![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Rad |
![]()
Сообщение
#1
|
To ban or not to ban? ![]() Администратор ![]() |
![]() Официальная страница ролевой игры (англ.) Раздел игры на www.elderscrolls.net (рус.) Раздел игры на сайте Летописи Тамриэля /tes.ag.ru/ (рус.) The Elder Scrolls 4: Oblivion на oz.by Купить The Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание на oz.by (патчи от 1C) (В золотом издании есть русская озвучка, а также все вышедшие дополнения Shivering Isles и Knights of the Nine) Требования: Плагины к Oblivion: Страница официальных плагинов игры (платные), Каталог плагинов игры на сайте Летописи Тамриэля (ангийские версии и локализации, бесплатные), Огромная база плагинов к Oblivion /tessource.net/ (в основном английские плагины, но встречаются и локализованные, для скачивания более 2 мегабайт надо зарегистрироваться, бесплатные). Патчи к Oblivion: Страница со всеми официальными патчами игры (ставится только на официальные заграничные релизы), патчи для Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание от 1C. Неофициальный русский перевод Oblivion: озвучка по переводу игры от 1С/Акеллы (то, что не было сделано в первой версии локализации, но исправлено в золотом издании), перевод от dotStudio (альтернативный перевод игры). Неофициальный белорусский перевод Oblivion: сайт команды локализаторов /Забыццё/ (требуется помощь). |
![]() ![]() |
Bazil |
![]()
Сообщение
#2
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
"The Elder Scrolls 4:Oblivion будет хронологически последний эпизод саги. Bethesda хочет cделать игру с невиданной свободой действия, рядом с которой предыдущие игры серии TES будет казаться очень пресными: игрок сможет быть действительно тем, кем ему хочется быть, от простого разъездного продавца до генерала, который сможет руководить своей собственной армией и пытаться свергать Королей.
![]() Можно позволить себе представить совершенно революционный gameplay. Никакой даты выхода не определено. Согласно немногому, что известно, место действия Oblivion будет на Острове Sumerset... Наш персонаж должен использовать все вообразимые средства, чтобы помешать (или напротив помогать) тайной коалиции разрушить гегемонию Cyrodiilienne в качестве Tamriel, и угрожать так равновесию самому Nirn, коалицию, которая не станет коле**ться перед тем, чтобы для достижения ее целей будить божественные Силы и манипулировать тканью Реальности..." |
FrostMorN |
![]()
Сообщение
#3
|
я не играю в игры я в них живу ![]() Приключенец ![]() |
А вот и первые скриншоты
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Цэрлэг |
![]()
Сообщение
#4
|
Абыр ![]() Приключенец ![]() |
Выжимки из Game Informera:
- Действия будут происходить в провинции Kyrodiil - Завязка следующая: "Вы заключены в имперской тюрьме. По сведениям императорской охраны, на монарха готовиться покушение и убийца уже рядом. Они пытаются увести императора через секретный ход, который проходит через вашу камеру.Но убийца настигает беглецов, убивает охрану и смертельно ранит импереатора. Перед смерью тот передает вам "Амулет Королей" и говорит следующее: "Найди его и закрой мраморные челюсти Обливиона". После смерти императора, магия сдерживающая порталы из Обливиона в Тамриель ослабевает. появляется несколько порталов через которые в Kyrodiil начинают проникать ужасные демоны. Ваша задача - найти человека, который сможет закрыть портали и спасти Тамриель". - Графика на скринах, по словам очевидца, выглядит превосходно. Особенно отмечается высокая детализация огромных лесных массивов, в которых будут фотореалистичные деревья и тысячи травинок. (на приведенных выше скринах смотрится действительно неплохо) - Появится возможность верховой езды. - Будет возможность тренироваться с оружием на боевых маникенах. - Среди множества видов оружия будут присутствовать мечи, кинжалы, топоры, булавы, луки... - По словам Тодда Ховарда, они попытаются угодить и обыкновенным игрокам, и хардкорным, которые предпочитают более сложные РПГ. - Игровой мир будет несколько меньше Морровинда по двум причинам, вот они из слов Т. Ховарда: 1. Бюджет и график не сильно изменятся, в то время как увеличение мира потребует гораздо большего времени разработки игры. 2. Согласно статистики, игроки предпочитают более короткие игры и не заканчивают большинство начатых игр - Противники могут блокировать и уклоняться от ваших ударов. - Создание зелий, брони и вскрытие замков будут сделаны в виде неких мини-игр. - Игра делается для вида от первого лица с возможностью переключения на вид от 3-го лица. Бои будут кровавыми и напоминать схватки в фильмах ВК и Отважное Сердце. - Будет более 1000 НПС с уникальным диалогом для каждого. - У всех НПС будет собственный распорядок дня - они будут спать, работать, ходить в магазин, а бедный голодный парень будет приворовывать еду, возможно даже у вас. - В комплекте с игрой будет и констракшн сет. - Вы можете убить любого в поле зрения, охранники на это будут реагировать, но поскольку вы находитесь в главной имперской провинции реакция охранников будет различная. - Охранники будут преследовать НПС, которые совершили преступления. - Игра сосредотачивается на развитии вашего персонажа (его все также можно создавать самому) и миссиях, выполнить которые можно многими различными способами. - Свобода действия в игре выйдет на новый уровень, на бой будет обращено больше внимания, чем в ранних играх. - Диалоги персонажи будут не заскриптованы, они будут свободноизменяемые. - Анимация персонажей будет превосходной, все их отношение к вам вы сможете понять по выражению на лице. - В игре будет использоваться физический движок Havok. - Атака будет висеть на правой кнопке мыши, а блок на левой. Простое нажатие будет отвечать за основной тип удара, а продолжительный за power swing. Также будут специальные атаки. - 6 школ магии: Destruction, Mysticism, Restoration, Conjuration, Alteration и Illusion. Все также можно будет создавать собственные заклинания. - Гильдии доступные для вступления: Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild, The Dark Brotherhood Guild, Arena Guild и The Nine Divines Guild. Одновременно можно стать лидером во всех из них: Fighters/Mages Guild = Noble Thieves Guild = Sinister Arena Guild = Focus on Gladiatorial Combat The Nine Divines = Religious order for Monks Dark Brotherhood = Sinister - Более 40 типов монстров: скелеты, гоблины, реальные животные (олени, лошади), и большое количество различных демонов Обливиона. - Упоминаются сражения с большими боссами - Вы посетите подземелья, древние руины, замки, деревни и города с большим числом людей живущих своей повседневной жизнью. - Дата выхода - зима 2005 |
FrostMorN |
![]()
Сообщение
#5
|
я не играю в игры я в них живу ![]() Приключенец ![]() |
Интересно почему люди не любят большие игры
ведь чем меньше игра тем меньше удовольствия от ней не так ли ? Добавлено @ [mergetime]1096126069[/mergetime] Цэрлэг Ты про систем не слышал ? |
Цэрлэг |
![]()
Сообщение
#6
|
Абыр ![]() Приключенец ![]() |
FrostMorN Еще не известны, но судя по скринам не мелкие
![]() |
Red_Dorakin |
![]()
Сообщение
#7
|
Я знаю Дорогу... ![]() Приключенец ![]() |
Всё равно, какие требования - надо дождаться
![]() |
Naos |
![]()
Сообщение
#8
|
Элнейрос Грейвинд ![]() Приключенец ![]() |
Свитки рулят! Обливион будет рулить! Кто сомневается пусть заценит травку( mother nature если я не ошибаюсь), модельки( повсеместный бумпмап) и кучу других графических фишек. Жаль что ждать ещё долго...
|
Vitali |
![]()
Сообщение
#9
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
C CRPG.ru
Свежее интервью по The Elder Scrolls IV: Oblivion появилось на страницах Console Gold. Из нового нам сообщили, что: * Обещанные ранее мини-игры при алхимии, энчанте и взломе замков в итоге остались только при применении последнего умения * Среди новых магических заклинаний мы увидим Reanimate - возрождение мертвого NPC, который в итоге станет вашим компаньоном * Дома, купленные в больших городах, будут абсолютно безопасным уголком - туда никто не сможет вломиться * Разработчики отказалась от идеи позволить NPC обворовать вас - неожиданно обнаруженная пропажа ценных вещей не будет оценена игроками по достоинству. Впрочем, техническая возможность подобного остается, так что любители реализма смогут включить ее через редактор * Кольца и амулеты теперь будут демонстрироваться на моделях персонажей * Торговцы по-прежнему не покупаю ворованные вещи. Зато вы сможете продать их Воровской гильдии * 21 имеющееся умение равномерно распределено среди 7 основных атрибутов, т.е. 1 атрибут отвечает за 3 умения. Был приведен и пример сокращений среди умений - Short Blade и Long Blade трансформировались просто в Blade * В качестве примера перков нам назвали способности эксперта Marksman сбить с ног выстрелом из лука или обезоружить при применении блока мастером в Block * Теперь становление главой какой-либо фракции означает достижение лишь административной вершины в ней, поскольку разработчики специально позаботились о ряде квестов при получении данного ранга * Протяженность цикла день-ночь совпадает с аналогом из Morrowind и равна 48 минутам * По мере износа предметов они будут все менее полезными. В результате, во время боя можно будет даже увидеть картину, как NPC отбрасывает ставший бесполезным щит * Сюжетных подземелий будет больше, чем в Morrowin Добавлено @ [mergetime]1122801484[/mergetime] Сокращения умений - это плохо.... Видимо энчата и алхимии тоже не будет.. А мне они понравились ![]() Все остальные фичи СУПЕР! Сообщение отредактировал Vitali - Воскресенье, 31-oe Июля 2005, 11:18 |
LoneWolf |
![]()
Сообщение
#10
|
варрек Минош ![]() Приключенец ![]() |
Доля здорового скептицизма..... игра уже есть или нас обещаниями кормят разработчики, доля правды в словах которых известна... Хотя бы вспомнить ажжиатаж вокруг Данжн Лордси то, что получилось в итоге.
|
Тайлер |
![]()
Сообщение
#11
|
Благородный Дон ![]() Приключенец ![]() |
Игра уже есть. Ее показывали на Е3.
|
LoneWolf |
![]()
Сообщение
#12
|
варрек Минош ![]() Приключенец ![]() |
А когда будет на прилавках? (то есть когда надо грейдить комп?)
|
Vitali |
![]()
Сообщение
#13
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
на столько неопределённо сойдёт?
IV квартал 2005 |
Vitali |
![]()
Сообщение
#14
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
Поправка: в рождественский сезон
Так чуть точнее |
Тайлер |
![]()
Сообщение
#15
|
Благородный Дон ![]() Приключенец ![]() |
Я вообще читал, что он выйдет зимой 2006 года. Так что можно конечно рассчитывать на январь-февраль. Но можно получить его и в декабре. т.е. года через полтора почти.
![]() |
Vitali |
![]()
Сообщение
#16
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
На официальном форуме The Elder Scrolls IV: Oblivion опубликована вторая порция ответов разработчиков на вопросы фанатов, содержащая большое количество новой информации. Подробности:
* Система энчанта подверглась значительным изменениям. Соответствующего умения теперь просто нет и возможность создавать магические вещи дается в виде перка по достижению определенного ранга в гильдии магов. Все энчанты на оружии и украшениях имеют постоянный эффект, тогда как магические свойства оружия проявляются исключительно при удачном ударе по противнику. Автоматическая перезарядка предметов теперь тоже отсутствует, так что игроку придется проделывать это с помощью soulgems, либо обращаться за помощью к специальным NPC в городе. Еще одной возможностью создать магический предмет является нахождение специальных Sigil Stone, каждый из которых имеет два магических свойства, с последующим энчантом с их помощью предмета. Про возможность энчанта предметов у NPC ничего не говорится ... * Основных умений (отвечающих за повышение уровня) будет 7. Остальные 14 относятся к дополнительным * Отображение на карте квестовых целей (Dynamic Quest Compass) идет только в случае получения от квестодателя точных указаний по нахождению квестового объекта, что, судя по прозрачным намекам, будет в основном применяться для заданий из основной сюжетной линии * Список фракций в который можно вступить: Fighters, Mages, Thieves, Dark Brotherhood, Arena и Blades. Последний вариант назван "секретом" * В игре будут присутствовать вампиры (нам обещана хорошая проработка данного аспекта), но не будет оборотней * Битв на лошадях не будет- при атаке всадника у того есть выбор либо ускакать, либо спешиться и драться * В качестве второго варианта спутника человека в игре называются собаки, но непонятно - будет ли у героя возможность их заполучить или они будут присутствовать только у ряда NPC * Мини-игра при использовании Persuasion основана на наблюдении за реакцией собеседника - например, в случае каджиитов игрок будет смотреть на их уши * Субтитры полностью соответствуют всем проговариваемым диалогам, хотя при желании их можно отключить * Многие участки в Oblivion (как мире даэдр) будут случайно генерируемыми * После завершения основного квеста игрок не сможет попасть в Oblivion, так как ворота туда будут закрыты |
Vitali |
![]()
Сообщение
#17
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
Релиз The Elder Scrolls: Oblivion перенесён с октябре этого года на 21-ое ноября этого года.
Теперь дата выхода хотя б более точная. |
Winkiller |
![]()
Сообщение
#18
|
Убийца окон ![]() Приключенец ![]() |
Почему-то мне кажеться, что игра выйдет не раньше осени следующего года. Хотя судя по индустрии компьютерных игр релиз может перенестись еще на несколько лет (вспомнить хотя бы Stalker).
|
Vitali |
![]()
Сообщение
#19
|
Новичёк ![]() Приключенец ![]() |
Появилось очередное "подтверждение" что игра выйдет в ноябре. Только теперь числа 22го.
|
Винсент |
![]()
Сообщение
#20
|
Новичок ![]() Модератор ![]() |
09.10.2005 X05. Превью в TeamXbox. TES 4: Oblivion опубликовано на сайте TeamXbox.com.
Как и остальные, TeamXbox подробно рассказывает о своем первом коротком визите в Сиродил. В статье описано и управление - кнопки и триггеры, так что, если вы предпочитаете Xbox, стоит прочесть. Остановимся на некоторых деталях. Создать симпатичную физиономию протагониста не так и просто. Корреспондент рапортует, что в спешке вышло нечто скорее похожее на кроманьонца, чем на имперца. Диалоги NPC зависят, в частности, и от расы героя. Так, заключенный в соседней камере не преминул высказать ряд малоприятных замечаний по поводу национальной принадлежности своего соседа по несчастью. Отмечается особенность тамриэльских крыс - их прыгучесть, которой мог бы позавидовать и Джордан. Сразу приведу комментарий Стива Мейстера (Steve Meister aka MSFD). Это не ошибка аниматоров, он сам долгое время держал крыс в качестве домашних питомцев, и прыжки - обычный способ передвижения этих грызунов. Начало игры не кажется столь уж простым не только из-за надоедности хвостатых обитателей катакомб. Нужно быть осмотрительным, чтобы не оказаться лицом к лицу сразу с несколькими врагами. Временами лучше избежать стычки, пользуясь стелсом или заклинанием типа "камуфляжа". К счастью, не только стамина, но и мана (magicka) восстанавливаются со временем. В заключение, корреспондент, в целом, высоко оценив Oblivion, отмечает подтормаживание игры. |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 30 Авг 2024 00:54 |