Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Возвращение в Люстрию, "небольшая домашняя" кампания по Мордхейму
Винсент
post Понедельник, 17-oe Сентября 2018, 23:20
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



НАБОР ИГРОКОВ ОКОНЧЕН

Участники:

1) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Farion - Хвостатые Скавены
4) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) ZyLY - Норсманы
6) ya57 - Темные эльфы

До 22.09 включительно определяемся с бандами
До 29.09 включительно сбрасываем ростеры.
6.10 числа стартуем.

Все обсуждения, информационные сообщения, отчеты, вопросы, пожелания - все пишем в этой теме.
Для уменьшения объема видимого текста можно использовать функцию cut:

Код
[cut=НАЗВАНИЕ]
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ[/cut]

должно выглядеть вот так:

НАЗВАНИЕ
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ



"Возвращение в Люстрию" - правила кампании (версия 5)
Мордхейм - базовые правила (тоже версия 3, изменения выделены бирюзовым цветом)



Ростеры будут вывешены в двух сообщениях. В первом - начальные ростеры, во втором - текущие с изменениями. При возникновении споров трушным считается ростер, выложенный в этой теме, поэтому в интересах игроков вовремя и максимально полно сообщать здесь обо всех изменениях в ростере, а в интересах их оппонентов - контролировать, все ли изменения указаны.


СТАРТОВЫЕ РОСТЕРЫ
(раскрываются по щелчку)

+++++++++++++++++++++
pissed.gif 1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные
1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные"

Герои:
1) Магистр Крысолов (70) с бесплатным кинжалом и луком (15). Выбранное заклинание - "Искушение Хаоса"
2) Одержимый Двармо (90) с клешней (50)
3) Одержимый Камо (90) с черной кровью (35)
4) Безымянный мутант (25) с растущим прямо из руки скорпионьим хвостом (40) и дубинкой (3)

Рядовые:
1) 2 Темнодуша (35+35), у каждого по топору (6+6) (2 группы Рядовых)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 66


+++++++++++++++++++++

2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»

Герои:
1) Жрец Древних Годзилум (60) с бесплатным кинжалом и Меткой Древних (50). Выбранная молитва - "Гнев Тинчи"
2) Большой Гребень Адаро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
3) Большой Гребень Маэро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
4) Тотемный воин Демонтин (60) с бесплатным кинжалом.

Рядовые:
1) Кроксигор Сипактли (200) с алебардой (10)
2) 1 Скинк (20) с бесплатным кинжалом и дротиками (10)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 97


+++++++++++++++++++++

3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги:

Герои:
1) Вождь Большой Зуб (80) с бесплатным кинжалом и мечом (10)
2) Шаман Много Шума Бабум (40) с бесплатным кинжалом. Выбранная магия - "Сопли Морка"
3) Орк-Здоровяк Молчун (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
4) Орк-Здоровяк Шумный (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)

Рядовые:
1) Тролль (200)
2) Орк (25) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
3) 3 Гоблина (3х15) с бесплатными кинжалами и дубинками (3х3)

Итого: 498 монет (2 в казне), 9 моделей, 4 Героя, 5 Рядовых. Рейтинг: 125


+++++++++++++++++++++

4) Farion - Хвостатые Скавены
4) Farion - Хвостатые Скавены:

Герои:
1) Адепт-убийца (60) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
2) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
3) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
4) Эшинский колдун (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2). Выбранная магия - "Огонь Искажения"
5) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
6) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)

Рядовые:
1) Крысоогр (210)
2) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)
3) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)

Итого: 499 монет (1 в казне), 9 моделей, 6 Героев, 3 Рядовых. Рейтинг: 109


+++++++++++++++++++++

5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара:

Герои:
1)Зигмаритская Мать (70) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+шлем(10)+святая реликвия(15)+праща(2) (122). Молитва: "Молот Зигмара" Опыт: 20.
2)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
3)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
4)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
5)Авгур (25) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (52) Опыт: 0.

Рядовые:
1)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
2)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
3)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
4)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.

Итого: 492 имперских марки (8 в казне), 9 моделей, 5 Героев, 4 Рядовых. Рейтинг: 89


+++++++++++++++++++++

6) ZyLY - Норсманы
6) ZyLY - Норсманы:

Герои:
1) Ярл (70) с копьем (10), щитом (5), бесплатным кинжалом и топором (6)
2) Вульфен (100) с бесплатными ручками и ножками
3) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
4) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
5) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)
6) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)

Рядовые:
1) Волки (5х15) с бесплатными лапками
2) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)
3) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)

Итого: 494 монет (6 в казне), 13 моделей, 6 Героев, 7 Рядовых. Рейтинг: 118


+++++++++++++++++++++

7) ya57- Темные Эльфы
7) ya57- Темные Эльфы:

Герои:
1) Высокорожднный (70) с бесплатным кинжалом, топором (6), многозарядным арбалетом (40), щитом (5) и шлемом (10)
2) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
3) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
4) Колдунья (55) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и многозарядным арбалетом (40). Выбранная магия - "Смертельный спазм"
5) Повелитель зверей (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) хлыстом (10) и многозарядным арбалетом (40)

Рядовые:
1) Гончие (2х60)

Итого: 499 монет (1 в казне), 7 моделей, 5 Героев, 2 Рядовых. Рейтинг: 99


+++++++++++++++++++++

Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 4 5 6 7 8 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(100 - 119)
Винсент
post Воскресенье, 18-oe Ноября 2018, 17:33
Сообщение #101


Новичок
Group Icon
Модератор



Это означает, что Темные Эльфы выходят из кампании, или что они создают новый отряд? В правилах ТЭ, насколько я помню, отряд со смертью командира не прекращает свое существование - как и у всех остальных отрядов, следующий по лидерству герой становится Лидером.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Воскресенье, 18-oe Ноября 2018, 21:11
Сообщение #102


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



5 ход Норсманы из Норски ZyLY(Норсманы) против muaddib (Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»)

Проигрыш.
Потери: 1 собака. 1 рядовой.

Всем +1 за выживание, вульфен +2, командир +1,колдун +1,+ группе рядовых за сценарий и нахождении в центре круга.

Докуплен 1 рядовой и псина. Уплачено магу за содержание. +двуручный меч.

1) Ярл (бесплатный кинжал, 2 топора,доспехи из кости стегадона,метательный топоры,кроличья лапка). Опыт: 28. Прокачка:+1LD. Навык силач.
2) Вульфен (бесплатные ручки и ножки). Опыт: 20(имеет навык Непреодолимая сила) +1Т.
3) Берсерк (бесплатный кинжал, двуручный меч,метательные топоры). Опыт: 18 (имеет навык гладиатор,силач)
4) Берсерк (бесплатный кинжал, двуручный меч,метательный топоры). Опыт: 16 (имеет навык силач) + старая рана
5) Молодой (бесплатный кинжал, 2 топора). Опыт: 6 (имеет навык Дробящий удар) Прокачка:+1s,+1W
6) Молодой (бесплатный кинжал, 2 топора). Опыт: 6 (имеет навык Удар на поражение, Стойкий) Прокачка:+1ws. Ненависть к крокодилу Лизардменов

Рядовые:
1) Волки - 2 шт. (лапки). Опыт: 0
2) Мародер - 3 штуки (бесплатный кинжал, 2 топора). Опыт: 4 Прокачка:+1А, +1ws
3) Мародер - 2 штуки (бесплатный кинжал, 2 топора). Опыт: 4 Прокачка:+1ws, +1 I
4)наемный меч-Колдун из Норски.+28 опыт

Итого: 15 моделей, 6 Героев, 8 Рядовых. В казне 35 монет. Рейтинг: 217
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Понедельник, 19-oe Ноября 2018, 00:30
Сообщение #103


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Воскресенье, 18th Ноябрь 2018, 18:33 ) *

Это означает, что Темные Эльфы выходят из кампании, или что они создают новый отряд? В правилах ТЭ, насколько я помню, отряд со смертью командира не прекращает свое существование - как и у всех остальных отрядов, следующий по лидерству герой становится Лидером.


Я подумаю...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nicolas Rush
post Понедельник, 19-oe Ноября 2018, 20:47
Сообщение #104


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Nicolas Rush (Fraulein Сестры Зигмара) Vs Вакан (Орки) - Змеиный лес

Nicolas Rush (Fraulein Сестры Зигмара)-Lose

ОАО: - Зигмаритская сестра(1), Зигмаритская сестра(2), Зигмаритская сестра(3) Послушница (4)
Погибла(и) - 0.

Опыт: всем за выживание +1,
Карин Шуберт +1 за сквига,

Разработка: 4 ресурсов + 3 марки + 1щит;
Продал: 4сок - 70 немецких марок
Купил: кого-то или что-то

Герои:
1)Зигмаритская Мать (Бриана Бэнкс) (70) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+шлем(10)+святая реликвия(15)+праща(2)+кроличья лапка(20)(142). Молитва: "Молот Зигмара", "Огонь Души" Опыт: 37. LvUp(Resilient);LvUp(+1Ld)
2)Эми Рид (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2)+шлем(10) (72) Опыт: 13. LvUp(+1W)
3)Карин Шуберт (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2)+шлем(10)+кроличья лапка(20)(92) Опыт: 19. LvUp(Step Aside);LvUp(+1S);LvUp(Strike to Injure).
4)Шварц Аннетт (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2)+шлем(X) (72) Опыт: 15 LvUp(+1T);LvUp(Resilient)
5)Авгур (25) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2)+шлем(10) (62) Опыт: 5. LvUp(+1A);LvUp(Sprint)
6)Мэдисон Айви (25) булава(6)+плеть(10)+праща(2)+шлем(10) (53) Опыт: 7. LvUp(+1Ws);(+1T);(+1W)

Рядовые:
1)Зигмаритская сестра(Печальные флейты)X3 (25x3) плеть(10x3)+праща(2x3) (60) Опыт: 7(21). LvUp(+1S);LvUp(+1WS)
2)Зигмаритская сестра (25) плеть(10)+праща(2)+щит(33) Опыт: 5. LvUp(+1A);LvUp(+1WS)
3)Зигмаритская сестра (25) плеть(10)+праща(2) (33) Опыт: 5. LvUp(+1A);LvUp(+1S)
4)Послушницы(15) булава(3)+праща(2) (20) Опыт: 4. LvUp(+1WS)

Итого: В казне 6 немецких марок, 0 Ресурса, 12 моделей, 6 Героев, 6 Рядовых. Рейтинг: 191
Снаряжение: булаваX7;


Сообщение отредактировал Nicolas Rush - Четверг, 6-oe Декабря 2018, 00:16
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 19-oe Ноября 2018, 21:56
Сообщение #105


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата
Nicolas Rush (Fraulein Сестры Зигмара) Vs Вакан (Орки) - Храм времени

Это как? о_О

+++++++++++++++++

И, внезапно - ход 6.
Это не ход кампании с точки зрения механики. Бойцы, пропускающие бой из-за ран, будут пропускать следующий бой, а не этот; заказанные предметы и купленные бойцы будут приходить после СЛЕДУЮЩЕГО хода, а не после этого (вы ведь играли честно и учитывали, что покупки добираются до вас не сразу?). Это - всего лишь очередной сон..
И да - поменять заявки на ход после Сна же нельзя.wink.gif


6 ХОД. ЕЩЕ ОДИН СОН
6 ХОД. ЕЩЕ ОДИН СОН

- Ййи!! Йиии! Ха-йии!!!
Словно океан, который находится где-то недалеко, за ближайшими деревьями, и чтобы его увидеть – надо просто пройти полоску густой растительности, отодвинуть висящие лианы, приподнять широченный лист какого-то неизвестного растения, сделать шаг из зеленой душной тени на ослепительно белый песок, под палящее солнце – и вот он, огромный, необъятный, где-то на далеком горизонте соединяющийся с небом, веселый и игривый, похожий на большую кошку в ясную погоду, хмурый и задумчивый в пасмурный день, яростно рычащий и бросающийся на берег, словно волк, в те дни, когда по нему гуляют шторма.
И голоса сейчас были очень похожи на океан. Они то размеренно плескались, то взмывали вверх волнами экстаза, то опадали вниз криками разочарования и гнева. Они качались в такт невидимому дыханию, и это было дыхание толпы.
Стены по обе стороны тропы вздымались вверх на высоту человеческого роста – древние, из камня, помнящего еще тех, кто возводил величественные пирамиды и храмы, тех, чьи кости давно уже истлели и пыль, в которую они превратились, ветер разнес по джунглям много, много лет назад. Вся поверхность стен была исписана глифами, за которыми крылась история побед и поражений, многовековая история поклонения древним богам, традиция, не забытая до сих пор.
Шум толпы приближался с каждым шагом. Здесь было сумрачно, но там, впереди, где тропа заканчивалась, ярко сиял прямоугольник выхода – словно портал в скрытый, сакральный храм, доступ в который есть лишь у избранных.
Последние шаги.
Здесь, у входа – самые старые глифы, выбитые в незапамятные времена теми, кто ввел традицию Священных Игр. Здесь – их первые победы. Здесь – их память. Ибо боги живы до тех пор, пока жива память о них.
Солнечные свет снаружи ослепляет. Белоснежный песок, еще не покрытый брызгами крови, не вытоптанный ногами, сейчас спокоен. Он замер, застыл, в ожидании сигнала – резкого звука костяного рога.
Вдох.
Выдох.
Шаг вперед, в яркий, слепящий полдень, на раскаленный песок, под взгляды многотысячной толпы.
Голоса замирают. Все внимание сейчас обращено на Игрока – первого Игрока, вышедшего отдать дань уважения богам. За ним выйдут остальные, но именно он, первый, всегда заставляет толпу замереть, восторженно втянуть в себя воздух в этот священный момент.
Этот миг, этот момент узнавания, длится лишь долю мгновения – и затем толпа взрывается приветственным ревом, от которого внутри дрожит каждая косточка. Потому что толпа знает – скоро начнется Игра. Скоро во славу богов прольется кровь.


Данный сценарий является сном, который снится всем бойцам всех отрядов. Конечно, это не обычный сон – это. Скорее, мистическое видение, своеобразное прорицание, взгляд в будущее, вызванное близостью Храма Времени. Поэтому здесь действуют немного другие правила, чем в остальной кампании.

Отряды

Игроки используют ростеры, которые получились у них после окончания 5-го хода.
Во время Игр бойцы не могут использовать никакое оружие и снаряжение, но они не получают пенальти за бой без оружия. Магию и молитвы использовать можно, но сложность всех заклинаний и молитв без исключения равна 11+ и она не может быть модифицирована ни в лучшую, ни в худшую сторону.
Бойцы получают опыт, как будет описано ниже, но фаза Разработки отсутствует – отряды не зарабатывают деньги и не могут совершать покупки (в том числе нанимать новых бойцов).

Пары

Все отряды выстраиваются по рейтингу, после чего разбиваются на пары в порядке убывания рейтинга: два отряда с самым высоким рейтингом формируют первую пару, последующие в списке – вторую и т.д.
Лизардмены составляют пару тому отряду, с которым у них максимально близкий рейтинг.

Тлакс

Лизардменский глиф "тлакс" обозначает пирамиду или храмовый комплекс, что в языке рептилий звучит примерно одинаково.
В нашем случае "Тлакс" обозначает "восхождение на Священную Пирамиду", а именно – игру на вылет.
После ранжирования отрядов по рейтингу, они разбиваются на пары и проводят Игры. Победитель каждой пары движется выше по ступеням Священной Пирамиды, где встречается с другим победителем. В конце должен остаться только один.
Проигравший с позором выбывает из Игр. Лизардмены дополняют пары там, где это необходимо.
Таким образом, мы получаем 3 раунда и в общей сложности 5 или 6 игр, по итогам которых и будет определен отряд, достойный того, чтобы быть принесенным в жертву богам (получить описанную в конце награду).

Сны, которые ранят

Бойцы, выведенные из игры, делают броски по таблице тяжелых повреждений в обычном порядке. При этом результаты "Умер", "Попал в плен", "Продан на арену" и "Ограблен" считаются как "Выжил".
Все остальные тяжелые ранения применяются в полной мере – однако, пометьте как-нибудь все повреждения, полученные в ходе сна.
Когда сон окончится – все полученные в его ходе физические увечья исчезают. А все психические (24 -Сумасшествие, 33 - Нервозное состояние и 56 - Жестокая вражда) – остаются.

Правила сценария

Игровое поле и террейн

Игра ведется на столе размером 18"х32" – разметьте эту территорию заранее.
Возьмите небольшую пирамиду (размер и высоту игроки могут определить сами исходя из имеющегося в наличии террейна. Не рекомендуется брать слишком высокую пирамиду, т.к. это усложнит игру. Идеально, если база пирамиды будет в районе 10"х10"). Разместите эту пирамиду по центру одной из коротких сторон вплотную к ее краю. Лестница на пирамиде должна выводить на игровое поле. На вершине пирамиды четко определите зону, в которую должна зайти модель, чтобы принесение майиха было засчитано.
В 3" от центра противоположной короткой стороны разместите алтарь, на который положите маркер-майих (см. ниже).
На остальном поле разместите 2+D3 элемента террейна – руины, заросли. Эти элементы не могут быть больше 4"-5" в длину/в диаметре. Элементы террейна выставляются игроками по очереди.
На игровом столе игроки по очереди размещают следующие элементы террейна:
- Сложный ландшафт (2 шт.). Это могут быть руины, кучи камней высотой не более 3".
- Обычный лес (1 шт.). Это могут быть кусты или заросли подходящего размера.
- Непроходимый террейн (1 шт.). Это может быть высокая колонна, дыра в полу (будет считаться непроходимой) или кусок скалы.
- Мелкое препятствие (2 шт.). Это может быть стенка или фонтан или обломки высотой не более 2" - все, что угодно, требующее проверки Ловкости для преодоления, но не являющееся Сложным ландшафтом.

Ко всем этим элементам предъявляются следующие требования:
- размер основания не может превышать 4";
- они не могут быть выставлены ближе 3" от края игрового поля и ближе 6" от пирамиды или алтаря.



Расстановка

Игрок с наибольшим рейтингом выбирает одну из длинных сторон игрового поля.
Затем игроки выставляют свои модели по одной, по очереди, начиная с игрока с самым высоким рейтингом (при равенстве рейтингов бросьте кубик).
Модели выставляются вплотную к выбранному краю стола, но не ближе 5" от коротких сторон стола.
Каждый игрок может выставить на стол не больше 7 любых моделей из своего отряда, причем модели со спецправилом "Большая Цель" считаются за 2 модели.

Начало игры

Бросьте монетку.

Победа

Победителем Игры считается отряд, который первым принесет на вершину пирамиды 3 майиха, либо отряд, который к моменту окончания игры занес на вершину наибольшее количество майихов.
(Прим. "Майих" на языке лизардменов обозначает "дар". С точки зрения бэка это может быть золотой шар, засушенная голова особо уважаемого жреца, корзинка с цветами или ритуальный щит).

Опыт

+1 за вывод противника из игры;
+2 опыта бойцу, который занес майих на вершину пирамиды;
+1 дополнительный опыт бойцу, который вывел из игры Большую Цель;
+1 лидеру победившего в раунде отряда.
Опыт за разницу в рейтингах в этом бою не начисляется!

Правила соревнований или Как в это играть?

Игра длится 26 ходов либо до тех пор, пока один из отрядов не принесет на вершину пирамиды три майиха.
После 13-го хода игра останавливается (независимо от того, где находятся миниатюры), все миниатюры убираются со стола, игроки меняются местами и снова выставляют модели, как в начале игры.
После 26-го хода игра заканчивается. Победителем считается игрок, первым принесший на пирамиду 3 майиха, либо принесший больше майихов, чем соперник, к 26-му ходу.

Если за 26 ходов никто никто не сможет занести майих на пирамиду - происходит смена сторон (как после 13-го хода), после чего игра идет до первого занесенного майиха.

Бои

Ближний бой с противником проводится так же, как в обычной игре (включая правила по Страху и т.д.), за исключением того, что бойцы не проходят тесты на Совсем Один.


Дар богам

В начале игры на алтаре лежит марке-майих, дар богам. Цель каждого отряда – занести майих на вершину пирамиды. Кто первый занес майих 3 раза (или занес больше майихов за 26 ходов) – считается победителем.
Любой боец, который войдет в базовый контакт с маркером майиха в свою фазу движения (если он не занят в ближнем бою, не сбит с ног и не оглушен), может пройти тест на Инициативу. В случае успеха он подбирает майих автоматически подбирает майих. При этом движение бойца заканчивается. Боец может бросить майих на землю в любой момент своей фазы движения. Если боец сбит с ног/оглушен/выведен из игры - он теряет майих, и маркер помещается в базовом контакте с лежащей моделью, либо на том месте, в котором она была выведена из игры.
Майих могут подбирать любые бойцы, кроме животных.
Модель, несущая майих, получает -1 к проверкам инициативы при лазании по препятствиям.
Боец может попытаться передать майих другому бойцу. Это делается в фазу стрельбы и считается стрельбой с точки зрения правил.
- Если оба бойца находятся в базовом контакте или в 1" друг от друга - то принимающий боец должен пройти тест на Инициативу. В случае удачи - он получает майих. В случае провала - майих кладется на землю в базовом контакте с принимающей моделью.
- Если бойцы находятся на расстоянии больше 1" - то передающий майих боец проходит проверку стрелкового умения со всеми соответствующими пенальти (за движение, за дальнюю дистанцию). Максимальная дистанция, на которую боец может бросить майих, равна его Силе х2. Половина дистанции, соответственно равно Силе. Если проверка Стрелкового умения успешна - майих попадает точно в руки другому бойцу. Если проверка провалена - поместите маркер майиха на модель принимающего бойца, а затем сместите его на д6+1" по скатеру.
Майих можно бросить просто так в выбранную точку игрового поля - по вышеописанным правилам.
При броске майиха проведите условную линию от бросающего до конечной точки. Одна любая модель, оказавшаяся на этой линии, может попытаться перехватить майих, пройдя успешно тест на Инициативу с пенальти -1.
В течение одного хода майих может быть передан не больше 1 раза между моделями находящимися в 1" друг от друга и не больше 1 раза брошен.
Как только майих оказывается на вершине пирамиды в заранее оговоренной зоне (его можно занести туда в руках или забросить издалека) - ход игрока немедленно заканчивается. Майих возвращается на алтарь, а игроки убирают свои модели и выставляют их заново в своих зонах расстановки (вплотную к краю игровой зоны, не ближе 5" от коротких краев стола). После этого начинается ход игрока, который должен был ходить следующим.

Обратите внимание: модели со спецправилом Большая Цель и животные НЕ МОГУТ подходить к пирамиде ближе чем на 1", и, тем более, не могут на нее взбираться!

Модели ООА

При новой расстановке (после занесения майиха на вершину пирамиды или после смены сторон (после 13-й ход) бросьте кубик за каждого бойца, который был выведен из игры с начала боя. На 4+ боец может быть выставлен на стол вместе с отрядом. Все Тяжелые ранения, полученные бойцами, сохраняются до конца игры (см. спецправило "Сны, которые ранят").
Вы можете вводить в игру новых бойцов (чтобы дополнить число бойцов до 7) из числа либо не участвовавших в бою, либо из числа выведенных из игры и выбросивших 4+.
Если у вас на столе меньше 7 игроков, но нет здоровых бойцов, способных выйти на поле - вы играете в меньшинстве до тех пор, пока не появится возможность ввести новых бойцов в игру.


Благосклонность богов

Отряд, который в итоге победит всех противников, получит возможность подняться на вершину Священной пирамиды (Тлакса), где будет принесен в жертву.
Конечно, это происходит лишь во сне – в реальности модели просто просыпаются.
Тем не менее, отряд-победитель получает благосклонность лизардменских богов, а именно 6-Х единиц опыта, где Х - количество майихов, занесенных на вершину пирамиды противником. Этот опыт игрок может распределить между бойцами на свое усмотрение, но не больше 2 единиц опыта на одного бойца.
Кроме того, один выбранный Герой отряда начинает бой 7-го хода так, как будто на него успешно сотворили заклинание Благословление Сотека (Sotec’s Blessing) ( Бросьте D6 за цель:
1-2 – цель получает +1 к Стрелковому или Боевому Умению (на выбор игрока) до конца боя;
3-4 – цель получает +1 к Выносливости до конца боя;
5-6 – цель получает +1 к Движению и Инициативе до конца боя.
Эффект длится до тех пор, пока данная модель не будет оглушена или выведена из игры.


Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:29
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Вторник, 20-oe Ноября 2018, 10:34
Сообщение #106


Адепт
Group Icon
Приключенец



Бои пятого хода
1.Крысы против Темных.
Бой больше был похож на засаду крыс на заблудившихся длинноухих. Крысы укрылись в джунглях на небольшой поляне. Темные разбрелись по душным джунглям. Как только эльфы приблизились к поляне, крыски оживились и понеслось. Со всех сторон на растерявшихся благородных набросилась эта визжавшая стая разозленных серых грызунов. С писком и гвалтом они ринулись в бой рвя в клочья малочисленных эльфов. Не успев сориентироваться темные были разбиты и отступили. Когда смогли оторваться от неприятного противника то обнаружили потерю своего командира.
3 из 5 за бой (осадок остался после самого боя).

2. Норсманны против Лизардменов.
Банда воинов севера после многодневного перехода, остановилась на отдых, сил продвигаться дальше не было. Они и не сразу заметили, как к ним подобрались Духи Джунглей. Когда огромная туша крокодила влетела на поляну и стала разрывать всех, кто попадался ей под ноги, северяне не дрогнули, а со свойственным им хладнокровием стали биться с этим новым врагом до последнего бойца. Лизардмены рыскали по джунглям и так как они не подвержены невыносимым погодным влияниям, нападали на любые группы ослабленных охотников за сокровищами. В этот раз Духи Джунглей помогали ящерицам, и они смогли наказать непрошеных гостей. Потеряв в бою 13 из 15 бойцов оставшийся колдун Нрсманнов с бойцом укрылись в джунглях. Ящуры понеслись искать новую жертву.
5 из 5 за бой (получил удовольствие наблюдая за сражением). По 5 обоим командирам, за волю к победе.

3. Сестры против краснокожих.
Этот бой – героический проход тролля через мост, сметающего все на своем пути. Сестры поняли, что еще немного, и орки их нагонят. Сил удирать уже не было, и они решили воспользоваться переходом через пролом для остановки этой толпы краснокожих. Подставив менее ценных бойцов под эту лавину, у сестер появилась возможность оторваться от нагоняющего противника. Потеряв четверых, тётки получили свой шанс затеряться в лесах на другой стороне пролома. Орки не уставая брели дальше за своим танком троллем расчищающему дорогу через непролазные джунгли.
4 из 5 за бой (минус за нежелание противника сопротивляться троллю smile.gif )
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Вторник, 20-oe Ноября 2018, 10:54
Сообщение #107


Адепт
Group Icon
Приключенец



Попрошу 6 ход не отыгрывать, будут уточнения!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Вторник, 20-oe Ноября 2018, 18:13
Сообщение #108


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Тёмные пока остаются:
новый лидер мечник 1,
после разгрома осталось 4 героя и три рядовых (корсар и 2 холодных), к потере командира у колдуньи -1 тафна и повелитель зверей сломал ногу - 1 мув, мечник 1 + способность мастер боя
на конец хода рейтинг 117, в казне 42 монеты (продал 1 камень - 35)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 20-oe Ноября 2018, 22:20
Сообщение #109


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата
новый лидер мечник 1,

Я так понимаю, это один из героев, у которого самое высокое в отряде лидерство, так?

Касательно правил сна. Уточнения следующие (внесены в предыдущее сообщение с правилами и выделены красным):

- большие модели и животные не могут приближаться к пирамиде ближе чем на 1”;

- опыт (дополнительно +1) также начисляется за вывод из игры модели со спецправилом Большая Цель, но не начисляется за разницу в рейтингах (андердоги);

- если за 26 ходов никто никто не сможет занести майих на пирамиду - происходит смена сторон (как после 13-го хода), после чего игра идет до первого занесенного майиха;

- ближний бой проводится так же, как в обычной игре (разве что нет тестов на Совсем Один);

- новых бойцов можно вводить в игру только после новой расстановки (занесенный майих или половина игры), но не в ходе игры. Вводить в игру бойцов, которые были выведены из игры, но не пробросили 4+ в этот раз - нельзя. Если у вас нет свободных моделей и в отряде меньше 7 игроков - вы будете играть в меньшинстве.

- модель, несущая майих, получает -1 к проверкам Инициативы при лазании, поскольку у нее занята одна рука;

- размеры основания пирамиды должны быть примерно 10"х10";

- майих подбирается автоматически при входе с ним в базовый контакт. Это оканчивает движение модели;

- майих можно 1 раз за ход передать между моделями, находящимися в 1", и 1 раз бросить.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Среда, 21-oe Ноября 2018, 08:32
Сообщение #110


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Вторник, 20th Ноябрь 2018, 23:20 ) *

Цитата
новый лидер мечник 1,

Я так понимаю, это один из героев, у которого самое высокое в отряде лидерство, так?


да

Сообщение отредактировал ya57 - Среда, 21-oe Ноября 2018, 08:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:35
Сообщение #111


Новичок
Group Icon
Модератор



1) Внес филипетовым цветом уточнения по террейну для сценария - см. выше.

2) Наказаний за позднюю заявку не будет. Все взрослые люди, у всех могут быть разные обстоятельства. Просто если чувствуете, что не успеваете отыграть/сбросить заявку - дайте знать об этом любому из игроков или организаторов.

3) В сценарии будет важное изменение. Отряд, добравшийся до финала, набирает слишком много опыта и уходит в слишком большой отрыв. Чтобы это как-то компенсировать, я вижу 2 варианта:
- не давать опыт за выведенных из игры бойцов противника (это уменьшит общее количество опыта и отрыв);
- дать возможность проигравшим отыграть еще по одному бою (это может увеличить общую длительность хода до 2, может даже 3 недель).

Прошу высказываться прямо тут.

4) На всякий случай еще раз обращаю внимание - в этом сценарии нельзя использовать оружие и предметы, все дерутся голыми руками (но без пенальти за голые руки) с базовым количеством атак. Все остальные правила (бег, чардж и т.д.) работают так же, как в обычной игре.

5) В первом сообщении перезалил файл с правилами кампании - там уточнено правило "Превозмогание".


Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:36
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Пятница, 23-e Ноября 2018, 08:19
Сообщение #112


Адепт
Group Icon
Приключенец



Muaddib vs ZyLY.
Muaddib – победа.
Потери: Нет.
Опыт: +1 опыт получили (Жрец Древних, Адаро, Рядовые отряд 1) (выбросил на кубиках 2д6 3, +1 всем за разницу в рейтинге (разница 57), +2 Демонтин за убитых, +1 Жрец Древних победа.
Прокачка: Жрец Древних +1 атака, Большой Гребень (Маэро) + навык (Ловкий стрелок), Тотемный Воин + навык (Мощный удар), Отважные Скинки (2 отряд) + 1 лидерство, Отважные Скинки (3 отряд) Стал Героем, + 1 инициатива.
Разработка: 2 ресурса. Продал 2 ресурса (50 монет). 50 -10 (правило по торговле у Лизардменов) = 40 монет. В казне остаток 138 монет. Итого 178 монет.
Купил: 3 уровень мага Жрецу Древних 150 монет, выбрал заклинание Гнев Хотека. Отважный Скинк 1 штука 20 монет, 2 (два) каменных топора (булавы) 2*3=6 монет, кинжал 2 монеты.

Текущий ростер

Герои:
1) Жрец (Колдун 3 уровня) (бесплатный кинжал, каменный топор (прибудет в отряд через один ход), метка древних, кроличья лапка, щит). Прокачка: +1S, +1А. Молитвы: Гнев Тинчи, Благословление Сотека, Гнев Хотека. Опыт: 30
2) Большой Гребень (Адаро) (бесплатный кинжал, духовая трубка, болас). Прокачка: +1W, навык (Инфильтрация). Опыт: 16
Пропускает 1 (один, следующий) ход.
3) Большой Гребень (Маэро) (бесплатный кинжал, кинжал (прибудет в отряд через один ход), духовая трубка, болас). Прокачка: +1S, навык (Ловкий стрелок). Опыт: 14
4) Тотемный Воин (бесплатный кинжал, каменный топор, каменный топор (прибудет в отряд через один ход), щит). Прокачка: навык (Боевой рёв) (Толстая шкура) (Мощный удар). Опыт: 20.
5) Скинк (Атл) (бесплатный кинжал, дротики). Прокачка: +1S, +1I. Опыт: 5

Рядовые:
1) Кроксигор. Алебарда. Опыт: 0
2) 1 Группа Отважные Скинки (1 штука, бесплатный кинжал, дротики). Прокачка: +1LD, +1Атака. Опыт: 7
3) 2 Группа Отважные Скинки (1 штука, бесплатный кинжал, дротики). Прокачка: +1S, +1LD.
Опыт: 5
4) 3 Группа Отважные Скинки (1 штука, бесплатный кинжал).
Опыт: 0
Прибудет в отряд через 1 ход.

Итого: 9 моделей, 5 героев, 4 рядовых, в казне 0 монет, 0 ресурсов. Рейтинг: 162


Мне вот это нравится.
Цитата
- дать возможность проигравшим отыграть еще по одному бою (это может увеличить общую длительность хода до 2, может даже 3 недель).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Пятница, 23-e Ноября 2018, 18:56
Сообщение #113


Адепт
Group Icon
Приключенец



Второй вариант. Пусть все поиграют.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Пятница, 23-e Ноября 2018, 19:51
Сообщение #114



Group Icon
Приключенец



Тоже за второй вариант

И так к примеру накидал вариант боевок

1-2 3-4 5-6
Варианты после

WIN | LOSE
1-3 5-3 | 2-4 6-4

Или получается вот так
1-2 3-4 5-6

WIN | LOSE
1-3 5-3 | 2-4 6-4
1-5 | 2-6

Надеюсь все поймут
Жирный шрифт тот кто выиграл

Сообщение отредактировал Farion - Пятница, 23-e Ноября 2018, 19:54
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 23-e Ноября 2018, 22:24
Сообщение #115


Новичок
Group Icon
Модератор



На всякий случай уточнение по общей кампании - за 1 ход можно переместиться ТОЛЬКО на 1 локацию, независимо от того, хватает у вас ресурсов для перемещения дальше, или нет.

Теперь по турниру.

Первое. Напоминаю еще раз, что МОЖНО использовать:
- свои характеристики (Сила, Тафна, Дидерство и т.д.) без модификаторов от предметов;
- приобретенные ранее навыки;
- эффекты имеющихся ранений;
- базовые спецправила отряда или расы (такие как ненависть Охотников к ведьмам, Тупость у тролля, Лидер у командира отряда и т.д.);
- магию и молитвы на 11+, НЕЗАВИСИМО от имеющихся навыков и БЕЗ перебросов;
- голые руки (но без пенальти за бой без оружия).

Что НЕЛЬЗЯ использовать:
- оружие, броню, снаряжение, предметы - вообще никакие;
- приобретенные за деньги усовершенствования (мутации Одержимых исключение - но их у нас и нет);
- наемных мечей (если вы их наняли после 5 хода).

Второе. Схема турнира.

Основной момент - как бы ни пошла игра, ФИНАЛ будет отыгрываться через неделю. Это не обсуждается.

Теперь сама схема.
Есть 3 варианта, которые зависят от возможностей игроков и возможности участия лизардменов muaddib'а в частности.

Вариант 1. Лизардмены НЕ участвуют в турнире вообще.

В этом случае для первого раунда игроки выстраиваются по рейтингу. Затем 2-й игрок играет с 3-м, 4-й с 5-м.
1-й игрок (тот, у которого самый большой рейтинг) - НЕ ИГРАЕТ.

Полуфинал: победитель пары 2-3 играет с победителем пары 4-5. Назовем это бой "А". Проигравший пары 2-3 играет с проигравшим пары 4-5 Назовем этот бой "Б".
Игрок 1 снова курит. Он и так крут.

Финал: победитель полуфинала (бой А) играет с игроком 1. Победитель этого боя выигрывает турнир и получает Дары Богов.
Проигравший полуфинала (бой А) играет с победителем боя "Б".

Вариант 2: Лизардмены играют как мастерский отряд

1 раунд: Игроки (включая Лизардменов) выстраиваются по рейтингу. Игрок 1 играет с Игроком 2, Игрок 3 - с Игроком 4, игрок 5 - с лизардменами.
В зависимости от того, победил игрок 5 лизардменов или нет, мы имеем или 2 раунд, или полуфинал.

2 раунд (игрок 5 выиграл): победитель боя 1-2 играет с лизардменами (Бой А). Победитель боя 3-4 играет с Игроком 5 (бой Б). Проигравший боя 1-2 играет с проигравшим боя 3-4.
Если в бою А побеждают не-лизардмены - то победитель идет в полуфинал и сражается там с победителем боя Б.
Победитель уже этого боя в финале встретится с лизардменами.
Если в бою А побеждают лизардмены - то мы сразу получаем финал: победитель боя Б против лизардменов.

или
Полуфинал (игрок 5 проиграл): победитель боя 1-2 играет с победителем боя 3-4. Лизардмены не играют. Финалом будет бой победителя полуфинала с лизардменами.

В обоих случаях проигравшие могут сражаться друг с другом на свое усмотрение, но не больше 1 боя за раунд.

Вариант 3: лизардмены участвуют на равных правах с остальными.

Раунд 1: все выстраиваются по рейтингу, пары делятся так: 1-2, 3-4, 5-6.

Полуфинал: победитель 1-2 дерется с победителем 3-4 (бой А), победитель 5-6 дерется со случайным проигравшим 1 раунда (бой Б), оставшиеся проигравшие дерутся между собой.

Финал: победитель боя А против победителя боя Б (да, это шанс того самого случайно выбранного проигравшего в 1 раунда игрока попасть в финал). Остальные разбиваются на пары на свое усмотрение и дерутся друг с другом.

Вот такие 3 варианта. Выбор за muaddib'ом. smile.gif


Сообщение отредактировал Винсент - Пятница, 23-e Ноября 2018, 22:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 24-oe Ноября 2018, 21:47
Сообщение #116


Новичок
Group Icon
Модератор



По поводу магий.
Игрок может выставить на стол 7 миниатюр (6, если использует монстра).

Крысиная магия позволяет выставить на стол крыс, которые являются миниатюрами. Они входят в лимит из 7 миниатюр на столе.

Если эта магия использовалась в игре, чтобы выставить больше 7 миниатюр - я не считаю это правильным.

Вопрос ко всем - если такой "сон" будет еще раз, во второй части кампании (уже с уточненными правилами) - будете отыгрывать? Или не стоит? smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Суббота, 24-oe Ноября 2018, 22:31
Сообщение #117



Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Суббота, 24th Ноябрь 2018, 22:47 ) *

По поводу магий.
Игрок может выставить на стол 7 миниатюр (6, если использует монстра).

Крысиная магия позволяет выставить на стол крыс, которые являются миниатюрами. Они входят в лимит из 7 миниатюр на столе.

Если эта магия использовалась в игре, чтобы выставить больше 7 миниатюр - я не считаю это правильным.

Вопрос ко всем - если такой "сон" будет еще раз, во второй части кампании (уже с уточненными правилами) - будете отыгрывать? Или не стоит? smile.gif



Мне сон понравился, давно не было такого месилова и весёлых.
Я за, но правила надо трохец доработать.

По поводу магии мне сказали используй, соперники были не против.

И как работает уровни колдуна во сне поясни пожалуйста


5 боев почти отыграно как играем дальше?
Farion(win) vs Вакан
Zyly (win) vs Никалас
Muadib (win) vs Ya57

Farion (win) vs Zyly
Вакан (win) vs Никалас
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nicolas Rush
post Воскресенье, 25-oe Ноября 2018, 22:46
Сообщение #118


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Из всех игр вырисовывается странная картина, но она получаются такая. ВОЗМОЖНО МЫ НЕ ПОНЯЛИ ЗАДУМКУ МАСТЕРА ДО КОНЦА ! С Фарионом мы эту тему уже обсудили я других вариантов не ВИЖУ. Возможно Винс у тебя другое виденье, тогда отпишись. Я исходил с того, что каждый игрок отыграет 3 игры.
Обозначения:
Имя (1) - количество ходов который провел игрок;
"1)" или "2,3)" - дублирование количества ходов;
Имя(Win1) - количество побед у игрока;

Получилось так:
1)Николас(1) - Зулу(1)= Зулу (Win1);
1)Вакан(1) - Фарион(1) = Фарион(Win1);
1)Юа57(1)-Муадиб(1) = Муадиб(Win1);

2)Зулу(2)-Фарион(2)= Фарион(Win2);
2)Вакан(2)-Николас(2)=Вакан(Win1);

2,3)Юа57(2)-Николас(3)=Николас(Win1);

В первой части представлены бои, которые были отыграны, дальнейшая часть, это мое виденье распределенния боев по количеству отыгранных, которое получается так:
3) Юа57(3)-Зулу(3)= Если побеждает Зулу, то у него 2 победы (Win 2) и он уже отыграл 3 хода если Юа57 то у него соответственно (Win1) и он уже отыграл 3 хода и мы с ним в обнимку курим бамбук).
2,3)Муадиб(2)-Вакан(3)= Если побеждает Муадиб (Win 2) отыграл только 2 хода, если Вакан (Win 2) и он уже отыграл 3 хода.

ИЗ всего вышеперечисленного играется последний бой между МУАДИБОМ и ФАРИОНОМ.
В остальных случаях все ЗАВИСИТ ОТ МУАДИБА.
Случаи:
а) Муадиб победил Вакана, Муадиб победил Фариона - МУАДИБ забирает БЛАГОСЛАВЛЕНИЕ БОГОВ.
б) Муадиб победил Вакана, Муадиб проиграл Фариону - Фарион забирает БЛАГОСЛАВЛЕНИЕ БОГОВ.
в) Муадиб проиграл Вакана, Муадиб проиграл Фариону - Фарион забирает БЛАГОСЛАВЛЕНИЕ БОГОВ.
г) Муадиб проиграл Вакану, Муадиб победил Фариона - тогда я предлагаю такую ВЕЩЬ.

ВЕЩЬ:
Скорее всего у 4х игроков будет по 2 победы
Муадиб
Зулу
Вакан
Фарион
Они все дружно подсчитывают свой рейтинг и играют непосредственно самый высокий против ближайшего (за этот бой опыт уже не капает), победивший играет с победившим, проигравшие вылетают. А за главный приз уже опыт как в обычных боях играемых До, это будет отражать, что именно этим отрядам благоволят Боги и Винс))
Хочу сначала услышать мнение Винса, а потом всех остальных.

Сообщение отредактировал Nicolas Rush - Воскресенье, 25-oe Ноября 2018, 23:02
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 26-oe Ноября 2018, 23:33
Сообщение #119


Новичок
Group Icon
Модератор



flag.gif Уважаемые игроки! flag.gif

Ввиду ряда критичных для дальнейшей игры недоработок в правилах, а также возникшего недопонимания между игроками и организаторами, проведенные в эти выходные бои НЕ СЧИТАЮТСЯ. Просьба вернуть ростеры к состоянию на момент окончания 5-го хода.

Мы приносим свои извинения за этот откат назад, но надеемся, что вы участвуете в кампании в первую очередь ради интересных игр и общения с интересными людьми, и поэтому положительно воспримите то, что мы решили доработать правила. Мы надеемся, что эти доработки сделают сценарий-сон более сбалансированным и интересным, а также устранят ряд спорных вопросов. type.gif
Турнир-сон может быть отыгран в ближайшие выходные.

maniac.gif



Итак, обновленные правила.

Стол и расстановка

Игра ведется на столе размером 18"х32" – разметьте эту территорию заранее.

Возьмите небольшую пирамиду (размер и высоту игроки могут определить сами исходя из имеющегося в наличии террейна. Не рекомендуется брать слишком высокую пирамиду, т.к. это усложнит игру. Идеально, если база пирамиды будет в районе 10"х10"). Разместите эту пирамиду по центру одной из коротких сторон вплотную к ее краю. Лестница на пирамиде должна выводить на игровое поле. На вершине пирамиды четко определите зону, в которую должна зайти модель, чтобы принесение майиха было засчитано.

В 3" от центра противоположной короткой стороны разместите алтарь, на который положите маркер-майих (см. ниже).

На остальном поле разместите следующие элементы террейна:

- Сложный ландшафт (2 шт.). Это могут быть руины, кучи камней высотой не более 3".
- Обычный лес (1 шт.). Это могут быть кусты или заросли подходящего размера.
- Непроходимый террейн (1 шт.). Это может быть высокая колонна, дыра в полу (будет считаться непроходимой) или кусок скалы.
- Мелкое препятствие (2 шт.). Это может быть стенка или фонтан или обломки высотой не более 2" - все, что угодно, требующее проверки Ловкости для преодоления, но не являющееся Сложным ландшафтом.

Все элементы выставляются игроками по очереди на расстоянии не ближе 3'' друг от друга и от края стола и не ближе 6'' от пирамиды или алтаря. Размер основания каждого из этих элементов не может превышать 4''.

Отряды

Каждый игрок из своего текущего отряда отбирает несколько бойцов для участия в турнире. При определении количества бойцов учитываются Раны моделей.

Игрок должен взять бойцов в основной состав и в запас. Общее количество ран моделей основного состава не может превышать 7, общее количество ран моделей в стартовом запасе не может превышать 2. Например, в основной состав можно взять 5 моделей с 1 раной и 1 модель, у которой 2 раны. Остальные модели отряда в турнире не участвуют вообще!

Модели берутся из текущего отряда игрока, но в игре используются только их БАЗОВЫЕ (т.е. описанные в изначальном листе отряда) профили (базовые параметры и базовые способности и спецправила). Никаких приобретенных в ходе кампании навыков, дополнительных уровней колдунов и т.д. Это отражает перемещение бойцов во времени в прошлое. Также модели не могут использовать никакое оружие, броню, предметы и т.д. Все модели сражаются голыми руками, но при этом не получают пенальти за бой без оружия (однако учитывайте, что количество и атак также берется из стартового профиля!).

Использовать Наемных Мечей и, тем более, драматиков, также нельзя.

Модели, способные колдовать и читать молитвы, могут использовать молитвы или заклинания, которые они получили при создании отряда. Сложность сотворения любого заклинания или молитвы – 11+, и она не модифицируется ничем. Заклинания, срабатывающие автоматически, не действуют.

Пары и структура турнира

Все игроки выстраиваются по текущему рейтингу отрядов, после чего делятся на пары в соответствии с ним.

Отборочные матчи:

Пара 1: Игрок 1 vs Игрок 2
Пара 2: Игрок 3 vs Игрок 4
Пара 3: Игрок 5 vs Игрок 6

Полуфинал:

Победитель пары 1 vs победитель пары 2
Победитель пары 3 vs случайно выбранный проигравший одной из пар.
Оставшиеся два проигравших могут отыграть рейтинговый матч между собой.

Финал:

Победители боев полуфинала.
Остальные игроки могут отыграть рейтинговые бои, разбившись на пары на свое усмотрение.


Начало игры и расстановка

Броском кубика определите первого игрока. Он берет одну любую модель из основного состава и выставляет ее на поле. Затем то же самое делает второй игрок, и далее модели выставляются по очереди.

Все модели выставляются вплотную к краю игровой зоны не ближе 5'' от коротких сторон игровой зоны.

Кто будет первым ходить – определяется жребием (например, броском монетки).

Правила турнира и условия победы

"Майих" на языке лизардменов обозначает "дар". С точки зрения бэка это может быть золотой шар, засушенная голова особо уважаемого жреца, корзинка с цветами или ритуальный щит.

Матч длится 2 раунда по 13 ходов в каждом – всего 26 ходов.

Победителем становится отряд, который первым занесет на вершину пирамиды 3 майиха, либо отряд, который к моменту окончания игры занесет на вершину пирамиды больше майихов, чем соперник.

В случае равенства очков на момент окончания 26-го хода, игра продолжается до первого занесенного майиха.

После каждого занесенного майиха игроки убирают со стола все свои миниатюры и выставляют их заново, как описано выше.

После окончания 13-го хода игра останавливается, независимо от состояния дел на поле, все миниатюры убираются со стола, игроки меняются сторонами и выставляют модели заново.

То же самое происходит после 26-го хода, если у игроков ничья.

При каждой новой расстановке игрок может выставлять на поле модели или из основного состава, или
из запаса, придерживаясь общего ограничения на 7 суммарных ран.

Модели, выведенные из игры, могут быть выставлены на стол после новой расстановки только на 5+.

Майих

Любой боец, который войдет в базовый контакт с маркером майиха в свою фазу движения (если он не занят в ближнем бою, не сбит с ног и не оглушен), подбирает майих автоматически. При этом движение бойца заканчивается. Боец не может выбросит майих на землю просто так!

Если боец сбит с ног/оглушен/выведен из игры - он теряет майих, и маркер помещается в базовом контакте с лежащей моделью, либо на том месте, в котором она была выведена из игры.

Майих могут подбирать любые бойцы, кроме животных.

Модель, несущая майих, получает -1 к проверкам инициативы при лазании по препятствиям.

Боец может попытаться передать майих другому бойцу. Это делается в фазу стрельбы и считается стрельбой с точки зрения правил.

- Если оба бойца находятся в базовом контакте или в 1" друг от друга - то принимающий боец должен пройти тест на Инициативу. В случае удачи - он получает майих. В случае провала - майих кладется на землю в базовом контакте с принимающей моделью и смещается на D3'' по скатеру.

- Если бойцы находятся на расстоянии больше 1" - то передающий майих боец проходит проверку стрелкового умения со всеми соответствующими пенальти (за движение, за дальнюю дистанцию, за укрытие – если его модель видна не целиком). Максимальная дистанция, на которую боец может бросить майих, равна его Силе х2. Половина дистанции, соответственно, равна Силе. Если проверка Стрелкового умения успешна - майих попадает точно в руки другому бойцу. Если проверка провалена - поместите маркер майиха на модель принимающего бойца, а затем сместите его на д6+2" по скатеру.

Если майих выходит за пределы игровой зоны – поместите его на алтарь.

Майих можно бросить просто так в выбранную точку игрового поля - по вышеописанным правилам.

При броске майиха проведите условную линию от бросающего до конечной точки. Одна любая модель, оказавшаяся на этой линии, может попытаться перехватить майих, пройдя успешно тест на Инициативу с пенальти -1.

В течение одного хода майих может быть передан не больше 1 раза между моделями находящимися в 1" друг от друга и не больше 1 раза брошен.

Как только майих оказывается на вершине пирамиды в заранее оговоренной зоне (его можно занести туда в руках или забросить издалека) - ход игрока немедленно заканчивается. Майих возвращается на алтарь, а игроки убирают свои модели и выставляют их заново в своих зонах расстановки (вплотную к краю игровой зоны, не ближе 5" от коротких краев стола). После этого начинается ход игрока, который должен был ходить следующим.

Обратите внимание: модели со спецправилом Большая Цель и животные НЕ МОГУТ подходить к пирамиде ближе чем на 1", и, тем более, не могут на нее взбираться!

Ближний бой

Ближний бой (а также прочие базовые механики – нападение, бег, Страх, Глупость, Враждебность и т.д.) работают точно так же, как в обычной игре, за исключением того, что модели в ближнем бою не получают пенальти за бой без оружия.

Также здесь нет тестов на Совсем один и тестов на Разгром.

Сны, которые ранят

Бойцы, выведенные из игры, делают броски по таблице тяжелых повреждений в обычном порядке. При этом результаты "Умер", "Попал в плен", "Продан на арену" и "Ограблен" считаются как обычное "Выжил".

Все остальные тяжелые ранения применяются на время турнира в полной мере – сделайте отметку, что они получены именно во время сна.

Когда сон окончится – все полученные в его ходе физические увечья исчезают. Все психические увечья (24 -Сумасшествие, 33 - Нервозное состояние и 56 - Жестокая вражда), а также выброшенные результаты 66 – Выжил вопреки всему – остаются.

Бойцы, которые были выведены из игры, помещаются в запас. Они могут вернуться в игру при очередной расстановке на 5+.

Опыт

После этого боя нет фазы разработки и торговли. Никаких повышений, закупки новых бойцов и прочих стандартных процедур здесь нет.

В ходе турнира модели накапливают опыт, однако все броски на повышение делаются только после окончания турнира.

Опыт в игре начисляется следующим образом:

+2 опыта бойцу, который занес майих на вершину пирамиды;
+1 лидеру победившего в матче отряда.

Опыт за разницу в рейтингах и выведение противника из игры в этом бою не начисляется!

Благосклонность богов

Отряд, который в итоге победит всех противников, получит возможность подняться на вершину Священной пирамиды (Тлакса), где будет принесен в жертву.

Конечно, это происходит лишь во сне – в реальности модели просто просыпаются.

Тем не менее, отряд-победитель получает благосклонность лизардменских богов, а именно 6-Х единиц опыта, где Х - количество майихов, занесенных на вершину пирамиды противником. Этот опыт игрок может распределить между бойцами на свое усмотрение, но не больше 2 единиц опыта на одного бойца.

Кроме того, один выбранный Герой отряда начинает бой 7-го хода так, как будто на него успешно сотворили заклинание Благословление Сотека (Sotec’s Blessing). Бросьте D6 за цель:

1-2 – цель получает +1 к Стрелковому или Боевому Умению (на выбор игрока) до конца боя;
3-4 – цель получает +1 к Выносливости до конца боя;
5-6 – цель получает +1 к Движению и Инициативе до конца боя.

Эффект длится до тех пор, пока данная модель не будет оглушена или выведена из игры.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Пятница, 30-oe Ноября 2018, 08:48
Сообщение #120


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата
в игре используются только их БАЗОВЫЕ (т.е. описанные в изначальном листе отряда) профили (базовые параметры и базовые способности и спецправила)

если считать эти правила то возможно чтоб во сне пришел на помощь командир (во сне, он же не умер он продан в рабство)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 4 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пн 10 Июн 2024 08:30