![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Woland |
![]()
Сообщение
#1
|
13-25.13/DS-8 ![]() Приключенец ![]() |
Ролевая Игра Путь Меча Живой, я живые тела крушу; стальной, ты крушишь металл - И, значит, против своей родни каждый из нас восстал! Абу-т-Тайиб аль-Мутанабби - Да, Единорог. Есть состояние боя - и состояние Беседы. Есть враг – и со-Беседник. Ярость схватки и радость творчества. Бушующее пламя и невозмутимая водная гладь. Гордый Масуд и мудрый Мунир, огонь и вода... И когда мы творим Танец Меча - мы впитываем в себя чужую ярость и гнев этого мира, но переплавляем их в себе, как руду в горне, и удары наши быстры, они кажутся смертоносными, и торжествующий крик решающего движения заставляет зрителей вздрогнуть и затаить дыхание... - ...и мы уподобляемся смерчу, сметающему все на своем пути - но внутри мы спокойны и радостны, мы невозмутимы, и смерч наш никому не приносит вреда, ибо нет в нас злобы и гнева, они расплавлены и отлиты заново в форме Блистающего, и зрители... - ...и зрители чувствуют это, потому что они такие же, как и мы, они способны со-чувствовать, со-переживать, быть со-Беседниками! А если нет... - ...а если нет - они смотрят на нас со страхом и уважением, и помыслы убить нас умирают в них, не родившись... потому что огненные ручьи их злобы, их гнева и ярости влились в наше море, впитались в нашу душу, и бесследно растворились в нашем спокойствии... Пять лет готовились жители Эмирата встретить врага… На последнем турнире в Хаффе десять состязающихся не смогли продемонстрировать необходимого Мастерства Контроля, зато восемь участников были ранены, двое — тяжело... О Творец, за что ты проклял Кабир?! Мы рады представить вашему вниманию игру Путь Меча по одноименной книге Генри Лайона Олди. Данную игру подготовили: Аная моб. +375-29-259-68-49 (МТС) Nu.hot.etot.nik.svaboden (собака) gmail.com Woland моб. +375-29-860-30-38 (МТС), woland_demiurg (собака) mail.ru Время проведения: 23-25 июля 2010 года Место проведения: полигон уточняется Приблизительное число участников: 120-140 человек (70 человек 70 Блистающих) Мастерская группа приняла решение изменить экономическую систему игры. В связи с тем, что не нашлось команды, готовой организовать "трактир", и как следствие подобные заведения будут организовываться силами мастерской и игротехнической команд. В связи с этим мы отказались от идеи ролевых денег эквивалентных реальным. Игровой взнос составляет 15 тысяч бел. руб. из которых 3 тысячи бел. руб. идут на игротехническое обеспечение, остальные закладываются на обеспечение трактира и выдаются в виде игровой валюты. после 7-го июля взнос возрастает до 20 тысяч бел. руб. после 20-го июля взнос составит 25 тыс. бел. руб. Данное увеличение взноса не будет отражаться на увеличении количества игровых денег у здающего. На полигоне взносы не принемаются (исключение вводится для иногородних игроков у которых не было возможности здать взносы по веским причинам). Иногородние игроки могут сдать взнос посредством почтового перевода. Для игроков, которые хотят на игре иметь больше игровых денег (по-жизни или исходя из социального статуса их персонажа) введен дополнительный взнос, который будет выдаваться игроку в виде игровой волюты. Величину дополнительного взноса определяет сам игрок. Регистрация на игру: Для регистрации вышлете на мастерское мыло или ФП заявку следующего вида: Вводная информация к игре и технические правила: Список основных игровых маркеров и технических правил Книга Путь Меча Дополнительная информация Данные документы могут прояснить некоторые моменты в мире игры или же призваны сделать его более полным и интересным, однако, строго говоря, они не являются обязательными и знание выложенной в них информации проверятся не будет. Тем не менее, мастера настоятельно рекомендуют их к прочтению. Mifologia Сообщение отредактировал Woland - Среда, 14-oe Июля 2010, 01:25 |
![]() ![]() |
Woland |
![]()
Сообщение
#41
|
13-25.13/DS-8 ![]() Приключенец ![]() |
Большая просьба к игрокам, которые собираются везти с собой на игру шатры отписать нам в ФП от том, что вы берете с собой шатер и на кого кроме вас он рассчитан, если это так.
Так же все кто на игре планирует принимать участие в игровом Турнире, уведомить нас об этом в течении недели. Всем участникам игры нужно выслать свою фотографию для составления фэйсбуков. |
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#42
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Небольшое дополнение по игре
Мастерской группой было принято решение разрешить игрокам - блистающим защиту доспехами. Количество железа каждый определяет сам в меру своего разумения, единственный нюанс, доспех должен быть по возможности максимально скрыт одеждой либо тканью. Так как человек отыгрывающий блистающего в принципе персонаж с большего виртуальный мы вполне допускаем это. |
Darroy |
![]()
Сообщение
#43
|
Знахарка ![]() Приключенец ![]() |
Очень заинтересована.
К сожалению, ещё ни разу не принимала уастия в ролёвке (костюма, соответсвенно нет.... пока), никого не знаю, и вообще... что с новенькой взять толком? =\ Если кто-то из старичкв-интузиастов огласен на встречу в реале и разъяснение некоторых вещей мне нерадивой - буду очень признательна |
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#44
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Мастерская группа приняла решение изменить экономическую систему игры. В связи с тем, что не нашлось команды, готовой организовать "трактир", и как следствие подобные заведения будут организовываться силами мастерской и игротехнической команд. В связи с этим мы отказались от идеи ролевых денег эквивалентных реальным.
Игровой взнос составляет 15 тысяч бел. руб. из которых 3 тысячи бел. руб. идут на игротехническое обеспечение, остальные закладываются на обеспечение трактира и выдаются в виде игровой валюты. после 7-го июля взнос возрастает до 20 тысяч бел. руб. после 20-го июля взнос составит 25 тыс. бел. руб. Данное увеличение взноса не будет отражаться на увеличении количества игровых денег у здающего. На полигоне взносы не принемаются (исключение вводится для иногородних игроков у которых не было возможности здать взносы по веским причинам). Иногородние игроки могут сдать взнос посредством почтового перевода. Для игроков, которые хотят на игре иметь больше игровых денег (по-жизни или исходя из социального статуса их персонажа) введен дополнительный взнос, который будет выдаваться игроку в виде игровой волюты. Величину дополнительного взноса определяет сам игрок. |
Topa |
![]()
Сообщение
#45
|
ФАНТАЗЕР ![]() Приключенец ![]() |
А тотализатор останется?
|
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#46
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Поскольку игровая валюта не нашей игре есть, никто не мешает игрокам устроить татолизатор, покупать продавать за нихинформацию, или другие услуги, но материальное подкрепление этих денег выражается исключительно продуктами в трактире по причинам описанным в предыдущем посте.
|
Annaven |
![]()
Сообщение
#47
|
Пионер со спецспособностями ![]() Приключенец ![]() |
Вопрос (ответа в правилах не нашла). Кто из пары (Блитающий/человек) носит оружие? Понятно, что дерется Блистающий, а носит кто?
|
Aylie |
![]()
Сообщение
#48
|
Serinde ![]() Приключенец ![]() |
Сегодня Аная устно озвучила примерно нечто вроде "оружие передается человеком своему Блистающему в случае поединка, что и служит сигналом к началу оного", если мне не изменяет память. То есть выходит, что носит его человек. Мастера, подтвердите, пожалуйста, если это так.
|
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#49
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Оружие переносит игрок - человек, при беседе или поединке оружие передается игроку - блистающему что служит своего рода маркером о начале беседы либо поединка.
|
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#50
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Так как у многих игроков возникали вопросы на счет костюма блистающего считаю необходимым более полно разъяснить следующие моменты:
-Костюм полностью черного цвета, допустимы небольшие вкрапления (тесьма, украшения) серебрянного, или в очень крайнем случае белого. -Желательно что бы костюм блистающего соответствовал стилистике того региона, откуда родом оружие, национальность придатка-хозяина не имеет значения. -У блистающего и его придатка должны быть одинаковые кушаки, пояса либо перевязи, это единственный цветной элемент который может быть ублистающего, это поможет легче определять где чей придаток. -Ножны, по желанию, могут моделироваться плащем или накидкой, снимаемой блистающим при вынимании его из ножен. -Лицо может быть закрыто, а может и нет, никакого сокрального смысла в этом нет, просто как кому нравится. -Из обуви допустимы как историческая реконструкция, так и чешки либо борцовки черного цвета. |
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#51
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Об оставшихся ролях.
На данный момент набор на мастерских персонажей закрыт, так как на прописанные нами роли игроки уже набраны. Остается открытым набор на следующие роли: -Разного рода торговцы, лоточники, лавочники -Чайхана – танцовщицы и помощницы хозяина чайханы (девушки не собирающиеся активно фехтовать, но желающие интересно поиграть) -Трактир(готовить не надо будет, мы не планируем кормежки игроков, в трактире будут только легкие напитки, чай и сладости) -Городская стража (полуигротехи) -Горожане и гости столицы -Лекарь -Караванщики -Совет (необходимые места заняты, но для адекватных товарищей есть возможность поучавствовать) Выскажете нам свои пожелания по игре и совместно с мастерами либо сами составьте и пришлите свою легенду. Чем раньше это будет сделано, тем интереснее для вас будет игра. |
Darroy |
![]()
Сообщение
#52
|
Знахарка ![]() Приключенец ![]() |
гм... я же уже забіла роль лекаря. ілі іх планіруется больше одного?
![]() |
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#53
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Их планируется как минимум два
![]() |
АНАЯ |
![]()
Сообщение
#54
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Напоминаем всем игрокам
Срочно вышлите нам свои фотографии, не выславшие их серьезно рискуют осложнить себе игру и остаться просто не узнанными. Так как выяснилось что далеко не все игроки могут визуально опознать даже довольно старых игроков. Взносы уже можно и нужно сдавать. |
sirin |
![]()
Сообщение
#55
|
Тинтагелец ![]() Приключенец ![]() |
Цитата Хозяева метательного оружия могут приказать своему Блистающему выполнить одно действие (сбить тюрбан, срезать меч, ранить или убить) после чего Блистающий выполнив действие остается на месте до того момента как его поднимут. Рассмотрим ситуацию, описанную в книге: Шут дерется с Шото. В это время в шута летит Сай (метательный нож). Вопрос 1. Игрок-метательный нож "летит" в игрока-блистающего (который в данный момент фехтует) или в игрока-человека (который в данный момент стоит)? Развиваем ситуаию дальше. Сай попал в шута, раненый шут падает, и под тяжестью тела шута Сай ломается. Вопрос 2. Это как-то может отыгрываться? И если да, то как? Цитата Знамена государств Мэйлань – голенастый дракон и ровные столбики иероглифов на желтом фоне Почему дракон, если герб Мэйланя - алебарда, увитая плющом? Или герб и знамя - это не одно и тоже? Сообщение отредактировал sirin - Суббота, 19-oe Июня 2010, 10:30 |
Woland |
![]()
Сообщение
#56
|
13-25.13/DS-8 ![]() Приключенец ![]() |
Ответы на заданные вопросы:
1) сами метательные ножи не фехтуют. В предложенной ситуации, если Друдл фехтовал с "третьим" игроком то метательный нож летит в человека (самого Друдла, а не допустим Дзютэ), Блистающий прекращает поединок. Если Друдл фехтует с обладателем саев, то их нельзя использовать как метательное оружие. 2) У хозяина метательного оружия есть определенное количество "единиц оружия" (ножей, кинжалов и т.д.) и в зависимости от договоренностей с мастерами один или два игрока-Блистающих. Если метательное оружие ломается, соответственно запас ножей, кинжалов и т.д. уменьшается, как на подобную ситуацию реагирует игрок-Блистающий оговаривается с подобными Блистающими индивидуально. Если это был последний метательный нож, то это однозначно означает полный выход вашего напарника из игры. 3)Алебарда увитая плющом это герб правящей династии (на данный момент личный герб Юниэр Мэйланьской). |
sirin |
![]()
Сообщение
#57
|
Тинтагелец ![]() Приключенец ![]() |
Развиваем ситуаию дальше. Сай попал в шута, раненый шут падает, и под тяжестью тела шута Сай ломается. Вопрос 2. Это как-то может отыгрываться? И если да, то как? Я вообще-то имела ввиду: как определить, сломался метательный нож при падении человека или нет? |
Woland |
![]()
Сообщение
#58
|
13-25.13/DS-8 ![]() Приключенец ![]() |
Угум, понял.
![]() Поскольку любое оружие можно сломать, когда оно не находится в руках хозяина, то метательные ножи во время/после попадания так же могут быть сломаны. Во время попадания нож может сломаться, если так решит игрок-Блистающий, отыгрывающий этот нож. После попадания игрок-человек, в которого попали, может падая схватиться за нож и сказать ключевую фразу "Ломаю" |
_gonZ |
![]()
Сообщение
#59
|
Thingamajig ![]() Модератор ![]() |
Не приведет ли это к тому, что все метательное будет обречено быть сломанным во время использования?
И еще, непонятно, чем нужно бить по клинку, чтобы его сломать. |
Zeptor |
![]()
Сообщение
#60
|
13-25.38/DS-7 ![]() Приключенец ![]() |
Гонз, по логике мира сломать оружие - все равно что убить человека. Наличие в каждом доме кухонных ножей вроде пока не приводит к массовым убийствам?
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 04 Апр 2025 04:31 |