Масштабируемость |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Масштабируемость |
Жак |
Понедельник, 18-oe Февраля 2008, 18:20
Сообщение
#1
|
GW team ® Приключенец |
А я не согласен, что масштабируемость про времени\пространству - это признак категории хуже\лучше. По моему, это один из стилей. Если мастера стремяться к реалистичности, то для них этот параметр важен. Но с какой стати мастера обязаны стремиться к реалистичности? Стремление к реалистичности неизбежно суживает спектр миров и сюжетов, в которые можно поиграть, поэтому ничего качественного, по крайней мере для БРИГов, в этом параметре не вижу.
|
Pain |
Вторник, 11-oe Августа 2009, 09:54
Сообщение
#21
|
Посвященный Приключенец |
Чтобы "увидеть" штурм замка, нужны четыре (условно) стены. Тогда мне тебя жалко, ты никогда не увидишь штурм замка . А между тем (где то тут я уже про это писал) что бы его увидеть надо просто немного фантазии и много динамики. Да и реально подумай - солдат на штурме реально видит только маленький кусочек стены/двора/брамицы/лестницы. По личному опыту - засада с холостыми патронами и стрельба упражнения "группа в засаде", штурм или зашита стены и штурм или защита барикады - адреналин одинаковый при нормальной динамике. Что касается поверхностности/глубины ролей на БРИГ и МИГ. Мне поверхностным кажется только мастерский подход, и попытка подменить качество игры ее масштабом. Чем внутрикомандная игра при ХОРОШО продуманых ролях не МИГ? 10 команд - 10 МИГов, + работа оснойной мастерской команды, делающая из них один БРИГ. Скажете не так? Да, не так, потому, что сама идея большой игры просто расхолаживает и мастера и игрока и мастер более поверхностно относиться к проработке ньюансов и отттенков для "глобальности" и игрок едет не "эльфом стать" а "мордор вынести". |
Ларош |
Вторник, 11-oe Августа 2009, 12:42
Сообщение
#22
|
Ключ Модератор |
Проф, ты цепляешься к словам. Поставим вопрос так:
Одна стена или ее модель нужна, чтобы: Чтобы смоделировать штурм Чтобы сыграть в штурм Чтобы представить себе штурм Четыре стены или их неразличимая визуальная имитация нужны, чтобы: Чтобы увидеть штурм Я вообще ничего не сказал про адреналин . Повторяю, весь вопрос в том, ЗАЧЕМ мы делаем игры и в них играем. Я ни раньше, ни сейчас не игрался для того, чтобы "увидеть" что-то - для это можно путешествовать или в кино ходить. Но я понимаю, что думают люди, которые хотят увидеть четыре стены. |
Текстовая версия | Сейчас: Пн 07 Окт 2024 06:54 |