![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Ensane |
![]()
Сообщение
#1
|
? ![]() Приключенец ![]() |
Тема создана мной не из праздно-теоретического интереса. Решения, полученые в ходе обсуждения, будут использованы при подготовке и проведении L-17.
Итак, проблема номер один (она вынесен в опрос). Предположим, мастеру нужно что-то сделать в точке А, и это что-то - сугубо техническая вещь; например - "высадить" серпент. Т.е. в данном случае мастер выступает как "существо эфирное, которе невозможно увидеть, услышать и иначе определить даже с использованием приборов ночного видения, тепловизоров и заклинаний Detect invisible". Однако в реальности все гораздо хуже. Игроки запросто могут увидеть мастера и сделать из этого какие-либо выводы. Естественно, следует как можно реже допускать такие ситуации, когда требуется подобное участие мастера, вплоть до изменения логики игрового мира; но не всегда это возможно. В рамках опроса первый напрашивающийся ответ: скрываться. Но тут возникает проблема: например игрок может принять мастера, ползущего через кусты, за врага, ползущего в разведку и открыть огонь. Причем это может привести к изменениям в ходе игры. Пример: две противоборствующие стороны соблюдают вооруженное до зубов перемирие. Нервы напряжены до предела. И вот происходит вышеописанная ситуация. Противники принимают звуки выстрелов за начавшийся бой и нападают. Игра скатывается в маньячку. Это, конечно, сильно натянутый пример, но такое вполне может быть. На Галахаде лично меня пару раз принимали то за ночного зверька (что, в принципе, было позитивно), то за кого-то очень стремного, потому что по мне открыли огонь (днем в субботу в зарослях к западу от площади; произвели пару выстрелов, один попал; я залег и подождал минут пять, никто не подошел). Логично вытекает ответ номер 2 - "в случае обнаружения громко заявить о том что ты - мастер". Но что, если мастер не сможет в подобной ситуации "обнаружить факт обнаружения"? Может быть еще один неприятный косяк: к примеру, помимо всего прочего мастер отыгрывает некоего важного квестового персонажа. Тогда игроки могут принять "мастера, идущего по делам" за его персонажа. А это также может быть неприятно. Например - "королевский советник, идущий в стан к врагу" - выглядит подозрительно, не так ли? Выход номер три: заранее и максимально громко заявить "Я - МАСТЕР! Я ИДУ ПО ВАЖНЫМ ДЕЛАМ И ВЫ МЕНЯ НЕ ВИДИТЕ ВООБЩЕ!", чтобы игроки могли своевременно начать не обращать внимание говоря "что-то опять всякое мерещится". Так что же лучше? Максимальная конспирация или же максимальная огласка? |
![]() ![]() |
Raksha |
![]()
Сообщение
#21
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Проблема кажется мне высосанной из пальца.
Если мастеру нужно куда-то идти по своим мастерским делам - пусть идет. И не надо для этого никакой специальной маскировки. Мастеров не так много, чтобы было невозможно показать их игрокам до игры. А не реагировать на появление мастера - это уже задача игроков, ИМХО. |
Ralph |
![]()
Сообщение
#22
|
смешной выпендрежник ![]() Приключенец ![]() |
Обсуждение сделало такой крюк, что самым разумным мне кажется заяыление Ракши.
Atlant-T Анализирующий мастер и игротехи-силы природы это круто. Ох они наанализируют... |
4ert |
![]()
Сообщение
#23
|
Creature of the night ![]() Приключенец ![]() |
Речь, к сожалению, идет о тех случаях, когда это не спасает. Вот еще пример: из зоны Х были эвакуированы все люди. И именно там надо появиться мастеру. Пускай он псих, пускай он настолько болен, что на него уже не обижаются, все равно, для появления в зоне он должен пройти, к примеру, кольцо оцепления. А солдатам из оцепления дан четкий приказ: не пускать никого. Я таки не понимаю, почему нельзя поставить в оцепление 2 скрытых игротехов, которые тебя в нужный момент пропустят... Сообщение отредактировал 4ert - Четверг, 25-oe Января 2007, 22:40 |
Ларош |
![]()
Сообщение
#24
|
Ключ ![]() Модератор ![]() |
Потому что это означает, что нужно завести еще двух игротехов для, в общем, ничем не примечательной цели.
|
Duke Rion |
![]()
Сообщение
#25
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
Проблема кажется мне высосанной из пальца. Если мастеру нужно куда-то идти по своим мастерским делам - пусть идет. И не надо для этого никакой специальной маскировки. Мастеров не так много, чтобы было невозможно показать их игрокам до игры. А не реагировать на появление мастера - это уже задача игроков, ИМХО. Полностью согласен со сказанным. Это скорее задача игроков не обращать внимание на действия мастеров и на их наличие. Нет смысла прятаться мастеру. А вот обозначить мастера белым хайратникам или ещё каким-либо способом вполне приемлемо. ИМХО конечно. |
Ervin |
![]()
Сообщение
#26
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
А кто-нибудь пробовал выгнать мастера с полигона, чтобы не мешал играть?
![]() Если серьезно, некоторые российские мастера убеждены, что мастера на игре быть не должно. Они предупреждают игроков, чтобы на время игры последние забыли слово "Мастер" (исключение: форс-мажор) и играют наравне со всеми... Вместе с тем, существуют различные концепции организации и реализации игр, в некоторых из которых наличие неиграющего мастера необходимо. Например, если в игре много тех. обеспечения и мастерских персов, посредством которых мастер может направлять игру, он вообще может не появлятся в игровом процессе, а руководить действиями "обеспечения" из мастерского лагеря. Кроме того, ИМХО игровые модели с гуляющим в игре неиграющим мастером устарели, такой мастер - лишний фактор, увеличивающий риск разрушения игрового процесса и атмосферы. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 23 Июн 2024 07:51 |