Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Mechwarrior Cmg - переводы, Не засоряем тему с правилами
Wolf73
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 19:03
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



Помогите неучам.
Что означает абилка пилота?
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 79)
Wolf73
post Четверг, 1-oe Апреля 2010, 16:27
Сообщение #61


Легенда
Group Icon
Приключенец



Спасибо за оперативность.
И опять на перевод.
1. DEADLY STRIKE This unit ignores the assault modifier when given an assault order.
2. TRAINED EYE (optional) When this unit is given a ranged combat or assault order, roll one six-sided die. On a result of 3-6, this unit's ranged combat attack ignores other figures' Decoy and other defense special equipment with 'armor' in the name for the duration of the order.
3. If this unit has no order tokens, it gets +1 to its defense value. DEVOTION (optional) When this unit is in the same battleforce as any of the following units that are assigned their preferred pilots, when any of those units are eliminated this unit may repair itself of damage (even if it is showing a black repair marker) until it reaches a black repair marker or the green starting marker, whichever comes first: VG077, VG078, VG079: This unit may not be repaired of any other damage caused by the elimination of a friendly figure that turn.
4. KNOCK KNOCK (optional) This unit cannot use damage special equipment. If this unit uses a ranged combat attack to score damage against a single opposing target figure, but does not deal damage it makes a second ranged combat attack against the target. It gains Armor Piercing for the attack. This second attack does not cost an order or causes this unit to gain heat.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 5-oe Апреля 2010, 10:59
Сообщение #62


The Judge
Group Icon
Модератор



1. СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР. Этот юнит игнорирует ассаулт модификатор (+1 к защите), когда получает приказ на ассаулт.
2. ВЕРНЫЙ ГЛАЗ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на дистанционную атаку или ассаулт, бросьте кубик. При выпадении 3-6, эта атака игнорирует Decoy и все специальное снаряжение защиты, в названии которого есть слово "броня".
3. Если у этого юнита нет жетонов приказа, он получает +1 к защите. ПРЕДАННОСТЬ (опциональное). Если этот юнит в одной армии с любым из следующих пилотов на своих родных Мехах (VG077, VG078, VG079), то когда любой из этих юнитов уничтожается, этот юнит может починиться (даже если виден черный маркер починки), пока не достигнет черного маркера или зеленого стартового маркера.
4. ТУК-ТУК (опциональное). Этот юнит не может использовать специальное снаряжение повреждения. Если он использует дальнюю атаку против единственной вражеской цели, но не наносит повреждений, он проводит вторую дальнюю атаку против той же цели, с Armor Piercing'ом. Эта вторая атака не стоит приказа и не приносит дополнительного тепла.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 5-oe Апреля 2010, 11:43
Сообщение #63


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять неугомонный - я:
1. Except when assigned to its preferred Mech, this pilot uses the following point values, depending on class: L=20, M=26, H=32, A=48 TACTICIAN (optional) At the beginning of your turn, roll one six-sided die. On a result of 3-6, you may cancel one planetary condition. That planetary condition remains canceled until the beginning of the next player's turn.
2. CAMO MASTER If this unit occupies hindering terrain, no line of fire may be drawn to it. In addition, modify its defense value by -2 against close combat attacks.
3. TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.
4. Except when assigned to its preferred Mech, this pilot uses the following point values, depending on class: L=20,M=26,H=32,A=48 CONTORTIONIST (optional) When this unit is declared the target of a ranged combat attack, roll one six-sided die. on a result of 5 or 6, the attacker must use its unmodified attack value for the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 8-oe Апреля 2010, 11:06
Сообщение #64


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Если этот пилот не на родном Мехе, его стоимость зависит от класса: L=20, M=26, H=32, A=48. ТАКТИК (опциональное): В начале вашего хода бросьте кубик. Если выпадет 3-6, вы можете отменить одно Планетарное Условие. Оно остается отмененным до начала хода следующего игрока.
2. МАСТЕР КАМУФЛЯЖА. Если этот юнит находится на препятствующем ландшафте, в него нельзя стрелять (дальними атаками). Кроме того, его защита против ближних атак уменьшается на 2.
3. ЛУДИЛЬЩИК (опциональное): При починке этого юнита игнорируйте все маркеры починки на его индикаторе. В начале вашей командной фазы вы можете бросить кубик. Если выпадет 4-6, этот юнит чинится на 1 повреждение.
4. Если этот пилот не на родном Мехе, его стоимость зависит от класса: L=20, M=26, H=32, A=48. АКРОБАТ (опциональное): Когда этот юнит является целью дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, атакующий использует значение атаки без модификаторов.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 8-oe Апреля 2010, 12:34
Сообщение #65


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять я:
1. THE HEAT'S NOT ON (optional) When this unit resolves an order that would cause it to gain heat, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit gains no heat.
2. FRUSTRATION When this unit fails an attack against a target, place a token on this card. This card can have a maximum of four tokens on it. When this unit succeeds at an attack, it may modify its damage value for the attack by +X, where X is the number of tokens on this card. If it does, remove all tokens from this card.
3. DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs. (optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior: Domination unit #114 that is also assigned pilot GS-032, this unit may be given two orders per turn when MechWarrior: Domination unit #114 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.
4. SWEEPING BLOW At the beginning of your command stage if there are any opposing figures in base contact with this unit, roll a d6. On a result of 3-6, all units in base contact with this unit must be moved 4 inches away from it (controller moves the units) measured from the unit's center dot, units moved this way must remain in this unit's front arc. If there is no room for opposing units to be moved 4 inches away, they are dealt 1 impact damage instead of being moved.
5. FIERY KISS (optional) When an opposing ’Mech in base contact with this unit resolves an unsuccessful close or ranged combat attack against this unit, this unit makes a ranged combat attack against the opposing ’Mech. This attack does not cause this unit to gain heat.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 15-oe Апреля 2010, 14:27
Сообщение #66


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ТЕПЛО НЕ ГРЕЕТ (опциональное). Когда этот юнит выполняет приказ, который должен нагреть его, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 он не получает тепла.
2. РАЗОЧАРОВАНИЕ. Когда атака этого юнита промахивается, положите на эту карту жетон. Она может иметь не более 4 жетонов. Когда атака этого юнита успешна, он может получить +X к повреждению, где X - количество жетонов на карте. Если он это делает, удалите все жетоны с карты.
3. КОМАНДА ИЗ ДВУХ. Этот юнит получает +1 к Атаке против Мехов. (опциональное). Если на этом юните нет приказов, и в той же армии есть юнит №114 из Доминэйшн с родным пилотом, этот юнит может получить два приказа за ход, когда юнит №114 получает приказ. Второй приказ не входит в общее количество ваших приказов на этот ход, и при его выполнении юнит получает дополнительное тепло.
4. СБИВАЮЩИЙ УДАР. В начале вашей командной фазы, если в базовом контакте с этим юнитом есть враги, бросьте кубик. При выпадении 3-6 все юниты в базовом контакте должны быть перемещены на 4 дюйма от него (владелец сам перемешает их), но должны оставаться в пределах его передней арки. Если нет места для перемещения юнита на 4 дюйма, он вместо этого получает 1 повреждение перенапряжения.
5. ОГНЕННЫЙ ПОЦЕЛУЙ (опциональное). Когда вражеский Мех в базовом контакте с этим юнитом выполняет неудачную ближнюю или дальнюю атаку против него, этот юнит проводит дальнюю атаку против вражеского Меха. Эта атака не приносит тепла.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 15-oe Апреля 2010, 15:17
Сообщение #67


Легенда
Group Icon
Приключенец



Не буду себе изменять, поэтому снова - я:
1. HIT AND RUN When this unit is given an assault order to make a close combat attack, it can move up to its entire speed value. If it does not use its entire speed value, after resolving the close combat attack it can continue moving using the rest of its speed value.
2. DIVE FOR COVER When this unit is the target of a successful ranged combat attack, roll a d6. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored by 1, minimum of 1 damage.
3. RAPID FIRE (Optional) When this unit makes a ranged combat attack using a damage value of 2 or less, roll a d6. On a result of 3-5, modify this unit's damage value by +1; on a 6, modify it by +2.
4. LUCKY SHOT (Optional) When this unit makes a successful (energy) ranged combat attack, score 1 damage instead of this unit's damage value. The target's attack value can't be modified on its next turn.
5. NOT DEAD YET (Optional) This unit is not eliminated as soon as three bullet hole symbols show in its stat slot. Instead, roll a d6. On a result of 1-4, this unit is eliminated. On result of 5 or 6, repair this unit of 6 damage and eliminate its gear, if any.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 11:10
Сообщение #68


The Judge
Group Icon
Модератор



1. БЕЙ-БЕГИ. Когда этот юнит получает приказ на ассаулт в ближний бой, он может передвигаться на всю свою скорость. Если он не использует всю свою скорость, после выполнения атаки он может продолжать движение на оставшуюся дистанцию.
2. СКРЫТЬСЯ В УКРЫТИИ. Когда этот юнит является целью успешной дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, сократите повреждение на 1, минимум 1.
3. БЫСТРАЯ СТРЕЛЬБА (опциональное). Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, используя повреждение 2 или меньше, бросьте кубик. При выпадении 3-5 повреждение +1, при выпадении 6 +2.
4. УДАЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную дальнюю энергетическую атаку, он наносит только 1 повреждение. Атака цели не получает никаких модификаторов на следующем ходу.
5. ЕЩЕ ЖИВ (опциональное). Этот юнит не уничтожен, когда на его индикаторе появляются три "бомбы". Вместо этого бросьте кубик. При выпадении 1-4 юнит уничтожен. При выпадении 5-6, почините этот юнит на 6 и уничтожьте все его карты снаряжения, если есть.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 14:24
Сообщение #69


Легенда
Group Icon
Приключенец



Спсб.
И опять:
1. SYNCHRONICITY (optional) When this unit is given an assault order, roll one six-sided die after resolving the order. On a result of 5 or 6, you may give a single different friendly 'Mech an assault order, which does not count against your order total for the turn.
2. PENT-UP RAGE (optional) When this unit makes a ranged combat attack, modify its damage value by +1 for each target of the attack.
3. ON THE FLY (optional) This unit does not need to be given a ranged combat order to use Homing Beacon. Instead, this unit may use Homing Beacon when making a ranged combat attack against a single target opposing vehicle or ’Mech.
4. ESCORT (optional) Giving this unit a move order does not use an order from your order total this turn. This unit may be part of a movement formation. This unit cannot use the run option.
5. At the end of the game, if there is an able friendly, Clan Wolf unit and an able friendly House Davion unit on the battlefield, opposing figures with Salvage that are in their controllers’ deployment zones add their point values to your Victory Condition 2 victory points.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 16:42
Сообщение #70


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ОДНОВРЕМЕННОСТЬ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, бросьте кубик. При выпадении 5-6, вы можете отдать другому Меху приказ на ассаулт, который не входит в общее количество приказов на этот ход.
2. СДЕРЖИВАЕМАЯ ЯРОСТЬ (опциональное). Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, его повреждение увеличивается на 1 за каждую цель атаки.
3. НА ЛЕТУ (опциональное). Этому юниту не требуется отдавать приказ на дальнюю атаку для использования Homing Beacon. Вместо этого он может использовать Homing Beacon при любой дальней атаке против одного Меха или машины.
4. ЭСКОРТ (опциональное). Отдача этому юниту приказа на передвижение не идет в счет общего количества приказов на ход. Этот юнит может быть частью формации перемещения. Он не может бежать.
5. В конце игры, если в игре есть боеспособные дружественные юниты Клана Волка и Дома Давиона, очки за вражеские миниатюры с Salvage, находящиеся в своих зонах высадки, добавляются к вашим очкам по Условию Победы 2.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 17:05
Сообщение #71


Легенда
Group Icon
Приключенец



Оперативность вызывает восхищение.
Тогда снова я:
1. STONE’S FURY This unit ignores damage from a critical miss. This unit gets +1 to its attack value for each opposing unit it targets with a ranged combat attack.
2. DEFY ENTROPY (optional) When two or more heat effects requiring die rolls show on this unit's heat dial, you may choose and ignore one of them. When a close or ranged combat attack scores damage against this unit, roll one six-sided die; on a result of 4-6, reduce the damage scored by 1.
3. EYES OF THE DRAGON (optional) Any opposing figure within 8 inches of this unit that is the target of a ranged combat attack from this unit or a figure friendly to this unit ignores its Camouflage, Decoy, and Evade special equipment; special equipment with 'electronic' in the name; and hindering terrain, as applicable.
4. NO QUARTER If this unit targets any opposing figure with an attack value less than its own, it gets +1 to its attack value against that figure for the attack.
5. RUN FOR COVER When this unit is given an assault order, it may make a ranged combat attack and then move up to its entire speed value, instead of moving up to half its speed value and then making a ranged combat attack.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Понедельник, 26-oe Апреля 2010, 17:05
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 27-oe Апреля 2010, 12:55
Сообщение #72


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ЯРОСТЬ СТОУНА. Этот юнит не получает повреждения при критическом промахе. Он получает +1 Атаку за каждую цель при дистанционной атаке.
2. БРОСИМ ВЫЗОВ ЭНТРОПИИ (опциональное). Когда на тепловом индикаторе этого юнита появляются два или большее количество эффектов, требующих бросков, вы можете выбрать и игнорировать один из них.
3. ГЛАЗА ДРАКОНА (опциональное). Любая вражеская фигура в пределах 8 дюймов от этого юнита, которая является целью дальней атаки этого юнита или дружественного юнита, игнорирует свои Камуфляж, Decoy и Evade, все снаряжение со словом "электронный" и препятствующий ландшафт, если он есть.
4. БЕЗ ПОЩАДЫ. Если этот юнит выбирает в качестве цели вражеский юнит, Атака которого меньше его собственной, он получает +1 Атаку против этой цели.
5. БЕГ ДАЕТ УКРЫТИЕ. Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может выполнить дальнюю атаку и затем переместиться на свою полную скорость, вместо того, чтобы переместиться на половину скорости и выполнить дальнюю атаку.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 27-oe Апреля 2010, 15:28
Сообщение #73


Легенда
Group Icon
Приключенец



Неожидал, такой продуктивности, радует
1. This pilot cannot be used in the same battleforce as MechWarrior: Domination unit GS-036. PRIORITIZE This unit ignores both the called-shot and friendly fire modifiers. This unit may target an opposing figure that is in base contact with a figure friendly to this unit, even if this unit is in base contact with any opposing figures.
2. This pilot cannot be used in the same battleforce as L-030. SUCKER PUNCH (optional) When this unit is the target of a close combat attack from an opposing figure, before that figure makes its attack roll, this unit may make a close combat attack against that figure. This attack does not cost an order and does not cause this unit to gain heat.
3. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Vanguard unit GS-052. -2 Speed modifier for Quad Mechs. LAST RITES (optional) This unit cannot use damage special equipment. When it succeeds at a ranged combat attack targeting two or more opposing figures, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, score this unit's damage value, to a maximum of 3, to each target successfully hit by the attack instead of dividing its damage value among the successfully hit targets. This ability may be used only once per turn.
4. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Vanguard unit L-043. MIGHT OF THE STEEL FIST (optional) This unit cannot use damage special equipment. When this unit succeeds at a close combat attack, roll one six-sided die. Score damage to the target equal to either the result or this unit's primary damage value, whichever is greater.
5. FIRE IT UP (optional) When this unit uses a ranged combat attack using the range type to deal at least 1 damage to an opposing target ’Mech, the target gains 2 heat instead of 1.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 28-oe Апреля 2010, 08:33
Сообщение #74


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-036. КОНЦЕНТРАЦИЯ. Этот юнит игнорирует модификаторы called-shot и friendly-fire (штрафы за вражеские юниты в контакте со стреляющим или целью). Этот юнит может стрелять по врагу, находящемуся в базовом контакте со своими, даже если он сам в базовом контакте с врагами.
2. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-030. ПОДЛЫЙ УДАР (опциональное). Когда этот юнит является целью ближней атаки врага, перед броском на эту атаку этот юнит может выполнить ближнюю атаку против атакующего. Эта атака не стоит приказа и не дает тепла.
3. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-052. Если он на Кваде, то Скорость -2. ПОСЛЕДНИЙ РИТУАЛ (опциональное). Этот юнит не может использовать снаряжение Повреждения. Когда он выполняет успешную дальнюю атаку против двух и более врагов, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 нанесите повреждение этого юнита, максимум 3, каждой пораженной цели вместо разделения его между целями. Эту способность можно использовать только один раз за ход.
4. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-043. МОЩЬ СТАЛЬНОГО КУЛАКА (опциональное). Этот юнит не может использовать снаряжение повреждения. Когда он выполняет успешную ближнюю атаку, бросьте кубик. Нанесите цели повреждение, равное основному повреждению этого юнита или выпавшему значению (максимуму из них).
5. ПОДЖЕЧЬ ЭТО (опциональное). Когда этот юнит наносит хотя бы 1 повреждение энергетической дальней атакой, цель получает 2 тепла, а не одно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 28-oe Апреля 2010, 10:52
Сообщение #75


Легенда
Group Icon
Приключенец



Безумно радует оперативность.
1. STRENGTH AND HONOR (optional) When this unit succeeds at a close or ranged combat attack, place a token on this card, to a maximum of one. When this unit fails a close or ranged combat attack, remove a token from this card. If there is a token on this card, this unit gets +1 to its defense value.
2. COMING UP EMPTY (optional) When this unit's primary damage value is 0 and it succeeds at a close combat attack, roll one six-sided die. Score damage to the target equal to the result instead of this unit's damage value.
3. INSPIRED COMMAND When this unit uses Command, you get one extra order on a result of 4 or 5, and two extra orders on a result of 6.
4. STOKING THE FIRE (optional) At the beginning of your command phase, deal 1 impact damage to this unit.
5. TENACIOUS (optional) When this unit shuts down, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit loses 1 heat and automatically restarts. If this unit restarts because of this ability, it ignores heat effect rolls until it next gains or loses heat.

Заранее благодарен
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 28-oe Апреля 2010, 13:24
Сообщение #76


The Judge
Group Icon
Модератор



1. СИЛА И ЧЕСТЬ (опциональное). Когда этот юнит успешно выполняет ближнюю или дальнюю атаку, положите на эту карту жетон (не более одного). Когда он промахивается при ближней или дальней атаке, снимите жетон с этой карты. Пока на этой карте есть жетон, юнит получает +1 Защиту.
2. ПОДНИМАЯСЬ ПУСТЫМ (опциональное). Когда основное повреждение этого юнита равно 0, и он успешно проводит ближнюю атаку, бросьте кубик. Нанесите цели повреждение, равное выпавшему значению.
3. ВДОХНОВЕННОЕ КОМАНДОВАНИЕ. Когда этот юнит использует Command, вы получаете один дополнительный приказ при выпадении 4-5 и два дополнительных приказа при выпадении 6.
4. ПОДДЕРЖИВАТЬ ОГОНЬ (опциональное). В начале вашей командной фазы этот юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
5. УПОРНЫЙ (опциональное. Когда этот юнит выключается, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, этот юнит теряет 1 тепло и автоматически включается. Если юнит включился благодаря этой способности, он игнорирует броски тепловых эффектов, пока не получит или потеряет тепло в следующий раз.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 28-oe Апреля 2010, 18:20
Сообщение #77


Легенда
Group Icon
Приключенец



Такими тэмпами скоро переводить нечего будет
1. SAVAGE (optional) When this unit resolves a successful second ranged combat attack using Pulse, it makes a third ranged combat attack against the target using its primary damage value and the modifiers of the previous attack. This third attack does not cause this unit to gain heat, and cannot use any special equipment.
2. AWESOME PRESENCE (optional) When an opposing figure attempts to move into base contact with this unit, the figure's controller rolls one six-sided die. On a result of 1 or 2, the figure cannot be moved into base contact with this unit.
3. WHIRLWIND ATTACK When this unit makes a close combat attack, each opposing figure in base contact with it gives this unit +1 to its attack value for the attack.
4. NEVER TURN YOUR BACK (Optional) Modify this unit's attack value by +3 instead of +2 when it applies the rear arc modifier.
5. FAST AND WILY This units does not have to end its movement when it comes into base contact with an opposing figure. Modify this unit's attack value by +1 when it targets an opposing figure with a point value greater than its own.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 08:30
Сообщение #78


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата
Такими тэмпами скоро переводить нечего будет
Именно это и является целью - достал ты уже со своими "переводиками" smile.gif

1. ХИЩНИК (опциональное) Когда этот юнит выполняет успешную вторую дистанционную атаку через Pulse, он выполняет третью дистанционную атаку против той же цели, используя значение повреждения и модификаторы второй атаки. Третья атака не дает дополнительного тепла и не может использовать никакого специального снаряжения.
2. УСТРАШАЮЩИЙ ВИД (опциональное). Когда враг пытается передвинуться в базовый контакт с этим юнитом, владелец врага бросает кубик. При выпадении 1 или 2 этот враг не может быть перемещен в базовый контакт с этим юнитом.
3. КРУГОВАЯ АТАКА. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, каждый враг, находящийся в базовом контакте с ним, дает ему +1 Атаку.
4. НЕ ПОКАЗЫВАЙ СПИНУ (опциональное) Когда этот юнит должен получить +2 Атаки за атаку в заднюю арку, он вместо этого получает +3 Атаки.
5. БЫСТРЫЙ И КОВАРНЫЙ. Этот юнит не должен прекращать движение, когда попадает в базовый контакт с врагом. Он получает +1 Атаку, когда атакует врага, стоящего больше очков, чем он сам.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 08:55
Сообщение #79


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ругайся, ругайся, но не останавливайся, ибо есть ещё.
1. EYES IN THE BACK OF HIS HEAD (Optional) At the end of the move phase, after all units have had a turn, this unit can make a free spin. In addition, this unit can make a free spin whenever it is declared the target of an attack.
2. RIDE THE WAVE (Optional) Modify this unit's speed value by +4 when it makes a charge or death from above special attack.
3. ACCESS DENIED If this unit is the single target of an opposing figure's close combat or special attack, roll a d6. On a result of 5 or 6, the attacker's attack value can't be modified for the attack.
4. SUPERB HANDLING This unit subtracts 2 from its speed value when it enters a hindering terrain hex, instead of 3. This unit does not have to stop when it enters hindering terrain.
5. CAN'T RUN FROM TROUBLE When this unit makes a ranged combat attack, modify its attack value by +1 if the line of fire crosses a hindering terrain feature or crosses or follows a hindering terrain boundary.
6. A WOMAN'S TOUCH (Optional) When this unit succeeds at a close combat attack against a target, roll a d6. On a result of 5 or 6, the next time that target makes an attack, modify its attack value by -2.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 09:44
Сообщение #80


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ГЛАЗА НА СПИНЕ (опциональное). В конце фазы перемещения, после того, как все юниты походили, этот юнит может сделать бесплатный поворот. Кроме того, он может сделать бесплатный поворот каждый раз, когда является целью атаки.
2. ОСЕДЛАТЬ ВОЛНУ (опциональное). Этот юнит получает +4 скорости, когда выполняет специальную атаку Charge или "смерть сверху".
3. ДОСТУП ЗАПРЕЩЕН Если этот юнит является единственной целью ближней или специальной атаки врага, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 значение Атаки атакующего не может быть модифицировано на время этой атаки.
4. ПРЕКРАСНОЕ УПРАВЛЕНИЕ. При входе в гекс с препятствующим ландшафтом этот юнит вычитает 2 из своей скорости, а не 3 (Только Солярис-7!) Этот юнит не должен останавливаться при входе в препятствующий ландшафт.
5. ПРОБЛЕМ НЕ ИЗБЕЖАТЬ Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку, он получает +1 Атаку, если линия стрельбы пересекает или касается препятстсвующего ландшафта.
6. ЖЕНСКОЕ КАСАНИЕ (опциональное). Когда этот юнит успешно выполняет ближнюю атаку, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, цель получает -2 Атаки на свою следующую атаку.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вс 28 Апр 2024 05:00