Такой непростой ПРОСТОЙ БЕССМЕРТНЫЙ :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Такой непростой ПРОСТОЙ БЕССМЕРТНЫЙ :) |
Мелитина |
Воскресенье, 1-oe Мая 2016, 19:58
Сообщение
#1
|
Мышь Рыжая Летучая Приключенец |
Спасибо за игру! Было очень здорово!
Спасибо мастерам за титанический труд - умственный, творческий и даже физический . На мой вкус, многие идеи, находки и маленькие хитрости просто замечательны! А еще спасибо персональное - за чуткость По итогу, меня нашла в некоторых пунктах очень "моя" роль, хотя моей быть никак не должна была) . Спасибо всем-все-всем игрокам! Вы были просто волшебные! В такой команде можно бесконечно и с искренним удовольствием собирать и разбирать все, что угодно - мутомушек, облака, модель социума или вопросы жизни и смерти Отдельное спасибо и низкий поклон тем, с кем Эрин О`Киф общаться довелось больше всего - соратникам по поиску, работе, борьбе и личной жизни). Играть с такими людьми просто счастье. Отдельно запишу себе накрепко, КАК надо читать общие загрузы, ибо изобретение велосипедов иногда чревато немалыми жертвами(((. До сих пор себе невнимательности простить не могу! Сообщение отредактировал Мелитина - Воскресенье, 1-oe Мая 2016, 21:36 |
Мелитина |
Понедельник, 2-oe Мая 2016, 15:36
Сообщение
#21
|
Мышь Рыжая Летучая Приключенец |
P.S. Коробка науки без техников работать не будет Вот кстати, как персонаж, который определенно имел тех.навыки, я подумала о том, что забавно было бы допилить к _игровой_ системе науки какую-то игровую же "приблуду" технического направления. Не имея такой на руках, я периодически пользовалась элементарной логикой, при чем особенно интересен был процесс именно когда ты не знал науки изначально: получаешь несколько консультаций, включаешь логику и пытаешься прикинуть как это может работать вместе)))). Кстати сказать, на этом и погорела - имела бы игровую схему действий, одной ошибки мы бы наверное избежали. Я бы, возможно, смогла сгенерить железный аргумент для коллег и не допустить ее (потому как вариант "вот прям... всей собой чую, счас спалим эксперимент, Сообщение отредактировал Мелитина - Понедельник, 2-oe Мая 2016, 15:47 |
Noiseless |
Понедельник, 2-oe Мая 2016, 15:37
Сообщение
#22
|
солнце в сердце Приключенец |
Нам было важно, чтобы наука решалась логикой в том числе, а не просто механическими действиями.
|
Ronon Mr. Woolsey |
Понедельник, 2-oe Мая 2016, 17:32
Сообщение
#23
|
Неофит Приключенец |
Кита была любимицей всего Афинета и одной из основ нашей веры в будущее. Очень хотелось встретить детей Афины вживую, я уверен, это придало бы нам сил и надежды. Большое спасибо за образ! Полноценнейший участник нашей игры! Спасибо большое! Кита очень переживала. За всех. За колонию. За будущее. Верила что будущее есть и оно в общих руках. Хотела поделиться хоть немного своим ВизДомом. |
Dicer |
Понедельник, 2-oe Мая 2016, 17:34
Сообщение
#24
|
Адепт Приключенец |
НФ это прекрасно. Мастера - великолепны, хотя мы их и замучили, но более длинный формат, как сокрушались некоторые игроки, наверное, совсем не потянуть.
Теперь я (Стэн Фрай) понимаю, что чувствуют пророки (такие с картонными табличками "Покайтесь!"), когда начинается дождь из огня и серы. Когда вошла наша "Потеряшка" (Орлова) и все забегали - это было прекрасно - катарсис, откровения и взаимные обвинения. Правда всё сразу всплыло на поверхность и выяснилось, что заговора пришельцев нет, а потом сразу, что он есть и люди покрывают его. Лучше всех был робот, я знаете ли поверил в будущее робототехники. Секрет его странностей был крайне прост - модель робототехники Виздома планировалась максимально простой, доступной обычному пользователю. Никому ведь в голову не придет ставить ограничение доступа на программирование робота-пылесоса. На том и погорели - общество хакеров-любителей. Всем игрокам и мастерам огромное спасибо, это было здорово. Мне очень понравилось, что охотничий клуб "не взлетел". Несмотря на вводную, игроки просто подвергли его общественной обструкции. Вот примерно так и выглядит общественное порицание. Кстати теперь у нас есть немного некомфортный, но безопасный ковчег. В глубине шахты "Арк" афинян, уставших от комфорта, ждут 2000 уютных металлических кроватей, геотермальная электростанция из подручных материалов, прочные двери из редкоземельных металлов и прочие радости постапокалептического мира. И кажется, нам нужна номинация: "Айзенк следит за тобой, даже из другой реальности!" |
Ulmo |
Понедельник, 2-oe Мая 2016, 17:46
Сообщение
#25
|
___________ Модератор |
Нам было важно, чтобы наука решалась логикой в том числе, а не просто механическими действиями. Оказалось синее - это кусок самовостановления кода. Почему он синий? Какая логика должна была говорить об этом? |
Noiseless |
Понедельник, 2-oe Мая 2016, 18:53
Сообщение
#26
|
солнце в сердце Приключенец |
Цветов у нас было меньше, чем наук. Поэтому какие-то области пришлось моделировать одинаковым цветом, исходя из соображения, что в них не пересекутся факторы. Поэтому, например, психология (бесфакторная) и трехфакторная социология были желтыми. Синий цвет означал программирование (бесфакторное) и кроме астрофизики фрагментарно использовался в лингвоанализе и социологических расчетах.
Сообщение отредактировал Noiseless - Понедельник, 2-oe Мая 2016, 20:43 |
Ulmo |
Понедельник, 2-oe Мая 2016, 22:11
Сообщение
#27
|
___________ Модератор |
Понятно (с тоской и печалью в голосе)
|
Noiseless |
Вторник, 3-e Мая 2016, 10:21
Сообщение
#28
|
солнце в сердце Приключенец |
https://vk.com/album-114274928_231329817
Добавлены фотографии с игры. Спасибо Терри! |
Чих |
Вторник, 3-e Мая 2016, 16:41
Сообщение
#29
|
Starport defender Приключенец |
Послесловие персонажа (продублировано в афинете: http://immortal.by/blog/view/1485/fear-of-the-dark)
Когда пятьдесят лет назад я прилетел на Виздом, я твёрдо знал, на что будет похоже раскрытие тайны И-фактора. Триумф науки, рождённый в дерзких публикациях и яростных спорах, в смелых экспериментах, в разочарованиях и маленьких успехах, которые шаг за шагом приведут нас к большой победе. Я верил, что это будет красивая, как в кино, борьба Человека и Природы, не желающей без боя отдавать свои тайны. Мне казалось, что Человек - с большой буквы, тот самый, который звучит гордо, - это уже не абстрактная идея, это мы сами. Что победа над собой уже пройдена, и теперь осталось лишь победить мир вокруг себя. Я воображал себя Прометеем, идущим к Олимпу за источником божественного огня. Как же я был слеп. Сегодня, с высоты своих новых знаний, я смотрю назад и пытаюсь понять, действительно ли я так глубоко заблуждался всё это время? Или это годы изменили меня изнутри, оставив неизменным снаружи? Я не знаю. Но я твёрдо знаю одно: когда я лицом к лицу столкнулся с Неведомым, я увидел в нём только врага. Все мои версии, все мои действия были направлены на то, чтобы защититься от того, что я не мог понять. "Спасти" тех, что исчез или мог изчезнуть. Остановить или предотвратить необъяснимое поведение компьютера Афины и алгоритма Айзенка. Даже телепатию - невероятное, поразительное явление, переворачивающее современную науку с ног на голову - я в первую очередь попытался применить, чтобы вычислить воображаемого противника. Всё это время я был не готов к будущему. Ему оказалось достаточно не быть похожим на то, что мы ожидали, отойти от привычного паттерна лабораторного эксперимента, чтобы убить во мне все чувства, кроме примитивного страха. Я до сих пор не уверен, было ли это слепое явление природы, или проявление чьей-то воли. В любом случае, кризис лаборатории Z оказался для меня проверкой, и я её не прошёл. Мы можем стать бессмертными. Теперь мы знаем, как. Но мы не должны - пока не вырастем над собой. Пока не исчезнет из сердца эта дрожащая от страха обезьяна с тяжёлой дубиной наперевес. Её место должен однажды занять Человек - и уже для него найдётся место в вечности. |
Noiseless |
Вторник, 3-e Мая 2016, 18:59
Сообщение
#30
|
солнце в сердце Приключенец |
Статистика и спасибы:
В игре приняло участие 20 игроков. 3 скипа с ролей 1 скип от момента написания заявки до момента получения роли Игротехники телефона и видео: Аннавен, Вера при помощи Кисы. Игротехники на игре: Дея, Лепрекон. Вычитка материалов, затыкание скипов на игре: Алеф, Johnny B. Goode. Голос Афины: Альба. Техническая часть: Алеф. Активные виртуалы в Афинете: Аксель, Johnny B. Goode, Ронон Вулси, Чих. Отдельное спасибо за консультации о том, как что в человеке работает: Аксель. Отдельное спасибо за энтузиазм и вклад в инфополе игры: Элли. Спасибо за мастер-класс о том, как играть любовную линию, Эридан и Элли. Грамота самого комментируемого пользователя Афинета уходит Хлое Харпер (Эридан). Грамота самого безалаберного игрока достается Кате-Кошке . Грамота самого упорного ученого, не пасующего перед неудачей: Алекс Брок (Стеня). В номинации “В любой непонятной ситуации вызывай духов” побеждают Танюша и Шуррочка. Голосование за лучший каминг-аут предлагаем провести в Афинете. Хостинг Афинета заканчивается; если вам оттуда что-то особенно дорого - у вас есть пара дней на копирование. |
Элли |
Среда, 4-oe Мая 2016, 08:04
Сообщение
#31
|
Неофит Приключенец |
Перечитывала Афинет, и немного затосковала по дням, когда я в нем зависала. Несколько недель хватило для того, чтобы немного прикипеть к этому миру и к этим людям.
Спасибо Мастерам за темы, которые они выбрали для игры. Ките Флосс за доигровое общение. Очень расстроилась, не увидев тебя в списке персонажей. А так же Альбе и Танюше, за "помощь в подготовке годовщины", который сблизил наших персонажей. Кибер Пони за веселье и безумие))) Эридан за лучшее партнерство, которое мне доводилось играть. И отдельно за клубничку, это было такое попадание в маленькие слабости моего персонажа. Риону за создание экс-отношений, которые добавили живости и вовлеченности моей игре. Всем, кто был небезразличен к судьбе мутамушек. Нет, правда, только единицы не делились теориями, как спасти их от депрессии. Отдельно Сэму Кину за его вклад в научно-популярную литературу Пожелание: для персонажа хотелось бы сделать проблему попроблемнее. Можно было посильнее надавить на рычаги давления (например отношения с женой), я пострадать люблю. В целом переживаний хватило, но больше из-за своей профнепригодности. Хотя самое интересное для моего персонажа началось бы после появления Снеговой, когда существование "квантовых человечков" показало себя не только с негативной стороны. Если бы изучение подтвердило бы то, что это просто иной способ существования, в нем сохраняется сознание и металюди не испытывают адских мук, Венла была бы первой, кто решился бы пройти по мосту человека к сверхчеловеку. Хотя это могло быть непростым решением, в зависимости от того, как к этому отнесласб бы ее жена. Некоторые моменты из легенды объяснила себе не так, как трактовали мастера. Это было не смертельно, но хотелось бы большей прозрачности. Сама я с ходу не могу найти работающее решение, как все предусмотреть. |
Heruer |
Среда, 4-oe Мая 2016, 09:31
Сообщение
#32
|
Blackstone Модератор |
Кажется в наш Афинет пришли боты
|
Элли |
Среда, 4-oe Мая 2016, 09:55
Сообщение
#33
|
Неофит Приключенец |
|
Molly |
Среда, 4-oe Мая 2016, 18:44
Сообщение
#34
|
Легенда Приключенец |
От себя хочу сказать пару слов.
Ни разу мне не было так интересно и весело в процессе подготовки. Ещё до старта игры стало понятно, что всё это не зря и нам будет что вспомнить. Спасибо всем, кто сочинял Виздом вместе с нами! Я не ожидала такого уровня сотворчества. Нойзи спасибо за приглашение, терпение и слаженную работу!:) |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 08 Сен 2024 10:28 |