Структура и организация проекта |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Структура и организация проекта |
Эрон |
Суббота, 10-oe Декабря 2005, 13:58
Сообщение
#1
|
Заблудшая Душа Модератор |
Данная тема посвящена, как указано в теме, структуре и организации проекта. Для разъяснения моего видения я выладываю на ваш суд документ, в котором тезисно открыта эта проблема. С вашей стороны я жду конструктивных предложений и нахождения дыр.
_______________________________.doc ( 51.5 килобайт )
Кол-во скачиваний: 1787
|
matoke |
Понедельник, 2-oe Января 2006, 14:39
Сообщение
#2
|
Шаман Приключенец |
Вопросы :
1) свободные мастера в свободное время тоже играют? 2) будет ли какой-нибудь главный супер-мега квест, чтоб завязать задачи всех игроков на его разрешение, или же это просто будет симулятор жизни и соперничества? З.Ы. Могу помочь в разработке и создании web-страниц городов (если я всё правильно понял...) Сообщение отредактировал Эрон - Понедельник, 9-oe Января 2006, 00:37 |
Эрон |
Понедельник, 2-oe Января 2006, 20:48
Сообщение
#3
|
Заблудшая Душа Модератор |
Вопросы : 1) свободные мастера в свободное время тоже играют? 2) будет ли какой-нибудь главный супер-мега квест, чтоб завязать задачи всех игроков на его разрешение, или же это просто будет симулятор жизни и соперничества? З.Ы. Могу помочь в разработке и создании web-страниц городов (если я всё правильно понял...) Механизм игры для мастеров вообще, если не брать в расчет ведение игрового процесса, надо продумать - об этом я писал там же. С этим могут получиться лишние накладки, но попробовать стоит... Тестинг покажет, насколько это реально осуществить Периодически главный мастер может давать общемировые квесты и ставить глобальные задачи для всех игроков и для всех мастеров, но, естественно, после их исполнения-завершения игра не закончиться. Пока о создании сайта говорить рано, но в будущем обращусь - тут не сомневайся!:) Сообщение отредактировал Эрон - Понедельник, 9-oe Января 2006, 00:38 |
matoke |
Среда, 4-oe Января 2006, 22:43
Сообщение
#4
|
Шаман Приключенец |
Сессию сдам - подробней ознакомлюсь и постараюсь помочь хоть-чем.
Вопрос: Расположение областей-доменов будет как-то чётко закреплено? В смысле, чтобы перейти из одного города в другой, например, игроку нужно будет проходить ещё через какую-либо промежуточную область (лес, пустыня и т.п.), и там играть, и участвовать в каких-либо событиях? Или же переход будет моментальный, без приключений? Просто в первом случае, по-моему, могут возникнуть проблемы с добавлением на карту новых областей. |
Эрон |
Четверг, 5-oe Января 2006, 20:41
Сообщение
#5
|
Заблудшая Душа Модератор |
Сессию сдам - подробней ознакомлюсь и постараюсь помочь хоть-чем. Вопрос: Расположение областей-доменов будет как-то чётко закреплено? В смысле, чтобы перейти из одного города в другой, например, игроку нужно будет проходить ещё через какую-либо промежуточную область (лес, пустыня и т.п.), и там играть, и участвовать в каких-либо событиях? Или же переход будет моментальный, без приключений? Просто в первом случае, по-моему, могут возникнуть проблемы с добавлением на карту новых областей. Чтобы перейти в другую область, надо будет дать заявку мастерам. Если возникнет желание или необходимость по тем или иным причинам провести партию или человека по такому переходу - пожалуйсто. Другое дело, что для игроков, которые укоренились в том или ином городе будет сложно покинуть его из-за нажитого добра. |
Allob |
Суббота, 29-oe Июля 2006, 01:18
Сообщение
#6
|
Скиталец Приключенец |
Заинтересовался проектом...
Есть несколько вопросов: 1) Что будет происходить если несколько команд игроков захотят учавствовать в одном и том же ролевом приключении? Как будет происходить взаимодействие между этими командами? 2) Планируется(в перспективе), что в любое время, когда бы игрок не пришел на сайт игры, там его ждет кто-то из мастеров? Т.е. чтобы играть можно было в любое время. Или игры назначаются в определенное время? Или существует определенный промежуток в сутках, когда все делают свои ходы? Для начала, вроде, хватит... |
Эрон |
Суббота, 29-oe Июля 2006, 01:46
Сообщение
#7
|
Заблудшая Душа Модератор |
1) Что будет происходить если несколько команд игроков захотят учавствовать в одном и том же ролевом приключении? Как будет происходить взаимодействие между этими командами? Собственно, ведь возможность играть предоставляет мастер, так? Т.е. не только в нашем проекте, а в лбой настольной ролевухе. Мастер создает квест и предлагает его игрокам. Здесь тоже самое. На несколько команд квесты тоже предусмотрены. Только ими будут заниматься не те мастера, которые водят по домену(назовем их локальными), а те, что повыше(глобальные). Т.е. то, что касается команды одного домена водиться мастером локальным этого домена, все, выходящее за пределы одного домена, водиться мастером повыше. Но в начале игры домен будет только один. Мастеров будет два. Потом, я надеюсь, игра разовьеться, прибавиться игроков, мастеров, доменов и обрисуется та структура, которую я предложил в доке. 2) Планируется(в перспективе), что в любое время, когда бы игрок не пришел на сайт игры, там его ждет кто-то из мастеров? Т.е. чтобы играть можно было в любое время. Или игры назначаются в определенное время? Или существует определенный промежуток в сутках, когда все делают свои ходы? Игра идет постоянно и непрерывно. Причем как в штабной части, так и в ролевой. И, ты правильно отметил, назначается временной промежуток, в течение которого игроки делают ходы, а мастер их обрабатывает и выдает результат. Хотя, скажем, если партия готова водиться быстрее - это просто обсуждается с мастером. Причем никто не ждет - если нет игрока, его отыгрывает мастер его водяший, если нет мастера, его заменяет другой мастер. |
Allob |
Воскресенье, 6-oe Августа 2006, 01:13
Сообщение
#8
|
Скиталец Приключенец |
А если несколько команд играют приключение в одном городе, будут ли они как-нибудь видеть друг-друга? Взаимодействовать?
И еще: думаю, что для штабной игры, кроме мастеров по регионам, потребуется введение мастеров, отвечающих за различные сферы, типа мастер по экономике и торговле - координирует торговые связи между регионами. Т.к. локальные мастера сами по себе не смогут просчитать влияние внешних событий на цены в своем регионе. Думаю, деление мастеров по сферам деятельности может оказаться не менее важным, чем по регионам. Каково ваше мнение по этому поводу? Сообщение отредактировал Allob - Воскресенье, 6-oe Августа 2006, 01:20 |
Эрон |
Воскресенье, 6-oe Августа 2006, 22:50
Сообщение
#9
|
Заблудшая Душа Модератор |
А если несколько команд играют приключение в одном городе, будут ли они как-нибудь видеть друг-друга? Взаимодействовать? Да, конечно - из песни, как говорится, слов не вырвешь. Но вопросы взаимодействия должны решать ДМы, причем заранее. И еще: думаю, что для штабной игры, кроме мастеров по регионам, потребуется введение мастеров, отвечающих за различные сферы, типа мастер по экономике и торговле - координирует торговые связи между регионами. Т.к. локальные мастера сами по себе не смогут просчитать влияние внешних событий на цены в своем регионе. Думаю, деление мастеров по сферам деятельности может оказаться не менее важным, чем по регионам. Каково ваше мнение по этому поводу? Связь между доменами - это, конечно, дело очень тонкое. Но подобная координация должна осуществляться советом ДМов, что составит часть игры для них самих. Т.е. допустим игрок одного мастера("озаглавим" его 1-ым) решил повезти свой товар на домен другого мастера(2-го). Первый мастер сообщает об этом 2-му. Он прикидывает, что из этого получится и дает ответ 1-му. Если от какого-то действия игрока происходят серьезные изменения в рыночной конъюктуре, то об этом оповещаются все мастера и это становится "на учет". Т.е. просто нужен небольшой координационный центр для мастеров, где подобные вещи решались бы просто парой строк в виде вопроса-ответа или оповещния. |
matoke |
Пятница, 11-oe Августа 2006, 08:28
Сообщение
#10
|
Шаман Приключенец |
Est' vopros:
Odnovremenno idet igra u neskol'kih chelovek, absolyutno ne svyazannih drug s drugom, i 1-y iz nih sovershaet global'noe deystvie (vzrivaet zavod naprimer). 2-y v eto vremya tozhe sovershaet nekotorie deystviya svyazannie s zavodom. (vse eto proishodit odnovremenno s raznimi masterami) Vzriv zavoda yavno povliyaet na deystviya 2-go, no (!!!) Kak master, vodyashiy 2-go uznaet o vzrive? Ili deystviya vtorogo smestyat vo vremeni (naprimer, tipa on deystvoval do vzriva)? Koroche ves' vopros v mehanizme odnovremennogo otigrisha neskol'kih raznih chelovek otnositel'no odnogo ob'ekta. |
Эрон |
Воскресенье, 13-oe Августа 2006, 12:41
Сообщение
#11
|
Заблудшая Душа Модератор |
Est' vopros: Odnovremenno idet igra u neskol'kih chelovek, absolyutno ne svyazannih drug s drugom, i 1-y iz nih sovershaet global'noe deystvie (vzrivaet zavod naprimer). 2-y v eto vremya tozhe sovershaet nekotorie deystviya svyazannie s zavodom. (vse eto proishodit odnovremenno s raznimi masterami) Vzriv zavoda yavno povliyaet na deystviya 2-go, no (!!!) Kak master, vodyashiy 2-go uznaet o vzrive? Ili deystviya vtorogo smestyat vo vremeni (naprimer, tipa on deystvoval do vzriva)? Koroche ves' vopros v mehanizme odnovremennogo otigrisha neskol'kih raznih chelovek otnositel'no odnogo ob'ekta. Именно для этого и дается 3 дня. 1-ый мастер сообщает 2-ому. Если действие единично, т.е. одним взрывом взаимодействие игроков и закончилось, то тут все просто - игра продолжается также, в том же русле. Если же игроки будут взаимодействовать и дальше, к примеру, 1-ый игрок после взрыва решит еще и совершить атаку на дом 2-го, то можно просто создать временный форум, где группа мастер-игрок поочередно делали бы ходы под присмотром мастера вышестоящего. Сообщение отредактировал Эрон - Воскресенье, 13-oe Августа 2006, 12:42 |
Эрон |
Воскресенье, 27-oe Августа 2006, 12:47
Сообщение
#12
|
Заблудшая Душа Модератор |
Возник такой вопрос: где лучше всего нарисовать ветвистую блок-смеху, которая отобразила бы построение форумов? Для себя я нарисовал в Access в блок смехе, но там я не знаю как прикрепить к ним комментарии да и открыть этот док смогут не все. В целом, что нужно: есть страница, надо написать, какая инфа на ней содержится, куда из нее можно попасть, комменты к тому, куда из нее можно попасть. Далее, на те страницы, на которые указаны ссылки, должны содеражать ту же инфу, что и их "матери"-предшественники и т.д. до последнего звена.
|
Эрон |
Среда, 30-oe Августа 2006, 20:31
Сообщение
#13
|
Заблудшая Душа Модератор |
Ох-ох-хох... А Access виндовский всех устроит?
|
KR0k |
Воскресенье, 3-e Сентября 2006, 22:14
Сообщение
#14
|
Неофит Приключенец |
Попробуй Visio это тоже MicroSoft'овский продукт
|
Эрон |
Понедельник, 4-oe Сентября 2006, 08:30
Сообщение
#15
|
Заблудшая Душа Модератор |
|
KR0k |
Понедельник, 4-oe Сентября 2006, 18:42
Сообщение
#16
|
Неофит Приключенец |
Попробуй Visio это тоже MicroSoft'овский продукт Если не сложно, дай ссылочку, пожалуйсто Вот офф. Сайт. А где скачать я незаю...она тяжелаватая(~50-200Mb) ой, я что-то ступил! Если будешь качать...то вот тебе http://www.openoffice.org/index.html Это опен офис, на мой взгляд ничем не хуже варианта от Микрософт, зато столько проблем с поиском кряка пропадет. Ведь он бесплатный. |
1nv1te |
Понедельник, 4-oe Сентября 2006, 20:51
Сообщение
#17
|
Адепт Приключенец |
Цитата Если не сложно, дай ссылочку, пожалуйсто Млин, слабо прогуляться с болванкой или винтом. Загружу любым софтом, который нужен. |
Эрон |
Вторник, 5-oe Сентября 2006, 20:41
Сообщение
#18
|
Заблудшая Душа Модератор |
|
Эрон |
Суббота, 9-oe Сентября 2006, 16:33
Сообщение
#19
|
Заблудшая Душа Модератор |
Всем, кто учавствует в наборе или интересуется оным, предлагаю скачать тестовый лист персонажа.
|
Текстовая версия | Сейчас: Вт 08 Окт 2024 00:49 |