![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#1
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
http://privateerpress.com/revised-steamrol...s-now-available
Пока в виде ссылки ![]() На повестке дня следующие вопросы: 1). Нуженли нам перевод этих правил (на мой взгляд не помешал бы)? 2). Если нужен то, кто готов помочь с этой работой (до нас этим никто не занимался)? |
![]() ![]() |
Zubr |
![]()
Сообщение
#2
|
Forever Young ![]() Приключенец ![]() |
Не уверен конечно ,что это жизненно необходимо, вроде как в нашем комьюните проблем с языком нету, за исключением отдельных персон , но это ведь не критично. Возможно стоит переводить не всё , а отдельные ключевые моменты, к примеру,смысла в переводе требований к покрасу и конверсий я честно говоря не вижу.
|
MorgriM |
![]()
Сообщение
#3
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Эту штуку, исходя из моего опыта судейства, лучше обкатывать в обычных играх, а потом уже на турнире. Многие люди могут офигеть с таких жестких рамок по времени, особенно новички. А делать допустим 10 минут на ход - уже не то, потому и смысла нет.
|
Zubr |
![]()
Сообщение
#4
|
Forever Young ![]() Приключенец ![]() |
Опыт обычных игр по SR2010 имеется у нас, это конечно тяжеловато , но играть можно, это даже помогает в определённых игровых ситуациях.
|
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#5
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Я посмотрел на 35 очей 10 минут и есть время на ход. Более чем достаточно на мой взгляд. На мой взгляд перевод помогбы упомянутым персонам ознакомиться с правилами до турнира и избежать потерь времени в процессе
![]() |
Zubr |
![]()
Сообщение
#6
|
Forever Young ![]() Приключенец ![]() |
Кстати, чисто технический вопрос, как будем обозначать контрольные зоны ? я к тому ,что может пора нам что-нибудь получше придумать, чем неровно вырезанные кружочки/прямоугольники из бумаги
![]() |
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#7
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Ну вообще, я так не очень уверен что зоны кроме ориентиров нуждаются в визуальном отображении (из разряда отметили центр окружности или углы прямоуглоьных зон, а в когда это критично на предмет начисления контролпоинтов померяли).
Мне всегда диким казалось то что мы рисуем какието "ворота" на поле ![]() И да ![]() ![]() |
Master |
![]()
Сообщение
#8
|
Engineer ![]() Приключенец ![]() |
На каждый стол нужны будут часы песочные , это точно
|
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#9
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
С языка снял
![]() |
Ector |
![]()
Сообщение
#10
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
|
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#11
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
А вот за это реально гратц
![]() |
Ector |
![]()
Сообщение
#12
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
|
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#13
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Ну для того, чтобы всех доставать перевод какбы без надобности
![]() ![]() |
Tarzit Do'Argot |
![]()
Сообщение
#14
|
Jomsviking ![]() Приключенец ![]() |
Кстати, чисто технический вопрос, как будем обозначать контрольные зоны ? я к тому ,что может пора нам что-нибудь получше придумать, чем неровно вырезанные кружочки/прямоугольники из бумаги ![]() Идея проста. Надо трясти Падре, если он ещё всё там же работает. |
Ector |
![]()
Сообщение
#15
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Сказано - сделано, перевод Стимроллера в аттаче.
Поскольку это предварительная версия, которая еще не была вычитана, прошу сообщать мне найденные ошибки и несуразности, которые будут исправлены. Очень надеюсь, что среди нас не найдется бессовестных личностей, самоутверждающихся за счет чужого труда. Кого не устраивает мой перевод - переводите сами. Прикрепленные файлы ![]() |
Bloodroad |
![]()
Сообщение
#16
|
Легенда ![]() Приключенец ![]() |
Думаю не найдётся, в любом случае (несмотря на возможные уточнения, как прочитаю скину в личку беду такие появятся) огромное спасибо за действительно серьёзную работу, которая была сделана.
|
Zubr |
![]()
Сообщение
#17
|
Forever Young ![]() Приключенец ![]() |
Да, спасибо !!!
|
Master |
![]()
Сообщение
#18
|
Engineer ![]() Приключенец ![]() |
Спасибо, после вычитки можно отослать перевод Приватерам, должны будут вывесеть на оф. сайте.
![]() |
Ector |
![]()
Сообщение
#19
|
The Judge ![]() Модератор ![]() |
Как и обещал, начинаю доставание
![]() 1). Наболевший вопрос о покрасе. Базовые правила покраса не требуют. Более жесткие варианты рекомендуются для более-менее профессиональных турниров. Неужто мы уже настолько профессиональны? По крайней мере, у меня с этим точно будут проблемы, поскольку на 35 очков надо много пехоты, а часть моей еще не пришла, и я боюсь, что не успею к турниру. Собственно, что мешает разрешить непокрас? Чисто эстетические соображения или опасения, что кто-то будет играть непокрасом постоянно? Это же не прокси. ИМХО, каждый, кто потратит неслабые деньги на миньки, в любом случае покрасит их, как только сможет. 2). Время партии и хода. Базовый вариант для 35 очков - 80 минут на игру, 10 минут на ход и 5 минут на расширение хода. Причем судья добавляет ко времени игры d6*2 минут и НЕ говорит игрокам, "сколько осталось до конца". Для многих игроков такая система будет неожиданной, но я понимаю ее причины. Мы будем использовать именно ее, или что-нибудь другое? 3). Сценарии. Какой вариант будет использоваться? Будут ли они выбираться случайным образом, или заранее опрелены? Кстати насчет конверсии - там ясно сказано, что конверсии из не-приватировских моделей запрещены (кто бы сомневался)... |
Zubr |
![]()
Сообщение
#20
|
Forever Young ![]() Приключенец ![]() |
Насколько я понимаю, по итогу будет решать организатор, а моё мнение такое :
1) Для меня не принципиален вопрос покраса армии противника, главное что бы модели были собраны/склеины, а не пустые базы были. Сам крашу медленно и не факт, что второй ростер у меня будет полностью покрашен. 2) Я за жёсткий таймлимит , без всяких д6*2 минут, я за 10 минут на ход, 80 минут на игру. 3) По сценариям ,я бы использовал столы с уже заранее готовыми сценариями и терейном, для упрощения процесса и экономии времени, игрокам надо будет только определять номер стола. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Пн 22 Июл 2024 17:41 |