанта, старый теряет свое лейтенантское свойство, так как лейтенант на поле может быть только один. За 2 приказа вы назначаете этот скилл/св-во на другую миниатюру. Экслейтенант остается бывшим даже в случае лечения Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 31-oe Августа 2011, 01:59 |
svoboden |
Среда, 31-oe Августа 2011, 22:30
Сообщение
#39
|
Дядя Вова Приключенец |
Прошу обратить внимание:
http://infinitythegame.wikispot.org/Electr...cial_Ammunition То еть тяжпехи все-таки иммобилизируются E/M (ушел курить ростеры с инженерами) И еще Тяжелая броня может быть подобрана Booty скилом! http://infinitythegame.wikispot.org/Powere...ditional_Armour |
svoboden |
Суббота, 3-e Сентября 2011, 01:57
Сообщение
#40
|
Дядя Вова Приключенец |
Постараюсь быть
Сообщение отредактировал svoboden - Суббота, 3-e Сентября 2011, 01:57 |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 09 Май 2024 22:51 |