Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Спецэффекты в игре
Razor
post Понедельник, 26-oe Мая 2003, 13:27
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Модератор



Предлагаю новую тему: Пиротехника; световые, шумовые эффекты; прикладная химия; визуализация игровой магии. Кто что применял, или видел как применяли? У кого какие идеи есть на этот счет?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Razor
post Суббота, 30-oe Августа 2003, 20:45
Сообщение #81


Легенда
Group Icon
Модератор



Труднее всего лежать с отрытыми глазами и не моргать, а также не двигать глазными яблоками. Второе по сложности - это дышать так, чтобы не поднималась грудная клетка. Что касается приколов, то я позволил такое только однажды на Кресте и полумесяце, когда Чарли очень долго меня отпевал, когда он сказал "Аминь" труп перекрестился
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Madre
post Суббота, 30-oe Августа 2003, 20:49
Сообщение #82


Бабушка ролевого движения
Group Icon
Приключенец



Это уж , наверное на автомате. Чарли говорит: "Аминь" - мы крестимся. rolleyes.gif

Но, честно говоря, реальное закапывание как-то сложно отнести к спецэффектам! unsure.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pain
post Воскресенье, 31-oe Августа 2003, 00:08
Сообщение #83


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Знаете, ИМХО - закопанный человек (даже на 0,5 м) сам уже не откопается. Так что труп мы можем вполне получить и пожизненный.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Folkius
post Воскресенье, 31-oe Августа 2003, 14:11
Сообщение #84


Философ - по-мужскополовоорган-ист
Group Icon
Приключенец



Pain
Правильно! Долой виртуальщину на играх!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Воскресенье, 31-oe Августа 2003, 14:17
Сообщение #85


Легенда
Group Icon
Модератор



Цитата (Pain @ Сегодня в 01:08 )
Знаете, ИМХО - закопанный человек (даже на 0,5 м) сам уже не откопается. Так что труп мы можем вполне получить и пожизненный.

Если про него забыть
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Madre
post Воскресенье, 31-oe Августа 2003, 23:52
Сообщение #86


Бабушка ролевого движения
Group Icon
Приключенец



Razor
Так ведь забудут же и пойдут играть дальше!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stager
post Четверг, 11-oe Сентября 2003, 16:15
Сообщение #87


Неофит
Group Icon
Приключенец



Из пиротехники:

Хорошая дымовая шашка получается из смеси натриевой селитры, сахара, соды и парафиновой стружки. Прелесть этой смеси в доступности и безопасности реагентов. Итоговый дым представляет собой в основном углекислый газ, воду и пары парафина, он густой и белый. Сода используется для сбивания пламени, в противном случае смесь норовит гореть.

Забавный эффект получается с кремнем для зажигалки. Берем новый кремень и одну сигарету. Спичкой проделываем в сигаретном табаке углубление и засовываем кремень туда. Поджигаем, раскуриваем. Когда кремень внутри сигареты начнет светиться оранжевым - держим сигарету перед собой, а пальцем другой руки щелкаем по угольку (от себя!). Эффект красивый, особенно в темноте.

Смесь черного пороха и магния тактически заменяет фотовспышку на немагических игрушках. Идеальная упаковка - целлулоидный шарик для настольного тенниса - сгорает быстро и без следов.

Бикфордов шнур для различной дряни делается из веревки (не помню, как называется, та, что на паклю похожа), пропитанной смоченным в воде черным порохом. Чтобы с сухой веревки смесь не обсыпалась - в состав смеси добавляется крахмал. Соль и сахар - по вкусу.

Для поджигания чего-бы то ни было без спичек можно использовать марганцовку и концентрированный глицерин. Пара капель на горсть марганцовки - начинает дымиться и вспыхивает.

Потом еще допишу про электронику и световые эффекты, сейчас времени нет.

С уважением, Стажер.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Четверг, 11-oe Сентября 2003, 16:51
Сообщение #88


Легенда
Group Icon
Модератор



Достойно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stager
post Четверг, 11-oe Сентября 2003, 18:38
Сообщение #89


Неофит
Group Icon
Приключенец



Световые эффекты:

Пока не довелось проверить на деле, но должен очень неплохо выглядеть плащ мага из световозвращающей ткани. Главное ее свойство - упавший свет не рассеивать, а отражать в том направлении, откуда он пришел. Результат - ткань ярко светится в лучах даже достаточно слабого света (например - костер). Подобная ткань по фактуре напоминает шелк и используется во многих фотостудиях, достать можно.

Если сделать такой плащ двухсторонним - световозвращающий слой с одной стороны и черная ткань с другой - маг сможет при определенном навыке пропадать в темноте, оперативно перевернув плащ.

Занятно выглядят различные эксперименты с люминофорами, хотя желательно подобрать достаточно инертное вещество (не токсичное, не едкое). Взвесь мелкодисперсного фосфОра в относительно вязкой жидкости (глицерин) ночью эффектно смотрится в колбе алхимика. Кстати, этот глицерин может быть применен для поджигания марганцовки, усиливая наглядность священнодействия.

Постепенно переходя к электронике...

Существуют фотовспышки на батарейках, стоят около $10 при приличной мощности. Я одну такую разобрал - после удаления лишних деталей вся схема, вместе с батарейками, печатными платами, конденсатором и лампой уместилась в трубку диаметром 15 мм. Замечательная начинка для магического посоха.

В качестве навершия для посоха мага, на мой взгляд, идеально подходит прозрачный каучуковый мячик-попрыгунчик диаметром 4-5 см. Во-первых, внутри него можно без особых потерь разместить лампу для фотовспышки не боясь за ее целостность, во-вторых, он является неплохим "гуманизатором", если посохом придется драться.

Фотовспышка не существует без конденсатора. Когда он заряжен - может стукнуть током. Несильно, но когда это неожиданно - эффект отличный. Эта опция, конечно, на любителя (и сильно зависит от мастерской паранойи на конкретной игре), но как противоугонная система работает хорошо. Взялся за посох кто-то кроме владельца - издал рефлекторный возглас и судорожно отбросил. Сила тока небольшая, не убьет, но эффектно.

Если помимо вспышек магический посох будет способен худо-бедно освещать дорогу обычной Philips-овской лампочкой для фонарика - честь ему и хвала. И затраты невелики.

В качестве выключателя в различной магической электронике можно использовать геркон. Это небольшой элемент, при поднесении к которому магнита он начинает проводить ток. Если магнит взять небольшой и тоже встроить в какую-нибудь атрибутику - получается красиво и загадочно.

Вспомню еще - напишу.

С уважением, Стажер.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Johnny B. Goode
post Пятница, 12-oe Сентября 2003, 12:38
Сообщение #90


Red Devil
Group Icon
Приключенец



Стажёр респект. Щас пульну smile.gif

Сообщение отредактировал Johnny B. Goode - Пятница, 12-oe Сентября 2003, 12:40
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Stager
post Пятница, 12-oe Сентября 2003, 12:55
Сообщение #91


Неофит
Group Icon
Приключенец



Было бы интересно узнать другие идеи на схожую тему. Особенно интересует техническая сторона реквизита для таких загадочных зверей, как боевые маги. В этом плане у меня пока висит недокрученный проект разборного титанового посоха мага с электронной начинкой (предполагается возможность и магичить, и фехтовать), но хочется экипироваться еще какими-нибудь приятными фичами по теме.

С уважением, Стажер.

Сообщение отредактировал Stager - Пятница, 12-oe Сентября 2003, 14:37
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tirery
post Суббота, 13-oe Сентября 2003, 20:57
Сообщение #92


терьер
Group Icon
Приключенец



У нас с Кенуром была одна идейка насчет магического посоха. Берется обычный стеклянный шар (я его надыбала на экскурсии со стеклозавода), в нем выдалбывается отверстие, в него втавляется хитроумное изделие, кот представляет из себя лампочку с аккумуляторами и включателем. Сам шар - зеленого цвета. Когда включается - все озаряется дивным зеленым светом. Выглядит эффектно, да еще и практично ходить ночью по лесу. Правда использовать как оружие нельзя.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
halgerd
post Воскресенье, 2-oe Ноября 2003, 07:01
Сообщение #93


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Магические заклинания будут звучать убедительнее, если применить к
голосу эффект реверберации.


Цитата
А вы не хотели никогда игрока на своей игре в гробу увидеть?

Неужели кто-то действительно получит удовольствие от созецания
человека в гробу?
Любую идею можно довести до маразма, только стоит ли? Как было
сказано:
Цитата
  все собьется на банальный стеб.

=> Моё мнение -- на подобных ситуациях просто не стоит заострять
внимание во время игры.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ensane
post Пятница, 21-oe Января 2005, 12:16
Сообщение #94


?
Group Icon
Приключенец



Предлагаю обсудить вопрос: кто что думает по поводу применения в играх спецэффектов (пиротехника, световые и звуковые эффекты, грим, декорации и т.д.)
Сейчас читаю подборку статей про спецэффекты в кино. Многое можно было бы применить и при создании игр.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Loy_Ivir
post Пятница, 21-oe Января 2005, 12:42
Сообщение #95


Оборотень
Group Icon
Приключенец



Ensane
Все упирается в деньги и в возможности достать нужные материалы.
Есть возможности - есть спецэффекты.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ensane
post Пятница, 21-oe Января 2005, 15:02
Сообщение #96


?
Group Icon
Приключенец



Опа. А я и не заметил, что такая тема уже проскакивала smile.gif
Нарушение 2.7 я пропустил потому, что раздел разросся, но оффтопик по этому поводу - уже излишество. Устное предупреждение.
Цитата
Все упирается в деньги и в возможности достать нужные материалы.
Есть возможности - есть спецэффекты.

На самом деле множество замечательных вещей можно сделать за совершенно смешные деньги. (под смешными понимаются цифры до 10000 брб. за качественный эффект.) Очень много прикольных вещиц дешевы, но трудоемки.

Сообщение отредактировал Razor - Пятница, 21-oe Января 2005, 18:07
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Graver
post Пятница, 21-oe Января 2005, 16:56
Сообщение #97


перфекционист
Group Icon
Приключенец



Главное,чтобы спецэфекты,пытки,казни и прочая и прочая (расщитанные не на выносливых,а на среднеслабых) не порождали таймстопов. А то странно выглядит блиц-опрос при связывании: а так тебя можно? а плохо не будет? а ничего,если мы тебя вниз головой?

и о похоронах: больше 10 минут (ночью) уже невыносимо противно лежать на холодной земле,тем более - не всякого вкопаешь.Он ещё простудится,заболеет,умрёт,а ты будешь вечно виноват за чужие отмороженные почки.

Что же касается справок - всё верно.Только потом опять получится,что многие хорошие люди,по состоянию здоровья не могущие быть супергероями в жизни,не будут ими даже на играх.Это несправедливо
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kristina
post Пятница, 21-oe Января 2005, 21:08
Сообщение #98


Гость





Цитата (Pain @ Пятница, 29 Августа 2003, 22:31 )
2 Если тебя качественно закопать или еще как захоронить на пол-часика, и , темболее, дольше - ты заработаешь себе очччень качественную клаустрофобию tongue.gif . Даже если делать это по-нормальному, т.е. исторично:
Выкопать гробницу/склеп, укрепить стены и потолок, обеспечить приток воздуха и, посадив туда несчастного, закопать. Как это выглядит в чертежах - см. викинговские захоронения и боевой устав отделения/взвода ВС СССР (там это называется "перекрытая щель"), да еще мини убежища в ГО.
Кстати! Это можно и поджечь сверху (если доступ воздуха организовать ПРАВИЛЬНО) tongue.gif .

а что меня подобным образом закапывали пару раз, на два часа ночью и на полчаса днем, правда условия для покойника были замечательные: фонарик, темлая постилка и бутерброды, а клаустрофобией не страдаю, почему-то, а вот светобоязнь развилась, до сих пор не могу на яркий свет смотреть.
а вообще есть такая фишка, очень зрелищная -- это тальк пропитанный вытяжкой хлорофилла из растений. (Как делать вытяжку поинтересуетесь у химиков, говорят, что это проще простого) С этим такльком я познакомилась в следующих обстоятельствах. Ночью я и еще парочка занимающихся оккультизмом решили вызвать духа и в самый ответственный момент один из моих соратников выстрелил из хлопушки -- звук выстрела, светящееся облако и очертания человека, проявляющиеся во тьме, по мере того как оседал тальк-- эффект был потрясающим.

Сообщение отредактировал Kristina - Пятница, 21-oe Января 2005, 21:15
Go to the top of the page
+Quote Post
Razor
post Понедельник, 24-oe Января 2005, 12:50
Сообщение #99


Легенда
Group Icon
Модератор



Разговор о сайте по спецэффектам выходит за рамки разговора собственно о спецэффектах. Разделяю тему в О том о сем.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Эпикур
post Понедельник, 28-oe Февраля 2005, 22:06
Сообщение #100


Брат О'Болтус
Group Icon
Приключенец



Могу немного подсобить с микроконтроллерной электроникой. (Скажем, для имитации часовых бомб, Hi-tech техники или как-то запрограммированных эффектов). Простейшие микроконтроллеры стоят копейки (около 1к рублей), остальные элементы - вообще копейки, разве что диодные индикаторы.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 28 Май 2024 12:08