Параметры оценки ролевой игры, Нужно для статистики и анализа |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Параметры оценки ролевой игры, Нужно для статистики и анализа |
Tarn |
Вторник, 4-oe Октября 2005, 20:31
Сообщение
#1
|
Зеркальный скальпель Приключенец |
Вопрос ко всем заинтересованным: какие измеримые параметры (кроме продолжительности, количества участников и отношения количества игроки/мастера) вы считаете важными для оценки игр?
|
Ulmo |
Вторник, 4-oe Октября 2005, 21:46
Сообщение
#2
|
___________ Модератор |
На вскидку еще три параметра.
1. Соотношение реальное время игры/планируемое время игры 2. Соотношение недовольные игроки/общее число игроков. 3. Соотношение довольные игроки/общее число игроков. |
Dark Blue Dragon |
Вторник, 4-oe Октября 2005, 23:02
Сообщение
#3
|
Легенда Приключенец |
Тарн, спасибо за тему.
Я как раз работаю над докладом по этой теме на Круглом Столе на Закрытии Сезона. Сразу предлагаю важный критерий - в идеале комплексная оценка игры должна указывать мастеру на недостатки и впоследствии помогать ему от этих недостатков избавиться. То бишь, сделать игру лучше. Например, параметры, предложенные Ульмо, вообще никак не помогают в этом отношении - они могут только помочь увидеть тенденцию, если мастер проводит серию игр (аналог серии испытаний) и в каждой игре что-то меняет. Но на причину они не указывают никак. Оценка должна конкретно указывать на недостаток, и, как следствие, на косвенный метод избавления от него. А иначе зачем ставить оценки? Только из соревновательного интереса? Сообщение отредактировал Dark Blue Dragon - Вторник, 4-oe Октября 2005, 23:04 |
Ulmo |
Среда, 5-oe Октября 2005, 02:12
Сообщение
#4
|
___________ Модератор |
Комплексная оценка - слова хорошие, но формулы для ее получения увы нет. Поэтому данный термин сопоставим со сферическим ролевиком в вакууме, можно долго обсуждать но практического применения нет.
Оценка конкретно будет указывать на недостаток если игрок оценит словами мне не понравилость то-то потому что то-то, но это уже не измеряемый параметр. Поиск каких-либо причин из оценок игры - это дело анализа. Оценка причину не должна указывать - у нее не та функция. |
Ensane |
Среда, 5-oe Октября 2005, 08:28
Сообщение
#5
|
? Приключенец |
Вообще-то не хотел встревать, но математик и системный аналитик во мне вопиют.
Абстрагируясь от субъективных оценок, наверняка можно учесть следующие параметры: <Еще до игры:> 1. Количество игроков 2. Количество игротехов 3. Количество мастеров 4. Количество команд 5. Продолжительность игры 6. Площадь полигона 7. Бюджет игры 8. Из него - на обеспечение спецэффектов* 9. Количество игровых денег (иных обменных ресурсов) на игре 10. Количество подготовленных сооружений <После игры:> <Нарушения> 11. Количество замеченных нарушений правил 12. Из них - неигровухи** 13. Количество разборок с привлечением мастеров <Ход игры> 14. Количество добытых ресурсов*** 15. Оборот игровых денег за игру 16. Количество денег, упллаченных за товары 17. Из них - за оружие 18. Из них - за продукты питания 19. Количество зафиксированных боевых стычек 20. Количество убитых за игру 21. Количество лагерей (городов) 22. Количество осажденных лагерей (городов) 23. Количество захваченных/разрушенных лагерей (городов) 24. Количество построенных сооружений 25. Количество разрушенных сооружений <Персонажи в игре> 26. Количество мирных персонажей (ремесленники, торговцы) 27. Количество военных персонажей (воины, военноначальники) 28. Количество руководящих персонажей (вожди, генералы) 29. Количество врачей 30. Количество жрецов/магов 31. Количество "мистических" персонажей (нежить, духи и пр.)**** 32. Количество "монстров" (орки, огры и пр.)**** <Прочее> 33. Количество мастерских задумок на игру 34. Из них - реализовано --- примечания --- * Например - закупка петард, дымовых шашек, грима и пр. ** Если любое нарушение правил считать неигровухой - то этот пункт можно опустить *** Если есть экономика с добычей **** Если присутствуют не как команды, а как отдельные персонажи Все. Мне надоело печатать. Да и работать пора. Из приведенных выше параметром (вполне легко - за редким исключением - просчитываемых) можно вычислить более нескольких сотен коэффициентов, из которых около ста будет иметь реальный смысл. а)(Оборот игровых денег за игру)/(Количество игровых денег (иных обменных ресурсов) на игре+Количество добытых ресурсов) покажет, насколько эффективно игроки занимались экономикой. б)(Количество убитых за игру)/(Количество игроков+Количество игротехов) - насколько маньячной получилась игра. в)(Из них - реализовано)/(Количество мастерских задумок на игру) - насколько хорошо сработала мастерская команда. г)(Количество замеченных нарушений правил)/(Количество игроков) - насколько хреновые игроки собрались д)(Количество игроков+Количество игротехов)/(Площадь полигона) - как много пришлось игрокам побегать Теперь точно печатать надоело. Я, собственно, к чему? К тому, что посчитать можно очень много чего. Но это потребует разведения такой бухгалтерии на игре, что минстат удавится от зависти. А в конечном итоге лучшая оценка игры - это мнение игроков. Сообщение отредактировал Ensane - Среда, 5-oe Октября 2005, 08:43 |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 12 Май 2024 21:33 |