![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Ector |
![]()
Сообщение
#1
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Гиль и Аша возвратились в Айронфорд, где уже было известно о готовящемся наступлении орков. Князю срочно нужна подробная военная информация: сведения о количестве врагов, их командирах, планах и передвижениях. Капитан Освальд из службы разведки князя предлагает 100 дукатов за живого "языка" - то есть, любого командира орков или их союзников.
Такая награда, конечно, привлекла многих наемников, скучавших от безделья! И вот охота за орками начинается... Условия создания персонажа: 150 CP (не более 75 CP на недостатки), Tech Level 3 (Medieval). Из книг используются только Basic Set и Magic, которые можно скачать здесь. При среднем уровне богатства персонаж получает $1000, которых вполне хватает на оружие и доспех ![]() Дата и время проведения игры: слушаю ваши пожелания и предложения. Предварительная дата: воскресенье, 9 августа. Сам я могу в любой выходной день. Очень прошу всех высказаться на этот счет. Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 28-oe Июля 2009, 12:43 |
![]() ![]() |
Ector |
![]()
Сообщение
#21
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Дата: воскресенье, 9 августа. Место: я бы предпочел у себя дома (Сердича 60-91), поскольку стремно тащить на природу очень дорогие рулбуки. К тому же, не будет проблем с холодильником, чаем и туалетом. Но по желанию трудящихся можно и в Ботаническом.
Сообщение отредактировал Ector - Среда, 5-oe Августа 2009, 08:26 |
Araji |
![]()
Сообщение
#22
|
lfo_ ![]() Приключенец ![]() |
К сожалению, в эти выходные буду очень сильно занят. Поэтому играть не смогу.
|
Клаус Мария Пфергенцакль |
![]()
Сообщение
#23
|
Одноразовый монах ![]() Приключенец ![]() |
Дата: воскресенье, 9 августа. Место: я бы предпочел у себя дома (Сердича 60-91), поскольку стремно тащить на природу очень дорогие рулбуки. К тому же, не будет проблем с холодильником, чаем и туалетом. Но по желанию трудящихся можно и в Ботаническом. В какое время? |
Съел |
![]()
Сообщение
#24
|
Goblin Architect ![]() Приключенец ![]() |
И до скольки?
Меня устраивает и дома и ботсад - смотрите, как вам удобнее. |
Ector |
![]()
Сообщение
#25
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
К сожалению, в эти выходные буду очень сильно занят. Поэтому играть не смогу. Очень жаль. Но, по крайней мере, Фесс сможет тебя заменить в роли мага.Думаю, расписание "Руны доблести" устроит всех. То есть, начнем в 11.00, а закончим, ориентировочно, около 17.00. Как и прежде, еду рекомендую брать с собой ![]() Еще одна важная вещь: в аттаче краткий список всех боевых модификаторов, который рекомендую скачать и изучить, а еще лучше - распечатать. Это что-то вроде моей версии GM Screen ![]() Прикрепленные файлы ![]() |
Клаус Мария Пфергенцакль |
![]()
Сообщение
#26
|
Одноразовый монах ![]() Приключенец ![]() |
Думаю, расписание "Руны доблести" устроит всех. То есть, начнем в 11.00, а закончим, ориентировочно, около 17.00. Как и прежде, еду рекомендую брать с собой ![]() Не совсем. К сожалению, раньше 13.00 я физически не смогу приехать (в 11.00 меня в Минске еще не будет) |
Karina |
![]()
Сообщение
#27
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Я очень поддерживаю предложение начать в час дня, а не в одиннадцать.
|
Ector |
![]()
Сообщение
#28
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Отлично, принимаем 13.00. Мне тоже это больше нравится - хоть погоняю чуток перед игрой
![]() Насколько я понял, против моей квартиры никого нет? Тогда Сердича 60 - 91. Это совсем недалеко от метро. Не дальше, чем до беседки в Ботаническом ![]() С собой нужно иметь: 3d6, карандаш, ластик и еду. Чарлисты всех персонажей, кроме персонажа Аноера, я распечатаю, но если хотите что-то изменить, то приносите новые. Народ, предлагаю всем обратить внимание на Encumbrance (B17). В GURPS к этому делу подход гораздо более жесткий, чем в большинстве других систем, так что перегрузить персонажа тут ничего не стоит. Практически ВСЕ персонажи будут иметь штрафы на Move и Dodge, если соберутся драться с полной выкладкой, так что не забывайте сбрасывать рюкзаки! А некоторые будут иметь штрафы даже и со сброшенными рюкзаками... 2 Anoer: Cпорить насчет системы будем в другое время и в другом месте ![]() |
Съел |
![]()
Сообщение
#29
|
Goblin Architect ![]() Приключенец ![]() |
Час дня устраивает.
|
Ector |
![]()
Сообщение
#30
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Дамы и господа, мне бы очень не хотелось, чтобы на печальных результатах вчерашнего тестирования (два персонажа погибли и партия не добилась своих целей) кто-то основывал негативное отношение к GURPS. В этом виноват исключительно я, поскольку по неопытности неверно оценил относительную силу персонажей и орков. У орков-мечников было 120 пойнтов (против 150 для персонажей), и за недостатки они получили всего 15 пойнтов сверху, тогда как некоторые персонажи - более 40. Однако орки были нацелены исключительно на комбат, а персонажи нет.
Кроме того (и это самое большое мое упущение) Bastard Sword при атаке одной рукой тоже имеет букву U, так что атаковать по два раза за ход орки не могли! Зато у него Reach 2 (кстати, этот элемент системы мы как-то пропустили). Приходится считать, что у орков были обычные Broadsword'ы, у которых нет буквы U и Reach 1 ![]() Люди, у меня нашлось время, чтобы сгенерировать вам персонажей и подготовить квартиру к игре, но, к сожалению, не нашлось времени "погонять" бои самому. Только поэтому орки были слишком сильными. Изначально я не хотел делать их слабаками, чтобы не пришлось выставлять их слишком много и затягивать бой. По навыкам и параметрам орки не были сильнее персонажей, но у них были МЕЧИ, а у персонажей не было. Помните, Карина спросила, почему топор стоит $50, а меч $500? Вот именно потому, что мечом можно атаковать два раза за ход, а топором - только раз в два хода. Это преимущество я при подготовке полностью прохлопал ![]() Перечень всех моих ошибок на этой игре: 1). Mental Stun никак не должен продолжаться, если персонаж видит перед собой врага, который его атакует. Это просто нереалистично. То есть, Рыжий должен был придти в себя уже в конце второго раунда. Это бы многое изменило. 2). Я перепутал блокирование с парированием и ошибочно посчитал, что парировать тоже можно один раз за раунд. Это уж совсем никуда не годится, но у меня, к сожалению, не нашлось времени чтобы перечитать собственную шпаргалку ![]() 3). Dodge/Retreat лежа возможен. Может, это и не слишком реалистично, но тем не менее. 4). Sacrificial Dodge можно делать, даже если атакуемый находится между тобой и врагом. Вообще-то, два дружественных персонажа вполне могут стоять в одной клетке, хотя и мешают друг другу сражаться. Если вы заметили что-нибудь еще, пожалуйста, скажите мне. Прошу прощения, что оказался недостаточно подготовленным, а также "заигрался в солдатиков" и забыл обязанности мастера игры. Постараюсь, чтобы такое больше не повторилось. Но даже при всем этом вы все-таки победили первую партию! Вас было пятеро, а орков - шесть, и вы спали, но вы обратили их в бегство, причем спаслась только половина. Да, Рыжего убили, но более опытный мастер легко бы это предотвратил. А если учесть, что в команде было два лекаря, любые несмертельные раны можно было постепенно вылечить. Обратите внимание, что в вашей партии было всего два бойца первой линии (Рыжий и брат Бертран), но вам ни разу не удалось выставить их обоих сразу. Если бы это удалось, у орков практически не было бы шансов. Насколько я понял, это тестирование оставило у игроков такое же печальное впечатление, как и тестирование RuneQuest, но это впечатление ложное - на самом деле убить/повалить персонажа в GURPS намного труднее по следующим причинам: 1). Здесь есть нормальное магическое лечение, доступное даже новичкам. Не такое мощное, как в D&D, конечно, но намного лучше, чем ничего. Лечебные снадобья тоже есть, и можно лечиться прямо в бою. В RuneQuest'е лечение дают только ведьмам, а снадобий я вообще нигде не нашел. Если они и есть, то начинающим персонажам не по карману. 2). Раздельное хитование локаций в Runequest лишает мастера контроля над "уровнем опасности" монстров для PC. Если персонаж сражается с двумя орками, и они попадают ему в разные локации, то все прекрасно: персонаж будет изранен, но жив. Если же они попадают в одну и ту же ногу, персонаж падает, бросает Resilience roll, а поскольку этот навык у начинающего редко превышает 55-60, с большой вероятностью потеряет сознание. В GURPS ничего подобного нет: мелкие удары в одну и ту же локацию не суммируются. 3). Поскольку HT у бойцов обычно не менее 12, шанс пробросить HT roll против потери сознания гораздо выше, чем шанс пробросить Resisience test в RuneQuest'e. Даже по умолчанию (HT 10) он составляет 50%, тогда как в RuneQuest'е не более 35%. Вспомните, что мага в RuneQuest'е положили одним попаданием молнии, а моего шамана - тремя ударами копья, из которых два попали в одну и ту же ногу - провал Resilience и без сознания. А теперь посмотрите, сколько усилий потребовалось, чтобы убить Рыжего и Игниса в GURPS: каждого из них два орка лупили со всей дури, не отвлекаясь на защиту. В реальной игре мне, как мастеру, ничего не стоило сделать так, чтобы они выжили, причем без всякого жульничества против системы. Достаточно было не нападать двумя орками на одного ![]() |
Anoer |
![]()
Сообщение
#31
|
Архивариус ![]() Модератор ![]() |
Впечатление о системе мы оставляем по тем играм, в которых мы сыграли. Хорошее или плохое - это в большем зависит от действий Мастера, в меньшей - от действий игрока. Как сыграли, так сыграли. Какдый оставил свое мнение об игре и системе.
Сравнивать ГУРПС и Runequest не корректно. В твоей игре мы не сражались с бру, а с орками. Поэтому говорить о том, что в ГУРПС выживаемость выше ![]() Касательно игры, я могу сказать что Мастер победил игроков ![]() К нелогичностям игры я могу отнести встреченных разведчиков - мастеров меча с навыком 16+ ![]() |
Съел |
![]()
Сообщение
#32
|
Goblin Architect ![]() Приключенец ![]() |
Прежде всего хотелось бы поблагодарить за игру и мастера и игроков. Сыграли занятно.
Мои впечатления по игре. 1. Орки, конечно, вдохновляют на быстрый бег. Это не разведотряд, это отряд обожравшихся грибов орков-коммандос. 2. Кроме комбата мы ничего и не протестили. 3. Т.к. это была игра с целью протестировать систему, то (имхо) Рыжего следовало мастерским произволом оживить для второго комбата. Что он там сумел протестировать, корчась от боли и фигея в первые дла раунда комбата и будучи убитым на третий - не знаю. Мои впечатления по системе. Не понравилось: - замороченность комбата. Очень сложные и непрозрачные маневры - уйма модификаторов, которые мы часто забывали (может это оттого, что мы неопытны в гурпсе, а может оттого что их просто слишком много) - очень большое количество бросков костей. - чрезвычайно высокая смертность в комбате (и при этом отсутствие каких-бы то ни было fate points). Чего ради 2 дня генерить персонажа если его скорее всего его убьют в первом же вооруженном столкновении? Понравилось: - описание механики положения игрока. Во многих системах кроме как "стоять" и "лежать" больше ничего делать нельзя. В ГУРПСе есть разница между положениями лежа, на колене, пригнувшись и стоя во весь рост. Во многих системах этого не хватает. - вероятность попасть по другим объектам на линии огня при промахе. Вот. |
F9SSS |
![]()
Сообщение
#33
|
Панда Саотоме ![]() Приключенец ![]() |
И мои 5 копеек.
Система боевки оставила положительные впечатления, как в общем и магия, генережка персонажа. Хотя, в общем, из-за универсальности система перегружена дополнительной, ненужной для игрока, информацией, которую мастер, при желании, может отсеять. -Количество бросков, ИМХО, стандартно: атака-защита-(скрытый)на часть тела- повреждение. -Непривычна система раундов в 1 секунду. Из-за такой детализации боя, он очень чувствителен к тактике. Так что вполне логично, что толпа берсерков, в ближнем бою, раскидала толпу фехтовальщиков и лучников. -Живучесть вашего персонажа прямо пропорционально его НТ. -Магия требует больше 1 секунды на подготовку. Поэтому в этой игре полезным оказался «поток огня». -надо искать модификаторы по беспомощным целям. Я думаю, они должны быть. Аналогично с ударом милосердия. может чего забыл. |
Ector |
![]()
Сообщение
#34
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Сравнивать ГУРПС и Runequest не корректно. В твоей игре мы не сражались с бру, а с орками. Поэтому говорить о том, что в ГУРПС выживаемость выше Еще как корректно: причины описаны выше, и они не зависят от типа монстров. Если угодно, могу сконвертировать бру в GURPS и доложу результаты, вплоть до каждого броска. ![]() Цитата Касательно игры, я могу сказать что Мастер победил игроков То же самое и о тестировании RuneQuest'а можно сказать ![]() ![]() ![]() Цитата К нелогичностям игры я могу отнести встреченных разведчиков - мастеров меча с навыком 16+ Навык меча 16 - это нормальный навык для среднего воина, который этим мечом живет. Не забывай, что оружейные навыки - всего лишь Average, то есть даже при DX 10 (по умолчанию) Broadsword-16 стоит всего 24 пойнта. Мастера же меча имеют минимум 20 уровень, что позволяет атаковать врага в глаз. Кстати, если бы у орков было не 16, а 14, это вам мало помогло бы - я видел всего пару бросков больше 14.![]() Что же касается "берсеркерской тактики" - то это нормальная тактика нападающих, когда они считают, что защищаться не придется. Вспомните, что орки не использовали All-Out Attack, когда опасались получить сдачи (например, против брата Бертрана). Заметьте, что All-Out Attack (Double) - не самая эффективная тактика, с Feint'ом было бы куда надежнее, но ведь это орки, и они скорее будут лупить со всей дури, чем крутить финты... Цитата Кроме комбата мы ничего и не протестили. В корне с этим не согласен. По меньшей мере мы протестили основное преимущество GURPS: подробное описание персонажей. Клаус и ты сам играли просто великолепно! Вспомни, как Рыжий бросал self-control roll'ы, как ты уговорил его успокоиться (Fast-Talk) и как брат Бертран заметил твое мародерство. Что еще ты хотел протестить? Реакции NPC? Ну не все же сразу...Цитата (имхо) Рыжего следовало мастерским произволом оживить для второго комбата. Согласен. Я просто протормозил. Трудно по ходу игры взять и мастерским произволом оживить мертвого (вообще терпеть не могу мастерского произвола, тем более такого крупного), а необходимость этого я осознал слишком поздно.Цитата замороченность комбата. Очень сложные и непрозрачные маневры Полагаю, что это - вопрос привычки. Для непривычного Attack of Opportunity тоже выглядит дико...Цитата уйма модификаторов, которые мы часто забывали Не так уж часто. Именно за этим я в основном и следил. Опять-таки, уверен, что и это вопрос привычки. Модификаторы есть в любой системе, и чем реалистичнее комбат - тем их больше. Тебе же нравятся локации и postures? А какой в них смысл без модификаторов?Цитата очень большое количество бросков костей. Минимум на один бросок меньше, чем в RuneQuest ![]() Цитата чрезвычайно высокая смертность в комбате (и при этом отсутствие каких-бы то ни было fate points). Чего ради 2 дня генерить персонажа если его скорее всего его убьют в первом же вооруженном столкновении? Это именно то неверное впечатление, которого я и опасаюсь больше всего. Ничего подобного!!! Если мастер не "играет в солдатиков", как это делал я - никого из персонажей "просто так" не убьют! Зато игроки изрядно пощекочут себе нервы, что, собственно, и требуется для хорошей игры.Anoer, захвати, пожалуйста, свой чарлист, если не оставил его у меня вчера. Я намерен сам провести тестирование и доказать, что в нормальных условиях ваша далеко не оптимальная партия должна была легко положить банду из 4 орков-мечников и двух лучников. Погибнуть тут совсем не так просто: во-первых, надо достичь -1*HP; во-вторых, провалить HT roll, причем при провале на 1 или 2 это не смерть, а только смертельное ранение!!! (Увы, заметил это правило только сейчас...) Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 10-oe Августа 2009, 10:12 |
Клаус Мария Пфергенцакль |
![]()
Сообщение
#35
|
Одноразовый монах ![]() Приключенец ![]() |
Выскажу и я свои, пусть и не долгие, наблюдения:
1. Не ужели Mental Stun действительно длится 1d6 раундов? Если да, то это просто .... не нахожу слов. На сколько бы небыл прокачан твой персонаж его банально заколят зубочистками. 2. Слишком долгая подготовка к бою. Пока ты встанеш на колено, возьмеш щит, потом мечь и наконец встанешь, пройдет 3 раунда боя. К этому моменту 1 сопартеец уже в -31 хите, второй на подходе к минусам ![]() 3. Возможность попасть по своему товарищу из лука/арбалета, если он стоит частично закрывает обзор цели. 4. Различные модификаторы на положение тела персонажа, но я увидел лишь штрафы на атаку, но никаких плюсов. Хотя из положения сидя из некоторого оружия и в нижнюю часть тела атаковать удобнее. 5. "Удар милосердия". Гиль подходит к врагу, который лежит без сознания, и перерезает ему горло. С первого раза он промахнулся, а со второго нанес 1 урон в шею, смешно и не удобно ![]() 6. Кол-во различных модификаторов. Плюс с одной стороны и минус за их кол-во и большую нагрузку на игровое время. Теперь собственно небольшое сравнение с RuneQuest, ибо первоначально игра устраивалась для сравнения. 1. На счет сюрприз раунда ничего сказать не могу, т.к. RuneQuest'е его я не видел ![]() 2. В RuneQuest'е не смотря на большее кол-во бросков и активных действий (каждый действует в раунд 2 а то и 3 раза), боевка более динамична и занимательна. GURPS пока ты подготовишь оружее, пройдет раунд, потом ты сначала считаешь свои модификаторы и атакуешь, после чего противник выбирает реакцию и начинает считать свои модификаторы, если ты попал, то кидаешь дайсы на определение локации, потом на урон, после чего (спасибо GURPS за повторение усного счета ![]() 3. Собственно смертность. Если по уму, то к примеру Рыжего эти два орка могли убить в первый же раунд. При их хорошо развитом навыке выбирают атаку в голову или шею (модификатор -5 вроде бы и уних остается 11), и проводят по 2 атаки. На этом Рыжий и закончился бы ![]() А теперь посмотрите, сколько усилий потребовалось, чтобы убить Рыжего и Игниса в GURPS: каждого из них два орка лупили со всей дури, не отвлекаясь на защиту. Извини, но в RuneQuest'е я держался значительно дольше и с гараздо большей эффективностью, при том что практически после каждого попадания делал шок тест, а вначале раунда бладлос. А в целом, занятно было. Спасибо всем за игру! Сообщение отредактировал Клаус Мария Пфергенцакль - Понедельник, 10-oe Августа 2009, 11:27 |
Karina |
![]()
Сообщение
#36
|
Посвященный ![]() Приключенец ![]() |
Не понравилось слишком много моментов, которые показались мне нереалистичными с точки зрения здравого смысла, включая цены на снаряжение, необходимость бросать атаку и повреждение на то, чтобы добить беспомощного персонажа, отсутствие модификаторов за атаку стоя и лежа и некоторые другие.
Не понравилась растянутость и монотонность боевки. Чтобы сделать один выстрел, нужно подождать три хода. А в промежутке остается только методично бросать кубики на уклонение. По поводу банды из 4 орков-мечников и двух лучников: Эктор, ненормальные условия ты создал сам ![]() |
Anoer |
![]()
Сообщение
#37
|
Архивариус ![]() Модератор ![]() |
Кстати, Эктор, меня "несколько" смутило тот момент, что перед началом игры ты начал объяснять расширенные правила боя, опустив все остальное. Возможно, стоило бы объяснить основы механики ГУРПС, его особенности перед остальными системами и основы боя?
![]() Цитата В RuneQuest'е тебя могут срубить 1-им ударом, как и в GURPS к слову сказать, но в RuneQuest'е локация по которой попал определяется рандомом, что повышает шансы на выживаемость. Тут ты не прав. В двух системам при ударе по умолчанию выбираются локации случайно, но есть и возможность выбора локации с соотв. штрафами (в ГУРПС плавающий, в Runequest фиксированный). Цитата По меньшей мере мы протестили основное преимущество GURPS: подробное описание персонажей. Клаус и ты сам играли просто великолепно! Вспомни, как Рыжий бросал self-control roll'ы, как ты уговорил его успокоиться (Fast-Talk) и как брат Бертран заметил твое мародерство. Ничего подобного. Это вопрос чисто отыгрыша персонажа, точнее его черт характера. Система тут не причем. В Runequest этого не было и, что все игровые персонажи были серы и однотипны? PS. Скоро будем тестить "Руна Доблести Savage Worlds Edition". Только тссс.... |
Клаус Мария Пфергенцакль |
![]()
Сообщение
#38
|
Одноразовый монах ![]() Приключенец ![]() |
Цитата В RuneQuest'е тебя могут срубить 1-им ударом, как и в GURPS к слову сказать, но в RuneQuest'е локация по которой попал определяется рандомом, что повышает шансы на выживаемость. Тут ты не прав. В двух системам при ударе по умолчанию выбираются локации случайно, но есть и возможность выбора локации с соотв. штрафами (в ГУРПС плавающий, в Runequest фиксированный). Согласен, был не прав. Просто в RuneQuest'е это как-то не так бросалось в глаза, да и мы не использовали. Цитата По меньшей мере мы протестили основное преимущество GURPS: подробное описание персонажей. Клаус и ты сам играли просто великолепно! Вспомни, как Рыжий бросал self-control roll'ы, как ты уговорил его успокоиться (Fast-Talk) и как брат Бертран заметил твое мародерство. Ничего подобного. Это вопрос чисто отыгрыша персонажа, точнее его черт характера. Система тут не причем. В Runequest этого не было и, что все игровые персонажи были серы и однотипны? Совершенно согласен. |
Ector |
![]()
Сообщение
#39
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
1. Не ужели Mental Stun действительно длится 1d6 раундов? Если да, то это просто .... не нахожу слов. На сколько бы небыл прокачан твой персонаж его банально заколят зубочистками. 1. На счет сюрприз раунда ничего сказать не могу, т.к. RuneQuest'е его я не видел ![]() Цитата 2. Слишком долгая подготовка к бою. Пока ты встанеш на колено, возьмеш щит, потом мечь и наконец встанешь, пройдет 3 раунда боя. К этому моменту 1 сопартеец уже в -31 хите, второй на подходе к минусам Если исходить из реалистичности, то за 3 секунды ты ни за что не перейдешь из спящего положения в боевое. Так что на самом деле система еще подыгрывает. ![]() Цитата 4. Различные модификаторы на положение тела персонажа, но я увидел лишь штрафы на атаку, но никаких плюсов. Хотя из положения сидя из некоторого оружия и в нижнюю часть тела атаковать удобнее. Должна же быть в системе какая-то абстракция. И так модификаторов много...Цитата 5. "Удар милосердия". Гиль подходит к врагу, который лежит без сознания, и перерезает ему горло. С первого раза он промахнгулся, а со сторого нанес 1 урон в шею, смешно и не удобно Допускаю, что попадание можно было засчитать автоматически, а вот повреждение - едва ли. Мне почему-то кажется, что если бы шею перерезали ТВОЕМУ персонажу, твоя точка зрения была бы несколько другой ![]() ![]() Цитата 2. В RuneQuest'е не смотря на большее кол-во бросков и активных действий (каждый действует в раунд 2 а то и 3 раза), боевка более динамична и занимательна. GURPS пока ты подготовишь оружее, пройдет раунд, потом ты сначала считаешь свои модификаторы и атакуешь, после чего противник выбирает реакцию и начинает считать свои модификаторы, если ты попал, то кидаешь дайсы на определение локации, потом на урон, после чего (спасибо GURPS за повторение усного счета Раунд в RQ занимает пять секунд, здесь - одну. Поэтому корректнее было бы сравнивать здешний раунд с одной Combat Action. Тогда сразу все выравнивается. Необходимость подготовки двуручного топора прекрасно балансируется большей дистанцией и повреждением, хотя мы, к сожалению, этого не увидели. ![]() Повреждение же умножается только на 2 или 1.5, и эту операцию я легко делаю в уме. Зачем это нужно? А для точного моделирования взаимодействия оружия и брони. Стрела, например, наносит небольшое повреждение (1d+1), так что средняя броня имеет все шансы его поглотить, зато уж если попадет в небронированную локацию - точно будет Major Wound. Лучники имеют отличный стимул стрелять прицельно. Цитата Если по уму, то к примеру Рыжего эти два орка могли убить в первый же раунд. При их хорошо развитом навыке выбирают атаку в голову или шею (модификатор -5 вроде бы и уних остается 11), и проводят по 2 атаки. На этом Рыжий и закончился бы Я не считаю, что это реально: когда бьешь два удара в секунду, нет времени нацеливать каждый удар, тем более в шею. Не уверен, что это отражено в правилах, надо поискать. Но если и можно, ты всего лишь делаешь All-Out Defense (+2) c отступлением (+3) ![]() ![]() ![]() Цитата В RuneQuest'е тебя могут срубить 1-им ударом, как и в GURPS к слову сказать, но в RuneQuest'е локация по которой попал определяется рандомом, что повышает шансы на выживаемость. Легко посчитать, что "срубить одним ударом" там намного проще, чем тут. Руки-ноги имеют 5-6 хитов и обычно плохо защищены. А выбор локации в RuneQuest тоже есть, хотя и выбирать не нужно: удар на 7 в любую конечность приведет к Resilience roll. Здесь такой удар очень вряд ли кого-нибудь повалит.Цитата Извини, но в RuneQuest'е я держался значительно дольше и с гараздо большей эффективностью, при том что практически после каждого попадания делал шок тест, а вначале раунда бладлос. Да это же был нереальный лак!!! Я просто не представляю, как могло настолько везти. Тебе аккуратно порезали все локации, а не били в одну и ту же, а потом ты потратил fate point'ы. При средних бросках ты бы склеился намного быстрее.Цитата Не понравилась растянутость и монотонность боевки. Чтобы сделать один выстрел, нужно подождать три хода. А в промежутке остается только методично бросать кубики на уклонение. "Растянутость и монотонность" - это на самом деле реалистичность. Если бы я над вами не издевался (в смысле ночного нападения), вы бы поняли, что в среднем тут и рукопашник попадает раз в 2-3 раунда, потому что противник защищается. И это не растянутость, это жизнь: бой длится до тех пор, пока кто-нибудь не ошибется или не найдет брешь в защите врага. В нормальной ситуации лучники прикрыты рукопашниками, и на уклонение им бросать не надо; большинство ударов не проходит, так что раунды летят быстро, и ждать особо не приходится. При этом никому не скучно, поскольку вовсю кипит бой!Цитата Смысла доказывать, что все могло сложиться иначе при других обстоятельствах, я думаю нет. Вы имеете полное право обвинять меня в плохом мастерении, но не думайте, что виновата система. Мне правила очень понравились, они 100% лучшие из всех существующих, но, увы, я взялся проводить игру слишком рано, не успев как следует подготовиться. GURPS - очень мощный инструмент, с которым легко можно сделать как потрясающие (но не смертельные) бои, так и "мясорубку", которую вы увидели вчера.Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 10-oe Августа 2009, 12:52 |
Ector |
![]()
Сообщение
#40
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Цитата Эктор, меня "несколько" смутило тот момент, что перед началом игры ты начал объяснять расширенные правила боя, опустив все остальное. Возможно, стоило бы объяснить основы механики ГУРПС, его особенности перед остальными системами и основы боя? Человека, который не играл бы по ГУРПС раньше, решил что данная системе предназначена только для тактических боев, и к ролевым играм имеет такое же отношение, как и ДнД Миниатюры. Я подумал, что ВСЕ собравшиеся имеют намного больше опыта в НРИ, чем я, так что пытаться им объяснять с нуля было просто глупо. Да и времени было очень мало, а объяснить детали боевки было критически важно. Вероятно, в этом я преуспел не полностью...Цитата Это вопрос чисто отыгрыша персонажа, точнее его черт характера. Система тут не причем. В Runequest этого не было и, что все игровые персонажи были серы и однотипны? Отвечаю - все были намного "серее"! Bully и Overconfidence в исполнении Клауса - это было что-то. Может, вы и не заметили Правдивости Игниса, а я заметил. Между прочим, у него еще была Гемофилия. Отыграть можно что угодно, но надо, по крайней мере, знать ЧТО ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 02 Июл 2025 22:42 |