Kingdoms Of Kalamar Campaign (d20) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Kingdoms Of Kalamar Campaign (d20) |
Эпикур |
Вторник, 8-oe Ноября 2011, 15:26
Сообщение
#1
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Тема, в которую будем складировать наиболее важную информацию по игре.
Состав партии приключенцев: Shrek, Сильван, Abaddon, Михаил, Энгис Прайм Игровая система: d20 Сообщение отредактировал Эпикур - Среда, 18-oe Января 2012, 12:14 |
sylvan |
Четверг, 10-oe Ноября 2011, 23:35
Сообщение
#2
|
Адепт Приключенец |
Я друидом пойду, добрым и пафосным.
|
Эпикур |
Пятница, 11-oe Ноября 2011, 13:12
Сообщение
#3
|
Брат О'Болтус Приключенец |
хехе, отлично )
У нас наверное будет пятый игрок. Она сейчас изучает мануалы по D&D. |
Volk |
Суббота, 12-oe Ноября 2011, 12:54
Сообщение
#4
|
мастер Приключенец |
Воином буду.
|
Эпикур |
Суббота, 12-oe Ноября 2011, 13:49
Сообщение
#5
|
Брат О'Болтус Приключенец |
О системе развития навыков владения языками в нашей игре
Тут возник вопрос о языках: иностранных и не очень. Постараюсь рассказать, что будет у нас. Мы будем использовать систему развития разговорных навыков, описанную начиная со страницы 111 в Player's Guide. Это означает, что - есть градации знания иностранных языков. - развивать навыки разговорной речи и письма/чтения нужно отдельно. На практике это будет в основном влиять на то, сколько вы сможете понять из подслушанной речи, насколько будут понятны всякие письмена и чужие дневники, особенно старинные книги на древних языках. Физически точка старта нашей кампании расположена в северо-западной части Реанарийского Залива, немного северней от государства Скаррна, которое считается одной из так называемых "Диких Земель", населённых преимущественно Фокки. Столица Скаррны - город Ардарр-Нор, население которого составляет около 16 тысяч человек (фокки и реанарцы). Ардарр-Нор находится на побережье Реанарийского Залива, немного к востоку от нашей стартовой локации. На берегах Реанарийского Залива есть множество городов, независимых друг от друга. В основном это сравнительно небольшие города с населением 5..7 тысяч человек, но есть и два крупных центра (за исключением Ардарр-Нора). - Город Тигаша с количеством обитателей около 40 тысяч - расположен в северной части немного вглубь пустыни на восточном побережье залива, немного южнее по широте, чем наше стартовое поселение Хаанекс. Абсолютное большинство его жителей - Деиджи. - Город Зоа с количеством обитателей около 50 тысяч - расположен на полуострове на западном побережье в центральной части Залива. Основной процент его жителей - Реанарцы, но кроме них в городе живёт большое количество дварфов, гномов, эльфов, халфлингов и некоторых других рас. Имея эту информацию на руках, открывайте страницу 5 книги Player's Guide. Там есть таблица национальностей и соответствующих им языков, в которой указан первичный и вторичный язык для каждого региона. Нас больше всего интересуют следующие регионы: Reanaaria Bay (eastern rural), Reanaaria Bay (western rural), Skarrna. И конкретно по городам: Aasear, Baethel, Dynaj, Geanavue, Giilia, Saaniema, Thygasha, Xaarum, Zoa. Автоматически ваш персонаж может говорить на обоих языках, но один из них будет для персонажа основной, другой - второстепенный. Игрок сам выбирает, какой из двух языков основной - не обязательно тот, что стоит в таблице под "primary". Персонажи с высоким социальным статусом получают возможность разговаривать на "высоком" варианте своего родного языка, если таковой существует: этот язык будет являться для них вторым второстепенным языком. Если ваш персонаж - нелюдь, то для каждой расы прописаны автоматические языки, на которых разговаривают представители этой расы. Например (стр 10): MOUNTAIN DWARF RACIAL TRAITS * Automatic Languages: Dwarven and Merchant’s Tongue. Эти языки являются для персонажа основными. А языки региона, из которого персонаж родом, являются для него второстепенными. Теперь возвращаемся к странице 111 книги Player's Guide. Если вкратце о том, что там написано, то можно отметить вот что: - Стандартные правила D&D бонусных языков от высокого Интеллекта не используются. - Вместо этого все персонажи каждый уровень получают так называемые "языковые баллы", которые можно тратить на изучение иностранных языков, не используя на это ценные скилл-поинты. - Разговорные навыки и навыки письма/чтения прокачиваются отдельно. При этом разговорные навыки являются классовыми для всех классов, а навыки письма/чтения - только для некоторых классов, а для варваров вообще недоступны. При этом для персонажей с высоким социальным статусом навыки письма/чтения тоже являются классовыми вне зависимости от класса их персонажа. - Есть древние языки, для которых доступны только навыки письма/чтения. Все навыки владения языком являются зависимыми от Интеллекта. Персонаж получает следующие бонусы: - Бонус +10 на разговорный навык своего основного языка - Бонус +5 на навык письма/чтения своего основного языка (если он из простого сословия) - Бонус +10 на навык письма/чтения своего основного языка (если он из высокого сословия) - Бонус +5 на разговорный навык своего второстепенного языка - Бонус +3 на навык письма/чтения своего второстепенного языка (если он из простого сословия) - Бонус +5 на навык письма/чтения своего второстепенного языка (если он из высокого сословия) В дополнение к бонусам выше персонаж получает: - На первом уровне количество языковых баллов равное (1 + бонус от Интеллекта) умноженное на 4 - На всех остальных уровнях количество языковых баллов равное 1 + бонус от Интеллекта. Штраф от Интеллекта не учитывается. Эти баллы можно тратить, чтобы получать ранки в навыках владения как иностранными, так и родными языками. Если баллов не хватает, можно переводить скилл-поинты в языковые баллы, но не обратно. Ну и напоследок: если кому-то из игроков лень заморачиваться на эту тему, то просто обсудите со мной, что бы вы хотели иметь, и я сам пропишу вашему персонажу языковую часть. |
Эпикур |
Среда, 23-e Ноября 2011, 08:44
Сообщение
#6
|
Брат О'Болтус Приключенец |
К сожалению, Ира всё-таки не сможет играть с нами, в связи с этим ищем ещё одного игрока. Не смотря на то, что стартуем завтра, он сможет присоединиться позже.
|
Abaddon |
Вторник, 6-oe Декабря 2011, 23:15
Сообщение
#7
|
Angel Приключенец |
Бедный Зоохан, ему откусили горло ):
|
Эпикур |
Воскресенье, 25-oe Декабря 2011, 18:10
Сообщение
#8
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Аксель использовал свиток Опознания, чтобы понять магические свойства пояса, найденного вами в гоблинской тюремной камере.
Волшебный пояс здоровья Пояс выполнен в виде широкой серой ленты из мягкой, но прочной кожи, и золотой пряжки с рубинами. На пряжке изображён череп дварфа, а три небольших рубина расположены на месте его глаз и рта. На черепе застыло выражение радости и умиротворения. На обратной стороне пряжки есть надпись на Свизмозише, которая гласит, что сей пояс был изготовлен и благословлён лучшими мастерами Храма Ночной Красы в Жа-Незмиш в 372 году. Хотя вещица вовсе не выглядит такой уж старой. Скорее дата поставлена в другом летоисчислении, характерном для стран Свизмозии. Для использования пояса необходимо надеть его на владельца и надавить на рубины пряжки. Пояс начнёт вибрировать и пульсировать. Через час вибрации и пульсации гаснут, и очередное использование пояса будет возможно только на следующий день. Ежедневное использование этого пояса по утрам очень благоприятно сказывается на здоровье его владельца, при этом можно совмещать процедуру с приёмом пищи, отдыхом и даже сном. Примерно через две недели использования Телосложение владельца поднимается на 1 пункт. После месяца ежедневного использования самочувствие владельца пояса становится ещё лучше: теперь он меньше подвержен усталости. Один раз за день владелец может игнорировать одно изменение состояния усталости (fatique condition). Также если Телосложение владельца когда-нибудь будет повреждено из-за болезни, яда или других факторов, то восстанавливаться оно будет быстрее обычного (+1 в день). К сожалению, все благотворные эффекты этого волшебного пояса здоровья довольно быстро исчезают, если перестать им пользоваться. Сообщение отредактировал Эпикур - Воскресенье, 25-oe Декабря 2011, 18:14 |
Volk |
Воскресенье, 25-oe Декабря 2011, 19:50
Сообщение
#9
|
мастер Приключенец |
Если не поступит других предложений, то мне пояс интересен. У меня нечетная конституция.
|
Volk |
Пятница, 30-oe Декабря 2011, 09:54
Сообщение
#10
|
мастер Приключенец |
Все попытки делить долю не в 25% идут не от игрока, а от персонажа.
|
Эпикур |
Пятница, 30-oe Декабря 2011, 20:43
Сообщение
#11
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Я конечно не хочу вмешиваться в такой интересный и увлекательный процесс дележа честно награбленного своими мастерскими декретами. Но Волк, подумай лучше о том, что будет, когда скажем Аксель внесёт в свою книгу заклинаний что-нибудь вроде Charm Person, и его предложения отдавать твою долю ему на сохранение вдруг покажется очень аргументированным и таким выгодным!
|
Volk |
Вторник, 3-e Января 2012, 11:19
Сообщение
#12
|
мастер Приключенец |
Почему нет... Но он должен понять, на какой риск он пойдет . Чарм закончится со временем. И наступит прозрение. С последствиями.
Вообще, делиться по 25% - это конечно просто, но для этого нужно применять metagaming thinking и выходить за рамки мышления персонажа... У нас и так многовато внеигрового мышления, на мой вкус... |
Эпикур |
Четверг, 5-oe Января 2012, 08:58
Сообщение
#13
|
Брат О'Болтус Приключенец |
В книге заклинаний Карууза (мага, который напал на вас вместе с поддельной стражей), было:
1-й уровень Mount, True strike, Sleep, Shoking grasp, Magic missile, Magis weapon, Distract (Spell Compendium pg. 69) 2-й уровень Web, Seeking ray (PHB II, pg. 124), Spectral hand, Bear's Endurance 3-й уровень Fireball, Koval's disrupting hand (PHB II, pg. 102), Mage аrmor [greater] (Complete Arcane, pg.114) Также хочу обратить ваше внимание, что когда два персонажа находятся в grapple, то они занимают вдвоём одну клетку. Атаки ближнего боя по тем, кто схватился в grapple, наносятся как обычно (но находящиеся в grapple теряют свой бонус к АС от ловкости). Дальнобойные атаки имеют случайный шанс поразить не того. См. Rules compendium pg. 61. Конкретный процент там не указан, и из описания я делаю вывод, что есть равный шанс попасть по любому из противников. (50% если в греппле двое, 33% если трое и так далее) Также напишите мне, что вы будете определять: перчатки, жемчужное ожерелье или кольцо. Сообщение отредактировал Эпикур - Четверг, 5-oe Января 2012, 09:08 |
Volk |
Четверг, 5-oe Января 2012, 11:15
Сообщение
#14
|
мастер Приключенец |
Я - за перчатки и кольцо
|
Abaddon |
Четверг, 5-oe Января 2012, 12:22
Сообщение
#15
|
Angel Приключенец |
Пусть маг решает - он самый умный.
Если будем решать голосованием - у него 2 голоса (: |
Volk |
Четверг, 5-oe Января 2012, 12:31
Сообщение
#16
|
мастер Приключенец |
|
Эпикур |
Четверг, 5-oe Января 2012, 13:24
Сообщение
#17
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Немного рассуждений насчёт стоимости мифрила.
Все сведения об этом в DMG крайне противоречивы, и я нигде не нашёл каких-то более чётких данных. Вот, что у нас есть на этот счёт: - Мифрильная рубашка, весит 10 фунтов, стоит 1100 золотых - Мифрильный тяжёлый щит, весит 5 фунтов, стоит 1020 золотых - Мифрильная эльфийская кольчуга, весит 20 фунтов, стоит 4150 золотых - Мифрильный полный доспех, весит 25 фунтов, стоит 10500 золотых - Есть расценки на доспехи и щиты, сделанные из мифрила. - Все остальные предметы: по 500 золотых за фунт. Исходя из всего этого, своей мастерской волей решаю, что один фунт мифрила будет стоить в нашем мире 90 золотых монет. Соответственно меняется и формула расчёта стоимости «прочих» предметов. Теперь такие предметы стоят по 150 золотых монет за каждый фунт веса исходного изделия. Вместо 500 монет, как того требует DMG. Все изделия из мифрила автоматически получаются мастерворковые. Это означает, что вам придётся искать ремесленника, способного делать такие вещи, чтобы сделать что-то из мифрила. Это также означает, что мастерворковая рапира или кинжал из мифрила стоят читерски дешевле, чем если бы они были из стали, но и хрен с ним. |
Volk |
Пятница, 13-oe Января 2012, 00:19
Сообщение
#18
|
мастер Приключенец |
Вступление.
Лечение мага предлагаю раскидать на всех. Сколько там стоило? 400? С каждого магу по 100. Определение предлагаю раскинуть на всех. 4 вещи по 100. Итого с друида и вора магу по 100. Основная часть. Я предлагаю следующий алгоритм раздела вещей. Все вещи кладутся в общую кучку (перчатки, ожерелье, кольцо, пояс, книга заклинаний, м. кинжал, остальное не помню). Каждый по каждой вещи высказывается: нужна ли она ему. Y=готов заплатить за нее 3/8 рыночной цены. N=предпочту получить 1/8 рыночной цены деньгами. Если все ответили N по вещи - она продается. Остальные вещи расставляются по дороговизне (с дорогой). Претенденты на вещь решают между собой, кому она полезнее, причем приоритетный голос имеет тот, у кого нет денежного долга перед партией или тот, чей денежный долг - меньше. Купивший вещь записывает на остальных по 1/8 оплаты вещи долга. По результатам дележки весь долг, который может быть оплачен камнями, деньгами, слитками - оплачивается немедленно. Остальной долг оплачивается сразу по поступлению средств. Мастер не мешает договориться и дает все продать по 50% стоимости - так будет меньше напрягов. Я. Y: кольцо. N: все остальное (действительно предпочту деньгами). Мне кажется, что по 1000 на человека будет эффективнее команде, чем перчатки на персе. Долги друг другу формируются в excel. Возражения? Сообщение отредактировал Volk - Пятница, 13-oe Января 2012, 00:22 |
Эпикур |
Среда, 18-oe Января 2012, 23:28
Сообщение
#19
|
Брат О'Болтус Приключенец |
Список лута, оставленного после боя со Стражами Истинного Пути (Sentinel of the True Way)
Мужик с алебардой (тот самый Необуу, судя по журналу) Chain mail, Magical buckler, Magical coat, Masterwork halberd, 75 gp. Женщина со шпагой (Теалия) Masterwork chain shirt, Buckler, Magical rapier, 115 gp. Колдун в доспехе (Каизиим The Purger, cleric of the Emperor of Scorn) Full plate, Heavy steel shield, Masterwork morningstar, Potion of cure light wounds, Potion of invisibility, Potion type III, Potion of protection from arrows, 252 gp. [update] Holy symbol (wolfhead sceptre) Прочие бойцы Chainmail (x5), Scimitar (x5), Heavy wooden shield (x5), золото 480 монет в общей сложности. В груде сжигаемых вещей Книга заклинаний Геолаина (некоторые страницы вырваны), Книги из списка Геолаина, Книга заклинаний Шимаелоака (актуально Мартину, некоторые страницы вырваны), Книга заклинаний Вердеста (разорвана на страницы и испорчена), Scroll of Dimension Door, Scroll of Gaseous Form, Scroll of Magic Circle against Chaos, Scroll of Shatter, Scroll of Spider Climb, Scroll of Barskin, Scroll of Speak with Plants, Scroll of Chill touch, Scroll of Jump, Scroll of Reduce Person, Scroll of Silent Image, Scroll of Magic Aura, Scroll of Alarm, Scroll of Detect Undead, Magical wand. [update 1] У Каизиима был святой символ его божества в дополнении к другим вещам. [update 2] Аксель определил часть волшебных зелий, снятых с трупа Каизиима. Сообщение отредактировал Эпикур - Четверг, 19-oe Января 2012, 11:57 |
sylvan |
Четверг, 19-oe Января 2012, 00:10
Сообщение
#20
|
Адепт Приключенец |
Я уже догадываюсь куда уйдет общак. А книгу можно мендингом починить?
|
Текстовая версия | Сейчас: Пт 01 Ноя 2024 18:06 |