![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#1
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Проект «Восстание»
«Каждая идея стоит примерно 0,83 цента, с учетом стандартной рыночной цены на идеи: 10 центов за дюжину” © S. Pavlina Их невозможно контролировать, они слишком проницательны. Их невозможно убить, они слишком коварны и живучи. Мы думали, что это мы тысячелетиями охотились за ними, нет, это они вели охоту на нас. Мы для них всего лишь безвольное мясо, готовое исполнять любую их прихоть. Они наши хозяева, мы их рабы… Идеи… Они живут за наш счет, пожирают наше время, превращают нашу голову в мусорку, которая постоянно вопит о своей гениальности то тут, то там, мешая нам развиваться и двигаться дальше. Идеи мешают нам концентрироваться на чем-то одном и принимать решения, сеют сомнения и заблуждения, порой не давая нам шанса сделать какой-либо выбор. А что идеи стоят без человека? Без наших рук, без наших мозгов и старания? Почти ничего… Вытаскивайте клещами этих паразитов из своих голов, посмотрите на этих жалких и пустых существ, ревущих о своей уникальности и гениальности, сулящие все на свете, лишь бы их вернули обратно в укромное место, холили и лелеяли дальше. Бросьте! Говорите на равных и тащите их на хирургический стол, пытайте, если они не хотят говорить на чистоту, и, наконец, тащите скальпель и смотрите, что у них внутри… И помните - они коварны… Самые лучшие идеи просты, совершенны и мудры, они всегда в стороне от этого орущего балагана. Им ни к чему привлекать наше внимание. Им ни к чему чтобы люди их слышали, они хотят, чтобы люди их услышали. Зачем им человек, который не может различать идеи, ведь тогда он никогда не сможет воплотить в жизнь даже самую простую. Очистите же свою голову от вопящей оравы никчемных паразитов, научитесь видеть их и гнать взашей, как только они сунутся, и быть может, к вам на чаек заглянет отличная идейка, которая все расскажет сама. Этот проект – открытая порка игровых концептов во благо всего) Это вызов, и прежде всего, вызов самому себе, хватит ли смелости выставить на открытую критику свое детище, получить по голове за еще не совершенные в реале ошибки и хватит ли доводов, чтобы защитить его? Это возможность донести свои идеи и найти игроков под свои стиль, сравнить подходы разных мастеров и получить конкретные ответы, почему было принято именно такое решение. Это возможность, относительно легко и быстро перепрыгнуть через теоретические грабли в подготовке игры, не истязая игроков на горе-играх и накапливая так опыт. Это возможность, легко миновать страх первой игры, здесь никто не пострадает и никто не будет в обиде за потраченные впустую время и деньги, никто не будет разочарован. Это возможность для мастеров-новичков вызвать доверие и интерес со стороны игроков к следующим проектам, это лучшая афиша и рекомендательное письмо Это ностальгия, случается, некоторые не могут не разрабатывать игры, но просто нет времени их воплощать в жизнь. А тряхнуть стариной иногда ой как хочется, и показать молодым мастерам, что порох в пороховницах еще есть, и есть еще чему у стариканов-то поучиться. Это игра. А почему нет? Это может быть все что угодно… Условия участия: Участвовать может любой человек. Время разработки игрового концепта: 10 дней, старт проекта 22 сентября. Проект стартует, если будет как минимум 3 заявки на участие, чтобы подать заявку необходимо отписаться об участии в данной теме до понедельника, времени на раздумывание почти 4 дня. Требования к концепту: Концепт LRPG. Размер концепта от 5 - 10 страниц. Приблизительная схема концепта: 1. Общая игровая информация: - аудитория игры (для кого эта игра?) - концепция игры (жанр/стиль) - общая вводная 2. Игровой мир, персонажи и группы, их краткое описание. 3. Игра: - законы и механизмы игрового мира - состояние игрового мира на начало игры - взаимоотношения между группами и персонажами - сюжетные линии. - ключевые события 4. Реализация игры: - механика игры - требования к игре - организационные моменты 5. Примечания. Ход проекта: Игровые концепты присылаются мне на форпочту до 2 октября, после этого концепты консервируются и ждут общественной порки. Раз в 3 дня будет случайным образом выбираться один концепт и выкладываться на критику, критика предыдущих концептов прекращается. В течение 3 дней концепт критикуется, автор концепта отвечает на вопросы и защищает свое детище. Задавать вопросы и критиковать концепт может любой человек. Критика должна быть обоснованной, желательно с изложением собственного взгляда на проблему, взгляд критикующего не разбирается. Когда концепты закончатся, будет проведено общее открытое голосование, и будет объявлен лучший концепт. Возможны изменения в регламенте проекта, окончательный вариант в воскресенье. На кону: 1. "Пакман" - артефактный цент на цепочке (+ 5 Intelligence, +10 Wisdom, +15 Charisma). 2. Для усиления мотивации - 100$, которые получит автор лучшего концепта. Помощь проекту: 1. Проект нуждается в критике. 2. Проект нуждается во внимании ведущих мастеров, дабы порка была суровой и объективной. 3. Проект нуждается во внимании игроков, дабы мастера помнили, что игры для игроков. 4. Нуждаюсь в единомышленниках, готовых развивать данный проект, как идейно, так и спонсорски. Сообщение отредактировал Parmaith_777 - Четверг, 20-oe Ноября 2008, 16:19 |
![]() ![]() |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#21
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Цитата Скажем так - я не хочу торопиться, потому что это будет только во вред всему замыслу. У меня есть три давно проработанных концепта, но их надо привести к заданной форме и местами причесать - а это тоже время. 10 дней на разработку-написание концепта много, даже с нуля. Цитата Призы - тоже. S&P500 беспомощен не на столько ![]() 2 Dark Blue Dragon Зачем же ты тогда подавал заявку, когда о дополнительных 3 днях даже еще речи не шло? Сообщение отредактировал Parmaith_777 - Вторник, 30-oe Сентября 2008, 13:31 |
Dark Blue Dragon |
![]()
Сообщение
#22
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Затем, что считаю всю эту затею достаточно важной.
А на написание концепта может хватить и 2х часов. ![]() |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#23
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Первый концепт на критику - Обратная сторона от Манфреда.
Сообщение отредактировал Parmaith_777 - Суббота, 29-oe Ноября 2008, 01:02 |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#24
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Обсуждаем концепт Лароша - "To seek the pale enchanted gold"
|
Parmaith |
![]()
Сообщение
#25
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Обсуждаем концепт Яры - "Хранители".
Это последний концепт, после его обсуждения, начнется голосование. |
Ларош |
![]()
Сообщение
#26
|
Ключ ![]() Модератор ![]() |
Кукарач, Дракон, где же вы были?
|
Jeralta |
![]()
Сообщение
#27
|
zydrate comes in a little glass vial ![]() Приключенец ![]() |
Это даже уже не интересно.
|
Parmaith |
![]()
Сообщение
#28
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Кукарач, прислал письмо, его концепт будет готов в районе выходных.
Если общественность не возражает, то будем обсуждать чуть позже запланированного графика. |
Dark Blue Dragon |
![]()
Сообщение
#29
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Parmaith, я не возражаю.
Ларош, я нашел концепт на убой, посему если мы ждем Кукарача, то я за это время успеваю его прислать. |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#30
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Кукарач, прислал письмо, его концепт будет готов в районе выходных. Если общественность не возражает, то будем обсуждать чуть позже запланированного графика. Parmaith, я не возражаю. Ларош, я нашел концепт на убой, посему если мы ждем Кукарача, то я за это время успеваю его прислать. Манфред, Яра, Ларош, что вы думаете по этому поводу? Ответить можно в фп. |
Ларош |
![]()
Сообщение
#31
|
Ключ ![]() Модератор ![]() |
Я не возражаю. Все равно круче меня только Элвис
![]() |
Манфред |
![]()
Сообщение
#32
|
Розовый кролик. ![]() Приключенец ![]() |
не против
![]() ![]() |
Jeralta |
![]()
Сообщение
#33
|
zydrate comes in a little glass vial ![]() Приключенец ![]() |
Ответила в форпочту. Все равно мне все равно
![]() |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#34
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Ну, что ж отлично. Ждем.
И главное все такие улыбчивые ![]() Кукарач и Дракон, только давайте не будем затягивать. Сообщение отредактировал Parmaith_777 - Суббота, 11-oe Октября 2008, 22:31 |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#35
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Кукарач и Дракон, как дела-то продвигаются?
Сообщение отредактировал Parmaith_777 - Понедельник, 13-oe Октября 2008, 12:08 |
Jeralta |
![]()
Сообщение
#36
|
zydrate comes in a little glass vial ![]() Приключенец ![]() |
что -нибудь решилось?
|
Parmaith |
![]()
Сообщение
#37
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Итак, тянуть более не хочу, да и не могу.
Проект вступает в завершающий этап - голосование, которое продлиться до субботы включительно. Сообщение отредактировал Parmaith_777 - Вторник, 14-oe Октября 2008, 20:06 |
Parmaith |
![]()
Сообщение
#38
|
Легенда ![]() РолеWiki администратор ![]() |
Поскольку концепт "Хранители" снят с голосования по просьбе автора, лучшим концептом "Восстания" становится "To seek the pale enchanted gold" Лароша.
Проект "Восстание" завершен. Для подведения итогов самого проекта прошу высказаться всех причастных. Что было плохо, что было хорошо. В общем, ваши мысли, господа. Собственные мысли о том как это было изложу чуть позже. |
MagVan |
![]()
Сообщение
#39
|
Игрок по жизни ![]() Приключенец ![]() |
Очень сжатые рамки. Конечно проект получился динамичный, но я не успевал сдедить за всем ходом событий.
Конечно это из-за нехватки народа, но... Вобщем сложно выбирать из павильонки, городской и полевки. |
Dark Blue Dragon |
![]()
Сообщение
#40
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
1. Я так и не увидел смысла в проекте, кроме того, что участвуя можно оригинально выпендриться. А для какого-либо осмысленого анализа результатов получившаяся выборка слишком мала и коротка.
2. Соревновательный аспект в подобном проекте не применим. 3. Неоправданное применение жестких рамок, явно из геймдев планнига. Мы здесь не деньги зашибаем в сжатые сроки, а развлекаемся для души - поэтому относимся ко времени не слишком критично. Проект принес бы намного больше результатов, если бы длился вплоть до Менескона с официальной церемонией подведения итогов на нем самом. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 21 Авг 2024 19:08 |