НРПГ, неигровая или околоигровая информация |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
НРПГ, неигровая или околоигровая информация |
Эрон |
Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 12:14
Сообщение
#1
|
Заблудшая Душа Модератор |
Сюда прошу писать ВСЕ, что не относится непосредственно к отыгрышу вашего персонажа. К примеру, претензии и замечания к мастерам. Или, скажем, технические вопросы.
Здесь же, если невтерпеж, можете писать ваши замечания, предложения по поводу игрового процесса и системы. С уважением, Эрон Сообщение отредактировал Эрон - Воскресенье, 15-oe Октября 2006, 12:18 |
MagVan |
Суббота, 18-oe Ноября 2006, 01:33
Сообщение
#61
|
Игрок по жизни Приключенец |
Действительно!
Во время игры: "Да этот мастер... Да убить его мало!" После игры: "Спосибо за игру! Было круто!" Так что эта игра не исключение! Мастер ВСЕГДА прав! И это одно из правил!!! |
1nv1te |
Суббота, 18-oe Ноября 2006, 11:33
Сообщение
#62
|
Адепт Приключенец |
А это всегда так. Но все знают, что мастер не только всегда прав, но и всегда справедлив. И также, что мастер в игре это тяжелое бремя, тяжелее чем бремя игрока.
|
MagVan |
Суббота, 18-oe Ноября 2006, 15:38
Сообщение
#63
|
Игрок по жизни Приключенец |
Из этого вывод:
Женька, тебя еще не раз за эту тест игру будут проклянать, но если игра будет достойной (а я уже понял, что другой она не может быть), то в конце все тебя поблогодорят и вознесут к небесам. |
Эрон |
Суббота, 18-oe Ноября 2006, 17:21
Сообщение
#64
|
Заблудшая Душа Модератор |
А это всегда так. Но все знают, что мастер не только всегда прав, но и всегда справедлив. И также, что мастер в игре это тяжелое бремя, тяжелее чем бремя игрока. Приятно слышать подобные выводы! Так вы от них в играх не отступайте, тогда и проклятий будет меньше. А благодарность - это здорово, ей Богу, но главная благодарность, по крайне мере для меня, это осознание того, что вы получаете от игры удовольствие. Хотя на небеса тоже непохо... Ладно, рано об этом пока говорить. Все рапорты выложил. Там могут быть какие-нибудь шероховатости - простите уж. Работаю в авральном режиме. Меня инетересуют ваши следующие заявки и, если есть, предложения по модификации игры. Вечером кину листы со стандартными шрифтами. Сообщение отредактировал Эрон - Суббота, 18-oe Ноября 2006, 17:24 |
MagVan |
Понедельник, 20-oe Ноября 2006, 23:57
Сообщение
#65
|
Игрок по жизни Приключенец |
Ни листов, ни Женьки! Эрон, ауууу!
Да что-то и К'хан задерживает с заявкой! |
MagVan |
Вторник, 21-oe Ноября 2006, 00:07
Сообщение
#66
|
Игрок по жизни Приключенец |
Первый раз лист скачивал не дома. Были козявки. Сегодня решил еще раз закачать. Вижу все! Вроде и название шрифтов не изменилось.
|
Эрон |
Среда, 22-oe Ноября 2006, 21:33
Сообщение
#67
|
Заблудшая Душа Модератор |
Ваши листы- готовы были еще в воскресенье, но выложены, почему-то, не были...
Ura.rar ( 7.55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 688 - Юра Vadik.rar ( 6.82 килобайт ) Кол-во скачиваний: 680 - Вадик Vania.rar ( 7.83 килобайт ) Кол-во скачиваний: 714 - Ваня Проверьте, все ли правильно. Изо всех сил постараюсь успеть выложить ваши заявки вовремя, но могу и не упеть. Дело не в моей безответственности(я надеюсь, что хоть кто-нибудь да смог в общении со мной разглядеть под окуляром телескопа во мне что-нибудь похожее), дело не в моей холодности к проекту(даже не сметь такого говорить) - я люблю этот проект нежно аки родное дитя, нет, лучше как девушку, но вот как раз как с девушками тут и получается - они требуют времени, причем все больше и больше, но кроме них-то объективно существует другая жизнь, от которой, как бы не хотелось, отказаться никак нельзя... Простите меня, дурака грешного, но объективно существующая жизнь у меня сейчас похожа на рушающуюся кирпичную стенку, которую я пытаюсь удержать всем своим тщедушным телом. НО Я СДЕЛАЮ ВСЕ, ЧТОБЫ С МОЕЙ СТОРОНЫ НЕ БЫЛО СБОЕВ В ГРАФИКЕ! |
MagVan |
Среда, 22-oe Ноября 2006, 22:05
Сообщение
#68
|
Игрок по жизни Приключенец |
НО Я СДЕЛАЮ ВСЕ, ЧТОБЫ С МОЕЙ СТОРОНЫ НЕ БЫЛО СБОЕВ В ГРАФИКЕ! По мойму сбой уже произошел. Последний рапорт был в конце прошлой недели. Все это, как я понял после разговора с Женькой, из-за того, что мастер и игроки наверное не поняли друг друга. Женька напиши сроки заявок и рапортов. По мне как скажешь, так и будет. Да и другие могут обсудить данный вопрос. |
1nv1te |
Среда, 22-oe Ноября 2006, 22:27
Сообщение
#69
|
Адепт Приключенец |
Во-первых, неплохо было бы в отчете о проделанной работе писать не только заработок или траты денег, но и плюсы-минусы инвентаря.
Во-вторых, Женька, что насчет количества ингредиентов для моих заклинаний? Этот столбец ты покоцал у меня в листе. |
Parmaith |
Среда, 22-oe Ноября 2006, 22:36
Сообщение
#70
|
Легенда РолеWiki администратор |
На первый взляд все ок.
|
1nv1te |
Среда, 22-oe Ноября 2006, 23:23
Сообщение
#71
|
Адепт Приключенец |
Пока все ОК. Кстати, мастера, учтите эти моменты, когда проект перейдет из стадии теста в рабочую стадию. Что будет, если какой-нибудь мастер будет отсутствовать? Игроков же тогда будет побольше, чем сейчас. Что будет, если будут отсутствовать 1 или больше игроков?
|
Эрон |
Среда, 22-oe Ноября 2006, 23:55
Сообщение
#72
|
Заблудшая Душа Модератор |
Пока все ОК. Кстати, мастера, учтите эти моменты, когда проект перейдет из стадии теста в рабочую стадию. Что будет, если какой-нибудь мастер будет отсутствовать? Игроков же тогда будет побольше, чем сейчас. Что будет, если будут отсутствовать 1 или больше игроков? Что же вы думаете, я уже имею соображения на этот счет: во-первых, проект в рабочем варианте будет состоять из нескольких миров, скорость подачи заявок на которых может быть разной. Таким образом решится, если кто-то хочет играть раз в неделю - он так и будет играть, причем я говорю и о мастере и об игроках. Т.е. будет происходить своего рода кучкование. Далее, в случае с одной игрой: структура проекта при большем количестве игроков таково, что от одного мастера не может зависить много игроков. Один мир - 1-2 мастера, 3-5 игроков. Если вдруг наблюдается тормоз, то тормоз идет не во Вселенной, а в мире. А тормоз в мире - это сносно, хотя и неприемлимо. У вас может возникнуть вопрос, касающийся двух предыдущих заявлений: "как же так? Почему это миры развиваются неодновременно? Это же ох... какой бисбаланс", на что я отвечу: дисбаланс здесь естественный. Вообщем здесь все как во многих фантастических Вселенных - время в разных мирах так или иначе связанных течет по-разному, следовательно и развитие миров идет разными темпами, что отнюдь не исключает возможности их взаимодействия. Вопрос о временном дисбалансе будет решаться также как и вопрос о дисбалансе технологическом(в игре предусморено развитие технологии), или скажем о бисбалансе между прокаченными игроками и новичками - или спец. Вселенским Братством, кот. будет следить, чтобы никого не обижали, или самим игровым миром - вспомните те же Хроники Амебра Р. Желязны. К тому же, если мастер отсутствует, то в механизме игры предусмотрена его замена вышестоящим мастером. С игроком же все просто - если он пропускает игру, мастер сам решает, что с ним проиходит. Если он отсутствует долгий срок - мастер делает его писюком. Или убивает. Часть этой инфы можно было прочесть во вводной информации о проекте... Во-первых, неплохо было бы в отчете о проделанной работе писать не только заработок или траты денег, но и плюсы-минусы инвентаря. Вообщем-то, результат вообще необязателен. Я его пишу в основном для более быстрой работы с карточками, а так я его писать не обязан! Заполнение ваших карточек - не мое дело. Вспомните АДнД, мастер вам инвентарь не ведет. Просто сейчас я этим занимался для создания карточек, а теперь извольте их заполнять сами. Во-вторых, Женька, что насчет количества ингредиентов для моих заклинаний? Этот столбец ты покоцал у меня в листе. Я просто думаю как его красиво, ораганично и понятно вплести. Фигня ведь состоит в создании единых для всех листов, удобных в эксплуатации в любых условиях ЭТОЙ игры. Так что это там появится. Когда-нибудь. |
Эрон |
Четверг, 23-e Ноября 2006, 00:07
Сообщение
#73
|
Заблудшая Душа Модератор |
По мойму сбой уже произошел. Последний рапорт был в конце прошлой недели. Это только одна сторона вопроса Все это, как я понял после разговора с Женькой, из-за того, что мастер и игроки наверное не поняли друг друга. Женька напиши сроки заявок и рапортов. По мне как скажешь, так и будет. Да и другие могут обсудить данный вопрос. Я думал о "плавучем"(или как это херь называется?) графике: вы пишите заявку - я в течение 4-5 дней пишу рапорт, после рапорта вы в течение 4-5 дней пишите заявки и т.д. Если я успеваю раньше - вы раньше ходите. Если вы успеваете раньше - я раньше пишу. Или так: рапорт - вы в течение 3 дней заявки - я в течение 5 дней с момента подачи ВСЕХ заявок очередной рапорт. Вполне справедливо, учитывая то, что мне писать раз в 4-5 больше. |
MagVan |
Четверг, 23-e Ноября 2006, 01:31
Сообщение
#74
|
Игрок по жизни Приключенец |
По мойму сбой уже произошел. Последний рапорт был в конце прошлой недели. Это только одна сторона вопроса Я думал о "плавучем"(или как это херь называется?) графике: вы пишите заявку - я в течение 4-5 дней пишу рапорт, после рапорта вы в течение 4-5 дней пишите заявки и т.д. Если я успеваю раньше - вы раньше ходите. Если вы успеваете раньше - я раньше пишу. Или так: рапорт - вы в течение 3 дней заявки - я в течение 5 дней с момента подачи ВСЕХ заявок очередной рапорт. Вполне справедливо, учитывая то, что мне писать раз в 4-5 больше. 4-5 дней? хм? Ну из этих двух вариантов я бы выбрал первый с "плавучем" графиком. Хотя для меня 4-5 дней это много (может потому, что я играю первый раз и не могу мыслить глобально, как надо), поэтому этот срок возможно будет лишь отговоркой для игроков (мол сегодня в нет лень, скину заявку завтра). Сообщение отредактировал MagVan - Четверг, 23-e Ноября 2006, 01:32 |
Эрон |
Четверг, 23-e Ноября 2006, 16:34
Сообщение
#75
|
Заблудшая Душа Модератор |
хм? Ну из этих двух вариантов я бы выбрал первый с "плавучем" графиком. Хотя для меня 4-5 дней это много (может потому, что я играю первый раз и не могу мыслить глобально, как надо), поэтому этот срок возможно будет лишь отговоркой для игроков (мол сегодня в нет лень, скину заявку завтра). Это предложение конкретно на эту игру - для вас, а вы себяпроявляете довольно активно. В настоящей игры график может быть абсолютно другим. Если бы сейчас было лето, можно было мне и раз в 2 дня кидать вам рапорта. |
MagVan |
Четверг, 23-e Ноября 2006, 21:25
Сообщение
#76
|
Игрок по жизни Приключенец |
это-то понятно, но обидно что рапорт на маю заявку ты не вывесил. Обидно
Как я понимаю, сегодня я ее уже и не увижу! Ну да ладно, прощен, сегодня тебе можно все! С празником! |
MagVan |
Пятница, 24-oe Ноября 2006, 17:25
Сообщение
#77
|
Игрок по жизни Приключенец |
Я обеспокоен! Либо вчера кто-то эчень хорошо отпразновал, либо кто-то на меня забил? Женька, я хочу играть! Где рапорт?
|
Злой Лукас |
Пятница, 24-oe Ноября 2006, 20:05
Сообщение
#78
|
криэйтор Приключенец |
|
MagVan |
Суббота, 25-oe Ноября 2006, 01:31
Сообщение
#79
|
Игрок по жизни Приключенец |
Сообщение отредактировал MagVan - Суббота, 25-oe Ноября 2006, 13:32 |
Parmaith |
Понедельник, 27-oe Ноября 2006, 19:48
Сообщение
#80
|
Легенда РолеWiki администратор |
Пришло время как-то тестить взаимодействие игроков. Какие варианты?
Сейчас справились своимы силами (думаю не стоило раздувать из да-нет целый чат). Но как в дальнейшем по полной отыгрывать это? Разговор и прочая... Поскольку график заявок и рапортов "плавучий" (и тому же разговор может напрямую повлиять на заявку), то фиг его знает как это провести. Я ратую за четкую дату сдачи заявок, например через 2 дня, как будет написан последний рапорт (лучше указывать каждую следующую дату конкретно). |
Текстовая версия | Сейчас: Чт 27 Июн 2024 01:06 |