Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Путь Меча, Игра по мотивам одноименной книги Г. Л. Олди
Woland
post Понедельник, 21-oe Декабря 2009, 03:23
Сообщение #1


13-25.13/DS-8
Group Icon
Приключенец



Ролевая Игра
Путь Меча


Живой, я живые тела крушу; стальной, ты крушишь металл -
И, значит, против своей родни каждый из нас восстал!
Абу-т-Тайиб аль-Мутанабби



- Да, Единорог. Есть состояние боя - и состояние Беседы. Есть враг – и со-Беседник. Ярость схватки и радость творчества.
Бушующее пламя и невозмутимая водная гладь. Гордый Масуд и мудрый Мунир, огонь и вода... И когда мы творим Танец Меча - мы впитываем в себя чужую ярость и гнев этого мира, но переплавляем их в себе, как руду в горне, и удары наши быстры, они кажутся смертоносными, и торжествующий крик решающего движения заставляет зрителей вздрогнуть и затаить дыхание...
- ...и мы уподобляемся смерчу, сметающему все на своем пути - но внутри мы спокойны и радостны, мы невозмутимы, и смерч наш никому не приносит вреда, ибо нет в нас злобы и гнева, они расплавлены и отлиты заново в форме Блистающего, и зрители...
- ...и зрители чувствуют это, потому что они такие же, как и мы, они способны со-чувствовать, со-переживать, быть со-Беседниками! А если нет...
- ...а если нет - они смотрят на нас со страхом и уважением, и помыслы убить нас умирают в них, не родившись... потому что огненные ручьи их злобы, их гнева и ярости влились в наше море, впитались в нашу душу, и бесследно растворились в нашем спокойствии...

Пять лет готовились жители Эмирата встретить врага…
На последнем турнире в Хаффе десять состязающихся не смогли продемонстрировать необходимого Мастерства Контроля, зато восемь участников были ранены, двое — тяжело...
О Творец, за что ты проклял Кабир?!


Мы рады представить вашему вниманию игру Путь Меча по одноименной книге Генри Лайона Олди.

Данную игру подготовили:

Аная моб. +375-29-259-68-49 (МТС)
Nu.hot.etot.nik.svaboden (собака) gmail.com
Woland моб. +375-29-860-30-38 (МТС),
woland_demiurg (собака) mail.ru





Время проведения: 23-25 июля 2010 года
Место проведения: полигон уточняется
Приблизительное число участников: 120-140 человек (70 человек 70 Блистающих)
Мастерская группа приняла решение изменить экономическую систему игры. В связи с тем, что не нашлось команды, готовой организовать "трактир", и как следствие подобные заведения будут организовываться силами мастерской и игротехнической команд. В связи с этим мы отказались от идеи ролевых денег эквивалентных реальным.

Игровой взнос составляет 15 тысяч бел. руб.
из которых 3 тысячи бел. руб. идут на игротехническое обеспечение, остальные закладываются на обеспечение трактира и выдаются в виде игровой валюты.

после 7-го июля взнос возрастает до 20 тысяч бел. руб.
после 20-го июля взнос составит 25 тыс. бел. руб.

Данное увеличение взноса не будет отражаться на увеличении количества игровых денег у здающего.

На полигоне взносы не принемаются (исключение вводится для иногородних игроков у которых не было возможности здать взносы по веским причинам). Иногородние игроки могут сдать взнос посредством почтового перевода.


Для игроков, которые хотят на игре иметь больше игровых денег (по-жизни или исходя из социального статуса их персонажа) введен дополнительный взнос, который будет выдаваться игроку в виде игровой волюты. Величину дополнительного взноса определяет сам игрок.

Регистрация на игру: Для регистрации вышлете на мастерское мыло или ФП заявку следующего вида:
Анкета для написания Заявки
1) Ваши контакты?
Ф.И.О.
Ролевое Имя (Ник)
год рождения

телефон
электронная почта
ICQ
город проживания
2) Какой тип игры Вы предпочитаете (побегать, посидеть подумать, прочувствовать мир и атмосферу, посидеть позагоняться, экшн или эмоции и т.д.)
3) Вы предпочтете получить от мастеров готовую роль, или сыграть персонажа, придуманного Вами?
4) Есть ли персонаж, которого бы вам хотелось сыграть в этом мире? Желаемая роль, если таковая имеется?
5) Ваш взгляд на ситуацию в Кабирском эмирате?
6) Согласны ли вы на игротехническую роль?
7) Существуют ли в РД люди, чье наличие на игре было бы вам крайне неприятно. Если есть, назовите их, обещаем анонимность.
8) Любая другая информация, которую вы желали бы нам сообщить.
9)пожелания по роли

P.S.
Два самых плохих ответа: "что угодно" и ''не знаю".


Вводная информация к игре и технические правила:

Список основных игровых маркеров и технических правил


Книга Путь Меча




Дополнительная информация
Данные документы могут прояснить некоторые моменты в мире игры или же призваны сделать его более полным и интересным, однако, строго говоря, они не являются обязательными и знание выложенной в них информации проверятся не будет. Тем не менее, мастера настоятельно рекомендуют их к прочтению.

Примерный перечень возможных ролей и персонажей
Эмир
Супруга Эмира
Местная аристократия
Аристократия из других городов Эмирата, приехавшая на турнир
«Почетная охрана Эмира»
Жители Кабира (чиновники, ученые/книжники, ремесленники, кузнецы и т.д.)
Чайхана (девушки)
Трактир
Торговцы и караванщики

Ваши варианты персонажей адекватных миру игры
(некоторые варианты возможных персонажей можно почерпнуть в документах по иерархии в Кабирском эмирате)

Если вы или ваш персонаж хочет участвовать в турнире или же вы считаете, что ему это необходимо по его роли, просьба указать это в заявке.

Задаваемые Вопросы и Ответы на них

Терминология:
“Беседа” – дружеский поединок в котором не возможно нанести ранение
“Поединок” – в рамках игры реальный бой, в котором участник старается ранить или убить противника
поединок – просто описание процесса
Человек, Люди – персонажи людей
Блистающие – персонажи оружия


1) Что будет, если Люди, хозяева Блистающих, захотят “Побеседовать”, а их Блистающие не хотят драться друг с другом или считают подобный поединок не возможным физически?

При разговоре игроков оружие или оставляется вместе с Блистающими в оружейных комнатах или кладется/втыкается в землю на расстоянии нескольких метров между группами разговаривающих Людей с одной стороны и Блистающих с другой. Если Игрок подходит к оружию и поднимает его вверх (над головой), для второго игрока из пары это означает, что их пригласили на “Беседу”.
Если Блистающий просто не хочет в данный момент участвовать в “Беседе”, он оттягивает руку Человека вниз, не забирая из нее оружия, после чего Человек начинает чувствовать, что в данный момент он не может участвовать в поединке (у него резко заболело плечо, потянулась мышца, свело руку судорогой, просто пропало желание и т.д.). Настаивать на “Беседе” в данных обстоятельствах является верхом бестактности.
Если “Беседа” должна проходить между совсем неравноценным оружием (например, маленьким кинжалом и двуручным мечом), то ее разумнее проводить на площадке для тренировок и проверки мастерства контроля оснащенной тренировочными снарядами (это не значит, что игроки участвуют в турнире, доступ на эту площадку открыт всем желающим провести серию тренировок и упражнений). Там вы будете состязаться в том, кто лучше справляется с тренировочными снарядами.


2) Что если игрок Блистающий хочет “Побеседовать” с другим игроком?

Выразить свое желание “Побеседовать” с кем-либо Блистающий может аккуратно потянув игрока человека за рукав его одежды или коснувшись руки рукоятью оружия (причем той руки со стороны которой персонаж носил бы свое оружие).
Если человека приглашают к “Беседе” а он в данный момент считает поединок не возможным, он должен аргументировать свой отказ (объяснить, что он спешит на важную встречу и с удовольствием “Побеседует” как только освободится от своих дел… Он сильно потянул руку и не может фехтовать и т.д.). Если во время приглашения к “Беседе” игрок Блистающий выразил свое желание участвовать в поединке, Человек может отказаться от приглашения только по очень веским причинам.


3) Что если на игре сложилась ситуация, когда персонаж Человека хочет кого-то Убить (он нашел для себя моральное обоснование и имеет вескую мотивацию), а его Блистающий считает для себя не возможным Ранить кого-либо, не говоря уже про Убийство…

Человек не может ничего знать о мыслях его Блистающего, поэтому если он действительно желает кого-то Ранить или Убить, то во время “Беседы” он произносит ключевую фразу “Контактный Бой!”. Если его Блистающий не хочет наносить ранения и убивать, он продолжает фехтовать, не попадая по противнику (только попадание по своему противнику (пусть даже случайное) наносит ему ранение).
Непосредственно Убить Человека можно обозначив смертельный удар с ключевой фразой “Добиваю” (или столь же ясными аналогами – умри, прощай и т.д.), в тот момент, когда человек не может защищаться (он связан, оглушен, не в силах пошевелиться из-за полученных ранений и т.д.). Во время Боя Убить Человека Нельзя, это можно сделать только по его окончании, либо если противник сам решил, что полученные ранения смертельны.

4) Что если на игре сложилась ситуация, когда персонаж Блистающий хочет кого-то Убить (он нашел для себя моральное обоснование и имеет вескую мотивацию), а его Человек считает для себя не возможным Ранить кого-либо, не говоря уже про Убийство…

Решение об объявлении “Контактного Боя” принимает только Человек, поэтому, если Блистающий считает, что ему необходимо вступить с кем-то в “Контактный Бой”, он должен подвести Человека к этой мысли. Так как на прямую Блистающий и Человек разговаривать не могут, Блистающий может попытаться создать у Человека нужное состояние духа перед поединком. Он может “Нашептывать” свои эмоции человеку и таким образом попытаться подвести его к решению вступить в “Контактный Бой”.


5) Что если Блистающий хочет сломать другого Блистающего?

Сломать Блистающего можно когда он прикоснется к земле. В этот момент произносится ключевая фраза “Ломаю” и производится акцентированный удар по оружию противника (например во время боя вы отбиваете клинок противника так, чтобы он уперся в землю, после чего бьете по клинку произнося ключевую фразу).


6) Что если Человек во время боя хочет только сломать Блистающего?

Человек может сломать Блистающего только когда он находится у него в руках или просто лежит на земле.



7) Что если я хочу лишь ранить своего противника (например, только отрезать ногу)?

Вы объявляете “Контактный Бой”, ваш Блистающий наносит противнику несколько ударов, после чего вы подходите и описываете Человеку, какие поражения были ему нанесены, тяжесть ран определяет доктор.



8) Если мне объявили “Контактный Бой”, могу ли я ранить моего противника?

Нет. До тех пор, пока ваш персонаж Человек не объявил “Контактный Бой”, вы продолжаете бескровное кабирское фехтование…


9) Что будет, если оба противника одновременно решили сломать оружие друг друга?

Все происходит так же, как и в пунктах 5) и 6).


10) Как можно прервать поединок, можно ли убежать с места боя?

Решив убежать, игрок Человек или Блистающий говорит ключевое слово “Хватит”, после чего они могут попытаться убежать.


11) Если у Человека есть два Блистающих, как будет выглядеть поединок и “Беседа”?

Человек выбирает, какой из двух Блистающих ведет бой. Блистающий может драться своим клинком или обоими клинками по желанию. (Для того, чтобы выбрать одного из Блистающих Человеку достаточно положить ему на плечо руку)


12) Как обстоит дело с общением Человека и Блистающего?

Человек не может разговаривать со своим Блистающим. Блистающий может передавать Человеку свои эмоции: находясь позади Человека, он кладет ему на плечо руку и тихо говорит на ухо эмоции и желания, которые как бы появляются у Человека в голове…
Человек может воспринимать их полностью как свои, а может и бороться с ними…
Человек может разговаривать сам с собой обдумывая свои дальнейшие действия, давая тем самым игроку Блистающему общее представление о своих намерениях.


13) Что если Человек возьмет Блистающего, который не хочет с ним идти?

Если Человек видит Оружие, оставленное или потерянное где-то он может взять его с собой, в случае, если Блистающий не желает находится с этим Человеком, он может “потеряться” – во время ходьбы Блистающий в произвольный момент останавливается и продолжает стоять на месте пока его снова кто-нибудь не подберет… Чужой Меч лучше всего отнести туда, где его может найти его хозяин, например в Оружейную… Если чужой меч “теряется”, не стоит проявлять излишнюю настойчивость и тащить его куда-то против воли игрока… считайте, что вы просто не заметили, как он упал с перевязи…


14) Отравления, усыпления, повешения и т.д.

Ядов, снотворных, приворотных зелий и т.д. на игре нет.
Убить кого-либо можно только при помощи оружия (задушить, повесить, сломать хребет и т.д. жители эмиратов не могут и скорее всего даже не подозревают о том, что где-то такое бывает…).

15) Доспехи

Полноценного доспеха в эмиратах не существует вообще. Однако там вполне уместны куполообразные шлемы. За последние пять лет многие жители могли обзавестись защитой для рук (латные перчатки). Так же вполне допустимы антуражно отделанные стегачи, так как их аналоги присутствовали во многих культурах, как повседневная одежда.


16) Как Блистающие пьют/едать и т.д.?

В скором времени будет добавлен документ “Ритуалы, Проводимые с Оружием”, где будет подробно раскрыт данный вопрос. Пока что просто заметим, что культ оружия заменил для жителей эмиратов религию и те, каждый день тратят существенную часть времени на шлифовку, полировку и чистку оружия.


17) Что делать, если я не могу найти себе пару на игру?

Для облегчения поиска пары вы можете оставить общую информацию о себе и своем персонаже здесь http://rpg.by/journal/index.php?user=3057&comm=20786 . В самом крайнем случае, вы можете подать заявку самостоятельно и указать в ней, что не можете найти себе пары на игру, тогда мы постараемся вам помочь с поисками, но этот вариант не желателен.




Mifologia

Сообщение отредактировал Woland - Среда, 14-oe Июля 2010, 01:25
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
7 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Woland
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 00:37
Сообщение #41


13-25.13/DS-8
Group Icon
Приключенец



Большая просьба к игрокам, которые собираются везти с собой на игру шатры отписать нам в ФП от том, что вы берете с собой шатер и на кого кроме вас он рассчитан, если это так.

Так же все кто на игре планирует принимать участие в игровом Турнире, уведомить нас об этом в течении недели.

Всем участникам игры нужно выслать свою фотографию для составления фэйсбуков.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Вторник, 18-oe Мая 2010, 13:01
Сообщение #42


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Небольшое дополнение по игре

Мастерской группой было принято решение разрешить игрокам - блистающим защиту доспехами.
Количество железа каждый определяет сам в меру своего разумения, единственный нюанс, доспех должен быть по возможности максимально скрыт одеждой либо тканью. Так как человек отыгрывающий блистающего в принципе персонаж с большего виртуальный мы вполне допускаем это.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Darroy
post Среда, 19-oe Мая 2010, 15:48
Сообщение #43


Знахарка
Group Icon
Приключенец



Очень заинтересована.
К сожалению, ещё ни разу не принимала уастия в ролёвке (костюма, соответсвенно нет.... пока), никого не знаю, и вообще... что с новенькой взять толком? =\
Если кто-то из старичкв-интузиастов огласен на встречу в реале и разъяснение некоторых вещей мне нерадивой - буду очень признательна
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Вторник, 1-oe Июня 2010, 23:14
Сообщение #44


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Мастерская группа приняла решение изменить экономическую систему игры. В связи с тем, что не нашлось команды, готовой организовать "трактир", и как следствие подобные заведения будут организовываться силами мастерской и игротехнической команд. В связи с этим мы отказались от идеи ролевых денег эквивалентных реальным.

Игровой взнос составляет 15 тысяч бел. руб.
из которых 3 тысячи бел. руб. идут на игротехническое обеспечение, остальные закладываются на обеспечение трактира и выдаются в виде игровой валюты.

после 7-го июля взнос возрастает до 20 тысяч бел. руб.
после 20-го июля взнос составит 25 тыс. бел. руб.

Данное увеличение взноса не будет отражаться на увеличении количества игровых денег у здающего.

На полигоне взносы не принемаются (исключение вводится для иногородних игроков у которых не было возможности здать взносы по веским причинам). Иногородние игроки могут сдать взнос посредством почтового перевода.


Для игроков, которые хотят на игре иметь больше игровых денег (по-жизни или исходя из социального статуса их персонажа) введен дополнительный взнос, который будет выдаваться игроку в виде игровой волюты. Величину дополнительного взноса определяет сам игрок.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Topa
post Суббота, 5-oe Июня 2010, 00:37
Сообщение #45


ФАНТАЗЕР
Group Icon
Приключенец



А тотализатор останется?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Суббота, 5-oe Июня 2010, 11:32
Сообщение #46


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Поскольку игровая валюта не нашей игре есть, никто не мешает игрокам устроить татолизатор, покупать продавать за нихинформацию, или другие услуги, но материальное подкрепление этих денег выражается исключительно продуктами в трактире по причинам описанным в предыдущем посте.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Annaven
post Суббота, 5-oe Июня 2010, 23:37
Сообщение #47


Пионер со спецспособностями
Group Icon
Приключенец



Вопрос (ответа в правилах не нашла). Кто из пары (Блитающий/человек) носит оружие? Понятно, что дерется Блистающий, а носит кто?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Aylie
post Воскресенье, 6-oe Июня 2010, 00:45
Сообщение #48


Serinde
Group Icon
Приключенец



Сегодня Аная устно озвучила примерно нечто вроде "оружие передается человеком своему Блистающему в случае поединка, что и служит сигналом к началу оного", если мне не изменяет память. То есть выходит, что носит его человек. Мастера, подтвердите, пожалуйста, если это так.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Воскресенье, 6-oe Июня 2010, 13:24
Сообщение #49


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Оружие переносит игрок - человек, при беседе или поединке оружие передается игроку - блистающему что служит своего рода маркером о начале беседы либо поединка.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Понедельник, 7-oe Июня 2010, 11:24
Сообщение #50


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Так как у многих игроков возникали вопросы на счет костюма блистающего считаю необходимым более полно разъяснить следующие моменты:

-Костюм полностью черного цвета, допустимы небольшие вкрапления (тесьма, украшения) серебрянного, или в очень крайнем случае белого.
-Желательно что бы костюм блистающего соответствовал стилистике того региона, откуда родом оружие, национальность придатка-хозяина не имеет значения.
-У блистающего и его придатка должны быть одинаковые кушаки, пояса либо перевязи, это единственный цветной элемент который может быть ублистающего, это поможет легче определять где чей придаток.
-Ножны, по желанию, могут моделироваться плащем или накидкой, снимаемой блистающим при вынимании его из ножен.
-Лицо может быть закрыто, а может и нет, никакого сокрального смысла в этом нет, просто как кому нравится.
-Из обуви допустимы как историческая реконструкция, так и чешки либо борцовки черного цвета.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Вторник, 8-oe Июня 2010, 11:14
Сообщение #51


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Об оставшихся ролях.

На данный момент набор на мастерских персонажей закрыт, так как на прописанные нами роли игроки уже набраны. Остается открытым набор на следующие роли:

-Разного рода торговцы, лоточники, лавочники
-Чайхана – танцовщицы и помощницы хозяина чайханы (девушки не собирающиеся активно фехтовать, но желающие интересно поиграть)
-Трактир(готовить не надо будет, мы не планируем кормежки игроков, в трактире будут только легкие напитки, чай и сладости)
-Городская стража (полуигротехи)
-Горожане и гости столицы
-Лекарь
-Караванщики
-Совет (необходимые места заняты, но для адекватных товарищей есть возможность поучавствовать)

Выскажете нам свои пожелания по игре и совместно с мастерами либо сами составьте и пришлите свою легенду. Чем раньше это будет сделано, тем интереснее для вас будет игра.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Darroy
post Пятница, 11-oe Июня 2010, 02:39
Сообщение #52


Знахарка
Group Icon
Приключенец



гм... я же уже забіла роль лекаря. ілі іх планіруется больше одного? blink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Пятница, 11-oe Июня 2010, 08:17
Сообщение #53


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Их планируется как минимум два wink.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
АНАЯ
post Пятница, 18-oe Июня 2010, 13:16
Сообщение #54


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Напоминаем всем игрокам

Срочно вышлите нам свои фотографии, не выславшие их серьезно рискуют осложнить себе игру и остаться просто не узнанными. Так как выяснилось что далеко не все игроки могут визуально опознать даже довольно старых игроков.

Взносы уже можно и нужно сдавать.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sirin
post Суббота, 19-oe Июня 2010, 10:30
Сообщение #55


Тинтагелец
Group Icon
Приключенец



Цитата
Хозяева метательного оружия могут приказать своему Блистающему выполнить одно действие (сбить тюрбан, срезать меч, ранить или убить) после чего Блистающий выполнив действие остается на месте до того момента как его поднимут.

Рассмотрим ситуацию, описанную в книге: Шут дерется с Шото. В это время в шута летит Сай (метательный нож).
Вопрос 1. Игрок-метательный нож "летит" в игрока-блистающего (который в данный момент фехтует) или в игрока-человека (который в данный момент стоит)?

Развиваем ситуаию дальше. Сай попал в шута, раненый шут падает, и под тяжестью тела шута Сай ломается.
Вопрос 2. Это как-то может отыгрываться? И если да, то как?

Цитата
Знамена государств
Мэйлань – голенастый дракон и ровные столбики иероглифов на желтом фоне

Почему дракон, если герб Мэйланя - алебарда, увитая плющом? Или герб и знамя - это не одно и тоже?

Сообщение отредактировал sirin - Суббота, 19-oe Июня 2010, 10:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Woland
post Понедельник, 21-oe Июня 2010, 12:14
Сообщение #56


13-25.13/DS-8
Group Icon
Приключенец



Ответы на заданные вопросы:

1) сами метательные ножи не фехтуют. В предложенной ситуации, если Друдл фехтовал с "третьим" игроком то метательный нож летит в человека (самого Друдла, а не допустим Дзютэ), Блистающий прекращает поединок.
Если Друдл фехтует с обладателем саев, то их нельзя использовать как метательное оружие.
2) У хозяина метательного оружия есть определенное количество "единиц оружия" (ножей, кинжалов и т.д.) и в зависимости от договоренностей с мастерами один или два игрока-Блистающих. Если метательное оружие ломается, соответственно запас ножей, кинжалов и т.д. уменьшается, как на подобную ситуацию реагирует игрок-Блистающий оговаривается с подобными Блистающими индивидуально. Если это был последний метательный нож, то это однозначно означает полный выход вашего напарника из игры.


3)Алебарда увитая плющом это герб правящей династии (на данный момент личный герб Юниэр Мэйланьской).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
sirin
post Понедельник, 21-oe Июня 2010, 18:50
Сообщение #57


Тинтагелец
Group Icon
Приключенец



Цитата(sirin @ Суббота, 19th Июнь 2010, 11:30 ) *

Развиваем ситуаию дальше. Сай попал в шута, раненый шут падает, и под тяжестью тела шута Сай ломается.
Вопрос 2. Это как-то может отыгрываться? И если да, то как?

Я вообще-то имела ввиду: как определить, сломался метательный нож при падении человека или нет?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Woland
post Вторник, 22-oe Июня 2010, 00:58
Сообщение #58


13-25.13/DS-8
Group Icon
Приключенец



Угум, понял. unsure.gif

Поскольку любое оружие можно сломать, когда оно не находится в руках хозяина, то метательные ножи во время/после попадания так же могут быть сломаны.
Во время попадания нож может сломаться, если так решит игрок-Блистающий, отыгрывающий этот нож.
После попадания игрок-человек, в которого попали, может падая схватиться за нож и сказать ключевую фразу "Ломаю"
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
_gonZ
post Вторник, 22-oe Июня 2010, 09:00
Сообщение #59


Thingamajig
Group Icon
Модератор



Не приведет ли это к тому, что все метательное будет обречено быть сломанным во время использования?

И еще, непонятно, чем нужно бить по клинку, чтобы его сломать.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Zeptor
post Вторник, 22-oe Июня 2010, 18:16
Сообщение #60


13-25.38/DS-7
Group Icon
Приключенец



Гонз, по логике мира сломать оружие - все равно что убить человека. Наличие в каждом доме кухонных ножей вроде пока не приводит к массовым убийствам?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

7 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Closed TopicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 04 Апр 2025 04:31