Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Firefly, Полевая игра по одноименному сериалу "Светлячок"
Чардин
post Пятница, 12-oe Сентября 2014, 10:32
Сообщение #1


Посвященный
Group Icon
Приключенец



ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН!

Уважаемые игроки, ввиду недостаточности состава мастерской группы, осуществление проекта переносится на 2016 год. Мастерская группа ищет единомышленников. Желающие поучаствовать в разработке и реализации игры просим обращаться по указанным ниже контактам. Приносим свои извинения за доставленные неудобства!

"FIREFLY"
полевая ролевая игра по мотивам сериала "Светлячок" и творчества фан-сообщества


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ

Место проведения: Асино (806)
Время проведения: последние выходные августа 2015 года
Продолжительность игры: 3 дня
Количество игроков: более 50-ти
Оргвзнос: от 10 у.е.
Контактное лицо: Чардин

Вопросы об игре, заявки, переписка с игротехниками и игроками - через форпочту


КОМАНДЫ (ФРАКЦИИ) И РОЛИ

1) Торговцы и контрабандисты:
Принимаются заявки, как от экипажей, так и от отдельных игроков. Экипажами считаются команды насчитывающие не менее трех человек из числа: пилота, бортового механика и специалиста любой квалификации (стрелок, навигатор, штурман, медик, суперкарго, судовая полиция). От количества членов экипажа и их квалификации зависит класс корабля. Чем больше членов экипажа и чем разнообразнее (и полезнее) их квалификация тем выше класс судна. Отдельные персонажи в этой категории считаются не состоящими в экипаже и ищут работу в космопортах у капитанов экипажей.

2) Альянс
Офицеры и солдаты различных подразделений армии Альянса;
Офицеры и члены экипажа патрульных судов;
Разнообразные портовые чиновники - начальники портов, таможенные офицеры, торговые агенты служб снабжения Альянса и т.п.
Полиция и служба безопасности космопортов;
Спецслужбы альянса

3) Криминальное сообщество
Плохие парни. Нишка и Баджер присутствуют. Без дальнейших комментариев smile.gif

4) Мир акул бизнеса
Представители различных крупных торговых и промышленных корпораций, в том числе "Голубого солнца"

5) Население планет
В игре будут представлены локациями несколько планет - от наиболее цивилизованных до захолустных окраин. Игроки могут выбирать как персонажей из сериала и фильма, так и предлагать своих собственных персонажей.

6) Пожиратели (Reavers)
Очень-очень плохие парни

МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ

1) Заявка для игроков
Прикрепленный файл  Firefly_Application_v_1.doc ( 65.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3535

2) Общая вводная
Прикрепленный файл  Firefly_Introduction_v_1.doc ( 374.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3507

3) Историческая справка
Прикрепленный файл  Firefly_Historical_background_v_2.doc ( 54.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3540



ИСТОЧНИКИ

1) Википедия, страница сериала (русский язык) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E2%E5%F2%...E5%F0%E8%E0%EB)
2) Википедия, страница сериала (английский язык) http://en.wikipedia.org/wiki/Firefly_(TV_series)
3) Вики по миру Светлячка: http://firefly.wikia.com/wiki/Main_Page
4) Группа Вконтакте (не наша!) по Светлячку, в которой можно посмотреть и почитать все, что вам может понадобиться и не понадобиться к игре: http://vk.com/firefly_by_joss_whedon
5) Совершенно крейзи мужик, вызывающий искреннее восхищение своей преданностью делу Светлячка - просто пример для матчасти: http://fireflydvd.com/phpBB2/viewtopic.php...der=asc&start=0
6) Учим китайский вместе со Светлячком: http://fireflychinese.kevinsullivansite.net/

Сообщение отредактировал Чардин - Понедельник, 8-oe Июня 2015, 11:36
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V  1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Tirery
post Пятница, 12-oe Сентября 2014, 13:54
Сообщение #2


терьер
Group Icon
Приключенец



ооо! Наконец-то!
с радостью: "да!"

Сообщение отредактировал Tirery - Пятница, 12-oe Сентября 2014, 15:56
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Чих
post Пятница, 12-oe Сентября 2014, 16:01
Сообщение #3


Starport defender
Group Icon
Приключенец



Как вы собираетесь моделировать несколько планет в рамках одного полигона? Простите за скептицизм, но планета с населением в 10 человек - это неиграбельно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lord_BERS
post Пятница, 12-oe Сентября 2014, 18:17
Сообщение #4


Йомсвикинг
Group Icon
Модератор



интересно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Чардин
post Суббота, 13-oe Сентября 2014, 11:21
Сообщение #5


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(Чих @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 16:01 ) *

Как вы собираетесь моделировать несколько планет в рамках одного полигона? Простите за скептицизм, но планета с населением в 10 человек - это неиграбельно.


Как и было заявлено - в пределах одного полигона будут организованы локации, моделирующие места, в которых должны происходить игровые события. Точно так-же на большинстве игр моделируются страны и города. Плотность игроков в локациях зависит от окончательного числа играющих. Играбельность - не экстенсивный показатель.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Декстер
post Воскресенье, 14-oe Сентября 2014, 10:55
Сообщение #6


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Чардин @ Суббота, 13th Сентябрь 2014, 12:21 ) *

Цитата(Чих @ Пятница, 12th Сентябрь 2014, 16:01 ) *

Как вы собираетесь моделировать несколько планет в рамках одного полигона? Простите за скептицизм, но планета с населением в 10 человек - это неиграбельно.


Как и было заявлено - в пределах одного полигона будут организованы локации, моделирующие места, в которых должны происходить игровые события. Точно так-же на большинстве игр моделируются страны и города. Плотность игроков в локациях зависит от окончательного числа играющих. Играбельность - не экстенсивный показатель.

Ну для подобного масштабирования имхо нужно куда больше чем 50 игроков))) однако категорически интересно!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Чардин
post Воскресенье, 14-oe Сентября 2014, 12:56
Сообщение #7


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(Декстер @ Воскресенье, 14th Сентябрь 2014, 10:55 ) *

Ну для подобного масштабирования имхо нужно куда больше чем 50 игроков))) однако категорически интересно!

Так и написано - _ОТ_ 50 игроков, это и 75 и 100 smile.gif Надо смотреть по интересу к проекту, мы для всех открыты

Сообщение отредактировал Чардин - Понедельник, 15-oe Сентября 2014, 14:49
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Benedikt_US
post Среда, 17-oe Сентября 2014, 22:47
Сообщение #8


Падре
Group Icon
Приключенец



Готов играть, так же могу помочь с антуражами, игровым и просто транспортом, могем сыграть от контробандистов до альянса...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tea Mat
post Четверг, 18-oe Сентября 2014, 11:00
Сообщение #9


Скиталец
Group Icon
Приключенец



еще ни разу на играх не была, но очень бы хотела присоединиться
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
blpka
post Четверг, 18-oe Сентября 2014, 13:12
Сообщение #10


снова в игре
Group Icon
Приключенец



ежели тут спрос изучают, то я с большим удовольствием smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Рейнор
post Четверг, 18-oe Сентября 2014, 16:34
Сообщение #11


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Супер. Хочу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Чардин
post Четверг, 25-oe Сентября 2014, 08:53
Сообщение #12


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Все посчитаны )
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
StKorf
post Четверг, 25-oe Сентября 2014, 22:21
Сообщение #13


няшка...
Group Icon
Приключенец



а какая основная направленность игры? боевка, социалка, или все вместе?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Чардин
post Пятница, 26-oe Сентября 2014, 10:33
Сообщение #14


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(StKorf @ Четверг, 25th Сентябрь 2014, 22:21 ) *

а какая основная направленность игры? боевка, социалка, или все вместе?


Хороший вопрос smile.gif Мы постараемся, по возможности, смоделировать все слои общества - от проживающих на Окраинах до развитых внутренних планет, учитывая разнообразие локаций. На боевку я бы не делала акцент - Война за Унификацию закончилась. Действие происходит в 2517 году, т.е. в самом начале сериала. Команда оригинального "Светлячка" еще не собралась в полном составе. Эта игра об относительно мирной жизни, в которой все равно есть место опасности - незабытые обиды, преступность, Пожиратели и т.п. Кто-то будет грезить о прошедших победах и поражениях в войне, кто-то играть колонистов-поселенцев и зарабатывать свой тяжелый хлеб на рудниках, кто-то летать от планеты к планете с легальным и нелегальным грузом, кто-то воротить организованной преступностью в звездной системе. Оружие - неотъемлемая часть этого мира, чтобы защитить себя и своих близких или, чтобы взять от жизни все. Это ведь "космический вестерн", без кольта ты не жилец.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rima
post Суббота, 27-oe Сентября 2014, 12:41
Сообщение #15


Легенда
Group Icon
Приключенец



Отличная идея!
Чардин, а как планируются к отыгрышу корабли? Ведь интерьер корабля занимал наверное бОльшую часть сериала. Или корабли будут чисто виртуальными?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Чардин
post Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 12:29
Сообщение #16


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(Rima @ Суббота, 27th Сентябрь 2014, 12:41 ) *

Отличная идея!
Чардин, а как планируются к отыгрышу корабли? Ведь интерьер корабля занимал наверное бОльшую часть сериала. Или корабли будут чисто виртуальными?


Нет, корабли не будут чисто виртуальными.

Корабли моделируются легкими конструкциями, устанавливаемыми на полигоне игроками - модернизированные и стилизованные палатки, тенты и т.п.
Размеры корабля - на усмотрение игроков, единственное условие – весь экипаж должен помещаться в корабли и быть готовым провести там достаточно много времени.
Т.к. класс корабля зависит от числа членов экипажа и их квалификации, то вполне можно объединять различные виды конструкций, т.к. корабль это стационарный объект.
На полигоне выделяется центральная площадка, которая используется в качестве космопорта, на которой располагаются все корабли/шаттлы.
В «космопорту» постоянно присутствует капитан порта или кто-то из диспетчеров порта (мастера-координаторы полетов).
Экипаж, собирающийся совершить «взлет» обращается к капитану порта за разрешением на вылет. Капитан порта рассматривает техпаспорт корабля и документы на груз, после чего выдает талон, разрешающий взлет.
Экипаж садится в свой корабль, начинает подготовку систем и «взлетает» (время на подготовку систем – не менее 10 минут!).
В процессе подготовки систем, пилот корабля должен связаться с диспетчером порта, который сообщает ему о случайных событиях и состоянии корабля во время взлета и перелета (визуальное или по показаниям приборов наблюдение на орбите случайных объектов, неожиданные отказы, поломки и т.п.).
Если во время выхода на орбиту происходит какое-либо случайное событие - пилот, обладающий информацией о событии, может сообщить ее капитану для принятия дальнейших решений.
Если во время взлета или полета происходит отказ систем, поломка отдельных узлов, некорректная работа оборудования - пилот, обладающий информацией о состоянии корабля, может сообщить ее механику/инженеру для предупреждения аварии.
Во время перелета, если капитан корабля выполняет миссию, он должен вскрыть запечатанный пакет с подробностями миссии, где могут содержаться дополнительные указания на предмет неожиданных столкновений и встреч.
Время перелета зависит от дальности полета (до 1 часа) и от происходящих событий.
Если в течение полета с экипажем происходит что-либо непредвиденное, мастер-координатор полетов сообщает о возникших трудностях капитану/пилоту корабля. Для этого по возможности будут использованы средства связи - рации или мобильные телефоны. Экипаж совещается и сообщает мастеру-координатору какие действия ими предпринимаются. Мастер-координатор, в свою очередь, сообщает, какие они имели последствия.
Если действия не требуют прямого контакта с внешним миром, например, пристыкованным к кораблю крейсером альянса, все действия и их последствия оговариваются по связи.
Если действия требуют такого контакта, то используются различные приспособления. Например, в случае с крейсером альянса, палатка/тент, моделирующие часть крейсера переносятся вплотную к кораблю игроков, в него заходят, как в шлюз, представители альянса и происходит встреча либо на борту корабля игроков, либо на борту корабля Альянса.
Если с кораблем происходит что-то фатальное (крайне редкий случай, который может произойти только в следствии настойчивого желания умереть), например его уничтожение в результате боевого столкновения с крейсером Альянса, экипаж покидает корабль с белыми повязками на головах и демонтирует корабль (убирает с территории космопорта).
Если взлет и посадка осуществляются с планет или спутников, на которых нет космопорта, их особенности будут изложены в Правилах по навигации для пилотов.
Настоятельно не рекомендуется совершать несанкционированный взлет и посадку на внутренних планетах или спутниках, где существуют космопорты, т.к. это влечет наложение большого штрафа.
Когда корабль достигает пункта назначения, пилот снова должен связаться с диспетчером порта и получить разрешение на посадку.
После посадки их встречает мастер-координатор и выдает посадочный талон.
Далее, в зависимости от места посадки, может происходить досмотр корабля или мастер-координатор проводит экипаж на дорогу, ведущую к нужной локации, например, дорога на Лондиниум.
Путь по дороге от космопорта до локации считается игровым действием. Если, к примеру, вам необходимо доставить груз (ящик с медикаментами Альянса) в точку назначения, вы выгружаете его из корабля и транспортируете любым доступным способом заказчику.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rima
post Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 14:54
Сообщение #17


Легенда
Group Icon
Приключенец



Приятно слышать, что все так детально продумано!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
fucr
post Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 15:57
Сообщение #18


свирепый неудачник
Group Icon
Приключенец



За спрос же тут не бьют?
Если не бьют, то интересно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Чардин
post Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 17:55
Сообщение #19


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(fucr @ Понедельник, 29th Сентябрь 2014, 15:57 ) *

За спрос же тут не бьют?
Если не бьют, то интересно.


Не бьют, конечно, спрашивайте, если интересно
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Annaven
post Понедельник, 29-oe Сентября 2014, 20:06
Сообщение #20


Пионер со спецспособностями
Group Icon
Приключенец



В целом, эти правила мне нравятся.

Но есть мнение (и не только мое), что вот эта часть правил:

Например, в случае с крейсером альянса, палатка/тент, моделирующие часть крейсера переносятся вплотную к кораблю игроков, в него заходят, как в шлюз, представители альянса и происходит встреча либо на борту корабля игроков, либо на борту корабля Альянса.

будет вызывать ненужные коннотации. (я представляю, как это будет выглядеть - и мне уже смешно и немного неудобно). Может быть, стоит поискать другие способы моделирования высадки?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V  1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
3 посетителя читают эту тему (3 гостя и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пн 04 Ноя 2024 23:23