Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Возвращение в Люстрию, "небольшая домашняя" кампания по Мордхейму
Винсент
post Понедельник, 17-oe Сентября 2018, 23:20
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



НАБОР ИГРОКОВ ОКОНЧЕН

Участники:

1) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Farion - Хвостатые Скавены
4) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) ZyLY - Норсманы
6) ya57 - Темные эльфы

До 22.09 включительно определяемся с бандами
До 29.09 включительно сбрасываем ростеры.
6.10 числа стартуем.

Все обсуждения, информационные сообщения, отчеты, вопросы, пожелания - все пишем в этой теме.
Для уменьшения объема видимого текста можно использовать функцию cut:

Код
[cut=НАЗВАНИЕ]
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ[/cut]

должно выглядеть вот так:

НАЗВАНИЕ
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ



"Возвращение в Люстрию" - правила кампании (версия 5)
Мордхейм - базовые правила (тоже версия 3, изменения выделены бирюзовым цветом)



Ростеры будут вывешены в двух сообщениях. В первом - начальные ростеры, во втором - текущие с изменениями. При возникновении споров трушным считается ростер, выложенный в этой теме, поэтому в интересах игроков вовремя и максимально полно сообщать здесь обо всех изменениях в ростере, а в интересах их оппонентов - контролировать, все ли изменения указаны.


СТАРТОВЫЕ РОСТЕРЫ
(раскрываются по щелчку)

+++++++++++++++++++++
pissed.gif 1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные
1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные"

Герои:
1) Магистр Крысолов (70) с бесплатным кинжалом и луком (15). Выбранное заклинание - "Искушение Хаоса"
2) Одержимый Двармо (90) с клешней (50)
3) Одержимый Камо (90) с черной кровью (35)
4) Безымянный мутант (25) с растущим прямо из руки скорпионьим хвостом (40) и дубинкой (3)

Рядовые:
1) 2 Темнодуша (35+35), у каждого по топору (6+6) (2 группы Рядовых)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 66


+++++++++++++++++++++

2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»

Герои:
1) Жрец Древних Годзилум (60) с бесплатным кинжалом и Меткой Древних (50). Выбранная молитва - "Гнев Тинчи"
2) Большой Гребень Адаро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
3) Большой Гребень Маэро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
4) Тотемный воин Демонтин (60) с бесплатным кинжалом.

Рядовые:
1) Кроксигор Сипактли (200) с алебардой (10)
2) 1 Скинк (20) с бесплатным кинжалом и дротиками (10)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 97


+++++++++++++++++++++

3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги:

Герои:
1) Вождь Большой Зуб (80) с бесплатным кинжалом и мечом (10)
2) Шаман Много Шума Бабум (40) с бесплатным кинжалом. Выбранная магия - "Сопли Морка"
3) Орк-Здоровяк Молчун (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
4) Орк-Здоровяк Шумный (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)

Рядовые:
1) Тролль (200)
2) Орк (25) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
3) 3 Гоблина (3х15) с бесплатными кинжалами и дубинками (3х3)

Итого: 498 монет (2 в казне), 9 моделей, 4 Героя, 5 Рядовых. Рейтинг: 125


+++++++++++++++++++++

4) Farion - Хвостатые Скавены
4) Farion - Хвостатые Скавены:

Герои:
1) Адепт-убийца (60) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
2) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
3) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
4) Эшинский колдун (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2). Выбранная магия - "Огонь Искажения"
5) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
6) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)

Рядовые:
1) Крысоогр (210)
2) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)
3) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)

Итого: 499 монет (1 в казне), 9 моделей, 6 Героев, 3 Рядовых. Рейтинг: 109


+++++++++++++++++++++

5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара:

Герои:
1)Зигмаритская Мать (70) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+шлем(10)+святая реликвия(15)+праща(2) (122). Молитва: "Молот Зигмара" Опыт: 20.
2)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
3)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
4)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
5)Авгур (25) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (52) Опыт: 0.

Рядовые:
1)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
2)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
3)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
4)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.

Итого: 492 имперских марки (8 в казне), 9 моделей, 5 Героев, 4 Рядовых. Рейтинг: 89


+++++++++++++++++++++

6) ZyLY - Норсманы
6) ZyLY - Норсманы:

Герои:
1) Ярл (70) с копьем (10), щитом (5), бесплатным кинжалом и топором (6)
2) Вульфен (100) с бесплатными ручками и ножками
3) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
4) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
5) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)
6) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)

Рядовые:
1) Волки (5х15) с бесплатными лапками
2) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)
3) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)

Итого: 494 монет (6 в казне), 13 моделей, 6 Героев, 7 Рядовых. Рейтинг: 118


+++++++++++++++++++++

7) ya57- Темные Эльфы
7) ya57- Темные Эльфы:

Герои:
1) Высокорожднный (70) с бесплатным кинжалом, топором (6), многозарядным арбалетом (40), щитом (5) и шлемом (10)
2) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
3) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
4) Колдунья (55) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и многозарядным арбалетом (40). Выбранная магия - "Смертельный спазм"
5) Повелитель зверей (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) хлыстом (10) и многозарядным арбалетом (40)

Рядовые:
1) Гончие (2х60)

Итого: 499 монет (1 в казне), 7 моделей, 5 Героев, 2 Рядовых. Рейтинг: 99


+++++++++++++++++++++

Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Вакан
post Вторник, 13-oe Ноября 2018, 11:59
Сообщение #81


Адепт
Group Icon
Приключенец



Бои четвертого хода
1. Крысы против Лизардменов.
Теперь на сверкающую пирамиду пришли посмотреть крысы и Лизардмены. Шаман ящериц обомлел от вида сияющей пирамиды. И единственное, что он смог сделать это отправить небольшую группку скинков за нужными ему артефактами. Они справились только на половину. Один артефакт был доставлен шаману, а второй был утерян после того как на ящериц напали крысы. Хвостатым было сложнее, они всей сворой бросились собирать блескучки с пирамиды, но летающие драконы стали бросаться в них какашками камнями. Многим не повезло, одно радовало, что не насмерть. Отковыряв только один камушек и убив двух ящерок они захватили пирамиду.
Не могу оценить этот бой.

2. Норсманны против Темных.
Последними к пирамиде подошли с одной стороны норсманны с другой темные эльфы. Но не успели искатели за сокровищем даже подойти поближе к манящей своей ослепительной красотой достопримечательности, как на них обрушился град камней с летающих, над джунглями, жутких крылатых монстров. Даже нордическая храбрость северян сдала сбой, когда от падающих по ним снарядов было получено несколько чувствительных ран. Норсманны спрятались в джунглях. А более удачливые эльфы заколдовали вульфена, забрали пару камешков и остались победителями.
Странный бой, опять дополнение вносят дисбаланс в игру.

3. Сестры против краснокожих.
Джунгли были повсюду, не малейших просветов. Продвигаться и даже шевелиться было сложно. После того как один из парней поднял какую-то нужную вещичку, двое бугаев тут же подхватывают то, что было у них под ногами и падают. Дальше орки разделяются и внимательней смотрят себе под ноги. Еще было найдено пару, так себе, вещичек и пару ресурсов. Но тут орки замечают старых знакомых. Боевые тетки, наверное, двигались параллельно отряду орков. Завязался вялотекущий (видимо из-за духоты) бой. В этих стычках орки всё-таки взяли верх потеряв всего лишь одного сквига, уложили трех сестер и те снова растворились в непролазных джунглях.
4 из 5 (очень сложный в прохождении сценарий, если максимально заставлять стол джунглями). Но мне понравилось.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Вторник, 13-oe Ноября 2018, 21:36
Сообщение #82



Group Icon
Приключенец



4 ход
FariON (Скавены) vs muaddib_ (Лизардмены)

4 ход
FariON (Скавены) vs muaddib_ (Лизардмены)
FariON – победа.
Потери: 0.
Опыт: Всем +1 за выживание, +1 командиру за оао, +1 колдуну за оао, +1 гр.рядовых за ресурс.
Прокачка: Командир +1WS, Черный2 +навык:Мощный удар, Колдун +WS, г.рядовых +1ws.
Разработка: 4 + 1(сценарий) ресурса и 10 монет. Продал 3 ресурса (55 монет).
Купил: Реликвию (23) + вредитель (20) + кинжал (2) + пращя (2) + талисман удачи (10) + талисман удачи (10) - в резерве
55+10+6(казна)= 71-23-20-2-2-10-10=4 в казну.

Текущий ростер:

Герои:
1) Адепт-Убийца (бесплатный кинжал, праща, кроличья лапка, меч, щит, шлем, реликвия, шкатулка).
Прокачка: +1T,+1WS Опыт: 28
2) Черный Скавен1 (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1A. Навыки: Непреодолимая атака. Опыт: 15
3) Черный Скавен2 (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1W,+1WS Опыт: 15
4) Эшинский Колдун (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща, кроличья лапка, цеп).
Прокачка: +1LD,+1A+1WS. Опыт: 17. Заклинания: "Огонь Искажения", "Черная Ярость"
5) Ночной Бегун (бесплатный кинжал, платный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: Навыки: Боевой хвост, Черный Голод. Опыт: 5
6) Ночной Бегун (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща). Прокачка: +1BS,+1I. Опыт: 5

Рядовые:
1) Крысоогр. Опыт: 0
2) Группа Вредителей 1 (2 штуки, у каждого бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1I. Опыт: 4*2=8
3) Группа Вредителей 2 (3 штуки, у каждого бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1LD. Опыт: 4*3=12
4) Группа Вредителей 3 (2 штуки, бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1WS. Опыт: 2*2=4

Итого: 14 моделей, 6 Героев, 8 Рядовых. В казне 4 монет, 4 Ресурсов. Рейтинг: 199.


Сообщение отредактировал Farion - Вторник, 13-oe Ноября 2018, 21:36
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Вторник, 13-oe Ноября 2018, 23:17
Сообщение #83


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



4 ход Норсманы из Норски ZyLY(Норсманы) против ya57(Темные эльфы)

Проигрыш.
Потери: 1 собака.

Всем +1 за выживание, вульфен +1.

Докуплена 1 собака. Уплачено магу за содержание. +2 двуручных меча.

1) Ярл (бесплатный кинжал, 2 топора,доспехи из кости стегадона,метательный топоры,кроличья лапка). Опыт: 25. Прокачка:+1LD
2) Вульфен (бесплатные ручки и ножки). Опыт: 17 (имеет навык Непреодолимая сила)
3) Берсерк (бесплатный кинжал, 2 топора, двуручный меч,метательные топоры). Опыт: 17 (имеет навык гладиатор,силач)
4) Берсерк (бесплатный кинжал, 2 топора,двуручный меч,метательный топоры). Опыт: 15 (имеет навык силач)
5) Молодой (бесплатный кинжал, 2 дубины). Опыт: 4 (имеет навык Дробящий удар) Прокачка:+1s
6) Молодой (бесплатный кинжал, 2 дубины). Опыт: 5 (имеет навык Удар на поражение) Прокачка:+1ws

Рядовые:
1) Волки - 3 шт. (лапки). Опыт: 0
2) Мародер - 3 штуки (бесплатный кинжал, 2 дубины). Опыт: 4 Прокачка:+1А
3) Мародер - 2 штуки (бесплатный кинжал, 2 дубины). Опыт: 4 Прокачка:+1ws
4)наемный меч-Колдун из Норски.+26 опыт

Итого: 15 моделей, 6 Героев, 8 Рядовых. В казне 17 монет. Рейтинг: 196
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Четверг, 15-oe Ноября 2018, 01:06
Сообщение #84


Посвященный
Group Icon
Приключенец



ya57(Темные эльфы) против ZyLY(Норсманы)

выиграл

Опыт: всем +2, высокорожденный (+1) за победу (+1) за сокровище, колдунья (+1) за сокровище (+1) убила вульфа
Разработка: ( 2+4 ресурса) +духовая трубка продал за 5gl,
Продал 1рс.(35)+5+2(казна)=42gl
Купил: клинок ТЭ и щит, общ зак. =35gl остаток 7

Герои:
1) Высокорожднный (70) с бесплатным кинжалом, плащ из шкуры морского дракона (50), меч (10), многозарядным арбалетом (40), щитом (5) и шлемом (10) опыт 30 улучшил +1BS
2) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, клинок ТЭ (30) и щитом (5) опыт 15
3) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, клинок ТЭ (30) и щитом (5) опыт 18, + навык (шаг в сторону)
4) Колдунья (55) 2 уровня с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и многозарядным арбалетом (40). Выбранная магия - "Смертельный спазм" "Проклятье Ведьмачьего Короля" "+ магия «Полёт» магия «Молния» опыт 21 + навык (верткость) +1 BS
5) Повелитель зверей (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) хлыстом (10) и многозарядным арбалетом (40) опыт 13 + навык (подскок)
1) Гончая (2х60)
2) Корсар (35) с бесплатным кинжалом, топором (6) и многозарядным арбалетом (40), опыт 4.

Итого: В казне 7, 8 моделей, 5 Героев, 3 Рядовы) Рейтинг: 143

Сообщение отредактировал ya57 - Четверг, 15-oe Ноября 2018, 08:30
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Пятница, 16-oe Ноября 2018, 08:13
Сообщение #85



Group Icon
Приключенец



Дабы не повторилась данная ситуация, предлагаю ввести правило:
Последний кто скинет заявку -10 монет.
Если заявку скинули позже понедельника -10 монет.
Если в четверг ещё нет заявки, игрок пропускает ход и - 20 монет.

Получается если игрок скинул заявку последний и после понедельника он списывать со своего счета 20 монет.

Проголосуем если большинство за, будем использовать это правило.

Кто за, кто против?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Пятница, 16-oe Ноября 2018, 20:44
Сообщение #86


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



Норм тема,в целом дополнительная мотивация не щелкать лицом,а прописыать все сразу

за,но с небольшой поправкой,я могу отыграть последний и соответсвено скинуть заявку тоже получается последний. Предлагаю если это не понедельник, т.е отыграл в субботу-выкинул в субботу,то даже если ты последний,потому что все остальные отыграли раньше,наказаний не будет. А вот если ты вася-отыграл в субботу,а отписался в четверг-то получи окоянный в лоб и штраф.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 16-oe Ноября 2018, 21:37
Сообщение #87


Новичок
Group Icon
Модератор



5 ХОД
5 ХОД

Цитата
На начало 5 хода Ценность локаций:
1 Побережье – Ценность -2
2 Зиккурат Зари – Ценность 3
3 Джунгли отчаяния – Ценность 7
4 Змеиный Лес – Ценность 6


Бои:

3 Джунгли отчаяния – Ценность 7
Скавены (Farion) vs Темные Эльфы (ya57) ПРИМЕЧАНИЕ: В этом бою скавены все тесты на Лидерство проваливают автоматически!
Норсманы (Zyly) vs Лизардмены (muaddib)


- Все… брось меня, Ронни. Брось и иди вперед. Передай…
- Заткнись.
- Передай Марте…
- Заткнись.
- Аааа! Эта сволочь меня укусила!!!
- ЗАТКНИСЬ!
Стиснув зубы, Ронни широкими взмахами расчищал проход в густом переплетении лиан. Три-четыре взмаха – и можно сделать шаг вперед. Еще три-четыре взмаха – еще шаг. Сколько они так прошли? Сто метров? Двести? Оглядываться не хотелось.
- Оставь меня. Мы все равно не дойдем. Мы останемся здесь, и наши кости, возможно, найдут другие, более удачливые путешественники… А может не найдут вовсе…
- Заткнись!
- Я ничего не говорил!
- ЗАТКНИСЬ!
Вшшшух! Вшшшшух! Кривая абордажная сабля, самое лучшее оружие, которым удалось разжиться на теле обнаруженного утром тилеанского матроса, вгрызалась в саму плоть Люстрии. Брызги зеленоватого сока и ошметки мякоти летели во все стороны, и Ронни оставалось лишь надеяться, что они не были ядовитыми.
- Какой смысл двигаться дальше? Здесь чужая земля. Здесь все чужое. Она никогда не отдаст свои тайны…
- Да заткнись же ты в конце-концов!
Ронни резко обернулся, чтобы отвесить Зяблику оплеуху, потому что его нытье раздражало больше, чем мошкара и жара.
Зяблика не было.
- Никто из тех, кто вернулся, не заходил так далеко. Потому что они знали – здесь только смерть. Нет никаких пирамид, нет никакого золота. Все это сказки.
Ронни завертел головой. Голос продолжал звучать. Он исходил одновременно со всех сторон и как бы был внутри его головы. Он снова повернулся, чтобы идти вперед. Рубанул раз, другой. Массивный кусок лиан обрушился вниз, увлекая за собой и Ронни. Когда он, ругаясь и отряхиваясь, встал – то остолбенел. Впереди, на небольшой прогалине, белели черепа. Сотни, может тысячи. Человеческие, орочьи, крысиные и какие-то вообще странной чудной формы. Принадлежащие непонятно какой расе. Они просто валялись здесь, позабыв свои прежние распри и желания. Всеми забытые и заброшенные.
- Таких как вы было много. Все они приходили, надеясь на что-то – слава, богатства. Кто из них вернулся? Вот они. Все лежат тут.
- Кто ты? Покажись!!
Ронни покрепче перехватил саблю, вглядываясь в зеленый сумрак.
- Я – это ты…
Голос раздался слева, и Ронни быстро обернулся. Там никого не было.
- Я – это джунгли.
На этот раз справа. Ронни снова обернулся.
- Я – это небо.
- Я – это вода.
- Я – это земля, на которой ты стоишь, и в которой
- … будут гнить твои кости
Слева, справа, сзади, спереди, отовсюду – голос взвился, закричал, стал множиться. Он несся со всех сторон.
- ВПЕРЕДИ – ТОЛЬКО СМЕРТЬ!СМЕРТЬ!СМЕРТЬ!СМЕРТЬ!СМЕРТЬ!...
-…сметь. Не сметь, Ронни!!! Слышишь??? Не сметь! Не вздумай тут умирать!
Ронни открыл глаза. Над ним был зеленый полог джунглей и встревоженное лицо Зяблика.
- Ох, напугал ты меня. Ты в порядке?
Ронни застонал.
- Давай, вставай. Еще три шага – и мы сможем отдохнуть. Впереди поляна и там, кажется, ручей.
- Может вернемся? – губы слушались с трудом, в голове гудело.
- Может и вернемся, - вздохнул Зяблик. – Но мы зашли уже слишком далеко, чтобы поворачивать. Пойдем, тебе надо отдохнуть.


Ландшафт
Сделайте классные джунгли. Если не договоритесь – расставляйте террейн по очереди, чем гуще – тем лучше. В самом центре игрового стола сделайте поляну примерно 7"х7", в центре можно разместить небольшой источник или фонтан. Один из отрядов расположился на ночлег на этой поляне.

Игроки
Броском кубика определите, кто из игроков будет нападающим, а кто – защитником. Защитник выставляет свои модели первым в пределах поляны. Защитник может назначить до 4 моделей часовыми. Часовые выставляются за пределами поляны, но не дальше 10" от ее края.
Атакующий выставляет свои модели в 8" от края стола. Для каждой модели край стола, возле которого она может быть выставлена, определяется случайным образом.
Атакующий ходит первым.
В бою "Норсманы (Zyly) vs Лизардмены (muaddib)", Атакующими автоматически становятся Лизардмены.

Конец игры
Защитник побеждает, если атакующий сбежал с поля боя.
Атакующий побеждает, если защитник сбежал с поля боя, либо если в начале хода атакующего на поляне находится больше бойцов атакующего, чем бойцов защитника. Сбитые с ног и оглушенные бойцы не учитываются.

Опыт
Стандартный
+1 дополнительный опыт каждому часовому, который не был выведен из игры в ходе боя;
+1 дополнительный опыт каждому бойцу, который смог вывести из игры часового, не подняв тревогу.

Спецправила
Часовые
До тех пор, пока не поднята тревога, Защитник может действовать ТОЛЬКО часовыми. После поднятия тревоги он может действовать всеми моделями в обычном порядке без ограничений.
В начале каждого хода Защитника бросьте кубик за каждого Часового. На 1 часового может переместить Атакующий. На 2-4 часовой остается на месте. На 5+ часового может переместить Защитник. Часовой не может нападать, стрелять и использовать магию, пока не поднята тревога. Если часовым ходит Атакующий - он не может заставить его спрыгнуть со скалы или еще как-нибудь самоубиться. Часовой перемещается на расстояние, равное своему Движению, и не может бегать.

Тревога!
Отряд атакующего хочет застать нападающего врасплох, и поэтому старается двигаться максимально тихо.

Тревога поднимается в следующих случаях:
- в любом месте игрового стола использовано пороховое или варп-оружие или магия, наносящая повреждение по площади или шаблоном;
- в модель защитника (включая часовых) произведен выстрел из стрелкового оружия/применена магия, и эта модель не была выведена этим выстрелом из игры в эту же фазу стрельбы;
- любая модель в лагере атакована в ближнем бою (чардж);
- часовой атакован в ближнем бою (чардж), но не был выведен из игры сразу и получил возможность нанести ответные удары;
- любая модель нападающего оказывается в 5" от часового, но не в ближнем бою с ним;
- модель атакующего перемещалась. Если в ход Атакующего любая его модель перемещалась - то в начале своего хода Защитник бросает кубик 1 раз (независимо от того, сколько вражеских моделей перемещалось), и сверяется со следющими данными:
Если модель хотя бы одна модель Атакующего переместилась на Х" - тревога поднимается на Z+, где:

Код
Х       Z
0-3"   5+
4-6"   4+
7+"    3+


Погода
Бросок на погоду не делается. Вместо этого погода в течение всего боя считается Жаркой и Душной (-1 WS, BS, I всем, кроем лизардменов и мертвых).

Усталость.
Все бойцы измотаны переходом через джунгли. Не зря они называются Джунглями Отчаяния. Сколько они уже прошли? А сколько еще надо пройти? И есть ли конец этим джунглям? Что, если карты врут? Оба отряда получают -1 к Лидерству на весь бой.

Место для отдыха.
Бойцы, находящиеся на поляне, не получают описанное выше пенальти к Лидерству.
Более того, поскольку эта поляна – одно из очень немногих мест, где можно нормально отдохнуть – оба отряда решительно настроены оставить ее для себя. Как следствие, тест на разгром оба отряда начинают проходить после потери 50% моделей!

===================

4 Змеиный Лес – Ценность 6
Сестры Зигмара (Nicolas) vs Орки (Вакан)


"… Что тогда спросил я у проводника нашего, низкорослого Луиджио: как долго идти нам осталось? И уклонился он от ответа и только заверил нас, что вскорости выйдем мы к Рту Предка, и оттуда до нашей цели уже не далеко.
Что после этого шли мы еще три дня и две ночи, и к закату восемнадцатого нашего дня в этой чуждой стране вышли мы к огромному разлому, что протянулся с севера на юг через джунгли, подобно глубокой ране.
Что к тому моменту, когда подошли мы к этому разлому, шестеро солдат уже умерли от укусов ядовитых змей, и даже отец Вольфган ничего не смог поделать с их ранами, и лишь отпустил им грехи их перед смертью. А еще двое солдат лежали на носилках, и рука одного из них была черна, как ночь, и опухша, а нога другого сочилась гноем, и сапог натянуть на нее было невозможно. И ни один из этих несчастных не дожил до рассвета.
Что разбили мы лагерь у края разлома, и что наутро срубили мы большое дерево, которое перебросили через разлом, и послужило оно нам мостом, соединившим края разлома – но прежде того маленькая змейка с красной полоской на голове укусила отца Вольфгана, и хотя мы и пытались отсосать яд из раны – вены его сделались черны, и впал он в безумие, напоследок вознеся молитву Зигмару-Вседержателю, и в безумии своем ногтями вскрыл он себе вены и выпустил свою черную кровь, и ни единой красной капли в ней не было.
Что похоронили мы его недалеко от поваленного нами дерева, и над могилой его вознесли все молитву, и молот его, коим поражал он врагов наших – похоронили вместе с ним.
Что перешли мы мост на рассвете, и там, за мостом, взошли мы на холм, и с холма того, увидели далеко впереди склоны огромных гор, и самый зоркий из нас, Рудольф, сказал, что у подножия гор видит он огромное сооружение…"


Из летописи "Завоевание Рая", автор: барон фон Лейзенхоф, 1552 год. Летопись хранится в Великой Библиотеке Мордхейма, как свидетельство раннего периода исследования континента Люстрия.


Ландшафт
Отступите 6" от одного из краев стола, затем отступите от этой линии еще 4". Эта полоска, шириной 4", будет разломом. Перепрыгивать через нее нельзя.
По середине разлома, поперек него, положите кусок террейна шириной 2" – это будет поваленное дерево, которое используется как мост. В 4" от моста и в 2" от краев расщелины террейн не расставляется.
Также разместите поперек расщелины 1+Д3 лианы (можно просто протянуть зеленую нитку). После размещения сместите каждую лиану на Д6" вдоль разлома в случайном направлении (влево или вправо).
На расстоянии 6" от моста разместите маркер могилы, после чего переместите его по скаттеру на 2D6" в случайном направлении.
Остальную часть стола заполните скалами и джунглями.

Игроки
Броском кубика определите, кто из игроков будет нападающим, а кто – защитником. Защитник выставляет свои модели первым в 6" от моста. Он может выставить по 1 модели в 2" от любой из перекинутых через разлом лиан, но не больше 1 модели на лиану.
Атакующий выставляет свои модели в 8" от противоположного края стола.
Атакующий ходит первым.

Конец игры
Защитник побеждает, если атакующий сбежал с поля боя.
Атакующий побеждает, если защитник сбежал с поля боя, либо если в начале хода атакующего в 3" от края стола за разломом находится 2 и более модели атакующего.

Опыт
Стандартный
+1 модели атакующего, добравшейся до зоны выхода.

Спецправила

Лианы
Любая модель на маленькой (пехотной) или средней (орочьей) базе может попробовать перелезть через разлом по лиане. Модель может окончить движение, не доползя до края стола – в этом случае она повисает на лиане. Животные и модели на монстровых базах не могут ползать по лианам.
Модель на лиане не может делать ничего, кроме движения. Вся стрельба и все атаки в ближнем бою по такой модели получает бонус +1 к попаданию. Если игрок перебирающейся модели не может разместить базу своей модели на краю разлома в 1" от конца лианы (как в случае карабканья по лестницам) – модель остается висеть на лиане.
Модель, потерявшая последнюю рану на лиане, срывается и падает вниз (см. спецправило разлом ниже).
Кроме того, лианы – достаточно хрупкие конструкции. В начале движения по лиане бросьте кубик. На 4+ (для модели на орочьей базе – на 3+) лиана ломается, и модель летит вниз.
Разлом
Любая модель, упавшая в разлом с лианы, получает автоматическое попадание с Силой Д6. Разместите модель рядом с краем разлома со стороны провала (не на краю разлома!) – это означает, что модель внизу.
Модель, находящаяся в разломе, не может двигаться и не может выбраться самостоятельно. Если у нее нет веревки и крюка. При использовании веревки и крюка пройдите тест на инициативу в начале фазы движения. В случае удачи модель успешно забрасывает крюк и выбирается наверх.
Любая дружественная модель может помочь модели выбраться из разлома. Для этого она должна подойти к краю разлома в 1" от упавшей модели и пройти тест на Силу в конце фазы движения. В случае успеха она вытягивает модель наверх. Сбитые с ног и оглушенные модели вытянуть таким способом нельзя.
Модели, находящиеся в разломе, могут быть выбраны целью для стрельбы или магии, но стрельба по ним будет идти с пенальти -1 к попаданию, а стреляющая модель должна находиться у самого края разлома.

Ядовитые змеи
В конце своего хода каждый игрок бросает кубик. На 5+ одна случайно выбранная модель из его отряда получает ядовитый укус с Силой 5 (Сила 2 для моделей, у которых иммунитет к ядам).

Могила праведника
Любая модель из отряда, в который входят последователи Зигмара (Охотники на ведьм, Сестры Зигмара) может перебрасывать любые проваленные тесты на Лидерство, если находится в 2" от могилы.
Любая модель, которая окончила движение в базовом контакте с могилой, может обыскать ее, пройдя тест на Инициативу. В случае успеха, модель находит Зигмаритский боевой молот. В случае неудачи она может попытаться еще раз – потом.
Отряд Охотников на Ведьм и Сестер Зигмара, раскопавший могилу, получает -1 к Лидерству до конца боя.


Сообщение отредактировал Винсент - Суббота, 17-oe Ноября 2018, 22:31
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Пятница, 16-oe Ноября 2018, 22:50
Сообщение #88


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата
Атакующий побеждает, если защитник сбежал с поля боя, либо если в начале хода атакующего на поляне находится больше бойцов атакующего, чем бойцов защитника.


Это положение дает выигрыш банде, где количество игроков больше, не зависимо от того он атакует или защищается.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Пятница, 16-oe Ноября 2018, 23:04
Сообщение #89


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(ya57 @ Пятница, 16th Ноябрь 2018, 23:50 ) *

Цитата
Атакующий побеждает, если защитник сбежал с поля боя, либо если в начале хода атакующего на поляне находится больше бойцов атакующего, чем бойцов защитника.


Это положение дает выигрыш банде, где количество игроков больше, не зависимо от того он атакует или защищается.


Ну конечно, ведь в этом и соль... Это Мордхейм (а еще есть рейтинг).

Вы знаете правила заранее, значит у вас есть время продумать стратегию и тактику, ну и плюс есть кубики ..
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 11:48
Сообщение #90



Group Icon
Приключенец



Цитата(ZyLY @ Пятница, 16th Ноябрь 2018, 21:44 ) *

Норм тема,в целом дополнительная мотивация не щелкать лицом,а прописыать все сразу

за,но с небольшой поправкой,я могу отыграть последний и соответсвено скинуть заявку тоже получается последний. Предлагаю если это не понедельник, т.е отыграл в субботу-выкинул в субботу,то даже если ты последний,потому что все остальные отыграли раньше,наказаний не будет. А вот если ты вася-отыграл в субботу,а отписался в четверг-то получи окоянный в лоб и штраф.


Не шёлка лицом и отпишись быстрее оппонента
Будет дух соревнования
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 12:38
Сообщение #91


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(Farion @ Суббота, 17th Ноябрь 2018, 12:48 ) *

Цитата(ZyLY @ Пятница, 16th Ноябрь 2018, 21:44 ) *

Норм тема,в целом дополнительная мотивация не щелкать лицом,а прописыать все сразу

за,но с небольшой поправкой,я могу отыграть последний и соответсвено скинуть заявку тоже получается последний. Предлагаю если это не понедельник, т.е отыграл в субботу-выкинул в субботу,то даже если ты последний,потому что все остальные отыграли раньше,наказаний не будет. А вот если ты вася-отыграл в субботу,а отписался в четверг-то получи окоянный в лоб и штраф.


Не шёлка лицом и отпишись быстрее оппонента
Будет дух соревнования


ну и зачем лбом об стену это же больно, ввели б сразу наказание минус столько-то или лишить всех благ и т.д и т.п.

Сообщение отредактировал ya57 - Суббота, 17-oe Ноября 2018, 12:40
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 21:03
Сообщение #92


Адепт
Group Icon
Приключенец



Тороплюсь, а то опоздаю biggrin.gif . Может еще со всех по 10 монет за то, что первый smile.gif .

Вакан (Краснокожие орки) против Nicolas Rash (Сестры Зигмара)
Краснокожие – победа
Потерь нет. Выбит из игры сквиг (здоров).
Опыт: +1 всем, кто выжил. +1 Вождю за победу, +2 Шаману за убийство.
Троллю 10 опыта за то, что крут. smile.gif
Шаман + 1S
1 группа рядовых орков +1 WS
Разработка: 4 ресурса, Дубли 6,6 - 8 монет.
Продал 1 ресурс (30). Оплатил прокорм тролля -15. Купил: Гоблина 15, кинжал 2.
Текущий ростер:

Герои:
1) Вождь (Большой Зуб) (бесплатный кинжал, меч, кроличья лапка). Прокачка: +1Т +1W. Опыт: 30.
2) Шаман(Бабум) (бесплатный кинжал, кроличья лапка). Прокачка: +1W, +1S Магия: Сопля, Дубинка, Отскок. Опыт: 19.
3) Здоровяк (Молчун) (бесплатный кинжал, кинжал). Прокачка: +1Т, +1А. Опыт: 20.
4) Здоровяк (Ревун) (бесплатный кинжал, топор). Прокачка: +1 WS, +1I. Опыт: 21.
5) Орк-Герой (Быстрый) (бесплатный кинжал, кинжал). Прокачка: +1Т, +1S, +1WS, навыки (грозный, непреодолимая атака). Опыт: 13.
Рядовые:
1) Тролль. Опыт: 20
2) 1 группа Орков 2 шт. (бесплатный кинжал, дубинка). Прокачка: +1S, +1WS. Опыт: 5*2=10
3) 2 группа Орков (бесплатный кинжал, дубинка). Прокачка: +1I. Опыт: 3
4) 3 Гоблина (бесплатный кинжал, дубинка). Прокачка: +1WS. Опыт: 5*3=15.
5) 3 Сквига. Опыт: 0
Итого: 15 моделей, 5 героев, 10 рядовых, В казне: 6 монет, 4 ресурса. Рейтинг: 226.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nicolas Rush
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 21:17
Сообщение #93


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Превозмогание - опишите как действует данное правило правильно. Ниже я опишу, как я считаю.

Пример для локации с 5ой стоимостью перехода. Ну тут получилось так, как я считал это было по правилам (моя интерпретация/понимание).
Максимально режется лидерство командира (именно его, так как по его лидеству обычно проходится тест на разгром, если только не ОАО, тогда лидерство берется максимальное у героя который еще стоит на ногах) предположим у моего 9Ld, я максимально могу его срезать до 8Ld или 4 камня, но для теста необходимо наличие минимального лидерства 2а (2e еденицы на кубах). То есть я могу его срезать до 6Ld, чтобы можно было выкинуть 2а. Соответственно получаем что лидак у командира становится 3Ld, и я могу сэкономить 3 камня за переход. Но сразу возникает такой момент что оно у всех режется - по правилу ПРЕВОЗМОЖГАНИЕ, а модели с 0Ld ( у послушниц оригинальный Ld 6) в принципе не могут существовать. Просто я не смог найти в этих правилах, но я точно помню, что если какой либо показатель падает до 0, боец не может существовать, о Т точно написано в таблице тяжелых повреждений. Соответственно мне нужно чтобы и у послушниц было 2Ld минимум (по еденице на каждом кубике). Тогда я могу понизить свое (командира) лидерство максимум до 4х, это 2 камня, 5Ld у командира 2е Ld у послушниц. Вроде норм.
Хорошо, вопрос что делать с теми допустим банда Орков - троль 4 лд и максимум орочья банда сможет сэкономить 1 камень. Хотя и разбежка небольшая банды с маленьких лидерством проигрывает максимум в 1 камень. Как писал Леша ранее это Мордхейм детка, каждый знал за какую банду он играет, слабые и сильные стороны.

Вопрос, как в действительности интерпритируются правила, так как я расписал то норм, если у мастеров другое представление то опишите его. Просто в любом случае значения бойцов не могут быть ни равные 0, ни отрицательными. За переход реально нужно платить, а то как то с Фарионом не очень получилось (не потратив ни одного камня, отряд перешел на следующую локацию), не совсем правильно - это лично мое мнение.

Само правило гласит так:
Превозмогание
Отряд может собрать силы в кулак, напрячься – и перейти в другую локацию
ускоренными темпами. При таком переходе он тратит меньше ресурсов, но усталость и
напряжение играют свою роль – в следующем бою Лидерство ВСЕХ его бойцов
снижается на 2 за каждый сэкономленный таким образом ресурс.

Сообщение отредактировал Nicolas Rush - Суббота, 17-oe Ноября 2018, 21:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 22:07
Сообщение #94


Новичок
Group Icon
Модератор



Касательно "Превозмогания"
Поскольку изначально уточнений не было, правило так и работало - по -2 к Лидерству без ограничений. 5 ресурсов - -10 к лидерству.
Пенальти к Лидерству распространяется на ВСЕ модели в отряде.
Поскольку баг первым обнаружил Фарион - он получил возможность им воспользоваться. Он вместо 5 ресурсов получил -10 к Лидерству, то есть в следующем бою его отряд ВСЕ тесты на лидерство будет проваливать автоматически.

Начиная со следующего хода это правило будет работать так:
За каждый ресурс, который отряд экономит, все бойцы отряда получают пенальти -2 при прохождении любых тестов на Лидерство. Это пенальти не может превысить самое низкое значение Лидерства в отряде.

Пример: Отряд орков. Лидерство 7-6-6-7-5-4 (тролль).
Самое низкое Лидерство - у тролля, 4. Это значит, что отряд может снизить стоимость перехода на 2 ресурса, но все модели будут в бою получать -4 к проверкам Лидерства.
В случае с троллем это означает, что как бы босс ни пытался гнать отряд вперед - упрямый тролль в один прекрасный момент сядет на пенек и скажет "Идите в опу, пацаны, я в таком темпе не могу. А еще я есть хочу" и никуда не пойдет smile.gif

Касательно нулевых значений. Речь идет о пенальти к броскам (и шла изначально), а не о снижении базовых характеристик.
Что происходит, если модель с BS2 стреляет из лука после движения, по цели, находящейся на дальней дистанции и скрытой за куском стены? Вот то же самое и здесь.

Касательно наказаний за поздние заявки. Я бы предложил такой вариант:
Как только бой отыгрывается - хотя бы один игрок из пары сообщает об этом на форуме. Просто сам факт: "Отыграли с Фарионом, он позорно слил, подробности потом".
Когда бой отыгрывает последняя пара - даем 2 дня на заявки. Например, пара отыграла в воскресенье. Это значит, что заявки надо прислать до конца вторника. Кто пришлет позже - получает штраф.

Какой именно штраф -надо подумать. Деньги нет смысла, т.к. 10 уе - слишком мало, да и у отряда их может просто не быть.
Я за наказания в ходе самой игры. Например:
- командир отряда пропускает этот бой;
- командир отряда или все герои отряда или вообще все бойцы отряда не получают опыта вообще в этом бою;
- весь отряд получает пенальти к Лидерству;
- противник получает право в начале игры сделать 2 хода подряд;
- все бойцы противника получают на этот бой правило "Ненависть" к отряду наказанного;
- все бойцы противника получают навык "Инфильтрация" на этот бой;
- противник может в перед началом боя сотворить любое заклинание с автоматическим успехом;
- и т.д.

В общем, я бы составил список, из которого оппонент может сам выбрать, что он задействует в качестве штрафа.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 22:23
Сообщение #95


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Скавены (Farion) vs Темные Эльфы (ya57)
проиграл
отпишусь позже
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 23:22
Сообщение #96


Адепт
Group Icon
Приключенец



Я против штрафов.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Суббота, 17-oe Ноября 2018, 23:37
Сообщение #97


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
Поскольку баг первым обнаружил Фарион - он получил возможность им воспользоваться.


Вот по поводу получил возможность воспользоваться багом звучит как-то неправильно...

Баг нужно устранить если он обнаружен, а не давать возможность им пользоваться, но бой уже отыгран, что было то было.

Похоже пятый ход был и будет очень жесткий для некоторых банд.

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Воскресенье, 18-oe Ноября 2018, 15:02
Сообщение #98



Group Icon
Приключенец



5 ход
FariON (Скавены) vs ya57 (Темные Эльфы)

5 ход
FariON (Скавены) vs ya57 (Темные Эльфы)
FariON – победа.
Потери: 0. Колдун стал страшным) Захватил в плен командира Темных Эльфов продал в рабство(70).
Опыт: Всем +1 за выживание, +1 командиру за победу, +1 гр.рядовых за сценарий, +1 гр.рядовых за сценарий, +1 гр.рядовых за сценарий, Черный1 +1 оао, черный2 +2 за оао, +1 гр.рядовых за оао.
Прокачка: Черный1 +S, Черный2 +навык:Стойкий, Бегун1 +WS, Бегун2 +LD, г.рядовых +1S, г.рядовых +1WS, г.рядовых +1BS, г.рядовых +1WS.
Разработка: 3 и 5 монет. Продал 3 ресурса (55 монет), Плащь (25), М.арбалет (20).
Купил: К.лапку (20*2) , Вредитель (20) + пращя (2) + за опыт(12), Вредитель (20) + кинжал (2) + пращя (2) + за опыт(4) - в резерве + уровень колдуну (75).
55+70+25+20+5+4(казна)=179 179-20-20-20-2-12-20-2-2-4-75=2 в казну.

Текущий ростер:

Герои:
1) Адепт-Убийца (бесплатный кинжал, праща, кроличья лапка, меч, щит, шлем, реликвия, талисман).
Прокачка: +1T,+1WS Опыт: 30
2) Черный Скавен1 (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1A, +1S. Навыки: Непреодолимая атака. Опыт: 17
3) Черный Скавен2 (бесплатный кинжал, меч, праща, шлем, щит).
Прокачка: +1W. Навыки: Мощный удар, Стойкий. Опыт: 18
4) Эшинский Колдун (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща, кроличья лапка, цеп, шкатулка, реликвия, талисман).
Прокачка: Ур.2 +1LD,+1A+1WS. Опыт: 18. Заклинания: "Огонь Искажения", "Черная Ярость", "Дети Рогатой Крысы".
5) Ночной Бегун (бесплатный кинжал, платный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1WS. Навыки: Боевой хвост, Черный Голод. Опыт: 6
6) Ночной Бегун (бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1BS,+1I,+1LD. Опыт: 6

Рядовые:
1) Крысоогр. Опыт: 0
2) Группа Вредителей 1 (2 штуки, у каждого бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +I,+S. Опыт: 6*2=12
3) Группа Вредителей 2 (3 штуки, у каждого бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +LD,+WS. Опыт: 5*3=15
4) Группа Вредителей 3 (2 штуки, бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +WS,+BS. Опыт: 5*2=10
5) Группа Вредителей 4 (1 штуки, бесплатный кинжал, платный кинжал, праща).
Прокачка: +1WS. Опыт: 2*1=2

Итого: 15 моделей, 6 Героев, 9 Рядовых. В казне 2 монет, 4 Ресурсов. Рейтинг: 229.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Воскресенье, 18-oe Ноября 2018, 16:34
Сообщение #99


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата(muaddib_ @ Воскресенье, 18th Ноябрь 2018, 00:37 ) *

Цитата
Поскольку баг первым обнаружил Фарион - он получил возможность им воспользоваться.


Вот по поводу получил возможность воспользоваться багом звучит как-то неправильно...

Баг нужно устранить если он обнаружен, а не давать возможность им пользоваться, но бой уже отыгран, что было то было.

Похоже пятый ход был и будет очень жесткий для некоторых банд.

ок, это был не баг, а просто не идеально прописанное правило.
Правилами же пользоваться можно?
Теперь его допрописали.

Насчет задержек с заявками - я думаю, можно сделать проще. Кто не прислал заявку в течение 2 дней после отыгрыша боя последней парой - автоматически остается в локации. Я думаю, даже за 2 дня можно определиться, куда кто собирается, и найти возможность сообщить об этом - хотя бы даже смской.


кстати, одна заявка уже есть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Воскресенье, 18-oe Ноября 2018, 17:26
Сообщение #100


Посвященный
Group Icon
Приключенец



из-за потери командира банда Темных Эльдар разбежалась.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 24 Май 2024 08:19