Некролог, Vitebsk by Night |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Некролог, Vitebsk by Night |
Мирус |
Пятница, 12-oe Декабря 2008, 00:29
Сообщение
#1
|
ролевик навсегда Приключенец |
Алая роза бесшумно упала к ногам дитя. «Прощай, ты теперь вольная птица в ночном небе, на котором ты больше никогда не увидишь солнца». Воспоминания схлынули, и только отчаянное «увижу» сорвалось с холодных губ, прежде чем окно распахнулось. Я рад представить Вам городскую ролевую игру по мотивам «Vampire: the Masquerade», которая пройдет в Витебске с 13 по 15 февраля 2009 года. «Некролог» является непосредственным продолжением игры «Кровь и пепел», проходившей в нашем славном городе в августе этого года. Как и все предыдущие пять игр он составляет хронику «Vitebsk by Night», в нем могут встретиться персонажи с предыдущих игр. По моим прогнозам в игре должно принять около 25 игроков. Игра позиционируется как запутанный детектив с яркими персонажами, с упором на атмосферное наполнение. Минимум знаний, необходимый для игры, находится по этой ссылке По поводу ролей можно и нужно обращаться уже сейчас, не смотря на то, что технические правила сейчас находятся в разработке. Немного о возможных ролях. Витебск является территорией Камарильи, это значит, что здесь преобладают именно кланы Камарильи, но для Витебска особенно характерны Тореадор и Гангрел (как и для всей Беларуси). Возможны представители независимых кланов. Договоримся об одном: любой конструктивный разговор об игре начинается только тогда, когда вы знаете мир игры на достаточном уровне. Пока Братство Города в игровом плане окончательно не оформлено, поэтому вариантов на тему роли больше, чем будет ближе к игре. На игру предусмотрен некоторый игровой взнос, который вероятно составит около 20 тыс. Обращаться в форпочту, по телефону +375297163877 (МТС), электронной почте: [email protected]. Следите за обновлениями. С уважением, Мирус Сообщение отредактировал Мирус - Пятница, 26-oe Декабря 2008, 00:57 |
Curunir |
Четверг, 8-oe Января 2009, 00:37
Сообщение
#41
|
Уединился в Айсенгарде Приключенец |
Объясняю популярно. Три слова заклинания выбраны в качестве запала и антуражного элемента. Мне все равно, что именно это будет. Можешь изменить. Главное, чтобы было такое же количество слов и слогов. А вот "Котел Крови" убирать не стану. Это игротехнический ключ-команда для игрока. Игроку гораздо проще среагировать, когда заклинатель на понятном игроку языке обозначит эффект. Ну, тогда ответственно заявляю, что если регента капеллы убьют раньше, чем он успеет вспомнить, как же ентот котёл колдуется: котёл крови или кровавый котёл, то звиняй |
Мирус |
Четверг, 8-oe Января 2009, 00:40
Сообщение
#42
|
ролевик навсегда Приключенец |
Ну, тогда ответственно заявляю, что если регента капеллы убьют раньше, чем он успеет вспомнить, как же ентот котёл колдуется: котёл крови или кровавый котёл, то звиняй Жаль. Но такова суровая реальность правил игры. Гораздо хуже будет, если другой игрок умрет позже, пока вспомнит, что на него применили. |
Ларош |
Четверг, 8-oe Января 2009, 01:07
Сообщение
#43
|
Ключ Модератор |
Словом vitae упыри обозначают кровь. Так сложилось. Тчк.
|
Curunir |
Четверг, 8-oe Января 2009, 01:20
Сообщение
#44
|
Уединился в Айсенгарде Приключенец |
Ну, тогда ответственно заявляю, что если регента капеллы убьют раньше, чем он успеет вспомнить, как же ентот котёл колдуется: котёл крови или кровавый котёл, то звиняй Жаль. Но такова суровая реальность правил игры. Гораздо хуже будет, если другой игрок умрет позже, пока вспомнит, что на него применили. Одну единственную фразу на латыни за всю игру запомнить можно, необязательно даже помнить, что именно там написано. Просто нечто на непонятном вам языке сказанное тремером - это был котёл крови, а значит вы в торпоре Словом vitae упыри обозначают кровь. Так сложилось. Тчк. Я вообще именно это и имел в виду |
Мирус |
Пятница, 9-oe Января 2009, 10:01
Сообщение
#45
|
ролевик навсегда Приключенец |
Чтобы не было неожиданностью. В ближашую декаду начнется первая волна сдачи зачетов и взносов, получения ролей и рекомендаций.
|
4ert |
Пятница, 9-oe Января 2009, 14:28
Сообщение
#46
|
Creature of the night Приключенец |
надеюсь, что новая редакция правил появится таки до это самой "первой волны"
|
Мирус |
Суббота, 10-oe Января 2009, 06:16
Сообщение
#47
|
ролевик навсегда Приключенец |
|
Мирус |
Понедельник, 12-oe Января 2009, 00:29
Сообщение
#48
|
ролевик навсегда Приключенец |
Два часа назад была отдана последняя свободная роль, с чем я всех и поздравляю.
|
Ларош |
Понедельник, 12-oe Января 2009, 00:58
Сообщение
#49
|
Ключ Модератор |
А новую расписочку по Собратьям города тогда можно позырить?
|
Curunir |
Понедельник, 12-oe Января 2009, 01:30
Сообщение
#50
|
Уединился в Айсенгарде Приключенец |
Два часа назад была отдана последняя свободная роль, с чем я всех и поздравляю. О, не может быть! Мы в восхищении, наконец нам не надо будет никого уговаривать А новую расписочку по Собратьям города тогда можно позырить? Вообще-то хотелось бы получить окончательные варианты всех нужных для изучения по данной игре документов. И как же без списка Собратьев, надо же наметить друзей, врагов, несчастных жертв Шучу |
Мирус |
Понедельник, 12-oe Января 2009, 01:51
Сообщение
#51
|
ролевик навсегда Приключенец |
Список будет, но позже. Когда все подправлю. Скорее всего завтра. Возможно, и с новыми правилами.
|
Мирус |
Понедельник, 12-oe Января 2009, 16:01
Сообщение
#52
|
ролевик навсегда Приключенец |
Запущен сайт игры. Внимательно его исследуйте. В материалах есть обновления.
necrolog.clan.su |
Nerevan |
Понедельник, 12-oe Января 2009, 22:11
Сообщение
#53
|
Just Once In A Lifetime Приключенец |
Мирус
Не забывайте про нас) |
Мирус |
Вторник, 13-oe Января 2009, 04:57
Сообщение
#54
|
ролевик навсегда Приключенец |
|
Мирус |
Вторник, 13-oe Января 2009, 13:18
Сообщение
#55
|
ролевик навсегда Приключенец |
Регистрация на форуме игры нужна для всех. В том числе и для приезжих персонажей. Сайт игры как бы в самой игре задействован.
|
4ert |
Вторник, 13-oe Января 2009, 15:43
Сообщение
#56
|
Creature of the night Приключенец |
Читал правила. Иногда думал...
В порядке вопросов: 1. Снимает ли "Очищение разума" эффект продвинутого "Доминирования"? 2. Как воспринимает каинит помещение "со звездочкой"? Что именно он чувствует такое, что мешает ему открыть дверь и войти? 3. Селерити позволяет убегать, а можно персонажу обладающему этим же навыком попытаться догнать убегающего? 4. Резисты к ментальным дисциплинам, в частности "очарование", "страх" и особенно "конфуз", "безумие", в игре вообще предусмотрены? В порядке критики: 1. В соответствии с правилами спросонки вампир до 12 поколения включительно просыпается вечером с 2 БП и лишен возможности применять дисциплины, не впадая при этом в безумие. И вообще фактически имеет 2 состояния: "может использовать дисциплины и сыт" и "голоден, но не может использовать дисциплины". Таким образом, принципиально невозможно использование дисциплин при обычной охоте. С точки зрения мира это выглядит более чем странно. 2. "Если вам позвонит мастер и запросит ваше местонахождение, то это значит, что к вам применили поиск." Писать такое - это несколько неправильно. Гораздо правильнее будет написать с точностью до наоборот: "иногда мастера от скуки или в целях контроля за ходом течения игры будут звонить игрокам и выяснять их местоположение. Таким образом такой звонок совершенно не значит, что к вам применили поиск". имхо. 3. "Попав под укус, жертва (будь то человек или вампир) испытывает наслаждение и не хочет сопротивляться." Рассмотрим ситуацию-пример. Молодой и голодный (2БП, Потенс 2) Бруджа повздорил с молодым и сытым (3БП Стойкость 1, Фантасмагория 1) Равносом в темном переулке. Равнос схватился за кинжаль, а Бруджа применил к нему и применил к нему "Удар Кайна". в результате у обоих 1БП и Безумие, а следовательно Равнос не может воспользоваться своим оружием. Как предполагается разруливать эту ситуацию? Пойти в реальную рукопашку "кто первый укусит"? Имхо, потенциально весьма травматично. В порядке обсуждения 1. Питание игроками - я наивно полагал, что любой упырь в состоянии "на глазок" определить, сколько крови находится в наблюдаемом человеке. Поскольку тяжело раненый и так валяется, нужно отличать только людей с одним БП - это можно сделать каким-нибудь маркером. В качестве оного можно, например, перевернуть значок. 2. Первая точка Protean из-за явно проигрывает "конфузу" или "безумию", которые почти гарантированно делают из персонажа easy kill и при этом еще могут быть использованы нелетально. А время одевания когтей скорее всего превышает время выхватывания мачете. Я бы предложил добавить что-то в духе "в Безумии обладатель этой дисциплины автоматически выдвигает когти, чтобы атаковать и получает 1БП за убийство совершенное ими (даже в разорванном на части теле обычно содержится достаточно крови)" чтобы хоть как-то сбалансировать эту дисциплину. Сообщение отредактировал 4ert - Вторник, 13-oe Января 2009, 17:19 |
Ларош |
Вторник, 13-oe Января 2009, 21:30
Сообщение
#57
|
Ключ Модератор |
Черт:
К Помешательству канонично не должно быть резистов. Вообще. Зато к Доминированию они должны быть. |
Мирус |
Вторник, 13-oe Января 2009, 23:31
Сообщение
#58
|
ролевик навсегда Приключенец |
Ответы на форуме на сайте игры. Спасибо за вопросы.
|
Ларош |
Воскресенье, 25-oe Января 2009, 23:57
Сообщение
#59
|
Ключ Модератор |
У меня складывается впечатление, что до прочтения этого сообщения я неправильно представлял себе игру и неверно готовился к ней.
|
Мирус |
Понедельник, 26-oe Января 2009, 00:07
Сообщение
#60
|
ролевик навсегда Приключенец |
Не стоит впечатляться написанными "советами". Они написаны именно персонажем, которому в Ночь Пепла чуть не посчастливится лишиться головы.
Скажем так, я делюсь от лица персонажа фишками, которым научился за время игр по Миру Тьмы. Пригодиться они могут один раз или вообще не пригодиться. Но от них может зависеть многое. Короче, это была лирическая вставка, для игры мало актуальная. Сообщение отредактировал Мирус - Понедельник, 26-oe Января 2009, 00:09 |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 09 Май 2024 03:25 |