![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Cumehtar |
![]()
Сообщение
#1
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Белые цветы курганов Друзья, мы предлагаем вашему вниманию игру, действие которой разворачивается в Третью Эпоху Средиземья. Время проведения игры - вторая неделя августа следующего года, продолжительность - около недели. На этой игре мы стараемся по возможности исключить моделирование. Небольшая группа игроков в лесу и в игровой реальности будет небольшой группой персонажей в лесу; не будет виртуальных народов, крепостей из верёвочек, жёсткого масштабирования времени в стиле “1 день игры - 20 лет в Средиземье”. Если у этого правила будут исключения, о них будет известно всем. Есть игры, на которых мастера дают игрокам готовую сетку ролей и заранее написанные легенды. Эта игра - не такая. Мы хотим придумывать эти вещи вместе с вами, прямо в процессе подготовки объединяя наши с вами идеи и пожелания. Это значит, что подготовка должна начаться уже сейчас, и требовать определённого внимания до самого начала игры. Ниже вы найдете анонсы трёх команд персонажей, являющихся для игры ключевыми. Эти анонсы содержат только ту информацию, которая в игре будет известна всем. После того, как команда получит достаточное количество заявок, мы начнём работать с ней; сюжетная и персонажная информация, созданная в ходе работы, будет известна только рабочей группе, и в общем случае сами участники группы будут решать, какая её часть известна другим игрокам. Игра находится в активной разработке. Велика вероятность того, что кроме заявленных групп будут и другие. Могут появиться также отдельные персонажи, а акценты существующих групп могут в какой-то степени измениться. Следите за обновлениями. Также, в прикрепленных документах вы найдете общую декларацию мастерской группы, мы советуем вам прочитать ее в первую очередь, для того, чтобы мы с вами лучше понимали друг друга. Основные команды Люди Севера. Юный народ. Свобода. Миф. Когда король понял, что пришла его старость, он собрался в далёкий путь. Взял с собой немногих - верных танов, знатных и сильных вождей, сказителей и мудрецов, их спутников. Дружина перешла Мглистый Хребет, спустилась в холодные вересковники, скрылась в путанице хмурых холмов и сумрачных долин. Это опасные и безлюдные места; случись что - помощь не придёт. Люди идут за королём без приказа, и вольны вернуться. Их не осудят - их просто забудут. Этот народ не пишет хроник. Время, словно ветер в этих диких предгорьях, уносит с собой имена и годы; железо ржавеет в курганах; следы зарастают травой. Бессмертными станут лишь те, кто ушёл в песню. Никто не спросил их о цели пути, а спросивший не получил бы ответа. Эта команда должна состоять из микрокоманд и одиночных персонажей. Каждая микрокоманда - это лидер (сам король, вождь племени, глава рода) и его спутники (близкие родственники, воины, etc). Все персонажи, входящие в команду - это примечательные, неординарные люди, так или иначе известные в своём народе. Всякий, кто мог убояться трудностей пути, заболеть, остаться сторожить лошадей, к началу игровых событий уже это сделал. Люди Твердыни Долг. Клятва. Последняя надежда. Запах мокрой шерсти, кожи, стали и ржавчины. Звон упряжи лошадей, идущих шагом. Дождь, стучащий по высокому шлему и затекающий под доспех. Пронизывающий ветер на горных перевалах, реки, перейденные вброд. В этих безлюдных землях легко затеряться. Здесь много лет не видали наших отрядов, и еще дольше - таких небольших. Никто не узнает нас. Мы спороли гербы с одежд и закрасили знаки на щитах - мы считаем себя не достойными их носить. В тяготах пути нет искупления. Нашу вину не избыть. Только тот, кого мы потеряли, может простить нас. Мы отправились в молчаливые пустоши с общим прошлым, но цель у каждого своя. Кто-то ищет ответа, кто-то - избавления. Но о настоящих причинах нашего похода мы не признаемся друг другу и даже себе. Это единая, относительно небольшая команда без очевидного лидера. Персонажи, входящие в команду - знаменитые в своём народе воины (если игрок не пожелает иного), но их история в первую очередь будет не о войне. Эльфы осени Память. Эхо сражений. Шум моря Битвы нашего народа отгремели давно, их эхо затихло среди замшелых камней, камни засыпало золотой листвой. Ветер приносит крики чаек с далёкого берега, где уже ждут корабли. Зачем ты медлишь, брат, почему не хочешь оставить серые берега? Позволь, я угадаю сам. Может быть, тебя держит дружба? Тепло плеча, без которого зима наступит в твоём сердце? А помнишь ли дружбу наших королей? Помнишь, как она обернулась пламенем, заслонившим нам все пути? Помнишь, как в ледяном мраке ты узнал цену этого плеча и цену верности? Или ты из тех, кто стал другом младшему народу? Если так, я не завидую тебе - люди быстро уходят, и встретиться снова нам не дано. Ты хочешь отдать им частицу нашей мудрости, накопленной веками, взамен получив тоску и боль утраты? Тогда ты знаешь, что в сказках и мифах, заменивших им долгую память, твой подарок обернётся множеством причудливых отражений. А может, ты не в силах оставить свой сад, который помнишь горстью семян? Или камень, грани которого вспыхнут лучом закатного солнца, дай только срок? Вспомни тогда, как сокровища Нарготронда таяли воском в драконьем огне; вспомни, как зеленеет трава на развалинах Ост-ин-Эдиль. Может ли быть, что дни созидания прошли - и уже не вернутся? В твоих ладонях лежит один из последних осколков давно исчезнувшего мира, и ты не можешь просто выпустить его из рук. В твоём доме шорох листьев и пение птиц звучат так же, как много вёсен назад; воды его светлы, как звёзды в древние дни. Стены его крепки, но осень ждёт у его дверей. Осень настала, мой брат. Пора уходить. Что держит тебя здесь? Эта команда - самая маленькая из присутствующих на полигоне. Она состоит из персонажей разных возрастов, и не имеет явного лидера. Игра этой команды будет преимущественно внутренней, ориентированной на осмысление истории персонажа и народа. Это не значит, что она не будет взаимодействовать с остальным полигоном; это значит, что не предполагается постоянного пересечения людского и эльфийского пластов игры. Из-за малочисленности команды и специфического характера их игры мы будем очень тщательно подходить к рассмотрению и отбору заявок. Нашими критериями будет не только уровень подготовки, но и готовность работать с мастерской интерпретацией эльфов и специально разработанной для нее моделью игры. Как заявиться на игру? Мы открыли приём заявок на нашу игру. Сегодня начинается приём заявок на нашу игру. Для работы с заявками мы используем сервис joinrpg.ru. Для подачи заявки в определённую команду найдите её в сетке ролей и нажмите кнопку “Заявиться”. Если вы не определились с командой, выбирайте самую верхнюю кнопку “Заявиться”, и мы поработаем с вами отдельно, выяснив, что вас больше всего интересует. Поданная заявка обозначает ваш интерес к игре. Все непонятные моменты мы сможем прояснить дальше. Мы не просим вас сразу же писать легенду персонажа. Вместо этого мы продолжим работу таким образом, чтобы игроки принимали непосредственное участие в проработке концепции своей команды и создавали своих персонажей в соответствии с ней. Из-за специфики сервиса игрок не может самостоятельно переместить свою заявку в другую команду. Если вы случайно заявились “не туда”, попросите любого из мастеров перенести её или оставьте комментарий в самой заявке. Состав мастерской группы Дея, Дженерлен, Ирбис, Кумехтар, Сирин, Хальбарад, Шамара, Эльнар Сообщение отредактировал Cumehtar - Понедельник, 27-oe Ноября 2017, 00:37 |
![]() ![]() |
Шамара |
![]()
Сообщение
#2
|
Гуманист ![]() Приключенец ![]() |
Итак, друзья, во-первых, мы рады количеству ваших заявок.
Во-вторых, мы определились с составом командных мастеров и начинаем непосредственную работу с заявившимися игроками. В ближайшее время с каждым из вас свяжется мастер для того, чтобы в индивидуальном порядке согласовать наше общее вИдение игры и пожелания к роли. Вы, в свою очередь, можете обращаться с вопросами к любому из мастеров, ответственных за выбранную вами команду. Список командных мастеров и способов связи: 1. Для Людей Севера: Кумехтар (skype, email: [email protected], Telegram: https://t.me/cumehtar, VK: https://vk.com/cumehtar) Эльнар (Telegram: https://t.me/max_shmidov) Дженерлен (VK: http://vk.com/id33036117, Telegram: https://t.me/Jenerlen) Дея (e-mail: [email protected], VK: https://vk.com/deiki, skype: sand-martin_nadeya) 2. Для Людей Твердыни: Дея (e-mail: [email protected], VK: https://vk.com/deiki, skype: sand-martin_nadeya) Сирин (skype: thinwethil.tindomiel, VK: https://vk.com/id215748972, e-mail: sirin.tindomiel(a)gmail.com) Шамара (VK: https://vk.com/tochitskaya, Telegram: https://t.me/Shamara_haire, skype: shamara_haire) 3. Для Эльфов Осени: Хальбарад (e-mail: [email protected], VK: https://vk.com/id36628567, skype: halbarad_estel) Ирбис (telegram: https://t.me/anatol_vasin, VK: https://vk.com/anatol.vasin, skype: anatol.vasin) Шамара (VK: https://vk.com/tochitskaya, Telegram: https://t.me/Shamara_haire, skype: shamara_haire) Сообщение отредактировал Шамара - Понедельник, 27-oe Ноября 2017, 00:00 |
Cumehtar |
![]()
Сообщение
#3
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Друзья, в рамках нашей игры появилась возможность заявиться отдельными персонажами “со сложной нестандартной судьбой”, а также небольшой командой в подобном же загадочном ключе. С вопросами, пожеланиями и предложениями обращайтесь лично к мастерам.
Также, после долгих раздумий мы решили провести эксперимент и полностью отказаться от дюралевого оружия на нашей игре. Вместо этого мы предлагаем вам использовать: * Мечи - протектированные (т.н. LARP). * Топоры - резиновые или реактопластовые. * Копья - резиновые (модели "чупа-чупс") или реактопластовые. * Короткие мечи, кинжалы, ножи - резиновые или реактопластовые. Добыть подобные изделия проще всего централизованно. Давайте определим - все вместе или в рамках команд - что нам нужно и где это взять, и закажем, пока есть время. Сообщение отредактировал Cumehtar - Среда, 4-oe Апреля 2018, 13:49 |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 25 Авг 2024 22:50 |