![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Вольсунг |
![]()
Сообщение
#1
|
Биофил (с) Маб ![]() Приключенец ![]() |
![]() Картинка взята из новости на сайте IGN об указателе на стенд Bethesda softworks на выставке E3 2005. Кто что слышал? Никаких новостей? |
![]() ![]() |
Vincente |
![]()
Сообщение
#41
|
Бегущий по лезвию ![]() Приключенец ![]() |
Лучше, чем они сделали бы ребята из Блэк Айлз, но... это совсем другая история=((
|
CAMOBAP |
![]()
Сообщение
#42
|
Пузатый смайл ![]() Приключенец ![]() |
Цитата Лучше, чем они сделали бы ребята из Блэк Айлз, но... ..и вечная память, аминь... Лучше сиквел, просто сиквел...пусть на 3D...вот как Пираты... |
Errandir |
![]()
Сообщение
#43
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Да хрен с этим 3D, главное - истинно фоллаутовская атмосфера! Только бы совсем лажи не сделали...
|
Nerevan |
![]()
Сообщение
#44
|
Just Once In A Lifetime ![]() Приключенец ![]() |
Что-то слышал, что будет изменена ролевая система (а точнее special будет полностью заменена чем-то другим)? Это так?
|
Vitali |
![]()
Сообщение
#45
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
а я слышал наоборот. спешал останется.
Хотя это всё всёравно не точно. разработка пока на самом раннем этапе. точно узнаем позже. |
Авари |
![]()
Сообщение
#46
|
Аквабайкер со стажем ![]() Приключенец ![]() |
|
Vitali |
![]()
Сообщение
#47
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
Название у мангазина хитрое
![]() Причём понять я не могу... это развод (прикол) или они реально лоханулись.... |
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#48
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
Там есть замечательные данные:
Online Availability: Pre-order: Estimated release date: November 30, 2007 Наводит на размышления. К этому моменту, как говорится в анекдоте, умрёт или осёл, или эмир, или сам Ходжа Насреддин... |
HattaB=(B^F |
![]()
Сообщение
#49
|
Шизанутый берсерк на пеньсии ![]() Приключенец ![]() |
Блин вот это будет круто но ОЧЧЕНЬ хоцца скорее
![]() |
Phoenix849 |
![]()
Сообщение
#50
|
Jack of all trades ![]() Приключенец ![]() |
А мне почему-то не видится в радужном свете, что "все будет круто". Ладно, доживем - увидим.
|
Винсент |
![]()
Сообщение
#51
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
|
Phoenix849 |
![]()
Сообщение
#52
|
Jack of all trades ![]() Приключенец ![]() |
Я как услышал, что они хотя отказаться от пошагового режима, чуть в обморок не упал. Уж-ж-с.
|
4ert |
![]()
Сообщение
#53
|
Creature of the night ![]() Приключенец ![]() |
|
Phoenix849 |
![]()
Сообщение
#54
|
Jack of all trades ![]() Приключенец ![]() |
А что там за SPM? Не слышал про такое.
|
4ert |
![]()
Сообщение
#55
|
Creature of the night ![]() Приключенец ![]() |
А что там за SPM? Не слышал про такое. Smart Pause Mode каждое действие требует некоторого количества времени, будь то поворот, выстрел, прицеливание. основной принцип - заданные действия у перса кончились - пауза, ну или там врага увидел - тоже пауза. поэтому можно время на 100% использовать, оно не теряется из-за того, что ты паузу вовремя не поставил, что меня дико раздражает во всех реалтаймах в т.ч. с паузой. с другой стороны - очень реалистично, причем обсчитано все, вплоть до скорости полета пули или осколка от гранаты, которая тоже ограничена. ну и время реакции опять же играет и оружие все находит свое применение - снайперка целится на средней дистанции долго, а в зданиях, когда все решает, кто выстрелит на сотые доли секунды, часто эффективнее пистолет, прицеливание навскидку у которого самое быстрое. в качестве бонуса плюшки всякие, вроде того, что есть выскакивание из-за угла, причем работает почти для любого угла острее 120 градусов, стрейф, ходьба спиной вперед, перекатывание и т.п. это надо просто посмотреть, рассказ бледноват получится. в итоге получается симпатичный баланс - на открытой местности 1 против трех стоящих с разных сторон, если они тебя уже на мушке держат, шансов не имеешь, будь ты хоть трижды мегакрут. а вот если стволы у них еще не в руках, а у тебя граната, и стоят они не со всех сторон, то вполне можно рискнуть... но с пятерыми такой финт уже не пройдет. не хватает только приемов рукопашного боя, какой-нибудь возможности закрыться заложником и т.п. (хотя тела от низко летящих пуль спасают). в общем это нужно просто посмотреть, хотя бы для общего образования. сразу оговорюсь, что Е5 как ролевка - вещь очень слабая, но бои гениальны. |
MAZ |
![]()
Сообщение
#56
|
Monsters We Are!!! ![]() Приключенец ![]() |
Слишком сложно для нефайтовой РПГ.
|
4ert |
![]()
Сообщение
#57
|
Creature of the night ![]() Приключенец ![]() |
Слишком сложно для нефайтовой РПГ. не согласен. Пример: нужно освободить заложника из плена. девушка без оружия находится на втором этаже на террассе. 1. можно попробовать ломануться на лобовой штурм, но врагов много, это сложно и чревато упомянутой в предыдущем посте сценкой 1 против 5 с гарантированным летальным исходом и тем, что враги ее хлопнут отступая внутрь здания. но есть шанс что получится. 2. то же, но с предварительной установкой пары зарядов с дистанционным управлением и наемником-снайпером, который прикрывает террассу (угол обстрела есть только сильно издалека) со значительно возросшими шансами на успех. 3. можно дождаться ночи, перелезть через забор, аккуратно убрать одного охранника у боковой двери и тихо освободить леди. 4. можно закинуть девушке на террассу пистолет, за ним глушитель и обойму (вместе они слишком тяжелые!), для фанатов - нож и устроить врагам небольшой сюрприз 5. можно договориться с охранником, чтобы ей передали веревку... на Е5 движке это уже можно сделать все, кроме п.5. все что стимулирует нефайтовое решение для нефайтовой РПГ есть благо а ничто так его не стимулирует, как сложность воплощения в жизнь решения файтового. при этом сама возможность такого решения должна оставаться, чтобы не появлялось нехорошего ощущения, что тебя обманули "я бы их просто замочил, а не дают...". и балансировка в SPM как раз для этого подходит - для создания *сложной* для перса ситуации не нужны мегакрутые враги, достаточно их удачного расположения и некоторого количественного преимущества. |
MAZ |
![]()
Сообщение
#58
|
Monsters We Are!!! ![]() Приключенец ![]() |
|
_gonZ |
![]()
Сообщение
#59
|
Thingamajig ![]() Модератор ![]() |
Из соображений маркетинговой целесообразности помимо походового режима в игру был включен опциональный режим SPM. Суть была в том, что походовые игры плохо продаются, а перед разработчиками все же стояла задача сделать игру, которая достигнет более-менее приемлемого уровня продаж. Однако приоритет в разработке все равно отдавался именно классическому походовому режиму.
Взято здесь. Но это про Ван Бюрен, а Bethesda, как известно, начала Ф3 с нуля и материалы ВБ использовать не стала. Но, как видно, не один Черт думает в сторону SPM ![]() Сообщение отредактировал _gonZ - Четверг, 10-oe Августа 2006, 00:32 |
4ert |
![]()
Сообщение
#60
|
Creature of the night ![]() Приключенец ![]() |
Из соображений маркетинговой целесообразности помимо походового режима в игру был включен опциональный режим SPM. Суть была в том, что походовые игры плохо продаются, а перед разработчиками все же стояла задача сделать игру, которая достигнет более-менее приемлемого уровня продаж. Однако приоритет в разработке все равно отдавался именно классическому походовому режиму. Взято здесь. Но это про Ван Бюрен, а Bethesda, как известно, начала Ф3 с нуля и материалы ВБ использовать не стала. Но, как видно, не один Черт думает в сторону SPM ![]() Infinity Engine - это не тот SPM. я бы там ударение на слове "smart" не поставил. и слово бы само не писал. Останется PM, то бишь реалтайм с возможностью паузы. имхо можно сделать классную игру на любой системе. есть же у нас серия FF – шикарные игры, даром что ATB. Только система не должна быть примитивной! в балдур и айсвинд дейл я не игрался особо именно потому, что счел таковой тамошнюю боевку. акцент делался на повторяющиеся действия, ну кроме магии. играть в эти игры, настроив автопаузу после каждого удара - мазохизм, даже если такая возможность там и имеется. в Е5 акцент на одиночные действия: высунулся из-за угла, выстрелил, спрятался обратно. или еще веселее: одним персом взял угол на прицел, другим выманил врага и он выходя из-за угла получает пулю в голову. а возможность "стрелять до смерти врага" еще поискать надо и нужна не особо, потому как врагов много и после 2-3 выстрелов с одной позиции тебя подстрелит если не один, то другой. возможно тут вопрос не столько типа боевой системы, сколько глубины ее проработки и физической модели мира. Если до такой степени довести реалтайм ... хотя нет, все равно SPM получится, ибо не сможет человек быстро все контролировать ![]() ЗЫ: двух систем, надеюсь не будет, вспоминая M&M9, FT, UFO:Aftermath ничего хорошего из этого не выйдет. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 04 Июл 2025 23:41 |