Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Kingdoms Of Kalamar Campaign (d20)
Ролевые игры в Беларуси > Настольные Игры > Настольные ролевые игры > Набор и обсуждение игровых партий
Эпикур
Тема, в которую будем складировать наиболее важную информацию по игре.

Состав партии приключенцев: Shrek, Сильван, Abaddon, Михаил, Энгис Прайм
Игровая система: d20

Информация по сеттингу Kingdoms of Kalamar (08 ноя 2011)Информация по сеттингу Kingdoms of Kalamar
Kingdoms of Kalamar - Player's Guide to the Sovereign Lands - это фактически местное PHB.
Открывать документ нужно последней версией Adobe Reader (Foxit почему-то его не берёт).
Часть информации из Campaign Setting Rulebook есть в переводе на русском, но ссылку я тут выкладывать не буду: лучше если игроки сами будут спрашивать меня о тех разделах, что их интересуют.


Информация по генерёжке персонажа (08 ноя 2011)Информация по генерёжке персонажа
Персонажи должны быть второго уровня, сгенеренные по системе Point-buy с 32 баллами распределения. К использованию допускаются все более-менее вменяемые выпущенные книжки (включая книжки по Forgotten Realms и Ebberon в той части, которая легко перекладывается на менее магический мир), но классы желательно использовать всё же более-менее базовые. В любом случае, для каждого отдельно взятого элемента, источником которого не является PHB-I, необходимо моё согласование.
Боёвок наверняка будет достаточно много, так что персонажи должны уметь за себя постоять. В идеале хотелось бы видеть сбалансированную партию (воин-вор-маг-клерик) с пятым комбатно-утилитарным персонажем.


Вводимые хоум-рулы (12 ноя 2011)Вводимые хоум-рулы
О системе развития навыков владения языками в нашей игре


Прочая полезная информация (5 янв 2012)Прочая полезная информация
Описание божеств Теллена (средненькое качество, но уж какое вышло)
Магический предмет: Волшебный пояс здоровья
Немного рассуждений насчёт стоимости мифрила


Стартовая легенда (08 ноя 2011)Стартовая легенда
Начало приключения происходит в деревне Хаанекс на берегу Реанарийского залива.
Карта региона, Карта земель Реанарийского залива.

Поселение Хаанекс расположилось у северозападной границы Реанарийского залива, к югу от Скаррны и земель Скривалккер Хурркал. В основном тут развит рыболовный промысел. Также город служит стоянкой для торговых караванов, следующих через Скаррну. Когда-то это место было всего лишь трактиром для ночлега, сейчас же это окружённая частоколом деревня, население которой составляет около 350 жителей. Здесь проживают ремесленники, которые занимаются изготовлением разных полезных в дороге предметов. Есть несколько фермеров, которые возделывают поля к западу от деревни, и пастухов с небольшими стадами скота.
Управляет поселением пожизненно избираемый староста. Нынешнего старосту зовут Фоосивиан (он называет себя мэром), и в основном он занимается финансовыми и имущественными вопросами деревни, а также связью с более крупными городами. Местным ополчением из примерно шестидесяти человек командует шериф Сееджио, который в свою очередь тоже подчиняется старосте. Большую часть времени ополченцы проводят занимаясь своими делами, и только лишь в случае серьёзной угрозы они все должны встать на защиту остальных жителей и гостей деревни.
В Хаанексе есть один хороший трактир "Отдых Ки-Рена", вокруг котрого, собственно, и образовалась эта деревня. Трактир "Голодный пёс" конкурирует с "Отдыхом Ки-Рена" в части цен, предоставляя места для ночлега и еду по смешным ценам, но значительно более низкого качества.

Каждый из персонажей оказался в этом месте случайно либо проходил мимо. Не имея каких-то определённых дел на ближайшее будущее, вас привлекло объявление на установленных рядом с обеими трактирами столбах.

         РАЗЫСКИВАЮТСЯ ИСКАТЕЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
которые согласятся отправиться на поиски СОКРОВИЩ,
       не взирая на возможные опасности в пути.
    Уцелевших ожидает награда в 200 золотых монет.
На закате буду ждать вас возле Накренившейся Башни
         Веоден.


По рассказам местных жителей, Веоден - местный волшебник, который переселился сюда пару лет назад из большого города. На краю деревни, в "благословлённом духами воздуха месте" он построил башню. Однако очевидно, то место было благословлено какими-то другими духами, наверное - духами болота: уже через год стало заметно, что башня постепенно погружается под землю, но Веоден категорически отказывается покидать её. Вместо этого он соорудил из камней, брёвен и металлических прутов подпорки.
На сегодняшний день башня похожа на какой-то кошмар архитектора. В высоту она как минимум футов 50, в ширину и длину около 10 футов. На вид башня напоминает запойного пьяницу, тело которого подвешено на верёвках в нескольких местах и слегка покачивается на ветру. В стенах образовались крупные трещины, а обилие деревяных опор создаёт впечатление, что башня может развалиться в любой момент. И даже в черепичной крыше зияют дыры. Не смотря на это торчащий из крыши громоотвод перпендикулярен поверхности земли.
Накренившаяся башня

Приключение начинается с того, что все персонажи собрались на закате возле Накренившейся башни. Веодена пока не видно (наверное он занят чем-то очень важным в своей башне), и у вас есть немного времени познакомиться друг с другом.


Краткие резюме сессий (пусто)Краткие резюме сессий

Легенды и описания персонажей (пусто)Легенды и описания персонажей

Свежие листы персонажей (пусто)Листы персонажей
sylvan
Я друидом пойду, добрым и пафосным.
Эпикур
хехе, отлично )

У нас наверное будет пятый игрок. Она сейчас изучает мануалы по D&D.
Volk
Воином буду.
Эпикур
О системе развития навыков владения языками в нашей игре

Тут возник вопрос о языках: иностранных и не очень. Постараюсь рассказать, что будет у нас.
Мы будем использовать систему развития разговорных навыков, описанную начиная со страницы 111 в Player's Guide. Это означает, что
- есть градации знания иностранных языков.
- развивать навыки разговорной речи и письма/чтения нужно отдельно.
На практике это будет в основном влиять на то, сколько вы сможете понять из подслушанной речи, насколько будут понятны всякие письмена и чужие дневники, особенно старинные книги на древних языках.

Физически точка старта нашей кампании расположена в северо-западной части Реанарийского Залива, немного северней от государства Скаррна, которое считается одной из так называемых "Диких Земель", населённых преимущественно Фокки. Столица Скаррны - город Ардарр-Нор, население которого составляет около 16 тысяч человек (фокки и реанарцы). Ардарр-Нор находится на побережье Реанарийского Залива, немного к востоку от нашей стартовой локации.
На берегах Реанарийского Залива есть множество городов, независимых друг от друга. В основном это сравнительно небольшие города с населением 5..7 тысяч человек, но есть и два крупных центра (за исключением Ардарр-Нора).
- Город Тигаша с количеством обитателей около 40 тысяч - расположен в северной части немного вглубь пустыни на восточном побережье залива, немного южнее по широте, чем наше стартовое поселение Хаанекс. Абсолютное большинство его жителей - Деиджи.
- Город Зоа с количеством обитателей около 50 тысяч - расположен на полуострове на западном побережье в центральной части Залива. Основной процент его жителей - Реанарцы, но кроме них в городе живёт большое количество дварфов, гномов, эльфов, халфлингов и некоторых других рас.

Имея эту информацию на руках, открывайте страницу 5 книги Player's Guide. Там есть таблица национальностей и соответствующих им языков, в которой указан первичный и вторичный язык для каждого региона.
Нас больше всего интересуют следующие регионы: Reanaaria Bay (eastern rural), Reanaaria Bay (western rural), Skarrna. И конкретно по городам: Aasear, Baethel, Dynaj, Geanavue, Giilia, Saaniema, Thygasha, Xaarum, Zoa.
Автоматически ваш персонаж может говорить на обоих языках, но один из них будет для персонажа основной, другой - второстепенный. Игрок сам выбирает, какой из двух языков основной - не обязательно тот, что стоит в таблице под "primary". Персонажи с высоким социальным статусом получают возможность разговаривать на "высоком" варианте своего родного языка, если таковой существует: этот язык будет являться для них вторым второстепенным языком.
Если ваш персонаж - нелюдь, то для каждой расы прописаны автоматические языки, на которых разговаривают представители этой расы.
Например (стр 10): MOUNTAIN DWARF RACIAL TRAITS
* Automatic Languages: Dwarven and Merchant’s Tongue.
Эти языки являются для персонажа основными. А языки региона, из которого персонаж родом, являются для него второстепенными.

Теперь возвращаемся к странице 111 книги Player's Guide.
Если вкратце о том, что там написано, то можно отметить вот что:
- Стандартные правила D&D бонусных языков от высокого Интеллекта не используются.
- Вместо этого все персонажи каждый уровень получают так называемые "языковые баллы", которые можно тратить на изучение иностранных языков, не используя на это ценные скилл-поинты.
- Разговорные навыки и навыки письма/чтения прокачиваются отдельно. При этом разговорные навыки являются классовыми для всех классов, а навыки письма/чтения - только для некоторых классов, а для варваров вообще недоступны. При этом для персонажей с высоким социальным статусом навыки письма/чтения тоже являются классовыми вне зависимости от класса их персонажа.
- Есть древние языки, для которых доступны только навыки письма/чтения.

Все навыки владения языком являются зависимыми от Интеллекта.
Персонаж получает следующие бонусы:
- Бонус +10 на разговорный навык своего основного языка
- Бонус +5 на навык письма/чтения своего основного языка (если он из простого сословия)
- Бонус +10 на навык письма/чтения своего основного языка (если он из высокого сословия)
- Бонус +5 на разговорный навык своего второстепенного языка
- Бонус +3 на навык письма/чтения своего второстепенного языка (если он из простого сословия)
- Бонус +5 на навык письма/чтения своего второстепенного языка (если он из высокого сословия)

В дополнение к бонусам выше персонаж получает:
- На первом уровне количество языковых баллов равное (1 + бонус от Интеллекта) умноженное на 4
- На всех остальных уровнях количество языковых баллов равное 1 + бонус от Интеллекта.
Штраф от Интеллекта не учитывается.
Эти баллы можно тратить, чтобы получать ранки в навыках владения как иностранными, так и родными языками. Если баллов не хватает, можно переводить скилл-поинты в языковые баллы, но не обратно.

Ну и напоследок: если кому-то из игроков лень заморачиваться на эту тему, то просто обсудите со мной, что бы вы хотели иметь, и я сам пропишу вашему персонажу языковую часть.
Эпикур
К сожалению, Ира всё-таки не сможет играть с нами, в связи с этим ищем ещё одного игрока. Не смотря на то, что стартуем завтра, он сможет присоединиться позже.
Abaddon
Бедный Зоохан, ему откусили горло ):
Эпикур
Аксель использовал свиток Опознания, чтобы понять магические свойства пояса, найденного вами в гоблинской тюремной камере.

Волшебный пояс здоровья

Пояс выполнен в виде широкой серой ленты из мягкой, но прочной кожи, и золотой пряжки с рубинами. На пряжке изображён череп дварфа, а три небольших рубина расположены на месте его глаз и рта. На черепе застыло выражение радости и умиротворения. На обратной стороне пряжки есть надпись на Свизмозише, которая гласит, что сей пояс был изготовлен и благословлён лучшими мастерами Храма Ночной Красы в Жа-Незмиш в 372 году.
Хотя вещица вовсе не выглядит такой уж старой. Скорее дата поставлена в другом летоисчислении, характерном для стран Свизмозии.

Для использования пояса необходимо надеть его на владельца и надавить на рубины пряжки. Пояс начнёт вибрировать и пульсировать. Через час вибрации и пульсации гаснут, и очередное использование пояса будет возможно только на следующий день.

Ежедневное использование этого пояса по утрам очень благоприятно сказывается на здоровье его владельца, при этом можно совмещать процедуру с приёмом пищи, отдыхом и даже сном.

Примерно через две недели использования Телосложение владельца поднимается на 1 пункт.

После месяца ежедневного использования самочувствие владельца пояса становится ещё лучше: теперь он меньше подвержен усталости. Один раз за день владелец может игнорировать одно изменение состояния усталости (fatique condition). Также если Телосложение владельца когда-нибудь будет повреждено из-за болезни, яда или других факторов, то восстанавливаться оно будет быстрее обычного (+1 в день).

К сожалению, все благотворные эффекты этого волшебного пояса здоровья довольно быстро исчезают, если перестать им пользоваться.
Volk
Если не поступит других предложений, то мне пояс интересен. У меня нечетная конституция.
Volk
Все попытки делить долю не в 25% идут не от игрока, а от персонажа. smile.gif
Эпикур
Я конечно не хочу вмешиваться в такой интересный и увлекательный процесс дележа честно награбленного своими мастерскими декретами. Но Волк, подумай лучше о том, что будет, когда скажем Аксель внесёт в свою книгу заклинаний что-нибудь вроде Charm Person, и его предложения отдавать твою долю ему на сохранение вдруг покажется очень аргументированным и таким выгодным!
Volk
Почему нет... Но он должен понять, на какой риск он пойдет wink.gif. Чарм закончится со временем. И наступит прозрение. С последствиями.
Вообще, делиться по 25% - это конечно просто, но для этого нужно применять metagaming thinking и выходить за рамки мышления персонажа... У нас и так многовато внеигрового мышления, на мой вкус...
Эпикур
В книге заклинаний Карууза (мага, который напал на вас вместе с поддельной стражей), было:

1-й уровень
Mount, True strike, Sleep, Shoking grasp, Magic missile, Magis weapon, Distract (Spell Compendium pg. 69)

2-й уровень
Web, Seeking ray (PHB II, pg. 124), Spectral hand, Bear's Endurance

3-й уровень
Fireball, Koval's disrupting hand (PHB II, pg. 102), Mage аrmor [greater] (Complete Arcane, pg.114)

Также хочу обратить ваше внимание, что когда два персонажа находятся в grapple, то они занимают вдвоём одну клетку. Атаки ближнего боя по тем, кто схватился в grapple, наносятся как обычно (но находящиеся в grapple теряют свой бонус к АС от ловкости). Дальнобойные атаки имеют случайный шанс поразить не того. См. Rules compendium pg. 61. Конкретный процент там не указан, и из описания я делаю вывод, что есть равный шанс попасть по любому из противников. (50% если в греппле двое, 33% если трое и так далее)

Также напишите мне, что вы будете определять: перчатки, жемчужное ожерелье или кольцо.
Volk
Я - за перчатки и кольцо smile.gif
Abaddon
Пусть маг решает - он самый умный.
Если будем решать голосованием - у него 2 голоса (:
Volk
Цитата(Abaddon @ Четверг, 5th Январь 2012, 13:22 ) *

Пусть маг решает - он самый умный.
Если будем решать голосованием - у него 2 голоса (:

Вообще-то у мага право "золотого голоса". Ему-то чудо творить smile.gif.
Эпикур
Немного рассуждений насчёт стоимости мифрила.

Все сведения об этом в DMG крайне противоречивы, и я нигде не нашёл каких-то более чётких данных.
Вот, что у нас есть на этот счёт:
- Мифрильная рубашка, весит 10 фунтов, стоит 1100 золотых
- Мифрильный тяжёлый щит, весит 5 фунтов, стоит 1020 золотых
- Мифрильная эльфийская кольчуга, весит 20 фунтов, стоит 4150 золотых
- Мифрильный полный доспех, весит 25 фунтов, стоит 10500 золотых
- Есть расценки на доспехи и щиты, сделанные из мифрила.
- Все остальные предметы: по 500 золотых за фунт.

читать далее...Все доспехи из мифрила мастерворковые, и это учитывается в цене. Можно было бы вычесть по 150 гп за мастерворковость из цен доспехов, но мы реально это делать не будем, так как крафты предполагают, что все мастерворковые предметы делаются из более качественных материалов, и это уже включено в стоимость.
Чтобы создать вещь, навык крафта требует затратить материалов на треть стоимости предмета, ну и время. Соответственно мы можем сказать, что.
- Если смотреть по кольчужной рубашке, мифрил будет стоить 36,6 золотых за фунт (дешевле золота)
- Если по тяжёлому щиту, то 68 золотых за фунт
- Если по эльфийской кольчуге, то по 69 золотых за фунт
- Если по полному доспеху, то по 140 золотых за фунт

Если по всем остальным предметам, то тут вообще не ясно. Мифрильные шмотки весят в два раза меньше. И не совсем понятно, 500 золотых за фунт исходного веса или уже мифрильного.
В сети я наткнулся на множество других попыток выяснить истинную цену мифрила, и однозначного ответа тоже нигде не нашёл. Вообще, экономика в D&D это что-то с чем-то.
Косвенный ответ можно найти в описании материала Darkwood:
"To determine the price of a darkwood item, use the original weight, but add 10gp per pound to the price of a masterwork version of that item." Like mithral, an item made of darkwood "weighs only half as much as a normal wooden item of that type."
Стало быть, для мифрила тоже цена определяется по исходному весу, а получившийся вес обычно равен половине веса аналогичного предмета из стали. Исходя из этого, цена на мифрил получается 333 золотых за фунт.

И вот какой парадокс: мифрильная броня имеет значительно меньший вес, лучшие показатели по ограничению Ловкости и доспешных штрафов, меньшую категорию тяжести брони, сниженую вероятность arcane failure.
Оружие же из мифрила тупо мастерворковое и не имеет других существенных отличий: сниженный с 4 до 2 фунтов вес длинного меча - это не серьёзно. При этом удельная стоимость мифрила в мече почти в 10 раз выше, чем в кольчужной рубашке!

DMG также пишет, что сложность обработки мифрила в принципе примерно такая же, как сложность обработки стали. А где-то видел упоминание, что даже ещё проще. В описании сеттинга нет нигде упоминаний о чрезвычайной редкости мифрила или сложности работы с ним. Есть только описание Elven chain и Dark elven chain, которые "не обязательно сделаны из мифрила, а лишь используют очень замысловатое плетение". Это только в модуле предполагается, что мифрил очень редкий и очень трудный для обработки материал. Но учитывая, сколько в этом модуле других косяков, думаю, не стоит обращать на это внимание.

Что до странной стоимости доспехов, то у меня есть вот какая мысль:

Основной вес мифрильной рубашки на самом деле составляет облегчённый поддоспешник, примерно аналогичный Padded Armor. Самого мифрила там буквально фунта четыре: рубашка как будто скорее соткана из мифрильных струн, а не сплетена из колец. Иначе, если бы не поддоспешник, эта рубашка не защищала бы от удара дубиной.

Мифрильная кольчуга уже на самом деле сделана из колец. Самого мифрила там порядка 15 фунтов, остальные 5 фунтов веса приходится на кожаные или меховые подкладки для смягчения дробящих ударов.

Мифрильный щит содержит мифрила около 3,7 фунта, оставшийся вес приходится на ремни, гербовые накладки и прочую хрень.

Вес полного доспеха состоит из 17 фунтов мифрила и 8 фунтов кожаных/меховых подкладок (чтобы не натирал). Значительную часть стоимости материалов (около 2000 золотых) также составляют драгоценные камни, расписные золотые узоры, и прочие украшения без которых просто немыслимо сделать такой прекрасный доспех для наиблагороднейших из людей.


Исходя из всего этого, своей мастерской волей решаю, что один фунт мифрила будет стоить в нашем мире 90 золотых монет. Соответственно меняется и формула расчёта стоимости «прочих» предметов.
Теперь такие предметы стоят по 150 золотых монет за каждый фунт веса исходного изделия. Вместо 500 монет, как того требует DMG.

Все изделия из мифрила автоматически получаются мастерворковые.
Это означает, что вам придётся искать ремесленника, способного делать такие вещи, чтобы сделать что-то из мифрила. Это также означает, что мастерворковая рапира или кинжал из мифрила стоят читерски дешевле, чем если бы они были из стали, но и хрен с ним.
Volk
Вступление.
Лечение мага предлагаю раскидать на всех. Сколько там стоило? 400? С каждого магу по 100.
Определение предлагаю раскинуть на всех. 4 вещи по 100. Итого с друида и вора магу по 100.

Основная часть.
Я предлагаю следующий алгоритм раздела вещей. Все вещи кладутся в общую кучку (перчатки, ожерелье, кольцо, пояс, книга заклинаний, м. кинжал, остальное не помню).
Каждый по каждой вещи высказывается: нужна ли она ему.
Y=готов заплатить за нее 3/8 рыночной цены.
N=предпочту получить 1/8 рыночной цены деньгами.
Если все ответили N по вещи - она продается.
Остальные вещи расставляются по дороговизне (с дорогой).
Претенденты на вещь решают между собой, кому она полезнее, причем приоритетный голос имеет тот, у кого нет денежного долга перед партией или тот, чей денежный долг - меньше.
Купивший вещь записывает на остальных по 1/8 оплаты вещи долга.
По результатам дележки весь долг, который может быть оплачен камнями, деньгами, слитками - оплачивается немедленно. Остальной долг оплачивается сразу по поступлению средств.
Мастер не мешает договориться и дает все продать по 50% стоимости - так будет меньше напрягов.

Я. Y: кольцо.
N: все остальное (действительно предпочту деньгами).
Мне кажется, что по 1000 на человека будет эффективнее команде, чем перчатки на персе.
Долги друг другу формируются в excel.

Возражения?
Эпикур
Список лута, оставленного после боя со Стражами Истинного Пути (Sentinel of the True Way)

Мужик с алебардой (тот самый Необуу, судя по журналу)
Chain mail, Magical buckler, Magical coat, Masterwork halberd, 75 gp.

Женщина со шпагой (Теалия)
Masterwork chain shirt, Buckler, Magical rapier, 115 gp.

Колдун в доспехе (Каизиим The Purger, cleric of the Emperor of Scorn)
Full plate, Heavy steel shield, Masterwork morningstar, Potion of cure light wounds, Potion of invisibility, Potion type III, Potion of protection from arrows, 252 gp.
[update] Holy symbol (wolfhead sceptre)

Прочие бойцы
Chainmail (x5), Scimitar (x5), Heavy wooden shield (x5), золото 480 монет в общей сложности.

В груде сжигаемых вещей
Книга заклинаний Геолаина (некоторые страницы вырваны), Книги из списка Геолаина, Книга заклинаний Шимаелоака (актуально Мартину, некоторые страницы вырваны), Книга заклинаний Вердеста (разорвана на страницы и испорчена), Scroll of Dimension Door, Scroll of Gaseous Form, Scroll of Magic Circle against Chaos, Scroll of Shatter, Scroll of Spider Climb, Scroll of Barskin, Scroll of Speak with Plants, Scroll of Chill touch, Scroll of Jump, Scroll of Reduce Person, Scroll of Silent Image, Scroll of Magic Aura, Scroll of Alarm, Scroll of Detect Undead, Magical wand.

[update 1] У Каизиима был святой символ его божества в дополнении к другим вещам.
[update 2] Аксель определил часть волшебных зелий, снятых с трупа Каизиима.
sylvan
Я уже догадываюсь куда уйдет общак. А книгу можно мендингом починить?
Эпикур
Цитата(sylvan @ Четверг, 19th Январь 2012, 01:10 ) *

Я уже догадываюсь куда уйдет общак. А книгу можно мендингом починить?

Книгу можно починить заклинанием Make Whole (клирик 2-го уровня). Однако перед этим вы должны собрать все вырванные страницы, рассортировать их правильно по книгам и в правильном порядке.
Эпикур
А ещё я подумал, что если игроки будут жмотиться на использование поушенов и свитков, то поверженные враги будто бы специально будут падать оземь таким хитрым образом, что все поушены на них будут разбиваться, а свитки непонятным образом рваться.
Эпикур
Настоятельно рекомендую всем игрокам установить себе программу DM Genie. Коды для неё я дам лично или отправлю в скайп.
При помощи данной программы вы можете вести вашего персонажа в цифровом виде и обновлять его между играми. Также она будет автоматически считать за вас весовую нагрузку и сделает многое другое полезное.
Единственный серьёзный нюанс использования - в этой программе есть только стандартный открытый d20 контент, да и то не весь, я подозреваю. Это включает книги Players' Handbook I, Dungeon Master Guide I, Monster Manual I, и парочку псионических книг, которые мы не используем в нашей кампании.
Все остальные нововведения необходимо прописывать самостоятельно и затем экспортировать их для общего использования. Но это не очень сложно - я могу показать как при встрече.

После скачивания и установки программы, вам необходимо импортировать в неё нашу кампанию. Файл кампании есть по ссылке тут. На сегодняшний день это всего лишь файл, в котором нет псионической хрени, очень мешающей при работе в программе.
В меню главного окна программы:
Windows -> Campaign Manager
В появившемся окне
File -> Import -> Import Campaign
После этого программу надо будет перезапустить.

Главное преимущество для персонажей - в электронной версии персонажа можно занести данные по элементам из других книг для быстрого доступа, и мастер будет не такой злой, когда услышит, что кто-то из игроков не помнит, как действует его найденная хрен знает где фича smile.gif

Также я бы хотел, чтобы все персонажи находились здесь в открытом виде - это будет удобнее для нас всех. У нас теперь не равенлофт, и персонажам вряд ли есть, что скрывать от своих компаньонов. Но сначала хочу получить согласие на это ото всех игроков.
Эпикур
Товарищи игроки. Сообщаю вам (в особенности спеллкастерам), что книга Spell Compendium забанена, поскольку она дискредитировала себя. Эта книга является сборником заклинаний из разных других книг, и она не чтит первоисточники, что плохо.

Update. Поскольку прецендент возник, сообщаю также, что книга Miniatures Handbook также забанена - это книга для игры в миниатюры, а не в нормальный D&D.
Shrek
Цитата(Эпикур @ Понедельник, 23rd Январь 2012, 10:53 ) *

Товарищи игроки. Сообщаю вам (в особенности спеллкастерам), что книга Spell Compendium забанена, поскольку она дискредитировала себя. Эта книга является сборником заклинаний из разных других книг, и она не чтит первоисточники, что плохо.

Update. Поскольку прецендент возник, сообщаю также, что книга Miniatures Handbook также забанена - это книга для игры в миниатюры, а не в нормальный D&D.
Уточню: никто не копался в настолько левых книгах - заклинание было взято из Spell Compendium, а в нем не указан источник и нет сведений об изменениях, которым подверглось заклинание...
Эпикур
Кстати, обнаружил, что Draсonic таки есть в Королевствах Каламара, и свитки и прочее часто пишут на нём. Так что кому надо, впишите этот язык себе в список по обычным правилам.

По поводу библиотеки, которую вы нашли. Там есть книги на очень разную тематику. Имея достаточно времени, чтобы пользоваться библиотекой, вы можете делать бросок навыков Knowledge (arcane, planes, religion, nature) с бонусом +5. Реагенты и книги в лаборатории дают вам бонус на Craft (alchemy) +5. Инструменты и книги в мастерской дают бонус на Craft (weapons, armor) +5.

Среди книг вы обнаружили одну, в которой есть картинка, изображающая кошку, охраняющую дверь. Кошка эта вся пылает и сердито смотрит на читателя, будто бы готова броситься в атаку в любой момент. Книга написана древней дежийской вязью. Те из вас, кто владеет языком Dejy, могут попытаться расшифровать текст.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2017 Invision Power Services, Inc.