Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Mechwarrior Cmg - переводы, Не засоряем тему с правилами
Wolf73
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 19:03
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



Помогите неучам.
Что означает абилка пилота?
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 5 6 7 8 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(120 - 139)
F9SSS
post Среда, 25-oe Августа 2010, 12:14
Сообщение #121


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. Это устройство может быть использовано с другим не-Coolant Pod устройством на атаке. Когда этот юнит получает(наносит???) повреждения от дальней атаки, брось д6 после окончания атаки. 6- девыйс взрывается и никто не получает очков победы за енго. Так же этот юнит получает 2 пушинг повреждения.
(опционально) Когда данный юнит выполняет приказ, он не дает тепла. Вместо этого верни тепло на стартовую позицию. Не делать никаких бросков. При использовании уничтожить.
2. Это устройство может быть использовано с другим не-ECCM Suite устройством на атаке. Этот юнит игнорирует Декой и ECM Suite девайсы других фигурок.
3. Этот юнит не использует данный девайс если имеет любой non-Reinforced Armor девайс защиты. Уменьшить на 2 любое повреждение прилетевшее от балистики. Если атака имеет Armor Piercing брось д6 и на 5-6 игнорируй его.
4. Этот юнит игнорирует свое Агилити, если есть. Юнит игнорирует этот деваес, если любой не-Impact
5. (опционально) Если повреждение данного юнита больше 1, то оно = 1. когда юнит делает успешную дальнюю атака против одного Меха с 0 приказов, после реализации атаки дайте цели 1 фишку приказа.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Пятница, 27-oe Августа 2010, 17:17
Сообщение #122


Легенда
Group Icon
Приключенец



И снова:
1. Impact Armor
This unit ignores its Agility, if applicable. This unit ignores this gear if it has any non-Impact Armor defense special equipment. When this unit is the target of a close combat or special attack from an opposing figure, damage and impact damage are reduced to 2.
2. BattleMech Jump Pack
(optional) This unit ignores figure bases and terrain for movement purposes, though it still cannot occupy blocking terrain at the end of a move. This unit fails to break away only on a result of 1, and it cannot use the run option.
3. Locator Upgrade
(optional) When this unit makes a ranged combat attack targeting a figure occupying hindering terrain, both this unit and the target ignore hindering terrain for the attack.
4. M-Pod
(optional) This unit may not be given an order the turn it uses this gear. If this unit is in base contact with one or more opposing 'Mechs and/or vehicles, roll one six-sided die and subtract 2 from the result, to a minimum of 1. Deal impact damage equal to the result to all 'Mechs and vehicles in base contact with this unit's front arc. Eliminate this gear; the opponent to your immediate left gains victory points for its elimination.
5. Back-Up Power
This gear may be used with this unit's other non - Back-Up Power Speed special equipment. If this unit is shutdown, its optional speed and defense special equipment are not automatically canceled, and figures attacking it get +2 to their attack values instead of +4.
6. Anti-Personnel Pods
This gear may be used with this unit's other non-Anti-Personnel Pods defense special equipment. (optional) If the only opposing figures this unit is in base contact with are infantry units, this unit does not need to make any break away rolls when it is given a move order, even if one or more of those opposing figures has Grapple. Any infantry unit in base contact with this unit when this unit breaks away is dealt only 1 pushing damage.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Пятница, 27-oe Августа 2010, 17:20
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 30-oe Августа 2010, 14:55
Сообщение #123


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Противоударная броня. Этот юнит игнорирует свою Agility, если она есть. Это снаряжение игнорируется, если Мех имеет другое снаряжение защиты. Когда этот юнит является целью ближней или специальной атаки врага, повреждение (в том числе ударное) сокращается до 2.
2. Прыжковый ранец для Меха. (опционально). Этот юнит при движении игнорирует базы фигур и ландшафт, но по-прежнему не может занимать блокирующий ландшафт в конце движения. Этот юнит проваливает отрыв только при выпадении 1 и не может бежать.
3. Улучшенный локатор. (опциональное). Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку по цели, находящейся в препятствующем ландшафте, как этот юнит, так и цель игнорируют препятствующий ландшафт на время этой атаки.
4. М-Под (опциональное). На том ходу, на котором юнит использует это снаряжение, ему нельзя отдавать приказы. Если этот юнит в базовом контакте с одним или большим количеством вражеских Мехов или машин, бросьте кубик и вычтите из результата 2, минимум 1. Нанесите ударное повреждение, равное результату, всем Мехам и машинам в базовом контакте с его передней аркой. Уничтожьте это снаряжение, оппонент слева получает за него очки.
5. Резервная батарея. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением скорости. Если этот юнит выключится, его опциональное снаряжение скорости и защиты не отключается автоматически, и враги получают против него только +2, а не +4.
6. Противопехотные штучки. Это снаряжение можно использоват с другим снаряжением защиты. (опциональное). Если единственные вражеские юниты в контакте с этим - пехотные, этот юнит не бросает кубик на отрыв, даже если у пехоты есть Grapple. Когда этот юнит отрывается, любая пехота получает только 1 повреждение.

Сообщение отредактировал Ector - Понедельник, 30-oe Августа 2010, 15:17
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 30-oe Августа 2010, 16:01
Сообщение #124


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять я:
1. Improved Tracking
This gear may be used with this unit's other non-Improved Tracking attack special equipment. (optional) This unit ignores other figures' Evade.
2. Radical Heat Sinks
This gear may be used with this unit's other non-Radical Heat Sinks speed special equipment. This unit gets +1 to its vent rating. Each time this unit resolves a vent order, roll one six-sided die. On a result of 6, eliminate this gear; no player receives victory points for its elimination.
3. Anti-Missile System
(optional) When this unit is the target of a successful ranged combat attack using the ballistic range type, roll one six-sided die. On a result of 3 or 4, reduce the damage scored against this unit by 1, to a minimum of 0. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored against this unit by 2, to a minimum of 0.
4. Inferno Ammunition
Ignore this gear when this unit's equipped damage value becomes 0. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target ’Mech, the target gains 1 heat in addition to any other heat generated by the attack. When this unit succeeds at a ranged combat attack that deals damage to a single target vehicle, this unit gets +1 to its damage value for the attack.
5. Inferno Flamers
(optional) This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing infantry or vehicle, it gets +2 to its damage value for the attack. If the target is a 'Mech, deal no damage; instead, the target gains 3 heat. Shutdown 'Mechs ignore an attack using this gear.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 20-oe Сентября 2010, 11:28
Сообщение #125


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением Атаки, кроме Improved Tracking. (опциональное) Этот юнит игнорирует вражеский Evade.
2. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением Скорости, крове Radical Heat Sinks. Этот юнит получает рейтинг вентиляции +1. Каждый раз, когда он выполняет приказ вентиляции, бросьте кубик. При выпадении 6 уничтожьте это снаряжение; ни один игрок не получает очков за его уничтожение.
3. (опциональное). Когда этот юнит является целью успешной баллистической дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 3 или 4, сократите нанесенное повреждение на 1, минимум 0. При выпадении 5 или 6 сократите повреждение на 2, минимум 0.
4. Игнорируйте это снаряжение, если повреждение, которому оно назначено, равно 0. (опциональное). Когда этот юнит попадает в единственную цель-Мех дальней атакой, цель получает 1 тепло вдобавок к прочему теплу, сгенерированному этой атакой. Когда этот юнит попадает дальней атакой в единственную цель-машину, он получает +1 повреждение на время этой атаки.
5. (опциональное). Этот юнит может использовать это повреждение для атак в ближнем бою. Когда он попадает ближней атакой в единственную цель - машину или пехоту, он получает +2 повреждения на время атаки. Если целью является Мех, он не получает повреждений, а вместо этого получает 3 тепла. Выключенные Мехи игнорируют атаки, использующие это снаряжение.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 21-oe Сентября 2010, 16:42
Сообщение #126


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять:
1. Alternative Firing Mode
(optional) Double the number of range symbols next to this unit's range values when it makes a ranged combat attack.
2. Supercharger
This gear may be used with this unit's other non-Supercharger speed special equipment. Speed modifiers on this unit's heat dial are positive instead of negative.
3. Additional Heat Sinks
This unit fails an Avoid Heat Sink Overload roll only on a result of 1 and fails an Avoid Heat Sink Overload: Critical roll only on a result of 1 or 2.
4. Handheld Laser
(optional) This unit cannot use any damage special equipment except for Handheld Laser. The damage value to which this gear is applied has the energy range type instead of its range type, 0/10 range values instead of its range values, and a damage value of 2 instead of damage value. When this unit is dealt damage, roll one six-sided die. On a result of 1, eliminate this gear. The player whose unit dealt the damage gains victory points for this gear's elimination.
5. Ablative Armor
This gear may be used with this unit's other non-Ablative Armor defense special equipment. When this unit is targeted by an attack using Armor Piercing, this unit ignores that use of Armor Piercing.
6. Patchwork Armor
Ignore this gear if this unit is equipped with any other gear with 'armor' in its name or has any other special equipment with 'armor' in its name showing on its dial. When this unit is the target of a successful ranged or close combat attack, roll one six-sided die. On a result of 1 - 4, this unit has Heavy Armor for the attack. On a result of 5 or 6, this unit has Hardened Armor for the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 21-oe Октября 2010, 13:31
Сообщение #127


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Альтернативный режим стрельбы.
(опциональное) Удаойте количество символов расстояния возле значений расстояния, когда он выполняет дальнюю атаку.
2. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением скорости, кроме Supercharger'а. Модификаторы скорости на тепловом индикаторе этого юнита положительны вместо отрицательных.
3. Этот юнит проваливает броски Избежания Перегрева только при выпадении 1, а броски Избежания Критического Перегрева только при выпадении 1 или 2.
4. Ручной Лазер
(опциональное) Этот юнит не может использовать никакое оборудование повреждения, кроме Ручного Лазера. Повреждение, на котором висит это снаряжение, имеет энергетический тип расстояния вместо обычного, расстояния 0/10 вместо обычных, и повреждение 2 вместо нормального. Когда этот юнит получает повреждения, бросьте кубик. При выпадении 1 уничтожьте это снаряжение. Игрок, нанесший повреждение, получает очки за его уничтожение.
5. Активная броня. Это снаряжение можно использовать с другим снаряжением защиты, кроме Активной брони. Когда этот юнит является целью атаки с Armor Piercing, он игнорирует Armor Piercing.
6. Лоскутная броня. Игнорируйте это снаряжение, если этот юнит имеет любые карты снаряжения со словом "броня", или на его индикаторе видно снаряжение со словом "броня". Когда этот юнит является целью успешной ближней или дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 1-4 этот юнит получает Тяжелую Броню на время этой атаки. При выпадении 5-6 он получает Усиленную Броню на время этой атаки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 21-oe Октября 2010, 15:13
Сообщение #128


Легенда
Group Icon
Приключенец



Снова:
1. Artemis IV Fire-Control
When this unit is dealt damage from an attack, roll one six-sided die; on a result of 6, eliminate this gear. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack targeting a single opposing figure, roll one six-sided die. On a result of a 5, this unit gets a +1 to its damage value for this attack; on a result of a 6, it gets +2 instead.
2. Enhanced Imaging
(optional) This unit ignores hindering terrain when making ranged combat attacks.
3. Inferno Flamers
(optional) This unit may use this damage value to make a close combat attack. When this unit succeeds at a close combat attack targeting a single opposing infantry or vehicle, it gets +2 to its damage value for the attack. If the target is a 'Mech, deal no damage; instead, the target gains 3 heat. Shutdown 'Mechs ignore an attack using this gear.
4. R.I.S.C. Saturation-Fire Mode
(optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure, Score damage per the rules to the target if the attack succeeds. Regardless of whether the attack succeeds compare the attack result to the defense values of all opposing figures within 4? of the target. Score damage equal to this unit's damage value, to a maximum of 2, to each of these opposing figures against which the attack succeeds. Before making the attack roll, roll one six-sided die. On a result of 1-3, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear and deal 2 pushing damage to this unit.
5. Cockpit Ejection Pod
If this unit is eliminated, no opponent gains victory points for eliminating its pilot or this gear.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Суббота, 23-e Октября 2010, 18:22
Сообщение #129


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



1.Когда этот юнит получает повреждение от атаки, киньте кубик. Если выпадет 6, то уничтожте это снаряжение. Когда этот юнит успешно атакует одну вражескую цель (изначально обозночает только одну цель) дистанционной атакой, то киньте кубик. Если выпало 5, то атака наносит на 1 повреждение больше, если выпало 6- то 2 повреждения
2. Этот юнит игнорирует препятствующий ланшафт, когда выполняет дистанционную атаку
3. Этот юнит может использовать эту атаку в ближнем бою. Когда этот юнит умпешно атакует одну цель в ближнем бою, то получает +2 к повреждения, если цель пехота или техника. Если цель Мех, то вместо повреждений цель получает +3 щелчка накопления тепла. Выключенный Мех игнорирует эту атаку.
4. Дайте этому юниту приказ на дистанционную атаку против одной цели. Начислите повреждения цели в соответствии с правилами, если атака успешна. Вне зависимости успешна эта атка или нет, сравните показатели своей атаки и защиты противников в радиусе 4-х дюймов от цели (то есть выполните атаку на всех врагов в радиусе 4-х дюймов от цели). Начислите повреждения в случае успешной атаки (максимально 2). Перед тем как атаковать выполните бросок кубика. Выпадет 1-3, снаряжение не работает, также при результате 1 уничтожте это сняряжение и нанесите 2 pushing повреждения этому юниту.
5. За уничтожения этого юнита (включая и пилота и снаряжение) никто не получает очков победы.


Как то так

Сообщение отредактировал svoboden - Суббота, 23-e Октября 2010, 18:42
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 25-oe Октября 2010, 11:40
Сообщение #130


Легенда
Group Icon
Приключенец



Небольшие уточнения по переводам:
1. Abeni Zikhali AN-GS-022
LONE RANGER If there are no friendly figures within 8 inches of it, this unit gets +1 to its attack and damage values.
Переведено как:
ОДИНОКИЙ СТРАННИК. Если в пределах 8 дюймов от этого юнита нет ни одного дружественного юнита, он получает +1 к Атаке и Защите.
Не к защите, а к покозателю повреждения на первичной и вторичной атаках, так?
2. Maximillian Marius AN-L-021
Доперевести:
When a close or ranged combat attack scores damage against this unit, roll one six-sided die; on a result of 4-6, reduce the damage scored by 1.
3. Точный перевод:
This unit’s ranged combat attacks ignore other units’ defense special equipment with “armor” in the name.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Вторник, 26-oe Октября 2010, 10:22
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
svoboden
post Среда, 27-oe Октября 2010, 13:26
Сообщение #131


Дядя Вова
Group Icon
Приключенец



1. Все верно, не защита, а показатель повреждения

2 При успешной дистанционной или ближней атаке против этого юнита выбросте кубик. Если выпало 4-6, то сократите полученные повреждения на 1

3 Дистанционные атаки этого юнита игнорируют защитное специальное оборудование в имени которого содержится слово "armor"

То есть: Reflective Armor , Hardened Armor, Reactive Armor, Heavy Armor

Сообщение отредактировал svoboden - Среда, 27-oe Октября 2010, 13:31
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 27-oe Октября 2010, 14:16
Сообщение #132


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять я:
1. R.I.S.C. Advanced Point Defense
(optional) At the beginning of any opponent's command stage, any friendly figure in base contact with this unit may use this unit's defense value as modified by a pilot and/or Camouflage instead of its own defense value until the end of that opponent's order stage. At the beginning of each opponent's command stage, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
2. R.I.S.C. Hyper Laser
(optional) When this unit makes a ranged combat attack against a single target opposing figure, increase its maximum range value and damage value by one-half. This attack ignores Reflective Armor. Before making the attack roll, roll one six-sided die. On a result of 1-3, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
3. Retractable Blade
(optional) When this unit succeeds at a close combat attack using its primary damage value, it gets +1 to its primary damage value for this attack.
4. Explosive Rounds
Ignore this gear when this unit's equipped damage value becomes 0. (optional) After this unit resolves a successful ranged combat attack targeting one or more opposing figures, score 2 damage against each unit in base contact with the target(s).
5. VG-L-052 Wan Lau
This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Vanguard unit L-045. SUPPORT FIRE (optional) When this unit uses Homing Beacon, it may target up to two opposing vehicles and/or ’Mechs instead of a single opposing vehicle or ’Mech.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 6-oe Декабря 2010, 13:30
Сообщение #133


Легенда
Group Icon
Приключенец



Что-то заглохло всё?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Вторник, 7-oe Декабря 2010, 12:54
Сообщение #134


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. R.I.S.C. Advanced Point Defense
(Улучшенная точечная оборона)
(опционально) В начале командной фазы любого противника, любая дружественная фигурка в базовом контакте с этим юнитом может использовать защиту этого юнида, модифицированную пилотом, камуфляжем. вместо своей роднойЮ до конца фазы приказов текущего игрока. В начале командной фазы бросим кубик, на 1,2 хрень не работает, а на 1 еще и взрывается.
2. R.I.S.C. Hyper Laser
(Гиперлазер)
(опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атаку по одиночной вражеской фигуке, увеличте его максимальную дальность и повреждение в 1.5 раза (на половину, на самом деле). Атака игнорируует отражающую броню. Перед атакой бросим кубик. на 1-3 не работает. на 1 взорвался.
3. Retractable Blade
(Выдвижной меч)
(Опционально) когда этот юнит делает успешную ближнию атаку, использующую основное значение повреждения, он наносит повреждение + 1.
4. Explosive Rounds
(Заряжай разрывными!)
Не используется, если значение повреждения, к которому привязано данное устройство становится равным 0.
(Опционально) После того, как данный юнит выполнил дальнюю атаку, целящую 1 или более юнитов, нанеси 2 повреждения по каждому юниту в базовом контакте с целью.
5. VG-L-052 Wan Lau
не используется с MW:Vanguard unit L-045.
SUPPORT FIRE
(Артподдержка)
(опционально) Когда этот юнит использует Хоминг Беакон, он может целить до 2х юнитов техники и\или Мехов, вместо 1ого.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 8-oe Декабря 2010, 15:57
Сообщение #135


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять:
1. Heat-Dissipating Armor
This gear may be used with this unit's other non - Heat-Dissipating Armor special equipment. When this unit is the target of an attack, subtract 2 from the total of any heat it gains from the attack, to a minimum of 0, before applying heat to it.
2. R.I.S.C. Viral Decoy Jammer
(optional) All units on the battlefield friendly to this unit ignore all opposing figures’ Decoy special equipment. At the beginning of each of your order stages, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
3. R.I.S.C. Viral Homing-Beacon Jammer
Declare that you are using this gear only at the beginning of an opposing player's turn; it may not be used during your turn or during the turn of an allied teammate. (optional) All figures on the battlefield not friendly to this unit ignore Homing Beacon special equipment. At the beginning of each opposing player's turn, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear.
4. Fortuna Pannichello
DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs. (optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior: Domination unit #115 that is also assigned pilot GS-033, this unit may be given two orders per turn when MechWarrior: Domination unit #115 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.
5. Reo Jones
COLLATERAL DAMAGE When this unit resolves a successful ranged combat attack using the ballistic range type against a single opposing target figure, any infantry or vehicles with zero or one order token within 3 inches of the target are given an order token. This ability may be used only once per turn.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Пятница, 10-oe Декабря 2010, 12:24
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Пятница, 10-oe Декабря 2010, 14:37
Сообщение #136


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. Heat-Dissipating Armor
(Рассейвающее тепло броня)
Устройство может использоваться с другим, кроме (Heat-Dissipating Armor) снаряжениемю
Когда данный юнит цель атаки, вычти два из общего тепла, получаемого от этой атаки, минимум 0б перед получением тепла.
2. R.I.S.C. Viral Decoy Jammer
(опционально) Все юниты на поле, дружественные к данному игнорируют Декой. В начале твоей фазы приказов брось д6. 1-2 хрень не работает. 1 - уичтожается.
3. R.I.S.C. Viral Homing-Beacon Jammer
Устройство используется только на ходу противника, но не твоем или союзников.
(опционально) Все вражеские фигурки на поле, игнорируют Homing Beacon. в начале хода противника брось д6. 1-2 хрень не работает. 1 - уничтожается.
4. Fortuna Pannichello
DOUBLE TEAM
(Мы команда!)
Этот юнит получает +1 атаки против мехов.
(опционально)Если юнит не имеет фишки приказа и находится в 1ой команде с MechWarrior: Domination unit #115 на которого посажен пилот GS-033 этот юнит может получить 2 приказа в ход, когда MechWarrior: Domination unit #115 получает приказ. При этом только 1 приказ из 2х приходит из пула приказов на этот ход и этот юнит получает 1 доп. тепло к прочему теплу, когда выполняет 2ой приказ.
5. Reo Jones
(Второстепенные повреждения)
Когда данный юнит выполняет успешный приказ дальней атаки с балистики, против 1ой цели, любая пехота или техника с 0-1 фишками приказов в 3х дюймах от цели получает оную фишку. Эта способность используется раз в ход.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 31-oe Марта 2011, 16:37
Сообщение #137


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. R.I.S.C. Supercooled Myomer
When this unit uses the run option or is given an assault order, before moving it roll one six-sided die. On a result of 3-6, subtract 1 from the total heat generated by the order. On a result of 1 or 2, this unit may not be moved, though an attack may still be made, if possible.
2. R.I.S.C. Fire Shot
(optional) When this unit makes a successful ranged combat attack against a single opposing target ’Mech, the target and all ’Mechs whose center dots are within 6 inches of the target's center dot gain 1 heat (in addition to any other heat generated by the attack). Before making the attack roll for the attack, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear and this unit gains 2 heat in addition to any other heat generated by the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Понедельник, 4-oe Апреля 2011, 16:49
Сообщение #138


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. R.I.S.C. Supercooled Myomer
Когда этот юнит использует бег или ассаут , перед движением брось д6. На 3-6 вычти 1 тепло из общего тепла, получаемого после этого приказа. На 1-2, этот юнит не может двигаться, но может произвести атаку (при ассауте???) если это возможно.
When this unit uses the run option or is given an assault order, before moving it roll one six-sided die. On a result of 3-6, subtract 1 from the total heat generated by the order. On a result of 1 or 2, this unit may not be moved, though an attack may still be made, if possible.
2. R.I.S.C. Fire Shot
(Опционально) Когда этот юнит делает успешную дальнюю атаку против единственного Меха, цель и все мехи в радиусе 6 дюймов от цели получают 1 тепло (дополнительно к любому другому теплу от данной атаки). Перед атакой брось д6. На 1-2 это устройство игнорируется, а на 1 - уничтожается и этот юнит получает 2 дополнительных тепла, кроме тех, которые создаются данной атакой (т.е. после приказа).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 14-oe Июля 2011, 09:35
Сообщение #139


Легенда
Group Icon
Приключенец



Надо:
1. L-036 Legendary Pilot, Ragna Olsen. The pilot’s speed modifierpplies to the Quad ’Mech speed mode, not the ‘Mech speed mode.
2. GS-032 Gunslinger Pilot, Fortuna Pannichello. Replace the card text with:
DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs.
(optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior:
Domination unit #115 that is also assigned pilot GS-033, this unit may be given two ordersper turn when MechWarrior: Domination unit #115 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.
3. GS-033 Gunslinger Pilot, Gloria Pannichello. Replace the card text with:
DOUBLE TEAM This unit gets +1 to its attack value against ’Mechs.
(optional) If this unit has no order tokens and is in the same battleforce as MechWarrior:
Domination unit #114 that is also assigned pilot GS-032, this unit may be given two orders per turn when MechWarrior: Domination unit #114 is given an order. Only one of these two orders comes from your order total for the turn and this unit gains 1 heat in addition to any other heat when resolving the second order.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Четверг, 14-oe Июля 2011, 09:35
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 14-oe Июля 2011, 10:05
Сообщение #140


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Рагна Ольсен: этот пилот модифицирует скорость Квада (важно, поскольку пилоты, повышающие скорость обычных Мехов, не повышают скорость Квадов).
2. Фортуна Панничелло, Глория Панничелло:
Команда из Двоих: этот юнит получает +1 атаки против Мехов.
(опциональное) Если у этого юнита нет жетонов приказов, и в армии есть вторая близняшка на своем родном Мехе, этот юнит может получить два приказа за ход, когда вторая близняшка получает приказ. Только один из этих приказов берется из вашего общего количества приказов на ход. При выполнении второго приказа юнит получает 1 дополнительное тепло
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
2 посетителя читают эту тему (2 гостя и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пн 27 Май 2024 03:35