Deus Ex..., Кампания по Мордхейму |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Deus Ex..., Кампания по Мордхейму |
Skelz |
Пятница, 19-oe Сентября 2014, 00:14
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
6-ход. Для посещения доступны следующие локации: 1)Северо-запад «Статуя графа Готтхарда» До падения кометы, граф Штейнхарт приказал поставить монумент в свою честь, вместо статуи основателя города - графа Готтхарда. Данная замена привела к бунтам среди черни, которые были быстро и кроваво пресечены наёмниками графа. После катастрофы, старая статуя основателя Мордхейма вернулась на своё прежнее место и те кто осмеливался подойти к ней поближе, рассказывали что глаза статуи с ненавистью взирают на чужаков грабящих разрушенный город. Ходит слух, что рядом со статуей можно найти «вирдстоун» или сокровища, оставленные убегающими жителями, чтобы задобрить дух статуи и позволить им выйти живыми из города. 2) Юго-запад: «Площадь казней» Чтобы отвлечь жителей от нищеты, разгула преступности и высоких налогов, власти часто проводили показательные казни на данной площади. Когда упала комета, очередная партия приговорённых готова была встретить свой конец под топором палача. Говорят с тех пор их духи кружат вокруг места своей смерти и пытаются отомстить за свою смерть. 3) Северо-восток: «Храм Сигмара» Перед падением метеорита, перед Храмом собралась большая толпа верующих которые молились Сигмару об искуплении своих грехов. Катастрофа разделила грешников от праведников, и если души последних получили своё искупление, то души грешников до сих пор бродят по площади и ждут пока Сигмар дарует им прощение. 4) Юго-восток: «Амфитеатр Рупрехта фон Эдона» До катастрофы здесь часто проводились бои гладиаторов друг против друга или против различных монстров. Величайшие бойцы империи встречались на песке арены в кровавых сражениях. И до сих пор это место хранит воспоминания о великих дуэлях, а каждый гладиатор приходя в Мордхейм считает своим долгом навестить это место. Вторая прокачка Предмета: При получении 5 очков опыта, Предмет в зависимости от вида даёт следующие бонусы Избранному: Оружие ближнего боя: 1- -1 к броне и результату парирования оппонента, все атаки считаются огненными; 2-5 - +1 WS в ближнем бою; 6- +1 к результату попадания в ближнем бою; Броня: 1 - +1 к броне в ближнем бою; 2-5 - -2 WS всем оппонентам в базовом контакте; 6- -1 к результату попадания оппонента в ближнем бою; Спецправила районов и новый сценарий смотрите в файле. ______________________________.rar ( 25.77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1296 Deus_ex________________v_1_2.rar ( 36.27 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1330 Обновил правила, добавил НПС и навыки, описание "Как быть если вы потеряли Предмет!" и внёс не большие изменения в оружие(см. мечи) и стоимость рядовых(см.огр). Участники: 1) Skelz - дварфы; 2) Poni - Аверландцы; 3) Kike - Орки; 4) Алвари - Кислевиты; 5) Кукарач - Дварфы; 6) Вакан и его орки; 7) Всё ещё Сидри- Скайвены; 8) Ya57- Тёмные Эльфы Сообщение отредактировал Skelz - Вторник, 2-oe Декабря 2014, 23:17 |
Kike |
Понедельник, 6-oe Октября 2014, 22:44
Сообщение
#41
|
Легенда Приключенец |
- Босс, а босс... просыпайся.
Goon нехотя открыл глаза - один из бугаев тормошил его за плечо. - Там эти... людики в чёрном... пришли. Босс зевнул и поднялся: - Скока их там? - Двое... стоят прямо у входа. - Дай огня. Бугай метнулся к костру, выхватил толстую ветку и протянул её боссу. Тот взял импровизированный факел, повёл им из стороны в сторону и посмотрел на остатки своего отряда. "Мдаааа, воинство так себе, но спасибо Горку что хоть кто-то уцелел в той передряге". Теперь всего "две руки" его парней отдыхали на заброшенном хуторе. Goon вышел к посланникам. Два человека в черных робах с капюшонами на головах молча его поприветствовали. Он уже знал, что их языки были вырваны, а рты зашиты. Один из них передал боссу орков глиняную табличку с посланием. Тот прочитал её, подсвечивая себе факелом, затем бросил на землю и растоптал ногой. - Карта? - рыкнул Goon. Ему протянули свёрток из человеческой кожи. - Меч? Второй посланник подал ему свою ношу. Goon, сорвав ветошь в которую обмотали оружие, сделал несколько взмахов и выпадов. Не смотря на свои размеры меч был невероятно легким, а движения с ним получались очень быстрыми. Посланники поклонились и ушли в ночь. Босс вернулся в хибару, кинул карту шаману и сказал остальным: - Готовьтесь, уходим рано утром. Солнце ещё не взошло, а орки уже покинули заброшенный хутор и их тени растворились в предрассветной дымке. Goon "Worlds' Ripper" - Orc Boss: Helmet, Axe, Dagger, Ithilmar sword "Blood harvest" - 95+30 Zog "Crooked Mind" - Orc Shaman: Bow, Mace, Dagger - 55 Rude "da Thrasher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace (x2) - 60 Crude "da Basher" - Orc Big‘Un: Helmet, Dagger, Mace, Halberd - 63 Orc Boy (x3): Club (x2) - 93 Orc Boy (x2): Bow, Club, Dagger - 76 Orc Boy (x2): Club, Dagger - 56 Всего: 498+30 монет. Рейтинг отряда: 115. Опыт Предмета: 0. Сообщение отредактировал Kike - Вторник, 7-oe Октября 2014, 21:20 |
Вакан |
Среда, 8-oe Октября 2014, 15:40
Сообщение
#42
|
Адепт Приключенец |
Шаман Много Шума Бабум отыскал некий Предмет с какой-то Сущностью внутри. И чтобы разобраться нужен ему этот Предмет и эта Сущность он решил испытать их в уже хорошо знакомом ему месте, Мордхейме.
Найдя амбициозного крупного орка, и объявив его Великим Вождем, вручил ему этот интересный Предмет с Сущностью (ведь не дурак же он, самому на себе испытывать непонято что). Новоявленный Вождь, не проявивший себя еще в роли лидера, не смог собрать много последователей. Вооружился своим самым лучшем оружием - огромным топором и закинув за спину Штуковину врученную шаманом. Прихватив любимую зверушку огромного пещерного тролля (200). Два его закадычных друга Бугая - Громила и Разрушила со своими тесаками. Ну и никак без обслуги в виде двух орков поменьше вооруженных топорами и маленького гоблина носильщика. Краснокожие орки. 1) Вождь(80): Большой Зуб. Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30) - Предмет. 2) Шаман(40): Много Шума Бабум. 3) Бугай(40): Громила. Снаряжение: 1) Топор (5). 4) Бугай(40): Разрушила. Снаряжение: 1) Топор (5). 5) Орк(25): Снаряжение: 1) Топор (5). 6) Орк(25): Снаряжение: 1) Топор (5). 7) Гоблин(15) 8) Тролль(200) Всего: 490+30 монет. Рейтинг отряда: 115. Опыт Предмета: 0 Сообщение отредактировал Вакан - Понедельник, 20-oe Октября 2014, 12:35 |
Skelz |
Среда, 8-oe Октября 2014, 20:52
Сообщение
#43
|
Легенда Приключенец |
Ход первый: Разведка боем. Для посещения доступны следующие локации: 1) Западные врата. Прошёл слух, что Великий дуб покинул своё место у ворот и отправился в глубь города. Если это правда, то возможно стоит посмотреть, не оставил ли он после себя чего ценного. 2) Восточные врата. Здесь уже много кто побывал и найти что-то ценное будет сложно, с другой стороны знакомство с городом лучше начинать отсюда. 3) Южные врата - занято. Место откуда из города периодически выходят мертвецы, которым не лежится на кладбище Святого Доллера. Иногда среди них оказываются мертвые в которых попал "Камень" и благодаря этому они стали сильнее и живучей своих мертвых собратьев. Сообщение отредактировал Skelz - Среда, 8-oe Октября 2014, 22:55 |
Sidri_cyberdog |
Среда, 8-oe Октября 2014, 21:42
Сообщение
#44
|
Легенда Приключенец |
1) Мастер-убийца Сниккит (плачущие клинки (предмет), праща)
2) Чёрный скавен Сквик (меч, кинжал, праща) 3) Чёрный скавен Трулл (меч, кинжал, праща) 4) Ночной бегун Хескит (2 кинжала, праща) 5) Ночной бегун Скитч (2 кинжала, праща) 6) Колдун Эшин Тсулк (2 кинжала, праща) 7) Крысоогр Фарш 8) Клановая крыса (кинжал, дубина, праща) Рейтинг:99 Начальные кроны: 2 |
Алвари |
Среда, 8-oe Октября 2014, 22:56
Сообщение
#45
|
Легенда Приключенец |
Атаман застыл, погружённый в свои мысли, завороженный пляской языков пламени. Из темноты, окружающей стоянку, бесшумной тенью явился огромный зверь и, шумно чихнув, ткнулся холодным носом в ухо старому воину. Тот запустив руку в косматую медвежью шерсть, и косолапый запыхтел от удовольствия. Медведь отличался скверным нравом, утробным рычанием встречая любого, кто подходил к нему слишком близко. Кроме, разве что, медвежьего пастыря. Однако к атаману он питал совершенно неясную окружающим привязанность. Зверь, мгновение назад расслабленно урчащий, вдруг замер и напрягся, вглядываясь в недоступную человеческому глазу темноту. Убедившись, что приближающийся не является угрозой, он фыркнул и направился прочь, в сторону костра, где расположился его хозяин.
Увидев, что зверь ушёл, подошедший к огню есаул вздохнул с облегчением: он чувствовал себя спокойно рядом с медведем только в случае, когда тот был в компании с медвежьим пастырем. Опустившись на корточки, есаул выставил руки вперёд, грея их над пламенем, и, поколебавшись, спросил: - Василий Николаевич, может, всё же расскажете, зачем нам нужно в проклятый город? Атаман устало закрыл глаза, и память в тысячный раз отбросила его назад, в ту страшную ночь. Нежить, ворвавшаяся в станицу смяла сопротивление казаков, задавив их числом. Лишь на площади в центре станицы, возле камня-обелиска, воздвигнутого в честь Урсуна в незапамятные времена, горстка выживших воинов под его началом, кольцом окружив немногих спасшихся женщин и детей, испуганно жмущихся друг к другу, отражала атаки восставших мертвецов. Их гибель была делом времени, и cпустя мгновение после того, как к нему пришла эта мысль, клинок атамана застрял в гниющем теле зомби. В отчаянии пнув падаль, старый воин освободил клинок, но мгновений промедления хватило врагам, чтобы навалиться на него со всех сторон. С удивлением он обнаружил себя живым. Полдюжины мертвецов удерживали его, крепко прижав к земле. Однако спустя мгновение он позавидовал погибшим: из окружающей площадь тени шагнул некромант. Старого воина ждала участь в сто раз хуже смерти. Внезапная и ужасная догадка поразила его. Обернувшись, насколько это позволяли тиски захвата, атаман застонал: среди выживших оказалась его кровинушка, его ненаглядная дочь. Некромант проследил этот взгляд. - Твоё дитя... - прошипел проклятый колдун, - хочешь спасти его? Мне как раз нужен помощник... Тот, кто прольёт кровь на этот камень. Некромант кивнул в сторону обелиска, и пара скелетов подтянули к нему ребёнка. - Пролей кровь! И я отпущу её... Старый воин почувствовал, что сжимающая его мёртвая хватка слабеет. И вот он стоит перед обелиском с ножом в руках, склонившись над чужим ребёнком. Дмитрий. Ему всего десять зим. Он не плачет, лишь закрыты глаза и вздрагивают плечи. Он готов к смерти. Неужели он и правда думает, что старик пойдёт на предательство, на сделку с врагом? Некромант стоит далеко, окружённый кольцом живых мертвецов. Ритуальный клинок его прижат к горлу дочери старого солдата. Ножом его не достать. Но этого и не нужно. Рука атамана взметнулась, словно пружина, и из потайного кармана в ладонь скользнул пистоль, и спустя мгновение спокойное торжество в глазах колдуна сменилось ужасом. Грянул выстрел, и некромант откинулся назад... но устоял. Спустя мгновение он выпрямился. Половина лица его была изуродована картечью, половина - безудержной яростью. Он пережил этот выстрел. Всё пропало. - Смотри, что ты наделал, старый дурак, - прошипел он. И лезвие скользнуло по горлу девушки. Она выскользнула из рук колдуна и упала в пыль, захлёбываясь собственной кровью. Мир перестал существовать. - Прикончите всех, - бросил колдун, растворяясь в клубах чёрного дыма. Однако его приказу не суждено было исполниться. Из темноты с рёвом вырвался первобытный кошмар, расшвыривая нежить. Когти огромного медведя рвали мёртвую плоть, словно бумагу, и она тут же сгорала в ярком белом пламени. Несколько мгновений спустя всё было кончено, а на месте грозного зверя предстал крепкий бородатый мужчина с покрытым морщинами лицом, волосатыми руками и густой копной волос, одетый в одну лишь набедренную повязку. - Пойдём со мной, воин, - негромко позвал он атамана за собой, - нам нужно поговорить... Атаман открыл глаза - и воспоминание вновь развеялось. - Хорошо, Андрей, я скажу тебе. Всё дело в Алёне. Отец Медведей обещал вернуть её, если я кое-что для него сделаю. К сожалению, большего я пока не могу сказать. Есаул побледнел. С гибелью дочери атамана жизнь, казалось, потеряла всякий смысл. Она была всем для него. Так же , как и для отца. - Я готов, Василий Николаевич. Даже если это будет стоить мне жизни. Я пойду за вами, куда скажете... Описание банды и рейтинг будет завтра Сообщение отредактировал Алвари - Четверг, 9-oe Октября 2014, 10:56 |
ya57 |
Среда, 8-oe Октября 2014, 23:47
Сообщение
#46
|
Посвященный Приключенец |
Охтарон долго молча смотрел в даль
Скоро все изменится - прервала молчание Морати скорее б - подумал Охтарон, мрачно олядев сородичей Их было не много, все что смогла Морати перенести через варп, дальше она обещала перебросить еще, если.... Это если его не беспокоило, но заставляло пока действовать скрытно и осторожно... отряд Друкаи Высокорожденный Охтарон(клинок темных эльфов, автоматическиий арбалет, плащ из шкуры морского дракона - предмет) 175 Битмастер Накил (хлыст, автоматический арбалет) 90 разящий клинок Храван (клинок темных эльфов) 70 разящий клинок Вэон (клинок темных эльфов) 70 колдунья Морати (кинжал, меч) 67 корсар Тир (кинжал, автоматический арбалет) 72 Всего: 494 +50 |
Алвари |
Четверг, 9-oe Октября 2014, 09:32
Сообщение
#47
|
Легенда Приключенец |
Атаман (Druzhina captain) Василий Николаевич Потапов [215]
Экипировка: пара дуэльных пистолетов (наследие), громгриловая броня (предмет), сабля, нож. Есаул Адрей "Сеча" Поддубный [60] Экипировка: пистолет, сабля, нож. Медвежий пастырь Михаил "Туча" Черезплетеньконогозадерищенко [40] Экипировка: короткий лук, нож, социопатия. Отрок Димка "Шило" [25] Экипировка: короткий лук, топор, собственно, шило. Отрок Ванька "Ржавый" [25] Экипировка: короткий лук, ржавый топор, нож. Медведь Бер [125] Экипировки: когти, клыки, скверный нрав. Стрелец Иван "Козырь" [30] Экипировка: короткий лук, нож. Стрелец Дмитрий "Картечь" [30] Экипировка: короткий лук, мания величия. Стоимость: 430 + 120 (предмет) Стартовый рейтинг банды: (20 + 8 + 10) + 8 * 5 + 20 (за медведя) = 98 |
Алвари |
Четверг, 9-oe Октября 2014, 10:57
Сообщение
#48
|
Легенда Приключенец |
Спасибо muaddib_ за то, что он прочитал написанную мною бэковую ересь!
|
Skelz |
Четверг, 9-oe Октября 2014, 18:33
Сообщение
#49
|
Легенда Приключенец |
... Информация для остальных игроков. Банда собрана по правилам банды Тёмных эльфов, описание можно найти в Таун краере №12. Чтобы не было вопросов, почему допускается неофициальная банда, данный отряд был слегка занерфлен для баланса. Чего лишилась данная банда придя в Мордхейм, а не в Люстрию): 1) Нет спецправила Excellent Sight, т.е. они не вскрывают спрятанных врагов на дистанции Инициатива *2. 2) Сообщение отредактировал Skelz - Четверг, 9-oe Октября 2014, 20:01 |
Kike |
Четверг, 9-oe Октября 2014, 21:03
Сообщение
#50
|
Легенда Приключенец |
Как будет стакаться скил дарков Fey Quickness со Step Aside и Dodge 2го уровня?
Шанс конечно мизерный, но всё же. |
Skelz |
Четверг, 9-oe Октября 2014, 21:23
Сообщение
#51
|
Легенда Приключенец |
|
Четвертак |
Пятница, 10-oe Октября 2014, 08:26
Сообщение
#52
|
Внук гоблина Приключенец |
Гы. Вот стоило только замаячить на горизонте бронированным гномски тушкам - и сразу все топорами и алебардами озаботились. А вы говорите - не играет. Всё играет.
Просто раньше бронегномов не было - вот и топоров не было. Ростер: Гномы охотники за сокровищами из клана Сынов Войны – «Вольные стрелки»: 1) Герои: - Нобиль (ИЗБРАННЫЙ) - бесплатный кинжал + громриловый доспех (ПРЕДМЕТ) + щит = 85+0+75+5=165 - Инженер - бесплатный кинжал + кинжал = 50+0+2=52 - Слэер - бесплатный кинжал + молот = 50+0+5=55 - Слэер - бесплатный кинжал + дубина = 50+0+3=53 2) Рядовые: - Воин - бесплатный кинжал + громриловый доспех + щит = 40+0+75+5=120 3) Наёмники: - Тилианский снайпер - кинжал + лёгкая броня + меч + арбалет = 30 4) В отрядной сокровищнице: - Громриловый доспех = 75 Всего в банде 6 моделей. Стоимость банды: 165+52+55+53+120+30+75=550 Рейтинг: 5х5 + 20 + 10 + 8х2 + 16 = 87 Опыт Предмета: 0 Сообщение отредактировал Четвертак - Пятница, 10-oe Октября 2014, 08:29 |
Skelz |
Пятница, 10-oe Октября 2014, 08:56
Сообщение
#53
|
Легенда Приключенец |
И так, парринги.
1) Западные ворота. Сидри и Кукарач. 2) Южные ворота. Кайк и Пони. 3) Восточные ворота. Первая пара Алвари и уа57. Вторая пара я и Вакан. Описание локаций сброшу ближе к вечеру. Напоминаю игрокам, что профили определенных видов оружия были изменены и те же бесплатные кинжал, не наносят критических повреждений. Сообщение отредактировал Skelz - Понедельник, 13-oe Октября 2014, 21:08 |
Алвари |
Понедельник, 13-oe Октября 2014, 12:28
Сообщение
#54
|
Легенда Приключенец |
Попытка художественного описания отчётов.
По техническим итогам первого боя отпишусь вечером. http://rpg.by/index.php?showtopic=17336&st...36entry399936 |
Четвертак |
Вторник, 14-oe Октября 2014, 09:19
Сообщение
#55
|
Внук гоблина Приключенец |
Может раздел отдельный по компании сделаем, чтоб было куда отчёты складывать?
|
Sidri_cyberdog |
Вторник, 14-oe Октября 2014, 10:05
Сообщение
#56
|
Легенда Приключенец |
Ты выберись в эту субботу в клуб сыграть)))
|
Skelz |
Вторник, 14-oe Октября 2014, 10:17
Сообщение
#57
|
Легенда Приключенец |
|
Skelz |
Воскресенье, 19-oe Октября 2014, 21:33
Сообщение
#58
|
Легенда Приключенец |
Все бои сыграны.
Жду от игроков в этой теме финальные ростеры(уже со всеми закупками) не позднее вторника. Во вторник- в среду выложу локации. Также пропишу, что можно будет получить при прокачке Предмета. Этот ход, если получиться, будет длиться неделю. Мой ростер: Дварфы «охотники за камнем» из клана «Серого кулака». 1) Капитан): Дургам «Глубокая кружка». Снаряжение: 1) Меч; 2) Топор; 3) Громгриловая броня - Предмет(Даёт навык: Fearsome/Грозный); 2) Инженер: Ногрин «Болт в глаз». Снаряжение: 1) Арбалет; 2) Меч; Навыки: Мечник Эксперт. 3) Дварф слеер: Фоирун «Костяной топор» Снаряжение: 1) Дварфский топор; 4) Дварф слеер: Турганир «Чёрная булава». Снаряжение: 1) Алебарда; 5) Дварф стрелок: Харск «Быстрый удар». Снаряжение: 1) Топор; 6) Дварф стрелок: Бэйли «Серебрянный колокольчик». Снаряжение: 1) Дубинка; 7) Дварф новичёк: Валана «Колотильщица». Снаряжение: Молот; 8) Халфлинг скаут(наёмник): Дикариус «Мёртвая стрела» Снаряжение: 1) Лук; 2) Шлем; В сундуке: 0 монет. Камней: 0. Рейтинг отряда: 94 Опыт Предмета: 1(0,5 за бой + 0,5 за историю(которую выложу чуть позднее). Сообщение отредактировал Skelz - Воскресенье, 19-oe Октября 2014, 21:45 |
Вакан |
Понедельник, 20-oe Октября 2014, 12:34
Сообщение
#59
|
Адепт Приключенец |
Краснокожие орки.
1) Вождь(80): Большой Зуб. Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Итильмаровый меч (30)- Предмет (Дает - +1A); 3) Лук (10). 2) Шаман(40): Много Шума Бабум. Магия: Дубинка (+2S, +1A) сложность 7. Продвижение (+1WS). Снаряжение: 1) Топор (5). 3) Бугай(40): Громила. Продвижение (+1A) Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5). 4) Бугай(40): Разрушила. Снаряжение: 1) Топор (5); 2) Топор (5). 5) Орк(25): Снаряжение: 1) Топор (5). 6) Орк(25): Снаряжение: 1) Топор (5). 7) Гоблин(15) - новый 8) Тролль(200) 9) Орк (25) - новый Снаряжение: 1) Топор (5). Сокровище: Было 88, остаток 3 монеты. Камней: 0 Рейтинг отряда: 129. Опыт Предмета: 1 (0,5 за бой + 0,5 за победу) Сообщение отредактировал Вакан - Понедельник, 20-oe Октября 2014, 18:53 |
Skelz |
Понедельник, 20-oe Октября 2014, 18:37
Сообщение
#60
|
Легенда Приключенец |
Краснокожие орки. ..... Сокровище: Было 88, остаток 3 монеты. Камней: 0 Рейтинг отряда: 129. Опыт Предмета: 1 (0,5 за бой + 0,5 за камень) Вроде бы орки нашли камень, что с ним стало? Съели? И предмет получил 0,5 опыта за бой и 0,5 опыта за победу, а не за камень. |
Текстовая версия | Сейчас: Пн 21 Окт 2024 22:26 |