![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ilnur |
![]()
Сообщение
#1
|
Вожык ![]() Приключенец ![]() |
Паспрабуем нешта абмеркаваць? Вось напрыклад: як вы сабе ўяўляеце бездакорную гульню па Толкіну?
Што там павінна быць абавязкова? Што пажадана? Чаго нельга рабіць ні ў якім разе? Вольны сюжэт? Кантралюемы сюжэт? Фіксаваны сюжэт? Квэст? "Вайнушка"? Містэрыя? Маштабаваньне часу ды прасторы / 1:1 ва ўсім? Карацей, хто чаго хоча ад Толкінаўскіх гульняў? |
![]() ![]() |
ilnur |
![]()
Сообщение
#21
|
Вожык ![]() Приключенец ![]() |
Наконт кшталту гульні:
Асабіста мне цікавыя праекты з наступнымі рысамі: * павільёнка ці палігонка "павільённага маштабу" * паўсюднае 1:1 ва ўсім * ня вельмі доўгая (2-15 гадзін) * магчыма з фіксаваным сюжэтам (калі размова йдзе пра прынцыповы момант у разьвіцьці падзеяў) * з націскам на антураж * адсутнасьць "віртуальнай зьнешнасьці" - ніякіх цмокаў / энтаў, калі оркі - то гульнятэхі з сур'ёзным грымам * пажадана беларускамоўная Хто мае падобныя густы? Сообщение отредактировал ilnur - Среда, 12-oe Января 2005, 17:36 |
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#22
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
Ilnur
Мои вкусы почти во всём радикально противоположны. |
Isilwen Neristel |
![]()
Сообщение
#23
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
Я згодная з усім (асабліва з беларускамоўнасцю
![]() Дарэчы, пра цмокаў. Я разумею, што пытанне не да месца, але мяне заўседы цікавіла -- цмокі-- гэта драконы ўвогуле, ці толькі тыя, якія жывуць у вадзе? |
Ирдис Эвалле |
![]()
Сообщение
#24
|
Скиталец ![]() Приключенец ![]() |
я согласен с общей конструкцией и принципом тов. Илинуром, вообще я превык подобные дела проворачивать в час два, ведь намного проще выбрать мастера, собраться.....а!я это и атк уже говорил
|
ilnur |
![]()
Сообщение
#25
|
||
Вожык ![]() Приключенец ![]() |
І якія ёсьць варыянты па сюжэтах?
Першапачаткова - ня ведаю, а зараз ужываецца для ўсіх. |
||
Ларош |
![]()
Сообщение
#26
|
Ключ ![]() Модератор ![]() |
Франциск, типа, во что играть? Ну, я заведу обычную волынку: павильонки играются по дням Ар-Фаразоновского Нуменора, можно даже сыграть мистерию о кают-кампании одного из кораблей, плывущих известно куда
![]() |
ilnur |
![]()
Сообщение
#27
|
||
Вожык ![]() Приключенец ![]() |
А месье возьмется плавно раскачивать комнату? ![]() Да нет, сюжетов-то прорва, мне интересно, на какие из них народ поведется. Я, например, хочу прием Пелендуром послов Арведуи. Не того, который администратор, а того, который князь. Сообщение отредактировал ilnur - Пятница, 14-oe Января 2005, 15:14 |
||
Isilwen Neristel |
![]()
Сообщение
#28
|
Неофит ![]() Приключенец ![]() |
мне вельмі цікавы Сільмарылліон і Няскончаныя паданні. а больш дакладна -- вяртанне Арэдэлі ў Гондалін; і яшчэ, калі можна так гэта назваць, "суд" над Турынам пасля гібелі Саэраса.
|
Ларош |
![]()
Сообщение
#29
|
Ключ ![]() Модератор ![]() |
Франциск, я поведусь на сюжеты, где мне нужно будет играть не чуждый мне менталитет в ненеприемлемой для меня обстановке
![]() Раскачивать не обязательно, положим. Ничего о кораблестроении у Толкина не сказано, и на этом можно спекулировать ![]() |
Abaddon |
![]()
Сообщение
#30
|
Angel ![]() Приключенец ![]() |
Полигонка от 20 до 70 человек с политикой, войной и лирикой (все 3 компонента - обязательны!). Чем длиннее - тем лучше.
Да, на антураж. Всё 1 к 1. Тут выбрать сюжет, не сыграющий переломного значения в написанной истории, несложно. Сюжетно предпочту 1500-2000 гг. (примерно) 3-й эпохи Сильмариллиону, а Сильмариллион - ВК. Ещё неизвестно, что хуже: энт или маг? |
Oberon |
![]()
Сообщение
#31
|
Brainstorm ![]() Приключенец ![]() |
Я сыграю в игру и в постановке (то есть с фикс.сюжетом).
![]() О постановке не будем, поговорим об игре. Для меня главными проблемами видятся отыгрыш, скажем так, нелюдей ![]() ![]() ![]() Посему вижу сюжет в стиле: советы людей, походы людей и... все. Можно добавить 2-3 эльфа/орка/хоббита/... к каждому сюжету, но не больше. Причем упереть внимание на игрока, который этого нелюдя сыграет ![]() Что-то я банальностей нагородил, но больше в голову ничего не приходит ![]() |
ilnur |
![]()
Сообщение
#32
|
||
Вожык ![]() Приключенец ![]() |
Ну, паміж гульнёю з фіксаваным сюжэтам і пастаноўкаю ёсьць розьніца. Першая толькі мае рысы апошняй, але не цалкам ёй тоесная. |
||
Oberon |
![]()
Сообщение
#33
|
Brainstorm ![]() Приключенец ![]() |
ilnur
Лучше так: игра с фиксированным сюжетом суть постановка с элементами импровизации. Ты, я помню, даже репетировать предлагал ![]() |
ilnur |
![]()
Сообщение
#34
|
||
Вожык ![]() Приключенец ![]() |
Гэта я казаў пра містэрыю - вышэйшы пілатаж гульні з фіксаваным сюжэтам ![]() Сообщение отредактировал ilnur - Суббота, 15-oe Января 2005, 15:29 |
||
Oberon |
![]()
Сообщение
#35
|
Brainstorm ![]() Приключенец ![]() |
ilnur
ОК Дело тут такое. Как придти к некоему определенному итогу путем отличным от описанного в оригинале так, чтобы двигались все синхнхронно. То есть кто-то наверняка будет тянуть одеяло, а кто-то придерживаться классики(ориентироваться на Профессора). Разумеется, если Толкин не описывал весь путь какого-то события, а задавал начальные и конечные параметры, то этот вопрос снимается. Возникает другой: как играть? Народ будет стараться "подогнать" игру под концовку как задачу под готовый ответ. Ну, я думаю, что будет стараться. Не видется ли тебе тут некоторая неестественность? ![]() |
ilnur |
![]()
Сообщение
#36
|
||
Вожык ![]() Приключенец ![]() |
Depends Расклад моцаў і перакананьні персанажаў перадзададзеныя. Калі ёсьць выражаны канфлікт - адзін з бакоў мусіць быць гульнятэхнічным. Астатнія павінныя проста адакватна сябе паводзіць - і ўсё будзе ![]() |
||
Oberon |
![]()
Сообщение
#37
|
Brainstorm ![]() Приключенец ![]() |
Значит половина игротехов. Хорошо. Это уже близко. Это интересно.
![]() |
Johnny B. Goode |
![]()
Сообщение
#38
|
Red Devil ![]() Приключенец ![]() |
Тоже, пожалуй, сказал бы за линейно-сюжетную игру, либо за сюжет, основанный на обязательных "якорях". Павильонка, либо микро-полигонная игрушка, масштаб 1:1. Ориентированная на антураж, внешнюю эстетику и адекватность. Даже без детальной проработки ролей.
Словом, моё видение хорошей игры по Толкиену, примерно соответствует моему видению хорошей исторической игры - и представляет собой не боле чем миниатюры к истории Средиземья. Но наивозможно точные. Эпоха, регион и события, полагаю, должны выбираться по принципу наибольшей простоты моделирования. Максимально обезвиртуаленного. |
Morgul Angmarsky |
![]()
Сообщение
#39
|
||
Der Kronwerkische Klubfuehrer ![]() Модератор ![]() |
Угу, всё будет. И фиксированный сюжет, и следование ему чуть ли не "постранично", и зевота от того, что всё заранее известно. Короче, получается театр, а не игра. |
||
Нариэль |
![]()
Сообщение
#40
|
Тушканчик ![]() Приключенец ![]() |
Знаешь, Моргул, постраничное соответствие книге не предполагает того, что заранее все известно. Есть сюжеты с открытым финалом, есть и такие, о которых в источнике как раз сказано, что каждый сделал свой выбор, но кто какой, не прописано. Соответственно, следование источнику как раз и заключается в том, чтобы свободно сделать свой :-)
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 16 Июн 2024 11:40 |