Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Возвращение в Люстрию, "небольшая домашняя" кампания по Мордхейму
Винсент
post Понедельник, 17-oe Сентября 2018, 23:20
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



НАБОР ИГРОКОВ ОКОНЧЕН

Участники:

1) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Farion - Хвостатые Скавены
4) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) ZyLY - Норсманы
6) ya57 - Темные эльфы

До 22.09 включительно определяемся с бандами
До 29.09 включительно сбрасываем ростеры.
6.10 числа стартуем.

Все обсуждения, информационные сообщения, отчеты, вопросы, пожелания - все пишем в этой теме.
Для уменьшения объема видимого текста можно использовать функцию cut:

Код
[cut=НАЗВАНИЕ]
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ[/cut]

должно выглядеть вот так:

НАЗВАНИЕ
Дублируем название, если хотим его видеть
СКРЫВАЕМЫЙ ТЕКСТ



"Возвращение в Люстрию" - правила кампании (версия 5)
Мордхейм - базовые правила (тоже версия 3, изменения выделены бирюзовым цветом)



Ростеры будут вывешены в двух сообщениях. В первом - начальные ростеры, во втором - текущие с изменениями. При возникновении споров трушным считается ростер, выложенный в этой теме, поэтому в интересах игроков вовремя и максимально полно сообщать здесь обо всех изменениях в ростере, а в интересах их оппонентов - контролировать, все ли изменения указаны.


СТАРТОВЫЕ РОСТЕРЫ
(раскрываются по щелчку)

+++++++++++++++++++++
pissed.gif 1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные
1) Винсент - Культ Одержимых "Непрощенные"

Герои:
1) Магистр Крысолов (70) с бесплатным кинжалом и луком (15). Выбранное заклинание - "Искушение Хаоса"
2) Одержимый Двармо (90) с клешней (50)
3) Одержимый Камо (90) с черной кровью (35)
4) Безымянный мутант (25) с растущим прямо из руки скорпионьим хвостом (40) и дубинкой (3)

Рядовые:
1) 2 Темнодуша (35+35), у каждого по топору (6+6) (2 группы Рядовых)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 66


+++++++++++++++++++++

2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»
2) muaddib - Лизардмены Тламатини или «те, кто знают нечто»

Герои:
1) Жрец Древних Годзилум (60) с бесплатным кинжалом и Меткой Древних (50). Выбранная молитва - "Гнев Тинчи"
2) Большой Гребень Адаро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
3) Большой Гребень Маэро (30) с бесплатным кинжалом, духовой трубкой (10) и болас (5)
4) Тотемный воин Демонтин (60) с бесплатным кинжалом.

Рядовые:
1) Кроксигор Сипактли (200) с алебардой (10)
2) 1 Скинк (20) с бесплатным кинжалом и дротиками (10)

Итого: ровно 500 монет, 6 моделей, 4 Героя, 2 Рядовых. Рейтинг: 97


+++++++++++++++++++++

3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги
3) Вакан - Краснокожие Орки Бродяги:

Герои:
1) Вождь Большой Зуб (80) с бесплатным кинжалом и мечом (10)
2) Шаман Много Шума Бабум (40) с бесплатным кинжалом. Выбранная магия - "Сопли Морка"
3) Орк-Здоровяк Молчун (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
4) Орк-Здоровяк Шумный (40) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)

Рядовые:
1) Тролль (200)
2) Орк (25) с бесплатным кинжалом и дубинкой (3)
3) 3 Гоблина (3х15) с бесплатными кинжалами и дубинками (3х3)

Итого: 498 монет (2 в казне), 9 моделей, 4 Героя, 5 Рядовых. Рейтинг: 125


+++++++++++++++++++++

4) Farion - Хвостатые Скавены
4) Farion - Хвостатые Скавены:

Герои:
1) Адепт-убийца (60) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
2) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
3) Черный Скавен (40) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
4) Эшинский колдун (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2). Выбранная магия - "Огонь Искажения"
5) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)
6) Ночной Бегун (20) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и пращей (2)

Рядовые:
1) Крысоогр (210)
2) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)
3) Вредитель (20) с бесплатным кинжалом и пращей (2)

Итого: 499 монет (1 в казне), 9 моделей, 6 Героев, 3 Рядовых. Рейтинг: 109


+++++++++++++++++++++

5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара
5) Nicolas Rush - Сестры Зигмара:

Герои:
1)Зигмаритская Мать (70) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+шлем(10)+святая реликвия(15)+праща(2) (122). Молитва: "Молот Зигмара" Опыт: 20.
2)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
3)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
4)Старшая Сестра (35) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (62) Опыт: 8.
5)Авгур (25) ст.плеть(10)+зг.молот(15)+праща(2) (52) Опыт: 0.

Рядовые:
1)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
2)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
3)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.
4)Зигмаритская сестра (25) 2xбулава(6)+праща(2) (33) Опыт: 0.

Итого: 492 имперских марки (8 в казне), 9 моделей, 5 Героев, 4 Рядовых. Рейтинг: 89


+++++++++++++++++++++

6) ZyLY - Норсманы
6) ZyLY - Норсманы:

Герои:
1) Ярл (70) с копьем (10), щитом (5), бесплатным кинжалом и топором (6)
2) Вульфен (100) с бесплатными ручками и ножками
3) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
4) Берсерк (50) с бесплатным кинжалом и двумя топорами (2х6)
5) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)
6) Молодой (15) с бесплатным кинжалом и 2 дубинами (2х3)

Рядовые:
1) Волки (5х15) с бесплатными лапками
2) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)
3) Мародер (25) с бесплатным кинжалом и двумя дубинами (2х3)

Итого: 494 монет (6 в казне), 13 моделей, 6 Героев, 7 Рядовых. Рейтинг: 118


+++++++++++++++++++++

7) ya57- Темные Эльфы
7) ya57- Темные Эльфы:

Герои:
1) Высокорожднный (70) с бесплатным кинжалом, топором (6), многозарядным арбалетом (40), щитом (5) и шлемом (10)
2) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
3) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, мечом (10) и щитом (5)
4) Колдунья (55) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и многозарядным арбалетом (40). Выбранная магия - "Смертельный спазм"
5) Повелитель зверей (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) хлыстом (10) и многозарядным арбалетом (40)

Рядовые:
1) Гончие (2х60)

Итого: 499 монет (1 в казне), 7 моделей, 5 Героев, 2 Рядовых. Рейтинг: 99


+++++++++++++++++++++

Сообщение отредактировал Винсент - Четверг, 22-oe Ноября 2018, 20:14
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(20 - 39)
Вакан
post Понедельник, 8-oe Октября 2018, 12:14
Сообщение #21


Адепт
Group Icon
Приключенец



Краснокожие
Вакан (Краснокожие орки) против ZyLY (Норсманны)
Краснокожие - победа
Потерь нет. Вождь Большой Зуб, Здоровяк Молчун – пропускают следующий бой.
Опыт:
Вождь +3 (выжил, победа, убил волка).
Шаман +3 (выжил, убил волка и мародера). В начале боя выбросил заклинание «Обломись». После боя прокачал еще одно заклинание "Дубинка"
Остальные +1 за выживание.
Разработка: 2 ресурса.
Нашел: В малых ящиках – 2 кроличьих лапки и дубинку. В большом – 4 ресурса.

Берсеркер Норсманнов при броска на повреждение выбросил «Ограблен». Как быть? В расписке у него два топора, но бой он проводил с одним кинжалом. Кого будете наказывать?

Продал 2 ресурса - 50 монет. Оплатил прокорм тролля -15. Шаману кроличью лапку и дубинку. Вторую лапку пока Шумному.

Итого: 9 моделей, 4 героя, 5 рядовых, В казне: 36 монет, 4 ресурса. Рейтинг: 137.





Сообщение отредактировал Вакан - Вторник, 9-oe Октября 2018, 12:04
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Понедельник, 8-oe Октября 2018, 14:18
Сообщение #22


Адепт
Group Icon
Приключенец



Лизардмены
Muaddib (Лизардмены) vs Farion (Скавены)
Скавены – победа.
Потерь нет.
Открыл 2 сундука (1 ресурс, щит).
Опыт: Всем кто может получить опыт, получили +1 (выбросил на кубике 6).
Разработка: 2 ресурса, каменная булава. Продал 3 ресурса (70 монет) + каменную булаву (4 монеты). 74 -10 (правило по торговле у Лизардменов) = 64 монеты.
Купил:2 Скинка(40) + им 2 Дротики(20) + 1 Каменный топор(3).
Итого: 8 моделей, 4 героя, 4 рядовых, в казне 1 монета, 0 ресурсов. Рейтинг: 107.

Скорректировал Ростер.

Герои
1. Жрец Древних (Годзилум), Кинжал, Щит, Метка Древних, Молитвы Древним (Гнев Тинчи) (Благословление Сотека ).
2. Большой гребень (Адаро), Кинжал, Духовая трубка, Болас.
3. Большой гребень (Маэро), Кинжал, Духовая трубка, Болас.
4. Тотемный воин (Демонтин), Каменный топор, Кинжал.
Рядовые
1. Кроксигор (Сипактли), Алебарда.
2. 1 Отряд (1Скинк), Кинжал, Дротики.
3. 2 Отряд (1Скинк), Кинжал, Дротики.
4. 3 Отряд (1Скинк), Кинжал, Дротики.
Казна 1 монета
Ресурсы 0
Воинов 8
Рейтинг банды 107




User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 8-oe Октября 2018, 21:48
Сообщение #23


Новичок
Group Icon
Модератор



Вакан:
- кому пошли найденные кроличьи лапки и дубинка?
Цитата

Берсеркер Норсманнов при броска на повреждение выбросил «Ограблен». Как быть? В расписке у него два топора, но бой он проводил с одним кинжалом. Кого будете наказывать?

Никого. Если в ходе игры боец ничего не подобрал - то и брать с него нечего.


muaddib_ - изменения внес. smile.gif

Также немного упорядочил первые сообщения и слегка подчистил тему.


Сообщение отредактировал Винсент - Понедельник, 8-oe Октября 2018, 21:53
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Вторник, 9-oe Октября 2018, 11:55
Сообщение #24



Group Icon
Приключенец



Уважаемые участники.
Просьба не затягивать с выкладкой результатов боев и заявками на следующий ход, дабы не тормозить ход компании и дать мастеру больше времени на обдумывание дальнейших действий.
Так же не у всех может получаться отыгрывать бой на выходных и чтоб была возможность отыграть бой среди недели, и также обдумать следующий ход сражения заранее.
Мои рекомендации: отписываться до вторника, а во вторник мастер может скинет уже кто,где,когда и с кем, и бой проводить желательно до выходных или понедельник крайний срок (если не получается на выходных).

Вопрос мастеру: Дополнительный опыт за убийство дается только за героев (результат 1-15) или еще и за рядовых (результат 1,2)?

Спасибо за внимание.
С уважением FariON.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Вторник, 9-oe Октября 2018, 12:44
Сообщение #25


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
Вопрос мастеру: Дополнительный опыт за убийство дается только за героев (результат 1-15) или еще и за рядовых (результат 1,2)?

Винсент ответил:
Цитата
По опыту - нет, за обычных рядовых дополнительный опыт не дается, только за героев, лидера и большие цели.



User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 9-oe Октября 2018, 23:05
Сообщение #26


Новичок
Group Icon
Модератор



Жду данных по играм от Ярослава и ZyLY.

Всех остальных уже внес во 2-е сообщение.
Когда придут данные - выложу сценарии на 2 ход.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Среда, 10-oe Октября 2018, 14:33
Сообщение #27


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Темные эльфы и сестры зигмара

Выиграл

ОАО:
холодная гончая;
выбыла.
Открыл: 2 сундука и вынесен загадочный(4 ресурсов, цеп).
Опыт: всем за выживание +1, +1 Колдунья за убийство сестры, +1 Высокорожденный за победу
колдунья улучшение параметров + инициатива

Разработка: ( 4 ресурса + короткий лук + 3 дозы Тёмного Яда.)+ продал цеп (8gl).
Продал короткий лук (3gl)и 3 дозы Тёмного Яда(отрава) (45),
Продал 5рс.(100)+11+45=156+1(казна)=157gl
Купил: холодная гончая (30), Корсар (35)+ многозарядный арбалет (40)=(75), улучшил мечи у мечников до клинков ТЭ 2Х20 (40), меч (10) общ зак. =155gl

Герои:
1) Высокорожднный (70) с бесплатным кинжалом, меч (10), многозарядным арбалетом (40), щитом (5) и шлемом (10) опыт 22
2) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, клинок ТЭ (30) и щитом (5) опыт 13
3) Дикий Клинок (40) с бесплатным кинжалом, клинок ТЭ (30) и щитом (5) опыт 13
4) Колдунья (55) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) и многозарядным арбалетом (40). Выбранная магия - "Смертельный спазм" "Проклятье Ведьмачьего Короля" опыт 14
5) Повелитель зверей (45) с бесплатным кинжалом, платным кинжалом (2) хлыстом (10) и многозарядным арбалетом (40) опыт 9

Рядовые:
1) Гончие (2х60)
2) Корсар (35) с бесплатным кинжалом, топором (6) и многозарядным арбалетом (40).
Итого: В казне 2, 8 моделей, 5 Героев, 3 Рядовых. Рейтинг: 111
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Среда, 10-oe Октября 2018, 19:14
Сообщение #28



Group Icon
Приключенец



Цитата(ya57 @ Среда, 10th Октябрь 2018, 15:33 ) *


Разработка: ( 4 ресурса + короткий лук + 3 дозы Тёмного Яда.)+ продал цеп (8gl).
Продал короткий лук (3gl)
и 3 дозы Тёмного Яда(отрава) (45),
Продал 5рс.(100)+11+45=156+1(казна)=157gl
Купил: холодная гончая (30), Корсар (35)+ многозарядный арбалет (40)=(75), улучшил мечи у мечников до клинков ТЭ 2Х20 (40), меч (10) общ зак. =155gl



Если я не путаю то предметы продаются за половину цены с округлением в низ и Клинок Темных Эльфов покупается отдельно а не улучшается с меча.
Так было раньше как сейчас хз?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ZyLY
post Среда, 10-oe Октября 2018, 21:56
Сообщение #29


Гиви-Сын Зураба
Group Icon
Приключенец



Норсманы из Норски

ZyLY (Норсманы) против Вакан(Краснокожие)
Норсманы-проигрыш

Потери-две собаки.
Вульфен пропускает след.игру.
Один из Берсерков Ограблен

Опыт: +1 за выживание всем кто мог. +1 Берсерку за выведенного Героя
Разработка: 3 ресурса.
Открыл 1 сундук,в котором было: ничего

Продал 3 ресурса: 55 монет. Продал Обсидиановый Баклер (выпало две 6 на разработку) за 7 монет.
Докуплено два Мародера с точно таким же снаряжением в каждый отряд (т.е в каждом отряде по 2 бойца)- минус 50 монет.

Итого: В казне 0 ресурсов, 12 монет, 13 моделей(волки пропускают след битву), 6 Героев, 7 Рядовых. Рейтинг: 129


Сообщение отредактировал ZyLY - Среда, 10-oe Октября 2018, 21:59
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Среда, 10-oe Октября 2018, 22:11
Сообщение #30


Новичок
Group Icon
Модератор



Цитата(Farion @ Среда, 10th Октябрь 2018, 20:14 ) *

Цитата(ya57 @ Среда, 10th Октябрь 2018, 15:33 ) *


Разработка: ( 4 ресурса + короткий лук + 3 дозы Тёмного Яда.)+ продал цеп (8gl).
Продал короткий лук (3gl)
и 3 дозы Тёмного Яда(отрава) (45),
Продал 5рс.(100)+11+45=156+1(казна)=157gl
Купил: холодная гончая (30), Корсар (35)+ многозарядный арбалет (40)=(75), улучшил мечи у мечников до клинков ТЭ 2Х20 (40), меч (10) общ зак. =155gl



Если я не путаю то предметы продаются за половину цены с округлением в низ и Клинок Темных Эльфов покупается отдельно а не улучшается с меча.
Так было раньше как сейчас хз?

Да, товары продаются за половину цены, но про округление в правилах ничего не написано.
На будущее (допишу) - да, округление будет вниз. Но пока что оставим закупки Ярослава как есть.

Меч ТЭ в оригинальных правилах был апгрейдом для обычного клинка, так что тут все ок вроде.

Теперь вкусное. wink.gif


2 ХОД
Орки, скавены и норсманы не рискнули углубляться в джунгли и остались на берегу.
Более смелые Темные Эльфы и Сестры Сигмара двинулись дальше и добрались до Зиккурата Зари.

Бой 1: Орки (Вакан) vs Скавены (Farion)

Правила сценария
… Как же как же… как же так-то… неужели он заблудился? Что скажет верховный жрец Марикачи? Но он не мог, не мог, не мог потерять направление, это же невозможно.

Скинк затравлено озирался по сторонам, широко раздувая ноздри, втягивая в себя запахи джунглей и близкого морского берега.

Сейчас-сейчас… сейчас он все найдет. Храм Созвездий должен быть там… Пирамиды Хексоатля – там… Горы Мачу – на закате и чуть правее… Значит, ему туда.. Или не туда? А что, если он промахнется?

Старый Марикачи не простит, он отправит бедного Кузи к красным Жрецам и те вскроют его грудь и достанут сердце и принесут его в жертву Древним. Конечно, это большая честь, но Кузи не был уверен, что он к ней готов. Он еще хотел пожить.

Надо, надо-надо искать дорогу. Метки на деревьях, запахи… Он не мог, просто не мог заблудиться!

Шкатулка в заплечном мешке больно ударила по спине острым углом. Старый жрец ждет ее, очень ждет. Что же делать, что же делать?

Что это?

Голоса… чужаки! Ох. Пропал, пропал бедный Кузи. И ни одного зауруса рядом, чтобы защитить его.

Еще чужаки! Ох, про́клятый богами день сегодня! Надо бежать! Бежать, бежать!

… Когда из густых зарослей прямо на них выскочила двуногая ящерица розовато-белого цвета с красными глазами, и Зяблик, и Ронни оцепенели и замерли на месте.

Ящерица мгновение не мигая смотрела на них, потом резко дернулась в сторону, проскочила мимо и скрылась в кустах. За спиной ящерицы болтался большой мешок.

Когда белый хвост скрылся среди зарослей, Ронни удивленно поднял брови:

- Что это…

- Бежим! Надо бежать! – вдруг истошно заорал Зяблик и схватил Ронни за рубаху. – Это разведчик!

Сюда сейчас придет целая армия! Мы пропали!

И они побежали…


Игроки

В игре участвуют 3 игрока – первый управляет скинком, два остальных управляют своими бандами. Любой участник кампании может быть игроком 1 до тех пор, пока он не подыгрывает ни одному из оставшихся игроков.
Если кто-то из игроков заметит факт подыгрывания - игру можно прервать и переиграть в другой раз, пригласив более нейтрального игрока 1. wink.gif
По понятным причинам игрок 1 не проходит тест на Разгром.

Ландшафт

Сражение проходит на стандартном столе 4'х4', недалеко от берега, но не на самом берегу, поэтому береговой линии нет.
Каждый игрок (включая игрока 1) по очереди выставляет элемент террейна на стол до тех пор, пока стол не будет заполнен.

Расстановка

Как в математике, обозначьте углы стола как А-B-C-D.
Броском кубика определите, кто выбирает точку расстановки первым – игрок 2 или 3. Второй игрок выставляет свои модели в 6" от выбранного им угла. Третий игрок выставляет свои модели в 6" от противоположного (А-C, B-D) угла. Затем первый игрок выставляет скинка в 4" от любого оставшегося свободного угла.

Начало игры

Игрок 1 и его скинк ходят первыми. Очередность хода игроков 2 и 3 определяется броском кубика - тот, кто выбросил больше, выбирает, кто из них будет ходить вторым и третьим соответственно.
Во время хода первого игрока фаза ближнего боя отыгрывается только если в ближнем бою завязан скинк, и отыгрывается она только для этого ближнего боя. Модели игроков 2 и 3, связанные блиним боем друг с другом, сражаются только в фазы ближнего игроков 2 и 3, если только в их бою не участвует скинк.

Специальные правила

1) Белый кролик Скинк.
Белый Скинк Кузи торопится отнести шкатулку Верховному Жрецу, поэтому его цель – удрать от преследователей. Задача игрока 1 – провести скинка из его угла в противоположный. Если скинк выйдет за пределы стола в 4" от противоположного угла – он считается спасшимся, а игрок 1 получает (10 минус Х) единиц опыта (где Х равен номеру хода, на котором скинк покинул пределы игрового поля), который может распределить между бойцами СВОЕГО отряда. Если скинк не сможет убежать или если убежит слишком поздно – игрок 1 получит только 1 единицу опыта.
Параметры скинка:
M WS BS S T W I A Ld
6 2 3 3 2 1 4 1 6
Оружие: бесплатный кинжал, духовая трубка

Спецправила:

Метка Древних (Mark of the Old Ones)
Это самая почитаемая и уважаемая отметка, с которой может родиться лизардмен. Альбиносам просто суждено стать выдающимися героями в глазах богов и других лизардменов.
Один раз за бой Герой с этой меткой может сделать один неудачный бросок кубиков автоматически успешным. Это касается только бросков, совершаемых самим бойцом. Эта метка может сделать успешным даже такой бросок, который в обычных условиях успешным быть не может (например, попытка попасть по противнику с 10 WS бойцом, у которого WS всего лишь 1).

Дети Джунглей: Все скинки передвигаются по джунглям, как по открытой местности.

Хладнокровные: Особенности физиологии Лизардменов позволяют им спокойнее реагировать на психологические воздействия. При прохождении тестов на Лидерство или Разгром, они могут бросить 3D6 и выбрать два самых низких результата.

Чешуйчатая шкура: Кожа лизардменов, независимо от вида, покрыта роговой чешуей, которая служит хорошей защитой от ударов противника. Все скинки обладают природной защитой доспехами 6+. Эта защита может быть модифицирована Силой оружия, но никогда не может быть хуже, чем 6+ (за исключением результатов критических попаданий, игнорирующих защиту).

Особое поручение: Скинк так торопится доставить шкатулку жрецу, что часто рискует собственной жизнью. Как следствие, он не может бегать, если противник находится в 4" от него (а не в 8", как обычно).

2) Шкатулка Хотека.
Если скинк-альбинос выведен из игры, на месте его падения остается лежать шкатулка с изображением пламени. Любой боец, получающий опыт, вошедший с ней в базовый контакт, может подобрать ее.

Рядовые могут подбирать и переносить шкатулку, но не могут ее использовать. Герои могут использовать шкатулку. Шкатулку нельзя передавать другим моделям, но она остается лежать на земле,е сли бойца вывели из игры.

Шкатулку можно использовать на любом ходу в начале хода. Для использования, модель, которая ее держит, должна пройти тест на Лидерство с пенальти (см. ниже).

В случае неудачи модель получает автоматическое огненное попадание с Силой, равной количеству пунктов опыта элементаля/2 с округлением вверх..

В случае успеха в 1" от модели появляется огненный элементаль:

Профиль
M WS BS S T W I A Ld
4 2 2 3 3 1 4 2 7
Оружие: огненные лапы

Спецправила:

В бою:

Призыв. Элементаль может вызван 1 раз за бой и остается в игре до тех пор, пока не будет выведен из игры. Для вызова элементаля, боец должен пройти тест на лидерство с пенальти, равным количеству опыта элементаля.

Огненный. Все атаки элементаля считаются огненными.

Тело из пламени. Любая модель, дерущаяся с элементалем в ближнем бою, в начале каждого раунда ближнего боя получает автоматическое огненное попадание с Силой 2 и защитой доспехами. Кроме того, любые атаки (в том числе дистанционные), кроме атак магией, попадают по элементалю и пробивают его на 5+ независимо от боевого/стрелкового умения атакующего.

Плевок огнем. Один за за ход в фазу стрельбы элементаль может плюнуть во врага огнем. Эта атака использует все стандартные правила для стрельбы, имеет дистанцию 6" и наносит одно огненное попадание с Силой 3.
Заточенный в шкатулке. Если элементаль выведен из игры, он возвращается в шкатулку и не может быть вызван снова.

Вне боя:

Опыт. Элементаль получает опыт как обычный герой, но не получает повышений. В отношении количества моделей в отряде он не считается моделью, а считается предметом. За каждые 2 полученные элементалем единицы опыта игрок может увеличить на 1 любую из его характеристик. Также при неудачной попытке вызова, модель получает автоматическое попадание с Силой, равной половине опыта Элементаля с округлением вверх.

Ресурс. Шкатулка в любой момент может быть переведена в 1 Ресурс (но не обратно).

Конец игры

Игра заканчивается, когда один из отрядов сбегает с поля боя или полностью уничтожен.
Скинк никак не влияет на победу в сценарии.

Опыт

Стандартный.
+1 опыт модели, выведшей из игры скинка.


Бой 2: Сестры Зигмара (Nicolas) vs Темные Эльфы (ya57)

Правила сценария

... Удар... еще удар... выпад, финт, поворот - и сталь снова встречает сталь. Звонкий, веселый лязг металла, чавканье влажной почвы под ногами. Птицы затихли. Слышен шорох деревьев на ветру. В джунглях никогда не бывает полной тишины. Прыжок! Удар, удар, шаг назад, выпад! Нет, наплечник. Но почти.

Хороший противник - как хорошее вино. Бой с ним не похож ни на что другое. Здесь нет бессмысленных ударов изо всех сил в надежде сломать оружие или проломить доспех. Здесь нет беготни. Нет картинных замахов и дешевых трюков, годящихся разве что для театров.

Ого, это было близко! Шаг, шаг, шаг, шаг, уворот, отвести удар, контратака.

Хорошее вино не пьют кувшинами, не хлещут из горла, не утоляют им жажду им наслаждаются каждым глотком, смакуя его, пытаясь прочувствовать все оттенки вкуса на языке и цвета - на стенке бокала.

Таки в бою - каждый удар, каждое движение достойного противника можно изучать, смаковать, перекатывать во рту, раскрывая весь букет его умений и навыков.

Но, как и вино, поединок даже с самым достойным противником когда-нибудь кончается. Например - сейчас.

Выпад, выпад, удар слева, уворот, и......


Ландшафт

Сражение проходит на стандартном столе 4'х4'. Каждый игрок по очереди выставляет элемент террейна на стол до тех пор, пока стол не будет заполнен. Игровой стол может отражать как джунгли, так и священную для лизардменов местность - окрестности храма, руины и т.д.

Расстановка и начало игры

Стандартная (в 8" от противоположных краев стола). Порядок выбора стороны и очередность хода определяется броском кубика.

Специальные правила

1) Зиккурат зари

Близость Зиккурата оказывает влияние на магию и молитвы. При сотворении молитвы или заклинания игрок бросает 3 кубика и выбирает два наименьших реультата.

2) Поединок.

В 2" от центра стола разместите две модели: Берты Бештрауфрунг и Эльдразора Волла. Эти две модели начинают игру, связанные ближним боем. Они действуют в ход соответствующих игроков (Эльдразор – в ход ТЭ, Берта – в ход Сестер), но пока они сражаются в ближнем бою они не могут делать ничего другого (в том числе добровольно разорвать ближний бой).
Когда один из участников этого поединка выведен из игры – соответствующий игрок получает полный контроль над оставшимся персонажем.
Бойцы игроков могут присоединяться к этому ближнему бою по обычным правилам нападения.
Если Эльдразор или Берта в этот ход будут выведены из игры – то при броске по таблице тяжелых повреждений героев они считают результаты "Мертв", "Ограблен", "Захвачен в плен" и "Продан на арену" как "Выжил вопреки всему". Остальные результаты применяются к ним в полной мере. В отчете не забудьте указать, какой результат выпал.

Описание Берты есть в базовой книге Правил.

Драматик, который не был выведен из игры в результате этого боя, в благодарность присоединится к соответствующему отряду на следующий бой бесплатно. Возможность дальнейшего найма данных драматиков будет оговорена отдельно.

3) Эльдразор Волл
…Сколько лет я скитаюсь по миру? Сколько равнин, простирающихся до горизонта, я видел? Сколько городов, забитых отбросами общества, я посетил? И сколько темных уголков стало мне убежищем? Но все равно я испытываю тоску по самому темному из них – Клэр Каронду, моему дому. Чем сейчас занимаются мои сородичи, какие хитрые итриги и заговоры плетут?
Воистину странные времена настали. Я никогда не думал, что окажусь здесь, в джунглях Люстрии, среди болот, змей и насекомых, но теперь, когда я здесь, мне начинает казаться, что это место не отпускает меня, что оно стало частью меня. Оно.. успокаивает. Я чувствую, что зверь внутри меня насытился, и мне уже не хочется убивать так, как раньше. Что со мной стало?
Мои клинки, как и раньше, обагряются кровью врагов, и их смерть – наивысшее наслаждение, которое я еще могу пережить, но с каждым последним хрипом, предсмертным вздохом, это наслаждение все меньше.
В чем смысл моего существования? Я спрашиваю Кхаина, но он меня не слышит…


Профиль:
M WS BS S T W I A Ld
5 7 5 4 3 2 7 2 8

Оружие и броня: Эльдразор использует 2 темноэльфийских меча (см. спецправила для банды Темных Эльфов), которые всегда считаются покрытыми Темной Отравой, многозарядный арбалет и плащ Дручии-Убийцы.

Навыки: Удар на поражение, Верткость, Молниеносные рефлексы, Ловкий стрелок, Ярость Кхаина (спецнавык Темных Эльфов).

Спецправила:

Кровная вражда: Все Темные Эльфы испытывают Ненависть по отношению к любым Высшим Эльфам, включая Наемных Мечей.

Превосходное зрение: Темные Эльфы могут обнаружить спрятанного противника на дистанции, равной удвоенному показателю их Инициативы.

Пороховое оружие: Темные Эльфы считают пороховое оружие слишком громким, грязным и ненадежным. Они никогда не будут использовать оружие со спецправилом Пороховое.

Идеальный Убийца: все атаки Эльдразора имеют дополнительный модификатор брони -1, что отражает его умение наносить смертоносные точные удары.

Странник: Эльдразор остается с отрядом только на одну битву. Отряд, который использовал его в последней игре, не может нанять его, пока не проведет хотя бы одну битву без него.

Плащ Дручии-Убийцы: этот плащ позволяет Эльдрахору сливаться с тенями. До тех пор, пока он остается в базовом контакте с элементом террейна, Эльдразор может перемещаться (но не бегать или нападать), оставаясь спрятанным. Кроме того, все выстрелы по нему получают модификатор -1 к попаданию.

Окончание игры

Игра заканчивается, когда один из отрядов сбегает с поля боя или полностью уничтожен.

Опыт
Стандартный.
+1 опыт модели, выведшей из игры драматика.


Бой 3: Норсманы (ZyLY) vs Лизардмены (muaddib)

Правила сценария
…Большой Моаи ждет подношение.
Большой Моаи будет доволен.
Женщина с белой кожей. Это почти как ящерица с белой шкурой, но лучше.
Она станет невестой Моаи и Моаи будет дружить с племенем.
У племени будет много еды, оружия и украшений.
Отмеченные его меткой станут рождаться чаще, а его Сыновья станут сильнее.
Белая невеста - хорошо.
Сегодня луна ярко сияет над джунглями, сегодня хорошая ночь для подношения.
И кишки лягушки тоже на это намекают.

Колдун дожевал толстую личинку беззубыми деснами и выплюнул остатки.
Время начинать. Главное, чтобы никто не помешал, иначе гнев Моаи будет ужасен.


Игроки

В игре участвуют 3 игрока – первый управляет группой дикарей, два остальных управляют своими бандами. Любой участник кампании может быть игроком 1 до тех пор, пока он не подыгрывает ни одному из оставшихся игроков.
Если кто-то из игроков заметит факт подыгрывания - игру можно прервать и переиграть в другой раз, пригласив более нейтрального игрока 1. wink.gif

Ландшафт

Сражение проходит на стандартном столе 4'х4', недалеко от берега в джунглях или на самом берегу.
Разместите в центре стола особый элемент террейна - каменный круг, остатки храма или что-то в таком роде - диаметром не менее 6".
Каждый игрок (включая игрока 1) по очереди выставляет элемент террейна на стол до тех пор, пока стол не будет заполнен.

Расстановка

Очередность расстановки определяется броском кубика для каждого игрока.
Игрок 1 выставляет свои модели внутри или в пределах 6" от центрального сооружения.
Игроки 2 и 3 выставляют свои модели в 8" от выбранных ими краев стола. Игроки 2 и 3 могут выбирать не только противоположные, но и смежные стороны! В этом случае нельзя выставлять свои модели ближе 12" от моделей противника.

Начало игры

Очередность хода игроков определяется броском кубика - тот, кто выбросил больше, выбирает, кто будет ходить первым, вторым и третьим.

Специальные правила

1) Дикари

Соберите отряд дикарей по правилам отряда Одержимых на 500 очков со следующими ограничениями: нельзя брать шлемы, мечи, тяжелые доспехи, цепы, двуручное оружие и моргенштерны, но рядовые (только Братья) могут брать и использовать духовые трубки из описания отряда Лизардменов.
После создания отряда сделайте бросок на повышения для каждого героя и группы рядовых.

2) Ночь

На джунгли опустилась ночь. В начале игры бросьте 3д6 и выберите один самый высокий результат - это дальность видимости на всю игру.
Если модель несет источник света - она может быть выбрана целью для стрельбы с любой дистанции (в соответствии с параметрами оружия) по обычным правилам, но стрелок получает штраф -1 к броску на попадание.
Модели за пределами видимости не несущие источники света всегда считаются спрятанными.
Правила ночи перестают действовать на следующий ход после того, как ритуал будет прерван или завершен успешно.

3) Ритуал

Разместите модель жертвы в самом центре стола. Любой Герой дикарей может находиться с ней в базовом контакте. Если в течение полного хода он ничего больше не делает и находится с ней в базовом контакте - это засчитывается, как 1 ход ритуала.
Каждая модель в базовом контакте с жертвой может попытаться ускорить ритуал, пройдя успешно тест на Лидерство. Если хотя бы одна такая модель успешно пройдет тест на Лидерство - это засчитывается сразу за 2 хода ритуала.
Ритуал заканчивается через 6+Д6 ходов.
Жертва может быть поднята и перенесена бойцами игроков 2 и 3 по правилам сундука. Если жертву выносят за пределы стола - ритуал считается сорванным.
Как только ритуал заканчивается успешно или срывается - над джунглями появляется странное свечение и правила ночи больше не действуют.

4) Свет Моаи
Свет, освещающий джунгли, имеет странное свойство.
Если ритуал был завершен успешно, то свет не имеет никаких побочных эффектов.
Если ритуал был сорван, то свет имеет 2 эффекта:
- ни одна модель не может быть спрятана.
- каждый ход игрок (и 1, и 2, и 3) в начале своего хода выбирает одну случайную модель в своем отряде и проходит тест на Инициативу. В случае провала модель считается ослепленной и до конца хоа не может ничего делать. Она может передвигаться - но не бегом и только по скатеру.

Конец игры

Игра заканчивается, когда один из отрядов сбегает с поля боя или полностью уничтожен.
Ритуал и жертва никак не влияют на победу в сценарии.

Опыт

Стандартный.
+1 опыт модели (моделям), вынесшим жертву за пределы стола.
+1 дополнительный опыт бойцу, выведшему из игры лидера дикарей.
Если ритуал был сорван - то игрок 1 получает 2 опыта для распределения в своем отряде.
Если ритуал был проведен успешно, то он получает (10 минус Х) опыта, где Х равен номеру хода, на котором ритуал был успешно завершен.


Сообщение отредактировал Винсент - Среда, 10-oe Октября 2018, 22:11
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Четверг, 11-oe Октября 2018, 12:42
Сообщение #31


Адепт
Group Icon
Приключенец



Так товарищи, прошу прочитать и в серьез воспринять дальнейшие слова.

В сценариях со скинком и дикарями первый игрок (управляющий скинком и дикарями) получает опыт согласно условиям сценария. Этот опыт он может потратить на СВОЙ отряд. Если за скинка играет Николас - то опыт пойдет отряду сестер зигмара и т.д.

Далее.
Если Николас придет в клуб, и там уже весь террейн будет стоять на столе, то:
- отряд Сестер Зигмара получает 5 единиц опыта, которые Николас может распределить на свое усмотрение;
- весь террейн убирается со стола и выставляется заново, причем выставляет его ТОЛЬКО Николас целиком на свое усмотрение;
- отряды Вакана и Фариона в этом бою не получают опыта в принципе.

Кроме того, в конце кампании будет обязательное голосование на самого спортивного и самого неспортивного игрока. И если окажется, что в кампании победил самый неспортивный игрок - главный приз будет вручен не ему, а самому спортивному игроку.

Ну и в целом, если отдельные игроки будут и дальше творить подобную х*ню (они знают, что я имею в виду), желая победить любой ценой, то кампания продолжится, но вести ее дальше будем не мы, а кто-нибудь другой. Правила есть, все в свободном доступе, так что, я думаю, проблем это не составит.

И в конце хочу добавить, не будьте говном играйте честно.

P.S. Всем любви и всепрощения!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Четверг, 11-oe Октября 2018, 15:58
Сообщение #32


Посвященный
Group Icon
Приключенец



возник вопрос по бою сестер и Тэльфов, если драматик победивший соперника, дальше по ходу боя погибнет , то он остается в банде или нет?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 11-oe Октября 2018, 20:11
Сообщение #33


Новичок
Group Icon
Модератор



Пояснения.

1) В правилах по Оркам к троллю перекочевало тестовое правило, при котором если тролль ООА, то ему надо скормить больше еды. Это я просто не убрал при переносе. Содержание тролля 15 монет или 2 гоблина\сквига, независимо от того, был тролль выведен из игры, или нет.

2) Бой сестер и эльфов.
- драматики не погибают. Они просто выводятся из игры. Драматик, выведенный из игры, не может быть нанят на следующем ходу, но может быть нанят после него.
- Берта начинает бой с висящей на ней молитвой "Доспехи Праведника". Поддержка молитвы осуществляется согласно ее описанию в правилах.
- у ТЭ-наемного убийцы не темноэльфийские мечи, а обычные, и у него нет навыков Удар на поражение и Ярость Кхаина.

3) Бой Лизардменов и Скавенов.
- дикари начинают проходить тест на Разгром так же, как и любая другая банда - после потери 25% состава.
- дальность видимости определяется так: бросается 3 кубика, выбирается 2 самых низких значения, суммируются, и к сумме прибавляется 4. Это и есть дальность видимости.

4) Торговля и закупки.
Отряды, которые будут закупаться в стартовой локации после 2 хода получат купленное сразу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Пятница, 12-oe Октября 2018, 11:03
Сообщение #34


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата
- Берта начинает бой с висящей на ней молитвой "Доспехи Праведника". Поддержка молитвы осуществляется согласно ее описанию в правилах.
- у ТЭ-наемного убийцы не темноэльфийские мечи, а обычные, и у него нет навыков Удар на поражение и Ярость Кхаина.


ну ваше.решение.... ,а что два меча оставили у ТЭ, дали бы только кинжалы один фиг броня на +2 а против силы в два раза парирование не катит. после первой атаки слив...
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Пятница, 12-oe Октября 2018, 12:06
Сообщение #35


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата(ya57 @ Пятница, 12th Октябрь 2018, 12:03 ) *

Цитата
- Берта начинает бой с висящей на ней молитвой "Доспехи Праведника". Поддержка молитвы осуществляется согласно ее описанию в правилах.
- у ТЭ-наемного убийцы не темноэльфийские мечи, а обычные, и у него нет навыков Удар на поражение и Ярость Кхаина.


ну ваше.решение.... ,а что два меча оставили у ТЭ, дали бы только кинжалы один фиг броня на +2 а против силы в два раза парирование не катит. после первой атаки слив...


Какие есть предложения по балансу?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Пятница, 12-oe Октября 2018, 14:37
Сообщение #36


Адепт
Group Icon
Приключенец



Вопрос по критам «Ударное оружие». Там после пробития срабатывает эффект критического попадания. 1-2 Выбит. Раны нет. 3-4 Сплющен. Рана есть. На 5 Дикий Размах. Раны нет. На 6 Отдубашен. Раны нет.
По всем остальным Критических попаданиям раны прописаны. Значит эффект срабатывает, но рана не наносится, регенерация не бросается. А сестры радостно машут своими молотами.

По драматикам. Два неравнозначных героя вообще.
Т.Э. Бьет первым 3 (2+1) атаки на 3+. Пробивает 5 силой (4 базовая +1 за яд) по 4 стойкости на 3+, Берта бросает защиту на 3+, (если убрать хотя бы Доспехи Праведника, это уже 5+ на защиту).
Берта выживает бьет в ответ 4 (3+1) атаки на 4+. Пробивает 6 силой (4 базовая +1 за молот, +1 за Могучий Удар) по 3 стойкости на 2+. Нет защиты никакой. Уляля.
Мое мнение вернуть первый вариант. Он тоже не комильфо, но хоть что-то уравновешивал. А так игра в одни ворота.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Пятница, 12-oe Октября 2018, 14:40
Сообщение #37


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(muaddib_ @ Пятница, 12th Октябрь 2018, 13:06 ) *

Цитата(ya57 @ Пятница, 12th Октябрь 2018, 12:03 ) *

Цитата
- Берта начинает бой с висящей на ней молитвой "Доспехи Праведника". Поддержка молитвы осуществляется согласно ее описанию в правилах.
- у ТЭ-наемного убийцы не темноэльфийские мечи, а обычные, и у него нет навыков Удар на поражение и Ярость Кхаина.


ну ваше.решение.... ,а что два меча оставили у ТЭ, дали бы только кинжалы один фиг броня на +2 а против силы в два раза парирование не катит. после первой атаки слив...


Какие есть предложения по балансу?


у Тэльфа забрали оружие и навык, а сестре даже скастовали молитву на защиту.... как то не совсем баланс
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Пятница, 12-oe Октября 2018, 15:05
Сообщение #38


Адепт
Group Icon
Приключенец



Ярослав, так ведь я спрашиваю, в том числе и тебя, какие есть предложения?

User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Пятница, 12-oe Октября 2018, 15:32
Сообщение #39


Посвященный
Group Icon
Приключенец



Цитата(muaddib_ @ Пятница, 12th Октябрь 2018, 16:05 ) *

Ярослав, так ведь я спрашиваю, в том числе и тебя, какие есть предложения?

это два разных но сильных бойца.со своими характеристиками, у сестры есть плюс это улучшение своих характеристик за счет молитв, причем есть молитвы которые могут оставаться на протяжении всего боя что делает ее практически неуязвимой +2 сейв и мощный удар +2 к силе и две раны за один удар. Эльф выигрывает только за счет того что он первым б"ет. И у него есть шанс первым пробить защиту (+4) за счет оружия которое дает плюсы к пробиванию и попаданию.
мое мнение оставить оружие и не давать сразу молитву (не кинуть +2 к защите надо очень постараться.)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 12-oe Октября 2018, 21:10
Сообщение #40


Новичок
Group Icon
Модератор



Ок, по Берте и Убийце - я предлагаю Николасу и Ярославу согласовать этот вопрос между собой и использовать тот вариант, который их обоих устроит. Я уверен, что эти два джентльмена все сделают честно.

По критам - да, исходя из старых описаний так и получается.
1-2 - лишает противника возможности нанести ответный удар
3-4 - рана без доспехов
5 - выбивает оружие
6 - при провале защиты доспехам сразу выводит из игры.

Сестры машут молотами вполне стремно.
1-2 крит хорошо идут против моделей с низкой инициативой.
3-4 - просто универсальный крит.
5 - против противников, вооруженным особо опасным оружием
6 - против моделей с несколькими ранами.

Да, некоторые варианты более узкоспециализированы, но тактика в том и заключается, чтобы применить нужное в нужном месте smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Чт 31 Окт 2024 19:11