Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Mechwarrior Cmg - переводы, Не засоряем тему с правилами
Wolf73
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 19:03
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



Помогите неучам.
Что означает абилка пилота?
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 4 5 6 7 8 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(100 - 119)
Wolf73
post Понедельник, 3-e Мая 2010, 16:11
Сообщение #101


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. OPPORTUNIST If this unit's line of fire passes though a target's rear arc, or its front arc is in base contact with a target's rear arc when it makes a close combat attack, it gets +3 to its attack value instead of +2 for that attack.
2. JURY-RIG (optional) When this unit is the target of a ranged combat attack, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit gets +2 to its defense value for this attack.
3. UNSPORTING CONDUCT When this unit makes a Charge special attack, if the line of fire crosses any non-water terrain feature or other non-infantry unit's base, the target does not get +2 to it's defense value for that attack.
4. SIDESTEP (optional) When this unit is the target of an unsuccessful ranged combat attack, roll one six-diced die. On a result of 3-6, move this unit up to its speed value; it may not end this move in base contact with any figure. This move does not cost an order, does not require any break away rolls, does not deal damage if it breaks away, and does not cause the unit to gain heat. This unit cannot make attacks during this move.
5. COOL AND COLLECTED When this unit resolves a ranged combat attack using Pulse, subtract 1 from the total heat gained when calculating the total heat gained for this unit for the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 4-oe Мая 2010, 11:13
Сообщение #102


The Judge
Group Icon
Модератор



1. АВАНТЮРИСТ Если линия стрельбы этого юнита проходит через заднюю арку цели или находится в базовом контаксте с задней аркой цели при ближней атаке, он получает +3 Атаки, а не +2.
2. АВАРИЙНОЕ УСТРОЙСТВО (опциональное). Когда этот юнит является целью дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, этот юнит получает +2 Защиты.
3. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ Когда этот юнит выполняет особую атаку Charge, если линия стрельбы пересекает любой не-водный ландшафт или базу любого юнита, цель не получает +2 Защиты.
4. ОТСТУПИТЬ (опциональное) Когда этот юнит является целью неудачной дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 3-6 передвиньте этот юнит на расстояние до его скорости, он не может закончить движение в базовом контакте с другим юнитом. Это передвижение не стоит приказов, не требует никаких бросков на отрыв, не наносит повреждений при отрыве и не нагревает юнит. Во время передвижения этот юнит не может атаковать.
5. ХЛАДНОКРОВНЫЙ Когда этот юнит выполняет дальнюю атаку с помощью Pulse, вычтите 1 из общего тепла, полученного юнитом при этой атаке.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 5-oe Мая 2010, 14:01
Сообщение #103


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. GOOD NIGHT, IRENE When this unit targets a single opposing unit with a ranged combat attack and rolls a critical hit, eliminate the target instead of scoring damage against it.
2. NOBLE SACRIFICE (optional) If a friendly 'Mech is declared the target of a ranged combat attack, if this unit can be the target of the attack, this unit is the target instead.
3. ABOVE AND BEYOND (optional) After resolving an order given to this unit, give it a second order. After resolving the second order, deal 2 pushing damage to this unit in addition to any other damage as a result of the second order. This unit also gains 1 heat in addition to any other heat generated by the second order.
4. SWIFT JUDGMENT (optional) You may give this unit an assault order when it is in base contact with an opposing unit; this unit does not this unit does not have to roll to break away, and it does not deal damage when it breaks away.
5. DEADEYE This unit ignores the called-shot and friendly fire modifiers when making ranged combat attacks.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 5-oe Мая 2010, 14:46
Сообщение #104


The Judge
Group Icon
Модератор



1. СПОКОЙНОЙ НОЧИ, ИРЕНА Когда этот юнит выбрасывает критическое попадание при дальней атаке по единственному вражескому юниту, уничтожьте цель вместо нанесения ей повреждений.
2. БЛАГОРОДНОЕ ПОЖЕРТВОВАНИЕ (опциональное) Если дружественный Мех объявлен целью дальней атаки, если этот юнит может стать целью атаки, он становится целью атаки вместо назначенной цели.
3. СВЕРХУ И СНИЗУ (опциональное) После выполнения приказа, отданного этому юниту, отдайте ему второй приказ. После выполнения второго приказа, нанесите этому юниту 2 повреждения перенапряжения, в дополнение к любому повреждению, полученному в результате выполнения второго приказа. Он также получает 1 тепло в дополнение к теплу, полученному обычным образом.
4. БЫСТРЫЙ СУД (опциональное). Вы можете отдавать этому юниту приказ на ассаулт, когда он в базовом контакте с врагом; этот юнит не бросает броски на отрыв и не наносит повреждений, когда отрывается.
5. ОДНОГЛАЗЫЙ Этот юнит игнорирует модификаторы called-shot и friendly-fire, когда выполняет дальние атаки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 6-oe Мая 2010, 07:43
Сообщение #105


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. RIOT CONTROL (optional) When this unit targets infantry with ranged combat attacks using the energy type, the damage scored is not reduced to 1.
2. SUPERIOR TACTICS (optional) When this unit uses Command, it gains an extra order on a die roll result of 4-6, instead of 5 or 6. At the beginning of your command stage, choose an opponent. At the beginning of that opponent's command stage, roll one six-sided die. On a result of 6, that opponent gets one fewer order that turn.
3. PUSHING THE ENVELOPE (optional) When this unit is given an assault order, it may move up to its speed value and make a ranged combat attack.
4. MARKED FOR DEATH (optional) Any opposing figure within 6 inches of this unit that is the target of a ranged combat attack from this unit or a figure friendly to this unit gets -1 to its defense value for the attack.
5. FOOL ME ONCE This unit ignores other figures' Evade. When this unit targets a figure with Decoy, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit ignores the target's Decoy for the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 6-oe Мая 2010, 09:58
Сообщение #106


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ПОДАВЛЕНИЕ БУНТОВ (опциональное). Когда этот юнит атакует пехоту энергетической дальней атакой, повреждение не сокращается до 1.
2. ОТЛИЧНАЯ ТАКТИКА (опциональное). Когда этот юнит использует Command, он получает дополнительный приказ при выпадении 4-6, а не 5-6. В начале вашей командной фазы выберите оппонента. В начале командной фазы этого оппонента бросьте кубик. При выпадении 6 оппонент получает на 1 приказ меньше на этом ходу.
3. ПЕРЕНАПРЯЖЕНИЕ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может передвинуться на свою скорость и выполнить дальнюю атаку.
4. ПОМЕЧЕН ДЛЯ СМЕРТИ (опциональное). Любой враг в пределах 6 дюймов от этого юнита получает -1 Защиты, если является целью дальней атаки.
5. БОЛЬШЕ НЕ ОБМАНЕШЬ Этот юнит игнорирует Evade других юнитов. Когда он атакует цель, имеющую Decoy, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 он игнорирует Decoy при этой атаке.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 6-oe Мая 2010, 11:21
Сообщение #107


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. WILLIAM TELL (optional) When this unit is not in base contact with an opposing figure, and it targets an opposing figure with a ranged combat attack in base contact with figures friendly to itself, this unit ignores the friendly fire modifier; instead, it gets +1 to its attack value for the attack. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit GS-022.
2. FORWARD OBSERVER (optional) When this unit is within 6 inches of any blocking terrain features, this unit and figures friendly to it may ignore those terrain features for line of fire purposes when making ranged combat attacks using the ballistic damage range type. Any opposing figure within 6 inches of this unit that is the target of a ranged combat attack from this unit or a figure friendly to this unit gets -1 to its defense value for the attack. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit GS-023.
3. MAXIMUM FORCE When this unit makes a close combat attack, it scores impact damage instead of the damage indicated by its range type. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit GS-024.
4. FAST AND FURIOUS (optional) When this unit is given an assault order, it may move up to its speed value and make a ranged combat attack. When this unit uses Pulse and resolves a successful second attack against the target, it may make a third attack against that target, which gets +2 to its defense value for the third attack. The third attack does not cost an order. This unit gains 2 heat after resolving the third attack, in addition to any other heat generated by the order.
5. FEARLESS When this unit targets an opposing assault or heavy 'Mech or a vehicle with a point value equal to or greater than 70, this unit gets +1 to its attack value against that target for the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 6-oe Мая 2010, 14:37
Сообщение #108


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ВИЛЬГЕЛЬМ ТЕЛЛЬ (опциональное). Когда этот юнит не в базовом контакте с врагом и атакует дальней атакой врага, находящегося в базовом контакте со своим юнитом, он игнорирует friendly-fire modifier. Вместо этого он получает +1 Атаку. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-022.
2. ОБОЗРЕВАТЕЛЬ (опциональное). Пока этот юнит в пределах 6 дюймов от любых элементов блокирующего ландшафта, он сам и все дружественные юниты могут игнорировать эти элементы при баллистических дальних атаках. Любой враг в пределах 6 дюймов от этого юнита, являющийся целью дальней атаки этого юнита или дружественного юнита, получает -1 Защиту. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с GS-023.
3. МАКСИМАЛЬНАЯ СИЛА. Когда этот юнит выполняет ближнюю атаку, он наносит ударное повреждение вместо нормального. Его нельзя использовать в одной армии с GS-024.
4. БЫСТРЫЙ И ЯРОСТНЫЙ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может передвинуться на полную скорость и выполнить дальнюю атаку. Когда этот юнит использует Pulse и успешно выполняет вторую атаку против цели, он может выполнить третью атаку против той же цели, которая получает +2 Защиты. Третья атака не стоит приказа. Этот юнит получает +2 тепла после выполнения приказа, кроме прочего тепла, полученного за него.
5. БЕССТРАШНЫЙ Когда этот юнит атакует штурмовой или тяжелый Мех противника, или машину, стоящую 70 очков или больше, он получает +1 Атаку против этой цели.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 6-oe Мая 2010, 17:06
Сообщение #109


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. SLOW AND DELIBERATE (optional) When this unit is given an assault order, it may move up to its speed value and make a ranged combat attack. When this unit is given a ranged combat order, it gets +1 to its attack value for the attack. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit L-019.
2. ANTICIPATE (Optional) Before giving this unit an order, you may give it a move order, which does not count against your order total for the turn. This unit may not use the run option during this move, and it may not be in base contact with any opposing figure at the end of the move. This unit gains 1 heat after resolving the move. This pilot cannot be used in the same battleforce as AN-L-020.
3. SOMETHING TO PROVE When this unit targets an opposing Elite- or Unique-rank figure, it gets +1 to its attack value against that target for the attack. When two or more heat effects requiring die rolls show on this unit's heat dial, you may choose and ignore one of them. This pilot cannot be used in the same battleforce as MW:Annihilation unit L-021.
4. STEELED AGAINST THE BLOW When this unit has zero order tokens, it gets +2 to its defense value. When this unit has one order token, it gets +1 to its defense value.
5. BACK FROM THE BRINK After this unit shuts down because three radioactive symbols appear on its heat dial, roll one six-sided die. On a result of 3 - 6, this unit loses 2 heat (do not roll for any heat effects) and is not shutdown. Mark this unit so that it has one order token.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 13-oe Июля 2010, 13:25
Сообщение #110


The Judge
Group Icon
Модератор



1. МЕДЛЕННЫЙ И ПРОДУМАННЫЙ (опциональное). Когда этот юнит получает приказ на ассаулт, он может двигаться на полную скорость и выполнить дальнюю атаку. Когда этот юнит получает приказ на дальнюю атаку, он получает +1 Атаку. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-019.
2. ПРЕДЧУВСТВИЕ (опциональное). Перед отдачей приказа этому юниту, вы можете отдать ему приказ движения, который не входит в ваше общее количество приказов на этом ходу. При выполнении этого приказа юнит не может бежать, и в конце передвижения он не может входить в базовый контакт с врагами. После выполнения передвижения юнит получает 1 тепло. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-020.
3. ПОКАЗАТЬ СЕБЯ. Когда этот юнит выбирает вражескую Элитную или Уникальную фигуру в качестве цели, он получает +1 Атаку против этой цели. Когда на тепловом индикаторе этого юнита видны 2 или большее количество тепловых эффектов, вы можете выбрать и проигнорировать один из них. Этого пилота нельзя использовать в одной армии с L-021.
4. ЗАЩИЩЕН ОТ УДАРА. Когда у этого юнита нет жетонов приказа, он получает +2 Защиты. Когда у него один жетон приказа, он получает +1 Защиту.
5. ВЕРНУТЬСЯ С КРАЯ. После того, как этот юнит выключится из-за того, что на его тепловом индикаторе появятся три радиоактивных символа, бросьте кубик. При выпадении 3-6, этот юнит теряет 2 тепла (не делайте никаких бросков на тепловые эффекты) и включается. После этого у юнита остается один жетон приказа.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 13-oe Июля 2010, 14:40
Сообщение #111


Легенда
Group Icon
Приключенец



Новая порция:
1. (optional) When this unit is the target of a successful ballistic ranged combat attack, roll one six-sided die. On a result of 3 or 4, reduce the damage scored against this unit by 1, to a minimum of 0. On a result of 5 or 6, reduce the damage scored against this unit by 2, to a minimum of 0.
2. (optional) When this unit targets an opposing figure with a ballistic ranged combat attack, all opposing figures in base contact with the target also become targets of the attack. Make a single attack roll and compare the attack result to each target of the attack. Divide the attacker's damage value among all targets against which the attack succeeds.
3. This unit doubles its maximum range value against targets at cruising level.
4. This unit may not be targeted by attacks using Improved Targeting special equipment. Opposing figures may not reroll attack dice when resolving attacks against this unit.
5. (optional) When this unit uses the damage value to which this gear is applied and makes either a successful close combat attack or a successful special attack, roll one six-sided die. On a result of 1-5, this unit gets +1 to that damage value for the attack. On a result of a 6, this unit gets +2 for the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 10-oe Августа 2010, 13:18
Сообщение #112


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ау, что-то очень надолго застряло
Скапилось уже уйма.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Вторник, 10-oe Августа 2010, 15:23
Сообщение #113


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. (опционально) Когда данный юнит является целью успешной балистической дальней атаки, брось д6. На 3,4 повреждение уменьшается на 1, минимум 0. На 5,6 повреждение уменьшается на 2, минимум 0.
2. (опционально) Когда данный юнит целит врага балистической атакой, все фигурки противника, стоящие в базовом контакте с целью становяться целью для атаки. Производится 1 брасок атаки и сравнивается с каждой целью. Разделить повреждения между всеми целями, по которым атака прошла успешно.
3. Данный юнит удваивает свою максимальную дальность стрельбы по целям, находящимся на Верхнем (? крейсерском) уровне.
4. Данный юнит не может быть целью для атаки, использующей ИТ. Противнек не может перебрасывать кубики когда совершает атаку по этому юниту.
5. (опционально) Когда данный юнит использует значение повредждения с этим Гиром и произвел успешную атаку ближнего боя или специальную атаку, брось д6. На 1-5 юнит получает +1 к значению своего повреждения на эту атаку, 6 - +2.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 10-oe Августа 2010, 15:47
Сообщение #114


Легенда
Group Icon
Приключенец



Приятная неожиданность.
Новая порция:
1. This unit fails an Avoid Ammunition Explosion roll only on a result of 1 and fails an Avoid Ammunition Explosion: Critical roll only on a result of 1 or 2.
2. This unit fails an Avoid Heat Sink Overload roll only on a result of 1 and fails an Avoid Heat Sink Overload: Critical roll only on a result of 1 or 2.
3. (Optional) When this unit makes a ranged combat attack, if its damage value is 0, it is 2 instead.
4. (optional) Give this unit a ranged combat order targeting a single opposing figure at NOE level. Every figure at NOE level whose base is crossed by the line of fire and that is within this unit's maximum range value becomes a target. Make one attack roll and compare the attack result to each target. Score damage equal to this unit's damage value to each target against the attack which the attack succeeds, to a maximum of 2 damage.
5. (optional) When this unit makes a ranged combat attack targeting a single opposing 'Mech with one or more heat effects showing on its heat dial, this unit gets +1 to its attack value against that target for the attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Среда, 11-oe Августа 2010, 09:50
Сообщение #115


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. Этот юнит проваливает Avoid Ammunition Explosion (взрыв боеприпасов желтый) только на 1,а Avoid Ammunition Explosion: Critical (красный) только на 1-2.
2. Анналогично с перегревом.
3. (опционально) Если данный юнит делает дальнюю атаку и если его значение повреждения 0, то считается что оно 2.
4. (опционально) Дать юниту приказ дальней атаки, которая целит одну фигурку на НОЕ (? нижний) уровне. Все другие фигурки на НОЕ уровне, чьи базы пересекает линия огня и они находятся в пределах дальности, становятся целью этой атаки. Делается 1 бросок атакии сравнивается с каждой целью. Наноситься повреждение по всем целям, атака по которым успешна, равная количеству повреждений данного юнита, но не больше 2х.
5. (опционально) Когда это юнит делает дальнюю атаку, целящую одного Мхес 1 или несколькими эффектами тепла, Атакующий получает +1 к атаке против этой цели на эту атаку.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 11-oe Августа 2010, 10:04
Сообщение #116


Легенда
Group Icon
Приключенец



И снова я:
1. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. (optional) When this unit makes a successful close combat attack using this damage value, ignore its range type; it scores impact damage instead.
2. (optional) When this unit makes a ranged combat attack, if a target is within one-half the distance of this unit's maximum range value, this unit gets +1 to its attack value against that target for the attack.
3. (optional) When this unit makes a ranged combat attack, double its maximum range value for the attack, to a maximum of 16. It gets -2 to its attack value for the attack.
4. Ignore this gear when the damage value to which it is applied is 0. When this unit is dealt damage from an attack, roll one six-sided die, on a result of 6, eliminate this gear. (optional) When this unit succeeds at a ranged combat attack targeting a single opposing unit, roll one six-sided die. On a result of 4 or 5, this unit gets +1 to its damage value for the attack; on a result of 6, this unit gets +2 to its damage value for the attack.
5. (optional) This unit ignores hindering terrain when making ranged combat attacks.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Четверг, 12-oe Августа 2010, 08:16
Сообщение #117


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. Игнорировать, если повреждение, к которому прекручено данное устройство = 0.
(опционально) Когда юнит делает успешную атаку ближнего боя, игнорировать тип повреждений, он становится (импакт).
2. (опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атакуи цель в половине дистанции стрельбы (радиус), юнит получает +1 на эту атаку.
3. (опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атаку, удвой максимальную дальность, максимум 16. Получи -2 на эту атаку.
4. Игнорировать, если повреждение, к которому прекручено данное устройство = 0.
Когда этот юнит наносит повреждение с атаки, брось д6, на 6 уничтож данное устройство.
(опционально) Когда юнит производит успешную дальнюю атаку, целящуу 1 фигурку, брось д6. 4-5 + 1 к повреждению на эту атаку, 6 - +2.
5. (опционально) Этот юнит игнорирует хиндеринг (лес) когда производит дальнюю атаку.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 12-oe Августа 2010, 11:30
Сообщение #118


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять я с новой порцией:
1. (optional) When this unit makes a ranged combat attack using its primary or secondary damage value, it may make a second attack using the other damage value. This unit gains 2 heat in addition to any other heat generated by the order. Before making the attack roll for the second attack, roll one six-sided die. On a result of 1 or 2, this gear is ignored. Also on a result of 1, eliminate this gear and deal this unit 1 pushing damage.
2. (optional) This unit's ranged combat attacks ignore other unit's Reflective Armor, Hardened Armor, and Heavy Armor when scoring damage.
3. (optional) When this unit deals damage to an opposing non-'Mech unit with zero or one order token, that unit is given an order token after the order that dealt the damage resolves.
4. This gear may be used with this unit's other non-Heavy Ferro-Fibrous Armor defense special equipment. When an attack scores damage against this unit, roll one six-sided die. On a result of 1-4, reduce the damage scored by 1, to a minimum of 0. On a result of 5, reduce the damage scored by 2, to a minimum of 0. On a result of 6, eliminate this gear; it does not reduce the damage scored, and no player receives victory points for its elimination. This gear does not reduce impact or pushing damage.
5. This gear may be used with this unit's other non-Light Ferro-Fibrous Armor defense special equipment. When an attack scores damage against this unit, roll one six-sided die. On a result of 1-5, reduce the damage scored by 1, to a minimum of 0. On a result of 6, eliminate this gear; it does not reduce the damage scored, and no player receives victory points for its elimination. This gear does not reduce impact or pushing damage.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Пятница, 13-oe Августа 2010, 08:25
Сообщение #119


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



1. (опционально) Когда этот юнит делает дальнюю атаку, использующую первое или 2ое повреждение он может провести вторую атаку, использую.щую другое повреждение. Этот юнит получает 2 дополнительных тепла, поверх остального посученного за приказ. Перед 2ой атакой брось д6. 1-2 девайс не используется, 1 - уничтожается и наносит 1 повреждение по хозяину.
2. (Опционально) Дальняя атака данного юнита игнорирует Подвижную, Жесткую и Тяжелую бронь, когда наносит повреждение (синяя, серая, черная ?).
3. (Опционально) Когда данный юнит наносит повреждения по юниту, отличному от меха, с 0-1 фишкой приказа, этот юнит получает дополнительную фишку приказа, после нанесения повреждений.
4. Этот девайс может быть использован с другим non-Heavy Ferro-Fibrous Armor девайсом. Когда атака наносит повреждение по этому юниту, брось д6. 1-4 -1дмг - мин 0. 5 -2дмг мин 0. 6 - уничтож этот девайс. Это не уменьшает повреждения и игрок не получает победных очков за уничтожение на 6. Девайс не уменьшает impact or pushing повреждения.
5. Этот девайс может быть использован с другим non-Light Ferro-Fibrous Armor девайсом. Когда атака наносит повреждение по этому юниту, брось д6. 1-5 -1дмг - мин 0. 6 - уничтож этот девайс. Это не уменьшает повреждения и игрок не получает победных очков за уничтожение на 6. Девайс не уменьшает impact or pushing повреждения.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 23-e Августа 2010, 15:58
Сообщение #120


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять я:
1. This gear may be used with this unit's other non-Coolant Pod attack special equipment. When this unit is dealt damage from a ranged combat attack, roll one six-sided die after the attack resolves. On a result of 6, this gear is eliminated, and no player receives victory points for its elimination. In addition, this unit is dealt 2 pushing damage. (optional) When this unit resolves an order, it does not gain heat. Instead, turn its heat dial to the starting position; do not make any heat effect rolls. If you do, eliminate this gear.
2. This gear may be used with this unit's other non-ECCM Suite attack special equipment. This unit ignores other figures' Decoy and ECM Suite special equipment.
3. This unit ignores this gear if it has any non-Reinforced Armor defense special equipment. Decrease by 2 any damage scored against this unit by ranged combat attacks using the ballistic range symbol range type. When this unit is targeted by an attack using Armor Piercing, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit ignores that use of Armor Piercing.
4. This unit ignores its Agility, if applicable. This unit ignores this gear if it has any non-Impact Armor defense special equipment. When this unit is the target of a close combat or special attack from an opposing figure, damage and impact damage are reduced to 2.
5. (optional) If this unit has a damage value greater than 1, it is 1 instead. When this unit makes a successful ranged combat attack against a single target 'Mech with zero order tokens, after resolving the attack the target gains one order token.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 4 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пн 27 Май 2024 04:45