Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: The Witchfire Trilogy
Ролевые игры в Беларуси > Настольные Игры > Настольные ролевые игры > Набор и обсуждение игровых партий
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Norwick
sylvan
Время смутное, но имея постоянный заработок и своё заведение, мы, по-моему, докажем властям что мы "лишь группка сутенеров", и, может даже, отвлечем от себя подозрения.
"Луну" оформим на себя, и никому она не понадобится... Проблемы с ней будем решать, как было сказано, на форуме, а на игре заниматься спасением мира.
Ок, спонсируй, вложи деньги - Норвик от своего имени потом вернет тебе деньги. На то оно и спонсорство...
Тем более, что мне не помешает хороший агент по связям с общественностью - Норвик-то некрасив и ещё ляпнет чего не того...
Konan
Norwick
Цитата
Простите, но мне кажется, что между вами определенное противоречие. Известнейший в Корвисе и за пределами бордель с посетительским контингентом из мелкой мрази?
Известнейший в Корвисе и за пределами бордель - это тебе сообщил агент.
У Розовой Луны уже была своя репутация: сравнительно доступное место для наслаждений "на любой вкус". Основной контингент: удачливые моряки, приключенцы, мелкие торговцы и городские служащие. Знать предпочитает места поспокойнее - успешный сбор информации о нём. Если ты внимательно вчитаешься в список основных посетителей, то поймёшь, что это заведение для среднего класса, и называть их мразью ты явно погорячился, тем более, что и сам же из этого контингента.

Цитата
Уважаемые мастера! Пожалуйста, проявляйте чуть большую активность, координируйтесь между собой, следите за вопросами и запросами игроков, своевременно на них реагируйте. И не будет у нас боянистых споров и все будут довольны!
Ответы на большинство своих вопросов ты легко можешь получить развернувшись на 180 градусов и озвучив их вслух tongue.gif
Norwick
Konan
Ты у меня в последнее время прочно ассоциируешься с ИК-шным Менотом - такой голос логики и разума, что не попрёшь против. tongue.gif

Цитата
Ответы на большинство своих вопросов ты легко можешь получить развернувшись на 180 градусов и озвучив их вслух.

Кул, браза! wink.gif Хотя порой и бывают моменты, которые было бы интересно и другим почитать.

Признаю, погорячился с определением "посетителей" - иначе бы мы с Арргрумом тупо бы туда не попали...
Но менять имидж и название... "Розовая Луна" - великий мем нашей игры, и менять название - святотатство! А разрекламировать новый курс можно и другими способами...
Shrek
Norwick
Мотиватор оценил... biggrin.gif
Но ежели ты, "пииииип", сдашь своего боевого товарища, который, ко всему прочему, пережил желание смерти от мастера(!), на пытки и смерть, то искренне надеюсь, что твои действия выведут ищеек и на тебя тоже, и вы с Арргрумом разделите одно купе в ад... smile.gif
Эпикур
>> Всё, же, кто предоставляет данные услуги и сколько они стоят? Хотелось бы проводить ежемесячное лечение девушек. Есть "оптовые" варианты?
Базовая цена согласно DMG стр 107 на заклинание Remove Disease - 150 гп. Не забываем применить коэффициент 1,5 в соответствии с особенностями сеттинга Iron Kingdoms. Реальная же цена определится с учётом ваших навыков Appraise, Dimpomacy, Gather Information. С оптом вряд ли получится: всё-таки эти заклинания врачу нужно специально меморайзить, а слотов не много. А если и получится, то это значит вы найдёте клерика более высокого уровня => согласно формуле в DMG вырастет цена заклинания.

>> Эмм... Постой-ка... Ты игрок? Твой персонаж участвует в игре? Имеет право на общак?
Здесь вступает в конфликт способность игрока отыграть личность своего персонажа. Таких примеров, когда мастер ограничивает действия игрока - уйма. Самые простейшие из них: когда мастер не разрешает учитывать образование игрока для мотивации его необразованного персонажа. Здесь похожий случай.
Если я приду к тебе и скажу, дай мне 20000 долларов, чтобы я мог открыть свой бизнес, то ты мне откажешь - даже если бы у тебя было столько лишних денег, и даже если бы я заверил тебя, что и сам вкладываю в этот бизнес не меньше. Если игроки отыгрывают своих персонажей исходя из каких-то других принципов, например, чтобы всем было весело, то мастер такой отыгрыш вправе заблокировать. Конечно, если Интеллект этих персонажей на уровне 5 или 6, то это другой разговор, но у нас вроде никого глупее 12 нету.

>> Простите, но мне кажется, что между вами определенное противоречие. Известнейший в Корвисе и за пределами бордель с посетительским контингентом из мелкой мрази? Такое заведение никогда бы не получило такую известность.
Не вижу каких-либо противоречий. Заведение было известно тем, что было готово оказать очень широкий спектр услуг на любой вкус. Моряки, путешественники и приключенцы наверняка разнесли по другим городам страны слухи о высоком качестве услуг за такие деньги. Более того, если бы это заведение считалось бы элитным, то вас оттуда просто-напросто бы выставили.

>> Если это не приводит к ожидаемым результатам (цена не повышается), то, прикрыв половину лица платком (а-ля дикий запад), являюсь в ближайший полицейский участок...
В полицейском участке дежурный отвечает тебе "Так что, мне тебе эти лишние 500 крон из своего кармана выложить? Вот подожди недельку-другую, пока этот мерзавец ещё где не отличится, тогда-то и подымут награду".
Меня больше интересовало, пытался ли ты заводить об этом разговор с Аланом, Бастианом или братьями-близнецами.

Шрек, у меня для этого случая уже заготовлено по меньшей мере три зловещие задумки. Аргрум может спать в подземелье спокойно - лишь бы только не окочурился от холода.
Norwick
Shrek
Спасибо, дружище...
Насчёт Арргрума ты меня тоже "демотивировал".

Усё, партийный доктор Зойдберг полез у свой дапмстер дрыхнуть. Благо через 20 часов (сегодня вечером) четверо из нас и так увидятся, смогут обсудить всё написанное и при желании дать друг другу в морду. smile.gif
Shrek
Что же касается "Розовой Луны", то тут Аррг несколько мнется, слушая и соглашаясь с комментариями Алана, вспоминая свои планы на серристиловый меч, но в итоге в нем побеждает желание стать совладельцем сего борделя. И именно, совладельцем - как, собственно, и планировали когда-то Арргрум с Норвиком.
Аррг, разумеется, понимает, что в текущей ситуации, он не может стать официальным совладельцем заведения. Посему, он настаивает на дружеском соглашении о партнерстве, которое, при изменении обстановки в лучшую сторону, станет официальным.

Цитата(Эпикур @ Воскресенье, 10th Октябрь 2010, 00:55 ) *
Шрек, у меня для этого случая уже заготовлено по меньшей мере три зловещие задумки. Аргрум может спать в подземелье спокойно - лишь бы только не окочурился от холода.
laugh.gif
Жжешь... biggrin.gif
Norwick
Эпикур, Konan

Итак, у меня есть две необходимые конфирмации от игроков и персонажей, поэтому, недостающую часть суммы на покупку восполняю из партийного общака.

Прекращаю торги за голову Арргрума.

Shrek
"Cеррикстиловый меч, серрикстиловый меч... Дружище, подумай - у нас будет столько баб! Да и потом себе сможещь не только меч, но и чо побольше забомбить!" - говорит Норвик Арргруму.

Насчёт официального совладения... Основную мысль ты уже заценил.... Не могу обещать, что оно оформится, но почётная должность, как сказано мной выше, Арргу обеспечена.

Позже, сидя на скрипучих деревянных стульях в сыром подвале и попивая с Арргумом купленый в таверне эль, Норвик скажет: "Знаешь... А ведь я было хотел тебя сдать этим козлам... Ну сам смекни - такое искушение выпало, два с половиной косаря золотишка рядом ходят себе... Но потом понял - блин, мы ж друганы в конце-то концов! Если сдам тебя - так той же телегой вместе с тобой в ад и покатим... Хотя, там все места для офицеров забронированы, упокой Морроу душу Винтера... Дык, ежели хочешь дать мне оплеуху - давай, я её заслужил... Эх, не продашь дружбу!"
Эпикур
Норвик, ещё раз повторяю. На текущий момент Шрек уже не контролирует Арргрума полностью - это NPC. И то, что я сказал в своём прошлом посте никто не отменял.
Если ты хочешь использовать значительные средства, принадлежащие другим персонажам, на покупку недвижимости на своё имя, тебе придётся составить с ними договор займа и зарегистрировать его в ратуше. Что касается средств Арргрума, то конечно зарегистрировать договор с ним в ратуше на сегодняшний день практически невозможно, По этому ты должен чётко высказать мастерам, какую роль ты отводишь Арргруму в этой операции, а также как собираешься гарантировать возврат заёмных денег.
Norwick
В таком случае придётся отложить идею с покупкой борделя на[всегда] неопределенный срок.
Как персонаж я не обладаю, и, так как у нас имеется основное приключение, не буду обладать достаточной суммой - деньги всегда будут уходить на разные приключенческие мелочи - курялки, пули, оружие, шмот, откуп от стражи, неведомую хрень...
Если, конечно, я не увеличу свои финансы за счёт идентификации и продажи различных вещей из своего запаса, но, к сожалению, инфы по ним я так и не дождался, пусть и неоднократно напоминал...

Алану и Арргруму отводится роль акционеров, с дальнейшим частичным либо полным возвратом денег и получением платных должностей при руководстве борделя. Об этом тоже неоднократно говорилось выше.
Как игрок и как персонаж я против "заключения" каких-либо "договоров", тем более в ратуше - вот это действительно может, как и опасается Сильван, привлечь к нашим именам лишнее внимание.
Эпикур
Если ты рассматриваешь остальных в качестве акционеров, то это нужно в каком-либо виде оформить на бумаге. 4000 корон это вам не мешок картошки - это очень большие деньги. Я не вижу каких либо проблем в том, чтобы привнести немножко официала в игру, учитывая, что покупка недвижимости уже сама по себе - бумажная процедура.
Если ты вознамерился потом кинуть своих друзей на деньги, то я могу понять, почему ты против заключения сделок. В этом случае тебе, видимо, просто не хватит средств на Розовую Луну, её купит кто-нибудь другой, и мы не будем заморачиваться на этот сайд-отыгрыш.
Насчёт твоих магических предметов - на игре ты огласишь мне список того, что ты будешь определять и продавать. Тогда и станет ясно, сколько у тебя есть средств.
Norwick
Эпикур
Ок, если нужно, то оформим бумаги. Не отрицаю, что немного недооценил величину суммы. Более того, если Арргрум очень хочет в совладетели - пусть так и будет. Прямо в убежище, при Алане как свидетеле, оформляем с ним договор о совладетельстве, в котором указано, что Арргрум согласен выделить мне n-ную сумму за право в будущем, как только исчезнут все угрозы для его жизни, быть законным совладетелем заведения. Внизу подписи: Норвик Олсон, Арргрум Железный-Кадык. Свидетель: Алан Блэкрейвен (подпись).
Так как Алан "...как персонаж не против вложиться в покупку...", то он будет официальным акционером. Также оформляем необходимые бумаги. Если нужно, идём в ратушу.
Цитата
Если ты вознамерился потом кинуть своих друзей на деньги, то я могу понять, почему ты против заключения сделок.

blink.gif Перечитай, пожалуйста, внимательно первую часть, что после цитаты, этого сообщения. Я там чётко говорил совершенно обратное. И более того - был полностью серьёзен. smile.gif
Цитата
Насчёт твоих магических предметов - на игре ты огласишь мне список того, что ты будешь определять и продавать.

Очень жаль, что то, о чём на игре мы говорили: "Обсудим и выложим на форуме", на форуме вновь переносится на игру. Тем более что и список я тоже выкладывал.
Эпикур
>> лёгкий сундук из комнаты 13 (из храма Кирисс вроде, внутри четыре (?) лёгкие бутылки с оранжевой жидкостью) [идентификация]
Алхимический анализ показал, что в этих бутылках содержится кислотный концентрат. Игромеханически применение бутылки во всём аналогично Flask of acid, только при прямом попадании наносится 3d6 урона кислотой, а брызги наносят 3 урона кислотой. Стоимость каждой бутылки оценивается в 50..70 корон (со слов алхимика, которых их исследовал). За исследование ты выложил 15 корон.
Однако более интересно то, что в сундучке, в котором хранились эти бутылки, обнаружилось двойное дно. Внутри - массивные очки, плотно закрывающие глаза и надёжно крепящиеся к голове при помощи ремней. Специальный механизм позволяет "на лету" подключать к основному комплекту линз один из вспомогательных комплектов, которые содержатся в отсеках чуть выше глаз. В твоём экземпляре - два комплекта вспомогательных линз, выполненных из кварца разного цвета, и есть держатели для третьего комплекта.
Основной комплект линз работает как фильтр синего цвета: все предметы предстают тебе в разных оттенках синего. Однако даже дальние тёмные углы помещения, куда практически не проникают солнечные лучи, сквозь эти линзы приобретают очень ясные очертания.
Первый вспомогательный комплект тоже синего цвета, но более мягкого, ближе к морскому циану. Очертания предметов через эти линзы кажутся несколько размытыми, но ты тут же уловил сияющие пульсации, исходящие от волшебных предметов, которые на тебе надеты.
Второй вспомогательный комплект имеет слабый желтоватый фильтр. Когда ты включаешь этот комплект, очертания мелких предметов становятся значительно более резкими и отчётливыми.
К сожалению, заклинание, произнесённое волшебником, ничего не сказало ему о свойствах этого предмета, хотя очевидно, что он сильно зачарованный. Должно быть, это какой-то редкий артефакт, про который нужно спрашивать у гораздо более опытных волшебников. Однако жемчужину маг потратил, и потому требует с тебя 100 корон, не смотря на то, что заклинание не принесло результата.

>> подзорная труба с золотыми узорами (найдено еще при осмотре форта, затем снято с трупа Невана) [идентификация]
Подзорная труба эльфиской работы. Магия, наложенная на неё, позволяет ей давать пятикратное увеличение предметов и в дополнение повышает прочность корпуса. Однако ей требуется много света, и в темноте через подзорную трубу ничего не видно. (Все присутствующие на рынке модели подзорных труб ограничиваются увеличением только в 2..3 раза.) Стоимость такого предмета может быть от 150 крон и выше. Никаких других сведений заклинание не дало, а за свои услуги волшебник потребовал с тебя 115 корон.

>> 2 драгоценных камня, добытые мной в туше канализационного чудища [сбыт]
Сапфир и бурый топаз, стоимостью 400 и 150 корон соответственно. По нашей старой договорённости, драгоценные камни являются валютой, не теряют стоимости про конвертации в/из золота и не требуют поиска рынка сбыта. Их можно хранить и расплачиваться вместе с золотом. Насчёт того, насколько выручка принадлежит общаку - решайте. Моё мнение: монстра убивали все вместе, значит и лут общий.

ЗЫ. Норвик, давай ты всё же немножечко сменишь тон. Хочу напомнить тебе, что у нас однажды уже была ситуация, когда один из игроков был постоянно чем-то недоволен.
Shrek
2 All:
А еще надо наконец сбыть нахрен "+1"-ый кинжал, который нычит Алан и которым не пользуется! Это весьма и весьма повысит нашу покупательную способность в отношении "Розовой луны"...

2 Эпикур:
Да, Аррг уже NPC. Но мои-его соображения по поводу "Розовой Луны" все ж прими к сведению. Ведь действительно была такая мечта-не-мечта приобрести сие заведение...
В твоих словах про оформление много верного. Однако, не забывай, что мы все изъявили желание к покупке. А кто хочет - тот ищет возможности... smile.gif

2 All:
З.Ы. И пара слов по поводу лута: давайте не будем персональные находки проносить мимо общака. Помнится мне, известное магическое "тритоновое" колечко нашел именно Арргрум. И что будет с партией ежели он вознамерится отобрать его у Алана и вернуть его себе? wink.gif
sylvan
Если Арргрум серьезно решиться отобрать "мою прелессть" то вариантов 2: 1)ты отрываешь Алану палец вместе с колечком, 2) Алан превращает тебя в шашлык.
Про кинжал я написать забыл, его действительно надо продать, он мне нафиг не нужен на теперешнем уровне развития. Жезлы нам всем пригодятся еще не раз.
Алан согласен выполнять дипломатические функции в "луне" и иметь фиксированный процент от прибыли, а не должность с окладом.
Shrek
Цитата(sylvan @ Понедельник, 11th Октябрь 2010, 02:34 ) *
Если Арргрум серьезно решиться отобрать "мою прелессть" то вариантов 2: 1)ты отрываешь Алану палец вместе с колечком, 2) Алан превращает тебя в шашлык.
Если говорить о вариантах, то их на самом деле больше, чем ты описал. Но сейчас речь не о кольце как таковом (и уж точно Аррг не намерен отрывать Алану палец) - это был риторический вопрос... Я про то, что если каждый начнет тянуть оделяло на себя - оно (партия) порвется...
Norwick
Эпикур

Извини, если мои фразы показались тебе грубыми или возмущёнными. Вовсе не хотел произвести такое впечатление... Да, бывает со мной такое - чересчур увлекаюсь интересной идеей, и рвусь напролом для её выполнения.

Чувствую, скоро внутри партии начнётся череда обысков с арестом имущества...
Эпикур
Норвик, "wie, bitte?" переводится как "Простите, что вы сказали?" wink.gif

Когда Алан показывал одному скупщику редкостей на утреннем рынке свой кинжал, то сначала скупщик назвал цену в 80 платиновых башен, но видя, что Алан засомневался, торгаш тут же исправился и предложил сумму в размере 1300 корон в камнях и платине. И даже тогда невозможно было не заметить, как жадно горят его глаза.
Shrek
2 Эпикур:
Кинжал стоит тыщи эдак три, а нам не предложили и половины этой суммы... dry.gif

Хочу сбыть трофеи, а именно:
- Greatcoat R.
- Greatcoat Arm. x2
- Chain shirt x2
- Longsword MW
- Battleglaive MW
- Bastard Sword (с волнообразным лезвием)

2 All:
Может быть приберечь армированные плащи?
Эпикур
>> Кинжал стоит тыщи эдак три, а нам не предложили и половины этой суммы...
Так и что, я теперь в этом виноват?! Ну нормально! Качайте Appraise и Gather information, а не только защиту, хайд и количество ударов при возможности, и будете сбывать своё барахло по более приятным ценам.

Что до остального, то во-первых мы договаривались некогда, ещё когда вы со скелетами разбирались, что простое обмундирование поверженных врагов трофеями не считается, если только вы не собираетесь использовать их сразу же. И я не хочу видеть, как вы тоннами сбываете кольчужные рубашки, кинжалы, камешки для пращи и прочий хлам. Разве что это ваши собственные вещи. Или ваша «распродажа» привлечёт внимание конкурентов из самых тёмных структур города.
Так что рассказывай, с кого ты снял эти плащи и кольчужные рубашки.

Озвучь мне, плиз, последние данные о вышеозначенных навыках Бастиана, а также Sense motive и Bluff, чтобы продать мечи. Глефу покупают за 200 корон.
sylvan
Хотелось бы получить информацию о свитках найденных в тайнике в университете, их 4 штуки.
Эпикур
Свитки: Polymorph, Barkskin, Bombardment (IKCG, pg 360), Wraith (IKCG, pg. 367)
Norwick
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.

Читаем! (Achtung, akkordeonen!)
23-е Гласиуса.

Сегодня ночью мне снился дурацкий сон. Периодически из розового тумана возникали симпатичные женские ножки, груди и другие части тела. Хм, видимо нужно есть больше мяса…

Днём я отправился на рынок, чтобы закупить пуль для пистолетов. Естественно, что в городе, где огнестрельное оружие стало запрещённым, продать боеприпасы мне мог лишь кто-нибудь из знакомых торговцев. Одного из владельцев магазинов, Бодака, мы когда-то избавили от притязаний продажного налоговика, и Бодак на радостях после этого продавал нам подешёвке много разных интересностей. Сегодня у него в запасе оказался мешочек с боеприпасами, и вскоре я возвратился “домой” с покупкой.

Оставив опасный груз, я вновь отправился на закупку. Теперь предстояло купить мастеровой кожаный доспех. Моя кольчужная рубаха, конечно, прочный доспех, но чересчур тяжёлый, да и чешуйки слегка позвякивают – а это меня не устраивало, так как я всё чаще стал полагаться на скрытность и тихое передвижение. Потыкавшись из лавки в лавку несколько часов подряд, я наконец набрёл на одного торговца, который требовал за “произведение искусства, а не броню” две сотни и сорок крон. После некоторых раздумий я оставил продавцу залог в сорок монет и побрёл дальше, в надежде найти броню подешевле. Мне повезло – в ломбарде через квартал почти такой же доспех отдавали за двести двадцать крон. Его предыдущий хозяин что-то не поделил с текущей властью, и его голова стала украшать одну из пик у городской стены. Дурацкие суеверия никогда меня не останавливали, так что без особого смущения я забрал эту броню. Тем более, что она сидела на мне даже лучше и приятно поскрипывала при ношении. Вернувшись забрать залог, я с недовольством узнал, что торговец ни в какую не желает отдавать залог. Это обстоятельство немного испортило мне настроение и отбило дальнейшее желание бродить по городу, и я направился в убежище.

По дороге я встретил вороватого проныру Бастиана, так неожиданно исчезнувшего несколько дней назад. К моему удивлению, он как в чем не бывало разговорился, высказал желание и в дальнейшем помогать нам в приключениях. Более того, он рассказал несколько актуальных городских новостей, в числе которых была и новость о моём любимом борделе “Розовая Луна”. Оказывается, его управляющий тоже был казнён городскими властями, и владелец борделя выставил заведение на продажу. Надо ли говорить, с какой частотой забилось моё сердце? Уже давно мечты о собственном борделе терзали мой измождённый разум, и наконец, моя мечта стала стремительно ко мне приближаться.

Взволнованный, я вернулся домой и рассказал новость товарищам. Алан сказал, что готов стать соучредителем, Арргрум тоже затребовал совладетельства, намекая о том, что когда-то мы именно так с ним и планировали. Начался спор, в ходе которого я только более убедился, что мои друзья будут лишь деструктивным фактором, что просто недопустимо при ведении такого деликатного “бизнеса”. Некоторые их фразы о “планах” повергали меня в холодный пот. А ведь это моя мечта…
В итоге Алан вместе со мной отправился к торговому агенту. После длительного разговора Алану удалось сбить цену на бордель с четырёх тысяч крон до трёх с семью сотнями тысяч. Уже лучше. Правда, выяснилось, что перевод таких денег нужно юридически оформлять. Ещё одной сложностью было то, что у меня такой суммы не было. Пообещав снова встретиться с агентом через несколько дней, мы ушли.

Я стал перебирать завалявшиеся вещи, с надеждой продать их и выручить нужную сумму. Так и прошёл мой вечер – в терзаниях, планах и подсчётах.


24-е Гласиуса. Ночь.

Мне снова снился странный сон. Кошмар, можно даже сказать… Сначала мне будто бы сообщили, что мне нужно явиться в “Луну” для покупки, и она будет моей. Я вскакиваю в карету и на всех парах мчусь к заветному зданию. Но за мной гонится упитанный демон с довольной ухмылкой и вставляет в колёса моей кареты палки и стальные прутья. “Надо делиться!!!” – орёт демон. Хруст, и нет одного колеса. Но карета продолжает ехать. “Оформляй заём!!!” – вновь ревёт демон и разрушает ёщё колесо. Не помню, но как-то я таки доехал до “Луны”. Но сон на этом не закончился. В здании лишь голые стены и нет мебели. “Где же нам заниматься любовью?” – спрашивают посетители. Тут появляется Алан и говорит: “Если нет мебели – то на потолке!!”. И клиенты с “девочками” перемещаются на потолок, где и начинают заниматься “делом”. Но откуда-то из пола вылазит Арргрум и, бегая по комнате и размахивая зелёными кулачищами, начинает дурным голосом орать: “А ещё там должны быть огрунские женщины!!!” Тут же все люди на потолке начинают превращаться в здоровенных и уродливых огрунш, и под тяжестью собственного веса, падать с потолка. Падая и касаясь пола, они почему-то превращаются в алые бахрома… Здание начинает где-то загораться, где-то трескаться и рушиться, словно карточный домик. И только довольный демон, Алан и Арргрум хохочут страшными голосами. Тут я и проснулся, весь в холодном поту и с рвущимся из груди сердцем…

Нет, мои товарищи, не могут быть совладельцами. То ли из-за глупости, то ли из-за недопонимания всё важности такого занятия, они могут разрушить мои планы, мою мечту, мою прелесть… Я обязательно найду способ стать единственным владельцем “Луны”. Вопреки подколам друзей, вопреки нападкам этого демона с довольным лицом. Я найду способ… “Найду… Найду… Найду…” – откликнулось эхо в сыром подземелье…


24-е Гласиуса. День.

Сегодня долго бегал по рынку и сбывал разный хлам – какие-то алхимические склянки, пистолеты, ружья. Всё в надежде накопить денег. Но не повезло. Сделки получались крайне невыгодными, торговцы были не особо разговорчивы и дружелюбны… Пару раз при продаже “стволов” чуть не попался страже. Алану явно везло больше – он даже пару раз обмолвился, типа, “А я могу купить “Луну!”.
В подземелье сыро и холодно… Арргрум заболел и требует врача. Я планирую устроить паровой обогрев помещения, благо братья МакВеллиморы всегда готовы помочь, да вот только где найти надёжного инженера?

Всё летит к чертям гоблячьим…


25-е Гласиуса.

Сегодня Порн… э-э-э, простите… Чернуха, ворона колдуна Алана, научилась от нас с Арргрумом новому слову – “Пидарасы!” Полдня ворона носилась по подземному убежищу и орала это улучшение лексикона.

Я отправился подышать свежим городским воздухом, чтобы как-то отвлечься от постоянной суматохи и ора в подземке. Город, несколько опустевший и не такой шумный, как раньше, только способствовал более свободному ходу мыслей.

Несколько часов я просто шлялся по городу, периодически заходя в пабы и опрокидывая там по стаканчику эля. Наверное, меня начала одолевать какая-то зимняя депрессия – всё достало и опротивело; я не знал, что делать с “Розовой Луной”, денег “на эту мечту” не хватало, друзья-товарищи осточертели, постоянно проявляя “признаки интеллекта”… Даже пиво разливное в тавернах чем-то явно стали разбавлять… Блин… Не говорю уже о том, что я и так стоял на душевном распутье – от твёрдой веры в Морроу я отвернулся, культ Кирисс по-прежнему был для меня закрыт, а поклонение Тамар, богине сестре-близнецу Морроу, или кому-нибудь из её “святых” могло окончательно исковеркать мою душу.

Подгоняемый такими мрачными мыслями, я шёл ко входу в канализацию, где и находилось наше тайное убежище. Через несколько кварталов меня нагнал Алан, ходивший искать доктора (по сути, священника, как бы это не звучало) для Арргрума. Вдвоём мы прошли несколько кварталов, разделявших нас и вход в убежище, пока не наткнулись на странную картину. Несколько стражников топталось на месте, а двое из них возились с их офицером, явно подвыпившим. Когда капитан ненадолго обернулся, я, к своему удивлению, узнал в нём нашего давнего друга и помощника – Юлиана Хелштрома. Тем более было странно, что Юлиан, человек семейный и набожный, вдруг ударился в пьянство. А может, это вовсе не он?


(солилоквий)
Как-то один знакомый бард, в старые добрые деньки армейской службы на Драгенфельской заставе, рассказывал мне забавный факт: у бардов ценится не только количество баллад и историй, которые ты знаешь, но и умение импровизации, будь то байка, стихи или музыка. И, по его словам, умение импровизировать в чем бы то ни было нередко помогало ему в различных жизненных ситуациях.

C весьма дружеским видом я подошёл к офицеру и хлопнул его по плечу: “О! Юлиан, дружище! Сколько лет, сколько зим!” Удивлённый Юлиан обернулся и заплетающимся языком поприветствовал меня. После небольшой перебранки в стиле “ты меня уважаешь?” стало ясно, что из столицы Сигнара Каспии, куда он долгое время шлёт письма о помощи, капитану поручают дурацкие и скучные задания типа “следить за обстановкой”, в то время как обстановка в городе становится всё хуже и хуже. Затем Юлиан намекнул, что будет ждать нас завтра утром в здании городской церкви. И шатающейся походкой отправился к своим солдатам.
Позже вечером Алан и Арргрум вылезли наружу, чтобы встретиться со священником. Арргрум выглядел уже куда более здоровым. А вот Алан вернулся гораздо более озадаченным. По его словам, священник-моррованин уходил со странным выражением на лице. Может, хотел сдать огруна?


26-е Гласиуса.

Утром отправились в ныне пустующий храм на встречу с Юлианом. У храма наше внимание привлекла небольшая телега с вьючным осликом, нагруженная мебелью. Странно, что такой груз делает у храма…
Сегодня Юлиан был в куда лучшем состоянии, чем вчера. Уже бодрым командирским тоном он объяснил нам нашу новую задачу. Нам следовало отправиться в город Фишербрук, чтобы договориться с местными властями о подкреплении для Корвиса. Основная армия короля Винтера, состоящая из скорнов, стремительно приближалась к границам Королевства Сигнар. Поэтому важно было найти любую возможность для стягивания к Корвису верных королю Лето солдат. Всё сводилось к тому, что нам, как послам Корвиса, необходимо договориться о помощи с комендантом Фишербрука.

Юлиан выдал нам все необходимые бумаги (с подписью “капитан Хелштром”), и флаг города. Также капитан сказал, что у городских ворот будут дежурить его люди, поэтому если мы спрячем потенциально опасное снаряжение в телеге, то сможем безопасно выйти из города. Поблагодарив капитана, мы с Аланом вышли на улицу и принялись грузить телегу. Арргрум же остался с Юлианом – офицер сказал огруну, что для него есть особое задание и теперь Арргрум непосредственно подчиняется капитану.

По дороге к городским воротам нас нагнал Бастиан. Плут был в полном походном снаряжении и намеревался идти с нами. Меня уже не удивляла его осведомленность о наших делах. Тем более, что нам нужна была помощь – без Аррга нам придётся куда тяжелее.

Городские ворота мы прошли без проблем. Практически, нас даже не остановили. Оставив телегу, более ненужную, в ближайшем поселении, мы отправились в сторону Фишербрука.


3-е Кастия.

После долгого пятидневного похода мы добрались до небольшой заставы. Здесь нам выдали лошадей и военные рационы – до Фишербрука ещё около пяти дней пути через довольно заболоченную местность.

6-е Кастия.

Путь довольно непростой. Кругом болота, и от лошадей толку немного – приходится часто спешиваться и скакать с кочки на кочку, как жаба.

К тому же армейские рационы, которые нам выдали, похоже, не предназначены для болотной сырости. Сегодня утром я обнаружил в своей порции плесень. Судя по громкому “Фе!” Бастиана, я был не одинок. Алан ел свой паёк с гордым молчанием, но по его лицу было хорошо видно, что такая пища лезет в него с трудом. Эх, скорее бы Фишербрук…


7-е Кастия.

Под вечер мы добрались до небольшого поселения из нескольких обветшалых хижин, со строящимся кое-где частоколом. Тут же мы стали участниками небольшой сценки, в которой сборщик податей и отряд солдат проводили ревизию у крестьян. Крестьяне явно не хотели отдавать свою захудалую коровёнку, и молили мытаря оставить животное. Тот с напускным высокомерием отпирался от крестьян. Я заступился за крестьян и заплатил им двадцать крон за корову, но хитрый сборщик тут же забрал у крестьян четвёртую часть суммы, в придачу к корове.

Набив желудок крестьянской баландой, мы отправились спать в отведенный нам амбар. Все дома были заняты оставшимися на ночь солдатами, но после сырых болот мягкое сено нас вполне устраивало.


8-е Кастия.

Спокойного сна не было. Посреди ночи сборщику податей стукнула в голову замечательная идея отправиться в одну из крестьянских хижин и начать обыск на наличие неучтённого мешка картошки. Препирания крестьян, мытаря и солдат длились полтора часа, после чего все послали кто кого может и затихли. Мешок картошки, кстати, они так и не нашли.

Утром сборщик и солдаты отправились восвояси. Похлебав ещё немого крестьянской воды с очистками, мы также двинулись дальше.

Приблизительно за тридцать миль до Фишербрука мы развернули флаг, чтобы было видно, что едут послы.

У моста через небольшую речонку нас окликнул постовой. Один из постовых, с виду крепенький такой священник Морроу, потребовал с нас пятьдесят золотых за проезд. Мы отдали деньги, но потребовали письменного свидетельства такого обдирания, грозя постовому увольнением. Тот выписал нам довольно безграмотную бумагу, подписавшись “отец Брайан”.

Остальной путь мы проделали без происшествий и встреч. У городских ворот Фишербрука моё внимание привлёк столб с надписью “Налоги за проезд”. Пока стража вникала в наши бумаги, я воспользовался минуткой и подошёл к столбу. Таблица на нём гласила, что пеший путник платит 1 медяк, а всадник – 1 серебряный щит. На моё возмущение и выписанный постовым документ стражники отреагировали весьма забавно – чуть ли не давясь со смеха, они рассказали, что уже некоторое время в округе хозяйничает банда разбойников, заступающихся за крестьян и воюющих с солдатами Фишербрука. Одним из главарей у них как раз и является этот “отец” Брайан.

Недовольные, мы отправились к мэру, слыша приглушённый смех стражников за нашими спинами. Мэр весьма радужно принял нас и выслушал все наши просьбы и жалобы. С его слов становилось понятно, что пока мы не изведём эту банду, так удачно нас облапошившую, ни о каком найме солдат речи идти не может – без защитников город быстро перейдёт в руки бандитов, а с бандитами в округе наём идти-то может, но будет длиться несколько месяцев. Следовательно, нашей задачей было поймать негодяев и остановить беспредел в городской округе.

Тут в кабинет мэра вошёл городской комендант Дориан, мужчина в самом расцвете сил с прекрасной офицерской выправкой. Он сообщил мэру, а заодно и нам, предполагаемое место укрытия разбойников. Если мы выйдем незамедлительно, то сможем застать бандитов врасплох – по словам разведчиков у них на хуторе планировалось какое-то веселье.

Комендант даже выделил нам в помощь четырёх обученных стрелков, которые тут же поступили под моё командование.

Через двадцать минут наш отряд вышел в путь. Через час мы дошли до небольшого перекрёстка, у обочины которого пара крестьян чинила сломавшуюся телегу. Один из стражников обронил: “Странный это перекрёсток. Вечно на нём то телега сломана, то уставший путник, то еще что…”
Не придав словам солдата особого значения, мы продолжили свой путь дальше. Через некоторое время телега, совсем целехонькая, поравнялась с нами и обогнала, направляясь в сторону хутора. Мне пришла в голову мысль, что крестьяне-то, может, едут своих предупреждать, но было уже поздно стрелять. Тем более, что я мог и ошибаться.

Стемнело. Двигаться приходилось в полной темноте. Алан и Бастиан зажгли фонари, а я одел раздобытые давным-давно в механистском храме очки, линзы которых помогали без проблем видеть в темноте. С таким прибором я мог не зажигать фонарь и быть незаметным для противника.

За поворотом наш отряд наткнулся на плотный частокол без видимого входа, хотя дорога уходила прямо в него. “Стой! Кто идёт?” – окликнули нас из-за частокола. “Мы хотим поговорить…” – начал было Алан, но его тут же прервал град из нескольких стрел. Отлично, они первыми начали, так что мои руки были полностью развязаны. Приказав солдатам рассредоточиться, я стал медленно продвигаться к частоколу. На одной из крыш, выглядывающих из-за частокола, я заметил фигуру разбойника, и выстрелил. Промах. Разбойник ответил выстрелом из арбалета, но тоже промазал.

Пока длилась моя дуэль, Алан разбирался с другими стрелками. Колдун взмыл в воздух и принялся забрасывать всё живое огненными шарами. Его шары огненные шары пару раз удачно затушили взявшейся из ниоткуда водой – видимо, дело рук священника.

Вскоре мой оппонент скрылся из вида, и наступило затишье. Мы перелезли через частокол и принялись осматривать дома. Несколько построек оказалось сараями со скотиной, жилых домов было лишь два. Я взял солдат и отправился осматривать один из домов. Но не успел я зайти за порог, как меня тут же полоснули мечём. На меня выскочило двое разбойников (один из них, судя по виду, был из разыскиваемых главарей банды) и “отец” Брайан. Завязалась драка. В комнатке было тесно, поэтому я начал орудовать своим топором. Здоровенный бандит оказался хорошим противником – пару раз он нанёс мне довольно серьёзные ранения, но, изловчившись, я разрубил его буквально надвое. Переступив через его обмякшее тело, я зарубил священника и второго бандита.

Донёсшийся с улицы крик одного из солдат дал мне понять, что ещё не всё кончено. Неведомый противник буквально из ниоткуда разрубил одного из солдат. Через пару секунд я заметил, что и у Бастиана образовалась страшная рана. Но противника не было видно!
Впрочем, для меня это не было проблемой. Щелчок – и новый комплект линз в очках позволил видеть в “магическом” спектре – всё магическое просто светилось при взгляде через эти линзы. И вот я уже видел силуэт противника (похоже, того самого, с которым мы перестреливались). Теперь я мог наравне сражаться с ним и говорить товарищам, где он находится. Хотя убивать его было трудно. Кожа бандита была словно из камня, и приходилось приложить немало сил, чтобы удары причиняли ему хоть немного вреда. Но через какое-то время заклятье спало, и противник бросился наутёк. Тут последний выживший солдат вскинул ружьё, выстрелил и убил бандита наповал. На разоренный битвой хутор опустилась кладбищенская тишина.

Затем мы некоторое время занимались кто чем. Бастиан обирал трупы, Алан пытался найти хоть кого-то выжившего. Я отрубил бандитам головы и сложил их в повозку. Выживший солдат сложил в повозку тела своих товарищей. Больше нам нечего было здесь делать, так что мы вернулись в Фишербрук.
В городе мы получили награду за бандитов. Мэр и комендант пообещали начать набор солдат для помощи Корвису, но сказали, что это всё равно займёт около месяца. На том мы и распрощались. Хотя почему-то нас так и не покидало впечатление, что что-то с этими бандитами мы сделали не так…


12-е Кастия. Форт.

Лошади служили нам верой и правдой – но пора их сдать обратно. На этот раз мы купил в форту обычных рационов. Они уже проверенные – не заплесневеют.
Этой и прошлой ночью я видел в небе странное явление – будто бы одна звезда вращалась вокруг другой. Не знаю, что бы это могло значить. Нужно будет спросить у Саймона Гартко.


16-е Кастия. Корвис.

Дом, милый сырой дом. Стены города обросли большим количеством улыбающихся голов на пиках. Хорошо работает инквизиция…

Юлиан Хелштром ждёт нас сегодня в полночь на том же месте. Так что есть время сходить к городским механистам и рассказать им об увиденном в небе явлении.

Саймон как всегда радужно приветствовал меня и как всегда расплывчато ответил на мои взыскания – мол, объяснение этому явлению мне предстоит найти самому. Ох уж эти механисты, я ещё совсем недавно так в них верил…

Но тут Саймон прервал ход моих мрачных мыслей интересной новостью – он нашёл двух людей, которые готовы помочь нам в борьбе со злом (пафосно, правда?). По его словам этим двоим можно доверять. Кстати, они должны были скоро появиться...

Тут я услышал доносящиеся с улицы странные звуки, похожие на топот стимджека. Я выглянул в окно и увидел еще более странную картину – к дому Саймона действительно подходила конструкция, похожая на стимджека. На этой штуке можно было увидеть гордо восседающую на импровизированном троне фигуру в тяжёлых доспехах. За этим зрелищем я едва разглядел тоненькую женскую фигурку, умело укрывающуюся за металлической громадиной. Стимджек остановился, и фигура в доспехах с важным видом снизошла до двери в дом Саймона. За ней в дом проскользнула и небольшая девушка в удобном костюме с множеством карманов. Со странным звуком доспехи на первом визитёре открылись, и моему взору предстала… еще одна девушка! Она также была небольшого роста, в костюме с еще большим количеством карманов. Весь её гордый вид тут же куда-то делся, и она с довольно непринужденным видом поздоровалась с Саймоном и мною, представившись как Хейкер Вренч. Вторая девушка, довольно молчаливая воровка, назвалась Азурой.

В нескольких словах я объяснил девушкам кто я такой и что вообще делаю в Корвисе. Саймону я доверял, поэтому рассказал им и о том, чем я и мои друзья занимаются вот уже долгое время и сказал, что помощь нам вполне не помешает. Затем я предложил девушкам следовать за мной в наше секретное убежище. Хэйкер, узав, что её стимджек просто не пролезет в узкие канализационные проходы, немного возмутилась, говоря, что мол, как же так, ему без неё будет скучно и неся тому подобный бред. Она даже по имени его называла. Хм… Стимджек - личность? Вот это прикол…

Хотя самый большой прикол меня и гостий ожидал как раз таки “дома”. Войдя в главный зал убежища, я нос к носу столкнулся с двумя Норвиками! Один из них довольно возмущённым тоном заметил, что я женщин начал уже в убежище водить. Второй лишь хитро хихикал и поддакивал. Так продолжалось несколько секунд, затем Алан (а это был он и Бастиан) щёлкнул пальцами и маскировка исчезла. Преодолев заминку, я представил друзьям наших новых спутниц.

Вечер мы провели, приятно общаясь с новыми знакомыми. Затем мы отправились на встречу с Юлианом. Опять же, пришлось представлять девушек Юлиану. После разъяснений, мы рассказали капитану о том, чем завершилась наша миссия. Не сказать, что Юлиан был очень рад. По его словам за месяц к Корвису могла подтянуться основная армия скорнов и от подкреплений толку будет уже мало.

Тут с улицы донесся сигнальный свист и насколько выстрелов. Похоже, нас выследили. Юлиан бросил короткое “за мной” и метнулся в подвалы храма. Светя маленьким наручным фонариком, он провёл нас куда-то за пределы церкви. Похоже, мы оторвались от преследователей. Но было видно, как городской храм медленно разгорается. Преследователи, видимо, подожгли храм, пытаясь найти нас.
Здесь мы и расстались. Юлиан побежал дальше по городским закоулкам, а мы отправились обратно в убежище. Но, завернув за очередной угол, мы нос к носу столкнулись с отрядом скорнов и стражи…


Shrek
Цитата(Эпикур @ Среда, 20th Октябрь 2010, 00:40 ) *

>> Кинжал стоит тыщи эдак три, а нам не предложили и половины этой суммы...
Так и что, я теперь в этом виноват?! Ну нормально! Качайте Appraise и Gather information, а не только защиту, хайд и количество ударов при возможности, и будете сбывать своё барахло по более приятным ценам.
Цитата
Озвучь мне, плиз, последние данные о вышеозначенных навыках Бастиана, а также Sense motive и Bluff, чтобы продать мечи. Глефу покупают за 200 корон.

Appraise: 1
Gather information: 6
Sense motive: 5
Bluff: 7

Ну, защиту было прокачать не сложно, учитывая наличие GreatCoat'ов. Combat Reflexes я не брал (хотя хотел, признаю). А Hide у Бастиана такой же как Bluff - 7.

Разъясни пожалуйста как по системе идет процесс торговли. У меня сложилось впечатление, что есть некоторая нелогичность во всем этом...
Вот, например, по скиллам: на мой взгляд, Appraise - это возможность собственной, "экспертной" чтоль, оценки стоимости какой-либо вещи, в условиях, когда нет других источников информации об этой вещи. Например, нашел я в глухом лесу меч. Спросить насколько он ценен не у кого. Вот тут мой персонаж и использовал бы Appraise.
Sense motive важен в тех, случаях когда меня хотят "нагреть". Ежели, скажем, мой персонаж является постоянным клиентом у кого-нибудь торговца, то далеко не факт, что последний будет стараться его нагреть...
Bluff... Этот навык пригодился бы в той ситации, когда мой персонаж хотел бы втюхать торговцам какой-нибудь фуфел. Хотя, возможно, пригодился бы и для преукрашивания достоинств вещи...
Ну, на счет Gather information все ясно...

А теперь вопросы:
наши персонажи много лет живут в своем мире. Ходят в лавки, покупают вещи... Вот, скажем, хочет Бастиан купить меч (MW). Есть ли у него представления о среднем уровне цены на этот меч в данном месте в данное время (разумеется, без учета факторов окупации и прочих)?
А теперь Бастиан решил продать тот же самый меч. Нафига ему тут Appraise, ежели он точно знает за сколько купил этот меч. (Или знает среднюю цену на мечи подобного качества в лавках города)?
И не будет ли выглядеть откровенным грабежом предложение купить подобный товар за пол цены, две трети цены?
Как можно оценить состояние продаваемой вещи, ее влияние на цену? Appraise?

Цитата
Что до остального, то во-первых мы договаривались некогда, ещё когда вы со скелетами разбирались, что простое обмундирование поверженных врагов трофеями не считается, если только вы не собираетесь использовать их сразу же. И я не хочу видеть, как вы тоннами сбываете кольчужные рубашки, кинжалы, камешки для пращи и прочий хлам. Разве что это ваши собственные вещи. Или ваша «распродажа» привлечёт внимание конкурентов из самых тёмных структур города.
Так что рассказывай, с кого ты снял эти плащи и кольчужные рубашки.
Весь описанный хлам снят с бандитов (шайка Вильяма и отца Брайана) в нашем крайнем приключении. Конан нам озвучил список - мы взяли самое ценное...
Эпикур
Отвечаю.

Как такового, навыка Торговли в D&D не предусмотрено. В книгах указываются чёткие цены на все известные предметы, а для неизвестных предметов есть формулы по расчёту цены. Так же в D&D 3.5 указывается, что приключенцы продают все свои предметы строго за половину официальной стоимости. Вам интересно играть по такой системе торговли? Мне - нет.
Особенно учитывая специфику мира. Да, тот кинжал, который вы нашли - плюс-первый, и согласно официальной версии правил он будет стоит 3302 короны. Согласно generic D&D - 2302 короны. Но нужно не забывать, что это - старинный кинжал времён Орготской империи. Что этому кинжалу уже по крайней мере лет шестьсот. И что на нём есть дарственная надпись молодому воину от его отца, командира большого отряда. И реальная цена такой вещи вам не известна. Чтобы найти покупателя, готового предложить за него реальную цену, вам нужно прокачать Gather Information. В случае кинжала вам нужно найти богатенького коллекционера древностей, а лучше - специализирующегося именно на империи Оргот. Этот покупатель может предложить вам за кинжал как 2000, так и 20000 крон, вне зависимости от игротехнической крутости предмета. Вы не знаете. Теоретически может так получиться, что даже при очень высоком GI, в Корвисе нужного человека может и не оказаться.
Вы же его продавали как самый обыкновенный магический кинжал. И нашли покупателя, готового предложить за него, кажется, 1400 крон. Больше денег у него просто не было в наличии. А даже если бы и были, не факт, что он бы согласился.
Appraise нужен, чтобы вы сами могли адекватно оценить стоимость предмета и не лопухнуться при продаже. Кроме того, у нас этот навык используется непосредственно для торговли.
Для продажи мечей Sense Motive нужен, чтобы понять, не собирается ли покупатель сдать тебя властям, поскольку ты продаёшь запрещённый товар. Конечно, Бастиан может попытаться сбыть вещи через свои каналы скупщиков краденного. Но тогда и цена будет соответствующая. А других контактов у Бастиана пока что нету. Или есть?
sylvan
По поводу торговли с Эпикуром согласен, так интереснее.
По поводу лута снятого с "робингудов" согласен со Шреком, нам действительно зачитали список вещей, которые стоили немало. Да и вещей там не много. Плащи предлагаю оставить.
По поводу торговли предлагаю сделать главным торгашем Алана, навыки у него выше.
А еще предлагаю пока забить на торговлю, не подходящее для нее время. Надо думать где взять книги, которые наверное в церковной библиотеке сгорели.
Эпикур
Бастиан, после определённых поисков тебе удалось найти покупателя на мечи. Длинный меч забрали за 150 корон, бастардный - за 420 корон. Бастардный меч с зазубренным лезвием по характеристикам аналогичен +1 мечу, за тем исключением, что он не магический.
Две кольчуги ушли вместе за 60 монет. За три плаща (вместе) предложили 80 корон.

Ещё раз повторяю, что обычное обмундирование (доспехи, оружие, амуниция, снаряжение) не считаются трофеем, независимо от того, зачитали вам его или нет, если только вы сами не хотите их использовать непосредственно. Если вам нужны стрелы для лука, которыми пользовался враг - берите и пользуйтесь. Для продажи - не годится. Мастерское оружие и доспехи, или какое-то по другому особенное - можете брать и продавать. Ружья и пистолеты - тоже трофей.
Пожалуйста, не заставляйте меня потом ещё раз напоминать вам об этом, иначе вас будут чаще постигать разного рода неудачи.
sylvan
У меня завтра возможен форсмажор, могу задержаться на час или если все будет совсем грустно пропущу сессию.
Norwick
Как в Корвисе с банками?

Хотелось бы взять там кредит в размере 2000-2500 крон.
Эпикур
В Корвисе есть несколько организаций, которые могут дать официальный кредит: "Банк Каспии", "Ллаэльский дом", Гильдия караванщиков, мэрия. Это из тех, что тебе известно.
Оба банка готовы выдавать такие деньги в рост только под залог имущества, которого у тебя нет. Мэрия даёт беспроцентные ссуды на развитие торговли, но чтобы получить их, нужно иметь репутацию среди деловых кругов. Да и к тому же в это тяжёлое время ссуды пока что не выдают.
Что же до гильдии караванщиков, то с возвращением Изгоя, Корвис фактически стал отрезан от торговых путей, и гильдия караванщиков временно закрылась. Остался только один клерк "на всякий случай", но он подобные вопросы решать не уполномочен.
Более реально найти деньги среди криминальных структур города.
Konan
С 8-м числом у меня всё нормально, но есть проблемы с 15-м.
Norwick
Записки Норвика Олсона, вольного стрелка.

Пыщь!
Вместо предисловия.

В 202 году После Восстания в истории Железных Королевств произошло важное событие – в молодом и процветающем городе Корвис состоялся совет десяти выдающихся лидеров восстания против гнёта империи Оргот. Соглашения, подписанные на этом совете, по сути, сформировали Королевства в том виде, как они существуют сейчас – целью совета было определить границы новообразовавшихся Королевств.

Именно это соглашение в дальнейшем способствовало поддержанию пусть порой и шаткого, но мира в родившихся из крови и металла Королевствах. Благородное королевство Сигнар, конечно, не гнушалось соперничать в могуществе со своим северным соседом – холодным и суровым королевством Хадор, но битвы, проходившие на границах держав, так и не изменяли политическую карту.

В 484 ПВ году пришёл конец Гражданской Войны в Сигнаре, итогом которой стало образование Протектората Менота. Эта междоусобная война между последователями Морроу и Менота показала, что могущество королевства Сигнар дало определенную трещину. Королевства постепенно двигались к неминуемой войне всех со всеми, балансируя на острие ножа.

В 603 году ПВ стало ясно, что Соглашения Корвиса уже не смогут сдерживать королевства западного Имморена от войны. Солдаты, отслужившие свой срок на северных границах Сигнара, своими глазами видели участившуюся активность Хадорских войск и почти пустующий Феллиг, приграничный город, покинутый жителями.

Именно теперь всё зависело от города, с которого всё началось – Корвиса. Если Корвис не сможет противостоять армии вернувшегося из изгнания короля Винтера IV Раэлторна и его армии воинов-скорнитов, то Сигнар ожидает очередная гражданская война, которая послужит запалом для тотального хаоса в Королевствах. Хаоса, в котором ни одна живая душа не сможет найти укромного местечка. Хаоса, после которого вряд ли вообще останутся живые души.

Именно в это время в “Городе Призраков” Корвисе группка отчаявшихся оппортунистов пытается дать отпор нависшему над городом злу. Что будут делать эти герои, если казавшийся недавно поверженным враг предложит им свою помощь в спасении города?


16-е Кастия, 603 ПВ год. Подземное убежище.

…Не стану подробно описывать битву с отрядом, на который мы налетели. Изможденный беготней, я дрался, не чувствуя боли и оставляя за собой лиши разрубленные тела врагов. В себя я пришёл лишь на подходе к “дому”. Что происходит со мной? Еще немного, и моя душа точно скатится в пропасть зла. Нужно будет найти выход из положения, хотя бы вспомнить те истины, которым учил нас Винтер, да упокоит Морроу его душу…

Но то, что произошло дальше, вообще не успело уложиться в моей голове. Пропустив в убежище друзей, я намеревался было закрыть дверь, как чья-то рука схватилась за край двери, препятствуя мне. Я взглянул на гостя и опешил – из тени подземелья на меня смотрел тот, кого я меньше всего ожидал увидеть. Вернее, та. Это была Алексия Цианнор.

Как оказалось, колдунья не погибла в пропасти кирисситского храма. Воздушные потоки, замедлившие падение, дали ей шанс произнести заклятье, превращавшее падение в спуск с лёгкостью пушинки. Но Алексия была при смерти, и если с её телом не произошло ничего страшного, то внутри у неё происходили необычайные метаморфозы – она стала сосудом, вместившим в себя душу матери и всего ковена ведьм.

Уж не знаю, произошли ли какие-либо сдвиги в её голове, но теперь она предлагала нам свою помощь. Она говорила, что может помочь избавиться от инквизиции и армии скорнитов, наводнивших город. По словам колдуньи, она знает место, где захоронен целый легион Сигнарских солдат. Именно их она собиралась поднять как нежить и использовать в борьбе с врагами Корвиса, а заодно и главным городским инквизитором, к которому у неё были свои счёты. А для этого колдунье нужна была наша помощь, ведь именно мы знаем, где находится волшебный меч, необходимый ей для проведения ритуала.

Разные чувства одолевали нас в тот момент. Помню только одно – мы пообещали колдунье, что подумаем, обратимся к отцу Думасу за его советом и лишь затем дадим окончательный ответ. Затем ведьма ушла (или ведьмы ушли?), а мои друзья принялись ожесточенно спорить. Я знал, что выбирать приходится из двух зол, но Алексия сказала мне, что невинные люди не пострадают, как это было в Карнавальную Ночь. Это более-менее успокоило меня, хотя я и надеялся на совет отца Думаса.


17-е Кастия.

Отец Думас некоторое время назад вернулся в город и поселился у одного торговца. Некоторое время назад он послал нам весточку о своём новом расположении, поэтому нам не пришлось долго его искать. Прелат рассказал нам, что Алексия связывалась и с ним, так что наши возбуждённые возгласы о возвращении колдуньи его не удивили. Но что встревожило священника, так это то, чем Алексия собиралась воспользоваться, как источником для нежити.

Думас рассказал нам одну старую легенду о трагически погибшем из-за предательства легионе, похороненном недалеко от Корвиса. Интересным было то, что гробница с воинами была запечатана одним из Вознесённых Морроу до тех пор, пока их служба вновь не понадобится для славы Морроу.
Прелат был весьма озадачен таким предложением со стороны своей племянницы. Тут мне в голову пришла одна идея – отец Думас мог узнать волю Морроу относительно какого-нибудь вопроса, если проведёт соответствующий ритуал. Я предложил это прелату, и тот, за неимением лучшего, согласился.


18-е Кастия.

Сегодня утром весьма озадаченный отец Думас дал нам ответ. Как ни странно, воля Морроу была в том, чтобы гробница открылась. Хотя прелата одолевали сомнения по поводу совмещения моррованских истин и некромантии, выбора у нас не было. Ведь если не помочь Корвису, время этого легиона может не прийти вообще.

Вечером получили записку от Алексии, спрашивающей, согласны и готовы ли мы. Через некоторое время появилась и сама колдунья и, получив утвердительный ответ, отправилась с нами за мечом. Стражу у ворот мы преодолели весьма оригинальным образом – Алексия произнесла несколько слов и стража в ужасе разбежалась. Путь свободен.


19-е Кастия.

Это странно, но колдунья даже не устаёт. Нам приходилось останавливаться на привал, а Алексия даже не запыхалась. Похоже теперь, когда в её теле несколько душ, она не чувствует усталости и голода. Прямо монстр какой-то.

Казалось, Алексия сама учуяла меч. Только Бастиан успел определиться с направлением до клинка, как ведьма уже сама шла к мечу. Стимджек, которого Хейкер предусмотрительно взяла с собой, легко выкопал чёрный клинок. Тут же Алексия протянула иссушенные руки к клинку, и как только она коснулась его, в её глазах стала заметна какая-то вымученная радость, как у ребенка, получившего долгожданную игрушку. “Я свяжусь с вами” – бросила колдунья и испарилась…

Отойдя немного поодаль от места захоронения меча, мы устроились на ночлег. Меч, долгое время пролежавший в земле, каким-то магическим образом иссушил всю жизнь из земли вокруг себя. Высохло всё – редкие зимние травинки и растения, деревья, земля. Пусть меч и был извлечён, но это место по-прежнему было пропитано какой-то странной атмосферой не-жизни. Спать здесь было даже не по-зимнему холодно и сыро, и сны мне снились странные…

…Пока до меня не начал доноситься шум битвы. Спал я, похоже, хорошим солдатским крепким сном, и мои товарищи еле докричались до меня. Я открыл глаза и вскочил – мне открылась картина, достойного хорошего ночного кошмара. Мои друзья жались к костру, отмахиваясь от странных существ, отдаленно напоминавших людей с сильно иссушенной кожей. Трое этих существ пыталось дотянуться до живых ужасными когтями, а четвёртое, с напяленным нагрудником, выхватило топор и шагнуло ко мне. Времени разбираться, что к чему, не было, поэтому я выхватил топор и рубанул тварь. Нежить ответила мне таким же хорошим ударом. Где-то сзади Хейкер вскрикнула от боли, а затем краем глаза я заметил, как Алан взмахнул руками и воспарил в воздух, поливая мертвецов заклятьями. Ещё два хороших удара, и тело мертвяка развалилось на части. Я бросился к товарищам, чтобы помочь добить остальных, и еле увернулся от удара страшных когтей еще одного мертвеца. Если бы не волшебные амулеты защиты, снятые с трупа одного из убитых недавно бандитов, удар пришёлся бы прямо в меня. Тут же воровка Азура и не менее вороватый Бастиан подскочили ко мне и, зайдя по бокам от твари, истерзали её. Мне оставалось лишь добить нежить, что я и сделал.

Теперь можно было вздохнуть с облегчением и осмотреть тела монстров. В одном из них Бастиан узнал кожевника из той деревни, в которой мы прятали отца Думаса. Учитывая, что от места, где мы прятали меч, до деревни было недалеко, становилось понятным мрачное происхождение этих монстров. Что же за сила кроется в этом древнем Орготском клинке, что способна порождать таких тварей?

Тем временем я рассматривал топор одного из мертвецов. Взгляд через линзы моих очков показал, что топор, вернее бердыш, явно магический. Хотя что-то в его ауре Алану показалось странным. Ну да ладно, будет моё…

Мы перенесли лагерь подальше от зловещего места. Остальная часть ночи прошла без происшествий, хотя порой нам и казалось, будто эти твари шастают где-то рядом, умело прячась в ночи.


20-е Кастия.

Ворота Корвиса мы преодолели, наверное, самым оригинальным способом за последнее время. Просто прошли через них. Кто-то из друзей Саймона Гартко помог Хейкер провести её стимджека, а заодно и моё ружьё, через осмотр. Мы же, каждый своим ходом, прошли через ворота без особых эксцессов. Хотя по словам Хейкер и Бастиана, изображавших парочку влюблённых, их остановили, и, если бы Бастиан не откупился, наверняка бы не обошлось без неприятностей.

Тем временем я зашёл в одну из неплохих таверн, стоявших неподалёку от нашего убежища, и закупил там хорошей еды и вина. Нужно же было устроить друзьям небольшой праздник после таких неожиданных событий…

21-е Кастия.

Утром разошлись кто куда. Я зашёл к Саймону Гартко и забрал своё ружьё. Чудом мне удалось пронести его до дома. Если бы стража меня поймала, было бы много проблем. Тем более что от Саймона я узнал много интересного. Ответственность за сожжённый городской собор повесили на колдунов – и теперь все волшебники в городе объявлялись вне закона. Посмотрим, как Алан из этого выкрутится…

Но мне лично было не до Алана. Саймон также поведал, что теперь именно моё лицо красовалось на объявлениях о розыске по всему городу. Весьма неожиданная новость, учитывая, что я не припомнил бы случаев, когда и где мог засветиться. Естественно, что это кольнуло меня прямо под сердце – законные действия, вроде покупки недвижимости, теперь были вне моих возможностей.

К полудню вернулся Алан, а через час после него и Бастиан. С их слов следовало, что отец Думас отправлял нас за предметом, необходимым для открытия гробницы Легиона. Этим предметом был молот великана, когда-то давным-давно охранявшего Корвис. После смерти этого великана с полагающимися почестями похоронили в мавзолее, отведенном для выдающихся служителей Морроу. Мавзолей этот со временем ушёл под землю, и его местонахождение теперь было неизвестно. Бастиан же рассказал ещё кое-что интересное. Около места, где предположительно располагался этот мавзолей, воровское подполье организовало целый подземный город, куда нам и предстояло отправиться.

Немного посовещавшись, мы сбросились по 40 крон, чтобы нанять человека, способного без проблем провести нас в этот подземный город. Забрав деньги, Бастиан отправился договариваться.

Вечером мы отправились к одному из “заброшенных” складов в районе доков. Там нас уже ждал наш провожатый – ректор (это, оказывается, один из рангов у священников Морроу) Фодор. “Святой отец” пересчитал наши денежки и повёл нас внутрь склада. На вопросы охранников “А это кто такие?” Фодор отвечал “Это со мной” и подтверждал сказанное несколькими звонкими монетами. Святоша рассказал нам, что в подземье нам стоит найти Селар – одну из командиров банды Грифонов. Она “заведовала” этим подземным городом, поэтому во избежание неприятностей нам стоило ссылаться на неё. Забавно, учитывая, что когда-то именно Грифоновский склад мы разгромили, пытаясь добыть для нанявшего нас бандита Ублюдка таинственное устройство “Громовые Врата”, на поверку оказавшимся помятым варджеком. Кстати, Ублюдка я краем глаза заметил и здесь – неужто он как-то и к этому делу причастен?

В полупустом складе главной “достопримечательностью” был противно скрежещущий подъёмник, который доставлял гостей в подземье. Перед нами пара громил затащила на платформу какого-то сопротивляющегося бедолагу, и со словами “отправим его за Чёрную Дверь” укатили вниз. Мы расспросили Фодора об этой “Чёрной Двери” и узнали, что это место, куда отправляют тех, от кого хотят избавиться – оттуда ещё никто не возвращался.

Тем временем подошла и наша очередь. Кроме нас на платформу влез какой-то богатенький тип, подцепивший двух девиц (или это они его подцепили?). Со страшным скрипом (лицо механистки Хейкер аж перекосило от этого звука) платформа начала опускаться вниз. Так мы спустились на глубину около тридцати футов, пока не оказались в небольшой комнате с несколькими бойницами и дверью, ведущей в подземный город. Охранник пересчитал “плату за вход” и довольно недружелюбным тоном обьяснил, где нам искать Селар.

В подземном городе было темно и как-то не по подземному душно. Мне-то нормально – одел свои чудо-очки и не спотыкаюсь во тьме, а мои товарищи долго решали, кто что зажигает. Немного мы побродили по улицам – но не нашли ничего интересного. Что ж, хочется, не хочется, но придётся найти эту Селар.

После недолгих блужданий мы дошли до “Ковша” – таверны, где можно было найти разбойницу. В прокуренном помещении таверны явно что-то происходило. Толпа зевак, сгрудившаяся вокруг одного из центральных столиков, вела какой-то счёт. “Семь! О-о-о! Восемь!! Ну-ну-ну!! Давай-давай!!!” Протиснуться глубже мне не удалось, поэтому шутки ради я крикнул “Одиннадцать!”, и добился необходимого эффекта – пара ближайших зевак обернулась ко мне. “Э, чуваки, чо там за тема творицца-то?” “Тихо ты, там Селар опять на спор пьёт!”

Когда кто-то допивал девятый бокал, послышался стеклянный “звяк” и звук свалившегося тела. Дворф, пивший на спор, не выдержал нагрузки на печень и свалился в здоровый пьяный сон. Тут же его оппонентка, весьма хорошо сложенная разбойница привлекла к себе внимание и принялась требовать выигранные деньги. Что меня поразило – пили на спор они не просто крепкое бухло, они пили Мехир. Мехир, чувак! Этот зеленоватый “напиточек” был хорошо известен нам с армейских времён – редкий крепыш мог осилить пять стаканчиков этого пойла, а Селар, похоже, заказала себе уже десятый по счёту…

Понемногу толпа разошлась по таверне. Одиноко стоявшая в углу гитара попала в чьи-то умелые руки, и звонкий голос барда запел о радостях хорошей пьянки с друзьями. На один из столиков тут же прыгнула полуголая девица и принялась танцевать задорный танец. Кто-то пронесся по залу, размаживая штанами проигравшего дворфа... Чтобы как-то поддержать беззаботную атмосферу таверны, я занял небольшой столик в углу и заказал себе хорошего тёмного эля.

Бастиан тем временем протиснулся к Селар. Судя по выражению его лица, он давно не сталкивался с такими авторитетами. Уж не знаю толком, о чем они там говорила, но Бастиан что-то объяснял и пару раз тыкал пальцем в нашу сторону. Затем Селар крикнула, указывая на нас: “Эй, народ! Эти придурки хотят за Чёрную Дверь!” Что ж, похоже Бастиану таки удалось договориться…

Тут же присутствующие в таверне люди с новым озорством принялись делать ставки на наш успех. Я вскочил и поставил десять крон на себя – по курсу десять к одному оно того стоило Алан также втиснулся и… поставил на меня, что всех позабавило. Ну и ладно, хоть будет оберегать мою задницу от всякой гадости…

Norwick
Легенда о Легионе Потерянных Душ, рассказанная партии отцом Думасом.

Читать
Легенда повествует об одном из наиболее тяжелых и смутных периодов в истории Сигнара, произошедшем во время правления короля Малаганта Мрачного в 289-295 годах ПВ.

Ни для кого не секрет, что на войнах проливается кровь. И все знают, что каждый правитель наживает себе врагов. Малагант Мрачный не был исключением. В те дни, прямо как сейчас, граница Сигнара и юго-восточного Хадора была предметом постоянных споров. Правила Хадором тогда Королева Чериз Хитрая, ведьма великой силы, получавшая огромное наслаждение от вооруженных столкновений со своим противником. Но одно событие положило этому конец: её дочь, Леди Сираж, известная как Изящная Леди, отправилась во дворец Малаганта и снискала расположение короля. Не смотря на трения между державами, Малагант, убежденный личным советом независимых аристократов, объявил о своем желании в скором времени сделать Сираж своей Королевой.

Всем сердцем проклиная Малаганта, Чериз отправилась в Собор Вознесенного Соловина, что севернее Феллига, и благословила союз Малаганта и его новой жены. В конце концов, казалось, что теперь война между двумя государствами стала тем, чего можно было меньше всего ожидать.

Но мир был недолгим.

Малагант и Хитрая Королева сражались так долго, что война стала единственным, что они знали. Правители наполнялись гордостью, представляя себе, как проницательные глаза всего Каэна наблюдали исключительно за ними. И вот, по прошествии нескольких лет, Малагант, всё чаще скрежетал во сне зубами и призывал призраков на поле боя. Сираж, не покидавшая короля, наблюдала за его прерывистой дрёмой с нарастающим беспокойством.

А вот кто не сидел, сложа руки, так это её мать, королева-ведьма Чериз. Она обратилась к варварским племенам Терна, покрытым рунами язычникам, жившим в диких северных лесах и болотах Сигнара, и движимым своими собственными эдиктами и кодексами вместо принципов цивилизованного общества. Под ложными и обманными предлогами королева-ведьма понудила их против своего врага. Скорые на веру в оракулов и пророков, дикари были убеждены Чериз в том, что сигнарцы были причиной всех их бед. Затем, в 293 ПВ году, десять тысяч язычников, кричащих и вопящих “Червь! Червь!” понеслось вперёд из древнего Тернолесья. В землях севернее великого Города Призраков варвары сотнями убивали лояльных Сигнару жителей и сравняли с землёй пограничные цитадели Брашенмира и Логрина. Наёмная орда Чериз приходила от резни в восторг, так как для них это было признаком почитания великого Червя-Пожирателя.

В Сигнаре это событие заклеймили одновременно как мерзкое и трагическое. Пожиратель печально известен как жестокая, подлая тварь, требующая плоть и кровь как подношение. Ему плевать на дела людские, он лишь жаждет услышать их крики. Он насыщается смертью.

Все посвящённые Морроу собрались на совет в Верховный Собор. Относительно язычников Терна между Примархом и Малагантом разразился долгий спор. Что же делать Сигнару? Мрачный король прекрасно понимал истинный источник этой угрозы, но боязнь новой войны с Хадором сковывала его уста. Война не была волей Церкви, да и Малагант с трудом бы перенес как отлучение от Церкви Морроу, так и разлуку со своей женой, сильно любившей Каспию и весь Сигнар. Нет, он не выступит против Хитрой Королевы. Не в открытую. Вместо этого он соизволил поиграть в её игру.

Король Малагант, имевший привычку говорить при желании довольно прозорливо, окрестил это войной морали. Ясно, что действия варварского Терна были испытанием веры, потому король назвал это беспрецедентное нападение выпадом против Морроу. После недолгих рассуждений, Примарх был вынужден согласиться.

Это было именно то, что нужно Мрачному Королю. Он собрал своих посланников и поспешно снабдил их звонкой монетой. Эмиссары направились из Каспии в Стокбридж Поинт и призвали профессиональных солдат, прозванных Вечными – мощную группировку достойных наёмников с длинным послужным списком. Малагант часто пользовался их услугами для борьбы с противниками. Более восьми тысяч сильных солдат, изнуренных пятилетним мирным забвением, стремительно приняло предложение Мрачного Короля.

После первого сражения, когда стало ясно, что заявление Мрачного Короля было правдивым, Примарх настоял на том, чтобы против противника вышли войска Сигнара, так как мужи веры более чем мужи злата должны прославлять Морроу на поле брани. Вечные отнеслись к этому с сомнением, но все же приняли помощь королевких армий.

В последующие недели войско вышло против бесформенной толпы слуг Пожирателя, чтобы испытать их силу. В тот день героизм одного солдата обратил противника в бегство. Это был молодой командир Вечных по кличке Ворон, чей клинок никогда не знал горечь поражения.

В Фарине состоялся совет, и Король Малагант настоял на присутствии этого выдающего солдата. Прекрасный воин поразил совет своими навыками и красноречием, за что и стал восхваляем. На пышной церемонии ему было присвоено звание батальонного командира и дано прозвище “Червеубийца”. Затем были распределены его обязанности, так как он оставался новоиспеченным полковником Вечных.

Ворон целый год томился вместе с Мрачным Королем, и их обоих связали узы крепкой дружбы. Они стали как братья; куда бы ни отправился Малагант, с ним всегда был Ворон, и в скором времени Червеубийца стал личным телохранителем короля. Однако по прошествии года Ворон молил о возвращении в ряды Вечных, в то время находившихся в тяжёлых условиях. Малагант одобрил желание юноши. Прекрасный солдат носил на знамени как символ Сигнара, так и Сотню Крон – древний символ Цаределов прошлых лет – когда он покинул Фарин.

После этого Червеубийца вместе со своими Вечными братьями и Сигнарскими союзниками постоянно сражался с врагом. Через год силы изменились, и варвары Терна сдали хороший кусок территории, в то время как их достойный соперник восстановил многочисленные башни и форты, разрушенные ордой. Однако вскоре после этого судьба новоиспеченного героя войны сделала трагический виток. Сказано, что во время осады одного из этих фортов несвоевременно выпущенный солдатами снаряд сразил Ворона.

Шансы на полное выздоровление Червеубийцы были малы. Малагант скверно воспринял дошедшие до него новости, но желание короля посетить поле боя было сдержано возлегшими на него в это тяжелое время обязанностями по отношению к церкви и государству.

В это время, нисколько не насытившаяся, Чериз Хитрая стала еще больше жаждать крови Сигнара. Она желала сразить Мрачного одним сокрушительным ударом, так как душа её по-прежнему была переполнена ненавистью к Малаганту. Её неприязнь была настолько глубока и черна, что говорится, будто она даже прокляла Морроу. И действительно, её глубокая ненависть посеяла тьму в самом её сердце. Она наполнялась злобой к собственной дочери, Сираж. Королева-ведьма изобрела очередной ужасный заговор. Еще раз она отправилась в неспокойный Терн. Под завесой обмана она подговорила варваров призвать сигнарцев к переговорам об освобождении пленников и перемирии. Без ведома обеих сторон, с нечестивым ликом прячась за этой ложью, Хитрая, несомненно, говорила языком самой Тёмного Близнеца! И вот! Настали тёмные времена, из тех самых случаев, когда зло испытывает великую нацию!

Церковь Морроу, принимавшая весьма активное участие в политических и военных вопросах, обратила на себя внимание. Примарх настаивал на принятии предложения варваров, но Король Малагант был не дурак. У него не было никаких иллюзий насчёт соответствия Чериз Хитрой своему прозвищу. Тем не менее, он по-прежнему смело играл по её правилам. В конце концов, у него же были Вечные, и Ворон, чей клинок не ведал поражений. Но когда в Фарин прибыл очередной посланник с новыми условиями, гордость Мрачного Короля сменилась негодованием.

Вместо Малаганта язычники хотели видеть Сираж. Популярная в народе Изящная Леди, и только она, приглашалась в Пики Драконьего Хребта для встречи с варварами и обсуждения соглашений.

Сказать, что Малагант сомневался, значит ничего не сказать. Тем не менее, Сираж умоляла своего мужа, чтобы тот позволил ей встретиться с варварами. Она хотела положить конец кровопролитию, которому не было места в её новом мире, и сделала бы для этого всё возможное. Мрачный Король был взбешён. Он любил свою королеву, но его слова о том, что за всем этим стоит её мать, лишь убеждали Сираж в том, что если так оно и есть, то Чериз наверняка прислушается к словам собственной дочери! Нет! Малагант протестовал. Будь он проклят, если отправит свою королеву в стан врага! Он рвал и метал, потеряв голову, а его совету пришлось долго терпеть выпады его плоского юмора.

Тем более весь Фарин, где располагался королевский двор, удивился, когда со своих сражений на севере вернулся Червеубийца. Он носил маску, чтобы скрыть свою ужасную рану, но был полон энергии и стремления; он по-прежнему был Вороном! Он был извещен о кипевшей крови Мрачного Короля, и пришел, чтобы поговорить с ним наедине, как брат по оружию. Именно его голос в итоге смягчил сердце короля.

На церемонии принятия клятвы, Червеубийца склонился перед Мрачным Королём, и, целуя печать Морроу, при всём дворе дал свое слово. Он поклялся всё время быть при Сираж и повести к Хребту свой королевский батальон, равно как и Вечных Хранителей в довесок. Он поклялся, что ничего худого не случится с королевой Сигнара, и был благословлён божественной милостью. Он добавил к облачению символы Благого Близнеца, и хотя на его знамени был символ Сотни Крон, его щит изображал Сигнарского Лебедя, показывая, что его хозяин был преданным чемпионом двух армий.

Экспедиция отправилась на север, к Языку Дракона, что среди Пиков Хребта, на встречу с племенами Терна. Это был последний раз, когда Мрачный Король или кто-либо из сигнарского народа видел их королеву живой, и это было время, когда Сигнар познал Червеубийцу как Предателя, хотя некоторые окрестили его Черномасочником.

Армии следовали по Тропе Клыка к Пикам Драконьего Хребта и разбили лагерь в одном из ущелий. Личная охрана Изящной Леди, состоявшая из сигнарских солдат, без Ворона проводила королеву к назначенному месту, где они и ожидали прибытия Терновских вождей. Но те не явились. Точно неизвестно, что случилось среди тех высоких гор, но Вечные Хранители были внезапно окружены ордой разукрашенных Терновцев.

Варвары собрались вокруг солдат, испуская чудовищные боевые кличи и вызывающе потрясая своими рунными мечами. Пять тысяч Вечных отчаянно сбивалось в отряды под трепещущие флаги, и военные рожки, звук которых эхом разносился по долине, предупреждали о присутствии врага. Вдали от долины пять сотен Королевских Рыцарей Сигнара устремили своих скакунов в сторону шума, но говорится, что суровая местность сильно помешала им, и они опоздали. К тому времени, когда рыцари подоспели, многострадальные Вечные были полностью вырезаны, хотя легенда и гласит, что солдаты забрали с собой в могилу двадцать тысяч варваров.

Королева и её стража также были убиты. Тенями, как говорят. А вот Ворон выжил. Он был найден бродящим по затихшему полю битвы, и просящим прощение за то, что предал тех, кого больше всего любил. За то что предал их, говорил он. Именно это были его слова, что услышали прибывшие слишком поздно рыцари Сигнара. Согласно некоторым легендам, это были не все, кому удалось выжить в тот день.

Затем рыцари и боевые капелланы стали свидетелями божественного посещения. Воля Морроу снизошла на поле брани, несколько архонтов появилось перед ними, и громогласный голос возвестил: “Соберите всех падших ваших, и принесите на запад, где гробнице быть, подобающей им. Не забыта их жертва. Не потеряны их души. Восстанет вновь падший легион, дабы силы тьмы сдержать. Сие сделайте, ибо сие есть воля Морроу”.

Набожный Генерал Баннок возглавил перенос тел погибших Вечных в горы. Некоторые рыцари сомневались в мудрости генерала, но тот спрашивал у них: разве не все видели произошедшее? Порой лидеры и боевые капелланы смиряли на дело даже самых неповинующихся рыцарей. Воистину, дух Морроу был на них! В скором времени в долине остались лишь кости варваров, и ни одного Вечного не было среди них.

Сегодня ученые спорят о подлинности этой истории. Некоторые считают, что она была добавлена позже, дабы внести немного надежды в столь печальное событие сигнарской истории. Сторонники легенды предполагают, что в свете великого кощунства и вмешательства в дела людей посланцем Темного Близнеца (некоторые намекают на Предателя, но другие ученые утверждают, что это отсылка к Чериз Хитрой) и этой мерзкой тварью Пожирателем, падшие совершили своё деяние неся достойное служение, так что достойное солдат погребение действительно было волей Морроу. Может скрытая среди замысловатых ущелий и высоких гор Пика Драконьего Хребта гробница действительно существует, но, к разочарованию нескольких экспедиций, она до сих пор не была найдена.

Что до подлого Терна, то после битвы язычники были поражены Десятью Болезнями. Нутро их женщин высохло, и дети их увяли, как ветви на зимнем ветру. После нескольких жалких столкновений их воины пали духом, их дикий характер улетучился, и они вернулись в глубины древнего Тернолесья. После этого о Терне никто не слышал, и, похоже, что они перестали существовать.

Об Изящной Леди более ничего не упоминалось. Некоторые полагают, что в исчезновении их любимой королевы стоит винить её мать.

Чериз Хитрая также исчезла без следа после того дня, который в некоторых томах называется как День Легиона Потерянных Душ, или более сокращенно и просто Потерянный День, Вендарла 3-е, Доловень 295 ПВ.

Воин Ворон растворился в горах, преследуемый отрядом разъярённых сигнарских солдат, выдомых самим Генералом Банноком, который, по слухам, когда-то был верным другом Червеубийцы. История последнего, конечно, на этом не заканчивается и известна, но во всем Сигнаре его навеки клеймили Предателем.

Сердце Короля Малаганта преисполнилось горем и болью, когда тот услышал весть о смерти Сираж и предательстве Ворона, хотя он так никогда и не узнал подробностей того, что случилось в Потерянный День. Мрачный Король стал чахнуть в лихорадке, и его некогда могучее тело увяло. Он умер утром Маллеуса 13-го, Аштовень 295 ПВ, в своей постели, и лишь проклятье, винящее Червеубийцу, застыло на его бледных устах.
Norwick
Последняя записка в дневнике вольного стрелка Норвика Олсона (да укажет Кирисс путь его душе!).

Читаем!
…Теперь всеобщее внимание было обращено на нас. Еще бы, в глазах этих людей мы были безумцами, идущими на самоубийство. По всей таверне продолжало раздаваться бряцанье монет различной стоимости – все оживленно ставили на наши шансы вернуться из-за Черной Двери. Нам предложили выпить для храбрости. Я-то выпил, хотя эль, который нам выдали, показался не таким уж и хорошим. Мои друзья не пили – то ли из-за подозрительности, то ли из-за нервов - спиртного им уже не хотелось. Кто-то из протиснувшихся к нам, весьма вороватого вида типчик предложил посторожить наши ценности, пока мы не вернемся, и был дружно послан туда-где-не-светит-солнце. Настала пора отправляться в путь.

С дружным улюлюканьем толпа местных отправилась проводить нас до Черной Двери. Когда мы практически подошли к Двери, к нам подошёл какой-то незнакомый тип и намекнул, что было бы неплохо принести сувенирчик для Селар, раз уж по её благосклонности нас посчитали авантюристами и не обобрали.

Чёрная Дверь оказалась не такой уже и черной – массивная, слегка проржавевшая, мрачного вида железная дверь с тяжеленным засовом, одиноко охранявшая свои тайны посреди каменной стены подземного города. Пара томительных минут ожидания – и мы внутри. Хоть бы кто удачи пожелал…

Несомненно, это был какой-то храм. А мы оказались на верху его башни. Свет наших факелов вырвал из темноты очертания колоколов. Интересно, сколько лет они уже не звонили? Здесь было довольно темно и сыро. И ощущение чего-то зловещего витало в воздухе. А может просто нервишки шалят… Медленно, мы начали спускаться вниз по проржавевшим ступеням.

Пока не уткнулись носом в дверь, ведущую в другое помещение. Видимо, оно когда-то служило спальным помещением для служителей – древнего вида кровати молчаливо свидетельствовали нам об этом. Где-то среди этого бардака мы нашли красивую серебряную шкатулку. Любопытство взяло верх, и мы открыли её. Изнутри полилась чарующая, прекрасная музыка. Мы слушали её, и слушали, и слушали… Пока Хейкер не захлопнула крышку у этой странной вещицы. Нам было неведомо, что за чары таятся в ней, но вот на роль сувенира эта штука годилась прекрасно. Хотелось бы увидеть лицо Селар, когда она её откроет!

Также в полу этой комнаты был небольшой провал. В своих необычных очках я увидел в глубине небольшого помещения, что виднелось за этим провалом, что-то магическое. Я попробовал было туда залезть, но оказалось, что там полно воды. Мне не хотелось лишний раз рисковать и мочить порох, поэтому туда отправился Алан. Тем более, что магическое кольцо на пальце колдуна давало ему первоклассные способности в плавании. Бультыхаясь в воде, колдун добрался до бутылки. Но лучше ему от этого не стало. Странное шлёпанье по воде мы сначала приняли за манёвры Алана, но внезапно раздался его крик - что-то напало на него. Чертыхаясь и матерясь, колдун ухватился за сброшенную ему веревку и вылез к нам. Что-то большое двигалось в этой воде, но мы не смогли его толком разглядеть. По словам Алана, на него напала здоровенная куча костей, и, медленно переползая с помощью своей костной массы, старалась зажевать. И зажевала бы, если не было у него доли ловкости и верёвки у нас.

Следующая комната, в которую мы попали, походила на чей-то личный кабинет. Странной находкой в нем оказалась книга Энхеридион, святое писание, содержащее учение Морроу. Но этот экземпляр был довольно необычным – из него каким-то образом были удалены все слова Морроу, и остались лишь слова Тёмного Близнеца, Тамар.

Скрип очередной старой и несмазанной двери – и вот мы в большом парадном зале для богослужений. Развалившие от старости деревянные скамьи молчаливо приветствовали нас, равно как и древний алтарь из белого мрамора, на котором покоился человеческий скелет. Рядом с алтарём, что странно, была свежая лужа крови, хотя кости скелета были довольно истлевшими, скипетр, что мертвец сжимал в руке, поблек от времени, а медальон со святым символом Морроу на его шее вообще почернел. Над алтарём виднелась потрескавшаяся от старости и давления воды фреска, изображающая Благого Близнеца. Вокруг глаз святого также образовались небольшие трещины и вода просачивалась через них, создавая впечатление, будто Морроу плачет. Что-то неладное творилось в этом храме, но не было никого, кто дал бы малейшие пояснения…

Внезапно откуда-то сбоку донесся шорох. Готовые к любым неприятностям, мы повернулись в сторону, откуда доносился шум, и увидели там человеческую фигуру. Недовольно морщась от света наших факелов и фонарей, человечек, прихрамывая, подошёл к нам. Вид у него был довольно скверный – весь заросший немытыми чёрными волосами, в лохмотьях, в его бегающих глазах мелькала настороженность с оттенком безумия.

Человек представился как Бруно. Долгое время он, брошенный за Чёрную Дверь местными ворами, жил здесь как отшельник, питаясь крысами. Девушки, преисполненные к нему чувством жалости, протянули бедолаге немного еды. Едва отшельник закончил трапезу, как Бастиан и Алан не самым вежливым образом попросили его показать нам оставшиеся помещения. Ими оказались ничем не примечательные кухня и склад. Была также комнатка, где жил сам Бруно, лишь после долгих уговоров он весьма неохотно пустил нас и туда. Довольно пусто было там, если не считать закрытый каменный сундук и стол, на котором лежала колода отсвечивающих в магическом спектре карт. Но, увидев, как мы смотрим на них, Бруно тут же сгрёб их руку.

Мы оставили отшельника в его комнате и решили спуститься в очередной пролом в полу, что был найден в святилище с алтарём…



Эпилог.
Группка приключенцев, обвязавшись прочной верёвкой, сгрудилась на небольшом парапете. И неудивительно, вокруг всё было затоплено водой. В этом помещении холодной воды было не то, что по пояс – по голову. Кому захочется мочить свой сухой и тёплый костюмчик в этой мутной жиже? Тем более что где-то неподалёку ползала странная груда костей, желавшая пополнить свою однообразную коллекцию свежей плотью.

Один лишь колдун Алан смело летал над водными просторами. Волшебное кольцо, что прочно и нерушимо сидело на его пальце, давало ему отличные плавческие способности, а заодно жабры и лёгкий рыбный запах (хотя о последнем товарищи старались ему не говорить), но колдун не хотел лезть в воду.

“Эй, народ, я тут что-то, кхе, нашёл на этом островке!” – голос Алана слегка дрогнул – тот с отвращением подумал о грязной воде, окружавшей маленький островок. “Плюх!” – стрелок Норвик бесцеремонно погрузился в воду, и, стараясь держать своё ненаглядное ружьё так, чтобы оно не намокло, стал неуклюже, но уверенно загребать в сторону небольшого возвышения, на котором примостился Алан.

Бастиан Кейн, человек вороватый, пусть и наученный сомнительным рейнджерским опытом, не спешил с действиями. Ведь рядом с ним были две симпатичные девушки, а при виде противоположного пола в Бастиане, которого было нельзя в обыденности назвать галантным джентльменом, в последнее время, как девушки присоединились к их с изящным но ударенным головой Аланом и уродом Норвиком скромной кампании, словно включалась какая-то шестеренка. Уж не будем здесь судить, что это было – вежливость или корень этой вежливости, то есть первобытные мужские инстинкты. Поэтому Бастиан принялся с особым удовольствием перевязывать верёвку вокруг милых женских талий. Так, на всякий случай, для подстраховки. И не заметил приближения опасности.

Мерзкая куча костей, медленно волоча суставами и костями по краю парапета, подползала к ним. С криками вор и девушки начали отмахиваться от костей – своих, мол, хватало. Со стороны островка раздался выстрел. Пуля звякнула, не причинив костям особого вреда. Затем в кучу угодил огненный снаряд – колдун Алан обожал огонь и не мелочился на эффекты. Вот это что-то переключило в куче костей, и та направилась в сторону островка. Норвик выхватил свой верный бердыш и приготовился встречать гадость.

Не тут-то было. Откуда ни возьмись, рядом с островком неясные очертания, принятые было за тень, медленно поплыли по воздуху в сторону героев. Призрак! Как только туманные очертания сложились в человеческую фигуру, та открыла пасть и издала ужасный, пробирающий до костей вопль. Но никто не испугался, кроме вороны Чернухи, фамильяра Алана. Ворона встрепетнула крыльями и улетела куда-то наружу, в святилище. Это был последний раз, когда её видели живой и в добром здравии.

“Подумаешь,” – хмыкнул Норвик, выпустив в духа пулю. Безуспешно. Куча костей подступала, и стрелок снова взялся за бердыш. Взмах, другой – казалось, для этих костей нужен молоток побольше. Да и кости не остались в долгу – какой-то сустав цепко ухватился за воина и не желал отпускать. Тут призрак словно вздохнул, и Норвика объяла тьма. Кости всё больше цеплялись за одежду, больно царапая и разрывая кожу. Отбиваться становилось всё труднее и труднее, да и вырваться из этих смертоносных объятий в полной темноте было сложновато.

Внезапно чьи-то руки обхватили стрелка за торс. “Держись, Норвик, держись, засранец! Ты мне денег стоишь!” – зашептал их хозяин голосом Алана. Колдун пытался вырвать Норвика из кучи костей. Раз… Другой… Безрезультатно. Руки исчезли. А вместе с ними и надежда. Злые кости всё глубже впивались в тело…

“А-а-а… Как больно! Почему… Почему никто не поможет мне?” – успел подумать вольный стрелок Норвик Олсон, прежде чем тьма, не магическая, а другая, смертная, страстной хваткой заждавшейся любовницы навеки заключила его в свои холодные объятия…



Post Scriptum
"На последнем издыхании я проклинаю Зойдберга!" - ©
Э-э-э... То есть Бастиана... tongue.gif
Norwick
Перевод врезки "Coins of the Kingdoms" (Lock and Load Character Premier, p. 49).

Монеты Королевств
Монеты Королевств

Бартер ещё встречается в королевствах, но основной ценностью при торговле являются чеканные деньги. Валюта Сигнара, как самого богатого королевства в Западном Имморене, считается стандартной. В то же время все Железные Королевства, равно как Иос и Рул, чеканят собственные монеты. Ниже приведены наиболее распространенные типы монет разных наций:

Сигнарская валюта:

Грош……………………………… 1мм
Полущит…………………………5мм
Щит…………………………………1см
Полукрона…………………… 5см
Крона…………………………… 1зм
Башня……………………………1пм


Ллаэльская валюта:

Котёл…………………………… 1мм
Паёк………………………………1см
Златобюст/Златоглава…1зм
Вознесённый…………………1пм


Ордская валюта:

Чернопенни…………………1мм
Галеон………………………… 1см
Рояль……………………………1зм

Иосская валюта:

Ли…………………………………1мм
Исс……………………………… 1см
Ниос…………………………… 1зм
Глиос……………………………1пм


Рулская валюта:

Ул…………………………………1см
Гул……………………………… 1зм
Дугул……………………………1пм

Эпикур
А кто разрешил игроку читать World Guide?!
Norwick
Lock and Load Character Premier, откуда это взято - более рання версия Character Guide'а, вопсче-то. Обе книги предназначены для игроков, и, по сути, только они обе у меня и есть...

В новой редакции курсы монет и слэнг (который я собираюсь переводить) стали чисто мастерской информацией?
Эпикур
Цитата(Norwick @ Понедельник, 15th Ноябрь 2010, 01:16 ) *

Lock and Load Character Premier, откуда это взято - более рання версия Character Guide'а, вопсче-то. Обе книги предназначены для игроков, и, по сути, только они обе у меня и есть...

В новой редакции курсы монет и слэнг (который я собираюсь переводить) стали чисто мастерской информацией?

Норвик, очевидно же по моему предыдущему посту, что я подумал, что ты прочитал WG, в котором эта информация есть. Информация о монетах - не мастерская, но зато почти вся остальная информация из WG может квалифицироваться как мастерская. И если ты читал эту, стало быть скорее всего читал и другую. Но раз твоя информация из LLCG, то хорошо - та книга безусловно разрешена.
Норвик, в последний раз тебе говорю: остынь уже со своими бессмысленными предъявами! Когда у человека слишком много предъяв, то это может означать только его недовольство. Если ты не доволен игрой, мастерами или ещё чем-то, то у тебя всегда есть возможность отказаться от участия.
Shrek
Цитата(Norwick @ Суббота, 13th Ноябрь 2010, 21:22 ) *
"На последнем издыхании я проклинаю Зойдберга!" - ©
Э-э-э... То есть Бастиана... tongue.gif
А можно подробнее? smile.gif Специально для очень близорукой совести Бастиана... smile.gif
Norwick
Цитата(Shrek @ Понедельник, 15th Ноябрь 2010, 13:19 ) *

А можно подробнее? smile.gif Специально для очень близорукой совести Бастиана... smile.gif


Просто маленькая аллюзия на известный нам мульт. Если никто из мастеров не приписал ниже "Хм... А идея интересная..." то за Бастинана можешь не беспокоиться. biggrin.gif
Anoer
М

Почистил тему от происков псевдо-искусственного интеллекта.
Эпикур
небольшой оффтоп
Изображение Защитим тему от происков злодеев-ботов вместе!
Norwick
A little bit more off...
М

Даёшь!

На что они слетелись-то?
Shrek
Может быть применим заклинание Floating Disk для транспортировки Молота?

Level: Sor/Wiz 1
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect: 3-ft.-diameter disk of force
Duration: 1 hour/level

You create a slightly concave, circular plane of force that follows you about and carries loads for you. The disk is 3 feet in diameter and 1 inch deep at its center. It can hold 100 pounds of weight per caster level. (If used to transport a liquid, its capacity is 2 gallons.) The disk floats approximately 3 feet above the ground at all times and remains level. It floats along horizontally within spell range and will accompany you at a rate of no more than your normal speed each round. If not otherwise directed, it maintains a constant interval of 5 feet between itself and you. The disk winks out of existence when the spell duration expires. The disk also winks out if you move beyond range or try to take the disk more than 3 feet away from the surface beneath it. When the disk winks out, whatever it was supporting falls to the surface beneath it.

Или Levitate

Level: Sor/Wiz 2
Range: Personal or close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: You or one willing creature or one object (total weight up to 100 lb./level)
Duration: 1 min./level (D)
Saving Throw: None
Spell Resistance: No

Levitate allows you to move yourself, another creature, or an object up and down as you wish. A creature must be willing to be levitated, and an object must be unattended or possessed by a willing creature. You can mentally direct the recipient to move up or down as much as 20 feet each round; doing so is a move action. You cannot move the recipient horizontally, but the recipient could clamber along the face of a cliff, for example, or push against a ceiling to move laterally (generally at half its base land speed).

З.Ы. Можно еще допросить труп на алтаре с помощью "Speak with Dead".
Эпикур
Цитата(Shrek @ Вторник, 23rd Ноябрь 2010, 10:45 ) *

Может быть применим заклинание Floating Disk для транспортировки Молота?
...
Или Levitate
...
З.Ы. Можно еще допросить труп на алтаре с помощью "Speak with Dead".


C точки зрения игромеханики, у обоих заклинаний будет достаточно силы, чтобы поднять молот, если это заклинание будет сколдовано кастером 4-го уровня, а чтобы наверняка, то лучше даже 5-го уровня.
Однако Бастиан, если хочет, может сделать проверку Knowledge (arcana), чтобы получить более подробный ответ на свой вопрос wink.gif
Karina
С обоими заклинаниями есть засада. Floating Disk двигается над ровной поверхностью и не сможет забраться по лестнице и тем более перелететь через пролом в парапете. А Levitate двигает объект только в вертикальной плоскости. Скорее уж нам надо что-то типа bag of holding, но достать такой предмет в этом мире вряд ли получится. И вообще, пусть голову ломает отец Думас, а то сейчас все наши рассуждения относятся к разряду метагеймовых smile.gif
Эпикур
Цитата(Karina @ Вторник, 23rd Ноябрь 2010, 19:20 ) *

...И вообще, пусть голову ломает отец Думас, а то сейчас все наши рассуждения относятся к разряду метагеймовых smile.gif

Ну конечно! МастерОтец Думас должен всё вам рассказать, а вам только дайсы пометать останется!
sylvan
К Думасу мы пойдем, но не за узнаванием свойств молота и как его вытащить. Ему надо описать ситуацию в храме (если бы у нас был священник Морроу, к Думасу идти не надо было бы) и получить совет че там делать дальше. Еще один вопрос: что делать с молотом когда мы его вытащим, куда его тащить, к Думасу или к нам в подземку?
Свиток с диском купим, он пригодится. Есть еще один способ попасть в храм через какие-то тоннели (я уже не помню) -- этот вариант тоже проработаем, тем более у нас есть "камнеежка". А еще можно попросить близнецов (пока они не смылись) и Хелшторма (по поводу пары человек) и всей компанией вытащить молот, погрузить его на диск и утащить куда надо.
По поводу каких то неявных подсказок по ситуации -- игроки их не заметили, хотя персонажи искали, видимо плохо искали. Поэтому предлагаю действовать по описанному выше сценарию, может это снова ни к чему не приведет, но по крайней мере логично.
Shrek
Цитата(Karina @ Вторник, 23rd Ноябрь 2010, 19:20 ) *

С обоими заклинаниями есть засада. Floating Disk двигается над ровной поверхностью и не сможет забраться по лестнице и тем более перелететь через пролом в парапете. А Levitate двигает объект только в вертикальной плоскости.
Я говорил про комбинацию заклинаний... Так сначала можно использовать Levitate, чтобы поднять Молот к "Черной Двери", а затем вручную вытолкать Его за Дверь! smile.gif А уж за Дверью положим Молот на Floating Disk... smile.gif
Но все это, разумеется, не избавляет нас от банды Грифонов... Вполне возможно, что хотя бы при косвенном посредничестве отца Думаса или капитана Хелштрома мы сможем более весомо вести переговоры с бандой.
А еще можно попросить отца Думаса выписать чек на благое дело подкупа бандитов... smile.gif

Цитата
И вообще, пусть голову ломает отец Думас, а то сейчас все наши рассуждения относятся к разряду метагеймовых smile.gif
Мы пока думаем за наших кастеров... smile.gif

Цитата(sylvan @ Среда, 24th Ноябрь 2010, 01:18 ) *
К Думасу мы пойдем, но не за узнаванием свойств молота и как его вытащить.
А почему бы и не испросить совета у Старца? Вполне логично... smile.gif

Цитата
Ему надо описать ситуацию в храме (если бы у нас был священник Морроу, к Думасу идти не надо было бы) и получить совет че там делать дальше.
Да-да: странный святой символ, свежая кровь и скелет на алтаре, неубиваемый призрак и т.п. во всех красках и нюансах.

Цитата
Еще один вопрос: что делать с молотом когда мы его вытащим, куда его тащить, к Думасу или к нам в подземку?
Очень актуально. Тоже вопрос Думасу...

Цитата
Свиток с диском купим, он пригодится. Есть еще один способ попасть в храм через какие-то тоннели (я уже не помню) -- этот вариант тоже проработаем, тем более у нас есть "камнеежка".
Был еще незаконченный подкоп к подземелью Грифонов. Теоретически, можно попытаться его докопать и потом оценить возможность выноса Молота через него.

Цитата
А еще можно попросить близнецов (пока они не смылись)
Кажется, они уже смылились...
Karina
Цитата
А еще можно попросить отца Думаса выписать чек на благое дело подкупа бандитов...

А еще заодно и городской стражи. Надеюсь, нас хоть не попросят тащить этот молот к гробнице самостоятельно.

Кстати, а какие у него реальные размеры?
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2021 Invision Power Services, Inc.