![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#1
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Господа, предлагаю вам сыграть в пролог для будущей кампании, которую собираюсь начать во второй половине февраля.
Пролог. “Зелёный Мир” Отдалённая часть Империума, небольшая, зелёная планета “Крид-4” была заражена расой Орков. До сих пор она не привлекала к себе внимание ближайших систем, однако за последний год нашествие зелёнокожих с этой планеты увеличилось. Атаки становились многочисленней и организованней. Стало очевидно, что на планете появился сильный и умный (по Орчим меркам) предводитель, который смог подчинить себе два многочисленных клана. Для вторжения на планету решено было призвать силы Космического Десанта находящихся недалеко от системы “Крид”. На призыв откликнулось несколько Орденов Космического Десанта, которые немедленно послали свои войска на зачистку планеты. Итак, я предлагаю, в это воскресенье (5 февраля), часов в 1200 собраться и отыграть одну миссию по правилам PlanetStrike, ниже привожу общие правила для этой битвы: - Эта игра будет в формате 3000 очков с каждой стороны. - Атакующий играет Космическим Десантом. - В игре могут принимать участие от 1 до 3 игроков за Космический Десант, однако в этом случает формат для каждого игрока меняется, соответственно для одного игрока это 3000 очков, для 2 это 1500, и для 3 это 1000. ФОК при этом не меняется. - Если десантников больше чем один, то среди них назначается главнокомандующий вторжением, в этой битве, главнокомандующий может использовать стратагемы, как на свой ход, так и на ход своих союзников. В дальнейшем у главнокомандующего будет больше бонусов, но это уже в кампании. - Защищающий играет Орками, он должен защитить свою крепость (правила по крепости выложу чуть позже), которая по умолчанию будет находиться в центре стола. - Помимо крепости в миссии будет ещё два Objective, это две дорого, которые откроют атакующим (в случае победы, конечно же) удобные пути для дальнейшего вторжения. - Итого, в игре будет 3 цели для захвата, соответственно у обоих игроков есть 3 очка, которые он может потратить на Stratagems. Выдержки из правил Planetstrike, с корректировками под эту миссию: - FOC Атакующих игроков: 1 HQ - Обязательно 2 HQ, 6 Troops, 6 Elites, 6 Fast Attacks, 3 Heavy Supports – Опционально - FOC один на всех атакующих игроков (То-есть один игрок может набрать HQ и Troops, второй Elites и Fast Attack и тд) - FOC Защищающего игрока 1 HQ, 2 Troops - Обязательно 2 HQ, 6 Troops, 3 Elites, 3 Fast Attacks, 6 Heavy Supports – Опционально - Весь террейн будет расставлен мной перед игрой. - В миссии будут первичная и вторичная цель: Первичная – Захватить\Удержать крепость Вторичная – Захватить\Удержать две дороги - Скорить объекты могут все юниты - Если в крепости есть юнит атакующего и защищающего, то крепость находится под контролем атакующего - Если на дороге есть юниты атакующего и защищающего, то дорога никому не принадлежит - Атакующая Пехота, Прыжковая пехота, Монстры, Джетбайки и специальная техника получает правило Deep Strike - Атакующиая Пехота, у которой изначально есть правило Deep Strike, после высадки могут чарджить. - Защитник выставляется по центру стола у одного из широких краев, отступающие отряды бегут к ближайшему широкому краю. - Защитник может оставить любое количество отрядов в резерве. - Зона деплоя атакующего противоположный широкий край стола от крепости. - Резервы выходят на первый ход при 3+, на второй при 2+, на третий ход резервы выходят автоматический. - Перед первым ходом, но после деплоя, главнокомандующий может вызвать орбитальную бомбардировку поверхности. Главнокомандующий проводит d6+3 выстрелов с профилем Сила 9 ап3 Навесной Ордонанс по силам защищающих Правила для крепости: - Броня крепости 14 со всех сторон - На боковых стенах установлены автоматические турели со следующим профилем: Дистанция 48, Сила 6, Ап 4, Спаренная - Хеви4 – Перехватчик* - На передней стене установлено две автоматические турели со следующим профилем: Дистанция 48, Сила 8, Ап 3, Спаренная – Хеви2 – Перехватчик* - В центре крепости установлена пушка со следующим профилем: Дистанция 12-72, Сила 10, Ап 1, Навесной Ордонанс 1 - Пушка может стрелять, если в крепости есть хоть один юнит. - В крепости может находиться до двух юнитов. - Автоматические турели стреляют используя BS - 2, Пушка используя максимальный BS одного из отрядов. - Крепость имеет 6 огневых точек на передней стене и по 3 огневые точки на боковых. - Крепость игнорирует результаты 1 и 2 по таблице повреждений. - Результат Потеря Immobilize считается, как Weapon Destroyed. - Результат Wrecked считается как Weapon Destroyed. - После уничтожения крепости, все кто находился в ней, получают автохит с силой 5, а все кто находился в 4 дюймах от неё с силой 4 - После уничтожения, на месте крепости остаются руины, которые считаются как трудный и опасный террейн *Перехватчик – в фазу противника, если в радиусе действия оружия противник выходит на поле по правила Deep Strike, автоматическая турель может произвести выстрел по этому отряду. Тесты на мораль от потерь берутся как обычно. После выстрела, турель не может стрелять в следующую свою фазу стрельбы. В течении недели, в теме возможны и скорее всего будут изменения. Что мне надо от вас, это конечно же желание играть ![]() Сообщение отредактировал Lord_BERS - Среда, 1-oe Февраля 2012, 20:04 |
![]() ![]() |
TALISMAN |
![]()
Сообщение
#2
|
Зеленый друг ![]() Приключенец ![]() |
Зелёный Мир?!
![]() Орк доволен!!! Орк радуется!!! ![]() Сообщение отредактировал TALISMAN - Понедельник, 30-oe Января 2012, 17:17 |
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#3
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Выдержки из правил Planetstrike, с корректировками под эту миссию:
- FOC Атакующих игроков: 1 HQ - Обязательно 2 HQ, 6 Troops, 6 Elites, 6 Fast Attacks, 3 Heavy Supports – Опционально - FOC один на всех атакующих игроков (То-есть один игрок может набрать HQ и Troops, второй Elites и Fast Attack и тд) - FOC Защищающего игрока 1 HQ, 2 Troops - Обязательно 2 HQ, 6 Troops, 3 Elites, 3 Fast Attacks, 6 Heavy Supports – Опционально - Весь террейн будет расставлен мной перед игрой. - В миссии будут первичная и вторичная цель: Первичная – Захватить\Удержать крепость Вторичная – Захватить\Удержать две дороги - Скорить объекты могут все юниты - Если в крепости есть юнит атакующего и защищающего, то крепость находится под контролем атакующего - Если на дороге есть юниты атакующего и защищающего, то дорога никому не принадлежит - Атакующая Пехота, Монстры, Джетбайки и специальная техника получает правило Deep Strike - Атакующая Пехота, у которой изначально есть правило Deep Strike, после высадки могут чарджить. - Защитник выставляется по центру стола у одного из широких краев, отступающие отряды бегут к ближайшему широкому краю. - Защитник может оставить любое количество отрядов в резерве. - Зона деплоя атакующего противоположный широкий край стола от крепости. - Резервы выходят на первый ход при 3+, на второй при 2+, на третий ход резервы выходят автоматический. - Перед первым ходом, но после деплоя, главнокомандующий может вызвать орбитальную бомбардировку поверхности. Главнокомандующий проводит d6+3 выстрелов с профилем Сила 9 ап3 Навесной Ордонанс по силам защищающих Сообщение отредактировал Lord_BERS - Среда, 1-oe Февраля 2012, 13:53 |
Ewgen |
![]()
Сообщение
#4
|
Хоружий могилевский ![]() Приключенец ![]() |
Желающий поиграть за атакующих - отписываем мне с предложениями по тактике и стратегии.
Не обязательно каждому из нас выдавать по 1000. кто-то может выставить отряды на 700, кто-то на 1500, кто-то на 1000. |
TALISMAN |
![]()
Сообщение
#5
|
Зеленый друг ![]() Приключенец ![]() |
|
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#6
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Желающий поиграть за атакующих - отписываем мне с предложениями по тактике и стратегии. Не обязательно каждому из нас выдавать по 1000. кто-то может выставить отряды на 700, кто-то на 1500, кто-то на 1000. Нет, я думаю у каждого игрока будут своя 1000, он может тратить меньше но больше тратить не может, иначе это получится игра одного игрока |
Ewgen |
![]()
Сообщение
#7
|
Хоружий могилевский ![]() Приключенец ![]() |
Желающий поиграть за атакующих - отписываем мне с предложениями по тактике и стратегии. Не обязательно каждому из нас выдавать по 1000. кто-то может выставить отряды на 700, кто-то на 1500, кто-то на 1000. Нет, я думаю у каждого игрока будут своя 1000, он может тратить меньше но больше тратить не может, иначе это получится игра одного игрока Семен. раз уж мы поделили фок на всех, то поделить 3000 на всех не менее логично. допустим некто ![]() это весит меньше 1000. а кто-то Сангвинора, данте и убербригады на крыльях. это может потянуть на 1200 (например). так почему бы не объединить 800+1200+1000. главное чтобы в три тысячи вошли. |
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#8
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Ладно
![]() ![]() |
Ewgen |
![]()
Сообщение
#9
|
Хоружий могилевский ![]() Приключенец ![]() |
Ладно ![]() ![]() Согласен. только ограничение предлагаю в 250 очков. |
TALISMAN |
![]()
Сообщение
#10
|
Зеленый друг ![]() Приключенец ![]() |
Я уже начинаю опасаться унико-боинга
![]() |
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#11
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Правила для крепости:
- Броня крепости 14 со всех сторон - На боковых стенах установлены автоматические турели со следующим профилем: Дистанция 48, Сила 6, Ап 4, Спаренная - Хеви4 – Перехватчик* - На передней стене установлено две автоматические турели со следующим профилем: Дистанция 48, Сила 8, Ап 3, Спаренная – Хеви2 – Перехватчик* - В центре крепости установлена пушка со следующим профилем: Дистанция 12-72, Сила 10, Ап 1, Навесной Ордонанс 1 - Пушка может стрелять, если в крепости есть хоть один юнит - В крепости может находиться до двух юнитов - Автоматические турели стреляют используя BS - 2, Пушка используя максимальный BS одного из отрядов. - Крепость имеет 6 огневых точек на передней стене и по 3 огневые точки на боковых. - Крепость игнорирует результаты 1 и 2 по таблице повреждений. - Результат Immobilize считается, как Weapon Destroyed. - Результат Wrecked считается как Weapon Destroyed. - После уничтожения крепости, все кто находился в ней, получают автохит с силой 5, а все кто находился в 4 дюймах от неё с силой 4 - После уничтожения, на месте крепости остаются руины, которые считаются как трудный и опасный террейн *Перехватчик – в фазу противника, если в радиусе действия оружия противник выходит юнит по правилам Deep Strike, автоматическая турель может произвести выстрел по этому отряду. Тесты на мораль от потерь берутся как обычно. После выстрела, турель не может стрелять в следующую свою фазу стрельбы. To Ewgen: Пусть будет 200 ![]() Сообщение отредактировал Lord_BERS - Среда, 1-oe Февраля 2012, 20:04 |
TALISMAN |
![]()
Сообщение
#12
|
Зеленый друг ![]() Приключенец ![]() |
орудия из крепости стреляют с BS отряда находящегося внутри крепости? Если да, то
Если внутри находятся 2 отряда с разным BS, какой BS используется? ![]() |
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#13
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Автоматические турели стреляют используя BS - 2, Пушка используя максимальный BS кого нибуть из отрядов
|
TALISMAN |
![]()
Сообщение
#14
|
Зеленый друг ![]() Приключенец ![]() |
Крепость будет получать спас броски за укрытие(KFF)?
|
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#15
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
если будет на половину скрыта
![]() |
Serge |
![]()
Сообщение
#16
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
Дипстрайкающиеся кавалерия )) Оололололо ))) Руссу и не снилось ))))) Шутка ...
Я ,за! Всеми лапами и хвостами .) |
TALISMAN |
![]()
Сообщение
#17
|
Зеленый друг ![]() Приключенец ![]() |
Крепость будет получать спас броски за укрытие(KFF)? если будет на половину скрыта ![]() За Kustom Force Field имелось в виду будет кавер? ![]() Сообщение отредактировал Lord_BERS - Четверг, 2-oe Февраля 2012, 09:14 |
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#18
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Не будет
|
Serge |
![]()
Сообщение
#19
|
Адепт ![]() Приключенец ![]() |
" FOC Атакующих игроков:
1 HQ - Обязательно 2 HQ, 6 Troops, 6 Elites, 6 Fast Attacks, 3 Heavy Supports – Опционально" 1+2=3 Хаки ? Сообщение отредактировал Lord_BERS - Четверг, 2-oe Февраля 2012, 09:36 |
Lord_BERS |
![]()
Сообщение
#20
|
Йомсвикинг ![]() Модератор ![]() |
Да
Сообщение отредактировал Lord_BERS - Четверг, 2-oe Февраля 2012, 11:55 |
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 21 Авг 2024 22:22 |