Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Война. Мультиплеер.
Orin
post Среда, 17-oe Июня 2009, 10:37
Сообщение #1


Игрок
Group Icon
Приключенец



Вот разработанный мною вариант правил для игры на четыре человека. Версия 0.4
Цитата
Понятия:
Игрок
Противник - тот кто сидит напротив игрока
Соседний противник - противник сидящий наискосок от игрока.
Союзник - игрок сидящий рядом с игроком.
Активное свойство - свойство для которого подразделение нужно повернуть или поместить в потери(артподдержка, удар, минирование, свойства командосов и т.д.)
Пассивное свойств - свойство не требующее поворота(контрразведка, арткорректировщик и т.д.)

Поле боя - пространство между игроком и противником
Соседнее поле боя - пространство между союзником и соседним противником

Начало партии:
Случайным образом определяется взаимное расположение союзников.
Случайным образом определяется какой игрок ходит первым.
Порядок ходов:
Первым ходит игрок выигравший жребий
Вторым ходит его противник
Третьим ходит его союзник
Четвёртым ходит его соседний противник.
В следующей партии первым будет ходить игрок ходивший последним (то есть соседний противник игрока выигравшего жребий.)
Специальные правила:
1) Игроки разных сторон ходят по очереди
2) УБО (в том числе климат и местность), дивизионки, пассивные свойства подразделений действуют только на поле боя их владельцев.
3) В конце своего хода игрок может назначить одно или до трети с округлением в большую сторону подразделений на первой линии, которые считается находящимся на стыке обороны союзников, эти подразделение могут блокировать по желанию игрока подразделения противников, атакующие союзника, или использовать свои свойства, при этом они считаются находящимися на соседнее поле боя. Применение актиных свойств этих подразделения возможно только в течении волны атаки противника и попадает под пункт 6 (свойство "артподдержка" применяемое этими подразделениями к друг другу или подразделениям союзника может применяться без доплаты).
4) Игрок может атаковать соседнего противника, но за каждую волну атаки должен доплачивать склад в начале волны атаки. Также если в волне атаки участвует более двух подразделений, за каждое дополнительное подразделение он должен доплачивать склад. Эти подразделения считаются находящимися на соседнем поле боя. В течении этой волны эти подразделения могут использовать свойство "направленная атака" без доплаты.
5) Игрок может играть тактические карты на соседнего противника, но должен за каждую тактическую карту доплачивать склад.
6) Игрок может применять свойства УБО, дивизионок требующие поворота и активные свойства подразделений на соседнего противника в течении своего хода, но должен за использование каждого свойства доплачивать склад.
7)Если соседний противник объявил волну атаки на игрока, игрок может действовать до концы волны так как будто его атакует его непосредственный противник.
8)Игрок не может действовать в фазы хода союзника.
9)Если игрок не может взять две карты с верха колоды, а его союзника может, то игрок продолжает игру, но до конца игры не может брать карты с колоды. Если оба игрока не могут взять две карты с колоды, они проиграли.
10)Подразделения игрока находящиеся на соседнем поле боя не подвергаются воздействию УБО и пассивных свойств подразделений своего поля боя, но подвергаются воздействию:
-местности и климата соседнего поля боя
-УБО, пассивных свойств, дивизионки соседнего противника.
11)Свойство "минирование" может применяться в конце фазы строительства любого из противников и действует до начала хода игрока



Исправления выделены курсивом.
Доплата в пунктах 4-6 введена чтобы два игрока не смогли сразу задавить слабейшего противника. Склады требуются для координации действий на территории союзника.
Пункт 9 введён чтобы опять таки игра не сводилась к ситуации "двое на одного".
Считаю что чем меньше правил, тем лучше и дополнительные правила без необходимости вводить не буду.

Пишите свои замечания и предложения.

Сообщение отредактировал Orin - Суббота, 18-oe Июля 2009, 22:19
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
FastForward
post Понедельник, 22-oe Июня 2009, 14:32
Сообщение #21


Неофит
Group Icon
Приключенец



а кто ваще четвертым будет, мне интересно?

лично мне всиравно куда ехать, но 18:00 в рабочий день это как-то чересчур, ну хотябы 18:30...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Solo_
post Понедельник, 22-oe Июня 2009, 16:10
Сообщение #22


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Orin @ Понедельник, 22nd Июнь 2009, 15:26 ) *

Точнее о их невероятности, и причина в том что возможно моргул не сможет быть в воскресенье вечером, поэтому и предлагаю другой мир.

Если так, то в вс. можно и в ДМ

Сообщение отредактировал _Solo_ - Понедельник, 22-oe Июня 2009, 16:10
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morgul Angmarsky
post Вторник, 23-e Июня 2009, 13:41
Сообщение #23


Der Kronwerkische Klubfuehrer
Group Icon
Модератор



Пока не знаю, насчет работы в воскресенье. Не исключено, что работать будем, но есть вероятность, что и нет.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Вторник, 23-e Июня 2009, 18:36
Сообщение #24


Игрок
Group Icon
Приключенец



Хорошо, среда 18-30. На тот случай если нас будет только трое, соберу вторую колоду.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Solo_
post Среда, 24-oe Июня 2009, 08:19
Сообщение #25


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Orin @ Вторник, 23rd Июнь 2009, 19:36 ) *

Хорошо, среда 18-30. На тот случай если нас будет только трое, соберу вторую колоду.

Повторю: я сегодня однозначно пас

Сообщение отредактировал _Solo_ - Пятница, 26-oe Июня 2009, 08:49
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Среда, 24-oe Июня 2009, 18:10
Сообщение #26


Игрок
Group Icon
Приключенец



Цитата(_Solo_ @ Среда, 24th Июнь 2009, 09:19 ) *

Цитата(Orin @ Вторник, 23rd Июнь 2009, 19:36 ) *

Хорошо, среда 18-30. На тот случай если нас будет только трое, соберу вторую колоду.

Повторю: я сегодня однозначно пас

Значит переносим на четверг в кронверке (после 18-00)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
FastForward
post Среда, 24-oe Июня 2009, 18:37
Сообщение #27


Неофит
Group Icon
Приключенец



ну во уже более реальное предложение :-) предварительно: буду
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Четверг, 25-oe Июня 2009, 20:16
Сообщение #28


Игрок
Group Icon
Приключенец



Первое тестирование выявило недостаточность помощи союзников, внёс соответствующие изменения.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Solo_
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 08:48
Сообщение #29


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата
3) В конце своего хода игрок может назначить одно подразделение на первой линии, которое считается находящимся на стыке обороны союзников, это подразделение может блокировать по желанию игрока подразделения противников, атакующие союзника, или использовать свои свойства. Применение свойств этого подразделения попадает под пункт 6 (свойство "дальняя стрельба" может применяться без доплаты). Игрок может назначить два подразделения "на стыке обороны", но оба они не могут использовать свои свойства. Если эти подразделения блокируют или используют свойства в волну атаки когда атакуют союзника, на них перестают действовать УБО игроки и противника, но начинают действовать УБО союзника и соседнего противника.

могут ли подразделения "на стыке обороны" атаковать в фазу атаки Союзника?
так могут использовать ДВА подразделения "на стыке обороны" свои св-ва или нет (в каких случаях)?

Сообщение отредактировал _Solo_ - Пятница, 26-oe Июня 2009, 08:49
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:11
Сообщение #30


Игрок
Group Icon
Приключенец



1 не могут
2 если их назначено 2, то не могут(чтобы не возникла ситуация например шести снайперов на первой линии)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
FastForward
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:24
Сообщение #31


Неофит
Group Icon
Приключенец



Цитата(Orin @ Среда, 17th Июнь 2009, 11:37 ) *
Цитата
4) Игрок может атаковать соседнего противника, но за каждую волну атаки должен доплачивать склад в начале волны атаки.В течении этой волны он может использовать свойства "артопддержка" и "направленная атака" без доплаты.
а я бы вот изменил подчеркнутые места следующим образом (понимаю что усложняют правила, зато не дают "убить всех и остаться одному" при наличае разворачивающихся подразделений):
а) за каждую волну атаки должен доплачивать склад - меняем на:
- за каждое атакующее подразделение пехоты или спец.подразделение – доплата склад
- за каждое атакующее подразделение бронетехники или авиации – доплата топливо
- за каждое атакующее подразделение артиллерии – доплата завод
- за удар по подразделению/колоде (за каждую цель удара) – доплата склад, завод
б) направленную атаку на противника по диагонали запретил бы в принципе - некашерно!

а с подразделениями "на стыке обороны", имхо, всё хорошо - они не зря названы "на стыке обороны" - атаковать противника по диагонали по самой задумке мультиплея не могут, я бы им даже запретил атаковать собственного противника - пусть сидят в глубокой обороне от всех (это раз) и назначал бы их в конце фазы строительства (по той же самой причине: чтоб не атаковали своего противника - это два)!

Сообщение отредактировал FastForward - Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:44
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Solo_
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:41
Сообщение #32


Легенда
Group Icon
Приключенец



4 FastForward: хоть и не играл/тестировал, но в теории согласен на 100%

4 Orin: подправь правила в соответствии с твоими ответами мне, т.е если назначены ДВА подразделения на "стыке обороны", то свои свойства они использовать не могут

Сообщение отредактировал _Solo_ - Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:42
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
FastForward
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:46
Сообщение #33


Неофит
Group Icon
Приключенец



я б сказал: ...свои свойства для атаки собственного противника, но свойства при защите от обоих - используються без доплаты!

Сообщение отредактировал FastForward - Пятница, 26-oe Июня 2009, 09:47
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:03
Сообщение #34


Игрок
Group Icon
Приключенец



Цитата(_Solo_ @ Пятница, 26th Июнь 2009, 10:41 ) *

4 FastForward: хоть и не играл/тестировал, но в теории согласен на 100%

4 Orin: подправь правила в соответствии с твоими ответами мне, т.е если назначены ДВА подразделения на "стыке обороны", то свои свойства они использовать не могут

там так и написано
отдельные доплаты пока не вижу смысла вводить, и тем более чем тебе не угодили направленные атаки?

Сообщение отредактировал Orin - Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:05
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
_Solo_
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:20
Сообщение #35


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Orin @ Пятница, 26th Июнь 2009, 11:03 ) *

там так и написано
отдельные доплаты пока не вижу смысла вводить, и тем более чем тебе не угодили направленные атаки?

там написано
Цитата
Если эти подразделения блокируют или используют свойства в волну атаки когда атакуют союзника

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
FastForward
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:44
Сообщение #36


Неофит
Group Icon
Приключенец



мысли по поводу направленной атаки на "противника по диагонали":
этот противник находиться с второне от основной линии фронта, ты бросаешь туда собственные войска (как бы в поддержку союзника) и управлять ими по сути не можешь - сами себе пришли, куда выехали с тем и подрались... как-то так...

а на счет доплаты всего лишь склада за каждую волну мысли такие (насмотревшись на разворачивающихся пехотинцев со свойствами атк/защ больше тяжелых танков):
середина партии, у тебя куча в принципе не нужных тебе ресурсов которые легко становяться складами, проводишь всеми своими юнитами за один склад атаку противника по диагонали, а потом в фазу атаки собственного противника этих юнитов разворачиваешь - некашерно - имхо, платить надобно за каждого атакующего юнита/цель удара... хоть, повторюсь, это и усложняет правила, что ничуть не портит общей концепции самых сложных правил среди ККИ ;-)

кстати я б еще разрешил (это уже про цель удара) бить по калоде противника по диагонали тяжелой артиллерии игрока (с предложенной доплатой склад, завод) - тяжелая артиллерия и так бахает из очень глубокого тыла, пусть уж бахает в обе стороны

Сообщение отредактировал FastForward - Пятница, 26-oe Июня 2009, 10:48
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 18:31
Сообщение #37


Игрок
Group Icon
Приключенец



Цитата(FastForward @ Пятница, 26th Июнь 2009, 11:44 ) *

мысли по поводу направленной атаки на "противника по диагонали":
этот противник находиться с второне от основной линии фронта, ты бросаешь туда собственные войска (как бы в поддержку союзника) и управлять ими по сути не можешь - сами себе пришли, куда выехали с тем и подрались... как-то так...

а на счет доплаты всего лишь склада за каждую волну мысли такие (насмотревшись на разворачивающихся пехотинцев со свойствами атк/защ больше тяжелых танков):
середина партии, у тебя куча в принципе не нужных тебе ресурсов которые легко становяться складами, проводишь всеми своими юнитами за один склад атаку противника по диагонали, а потом в фазу атаки собственного противника этих юнитов разворачиваешь - некашерно - имхо, платить надобно за каждого атакующего юнита/цель удара... хоть, повторюсь, это и усложняет правила, что ничуть не портит общей концепции самых сложных правил среди ККИ ;-)

кстати я б еще разрешил (это уже про цель удара) бить по калоде противника по диагонали тяжелой артиллерии игрока (с предложенной доплатой склад, завод) - тяжелая артиллерия и так бахает из очень глубокого тыла, пусть уж бахает в обе стороны

Направленная атака подразумевает что её обладатель, в отличии от остальных подразделений, может ломиться куда хочет, а не там где местность для него достаточно проходима.
Ситуация с моими комисарами достаточно уникальна и не должна пока учитываться.
Бахать в колоду - обычное свойство за поворот(т.е. попадает под пункт 6)
Ситуацию с атаками и блокерами поменял, но пока это както коряво читается.

Сообщение отредактировал Orin - Пятница, 26-oe Июня 2009, 18:54
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
FastForward
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 21:21
Сообщение #38


Неофит
Group Icon
Приключенец



как-то щаз мне малёк непонятно стало с атакой на противника по диагонали: т.е. атакующие подразделения теряют все свои раскачки (от дивизионки, убо, свойств других подразделений не требующих их тапа = пассивных свойств), кроме артподдержки и улучшений получаеться?..
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Пятница, 26-oe Июня 2009, 23:20
Сообщение #39


Игрок
Group Icon
Приключенец



Цитата(FastForward @ Пятница, 26th Июнь 2009, 22:21 ) *

как-то щаз мне малёк непонятно стало с атакой на противника по диагонали: т.е. атакующие подразделения теряют все свои раскачки (от дивизионки, убо, свойств других подразделений не требующих их тапа = пассивных свойств), кроме артподдержки и улучшений получаеться?..

Раскачка дивизионки остаётся, остальное - нет
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Orin
post Четверг, 9-oe Июля 2009, 13:19
Сообщение #40


Игрок
Group Icon
Приключенец



Сегодня в 18-30 состоится второе тестирование мультиплеера.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 14 Май 2024 04:47