Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> КиШ: перезагрузка, 2-3 ноября 2024 года, павильонно-городская игра вдохновлнная КиШом
Четвертак
post Среда, 7-oe Августа 2024, 10:26
Сообщение #1


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Мы, мастерская группа в составе Морган и Кукарача, представляем вашему вниманию игру, вдохновлённую творчеством группы КиШ, в сеттинге киберпанка, в жанре тёмного фэнтези.

Нашей целью является: вдоволь повеселиться в процессе написания проекта и, если получится, оставить у игроков сильные впечатления, яркие эмоции и стоящие поводы для размышления.

Проект некоммерческий. Размер взноса и его необходимость будут обозначены позже. На данный момент мы намерены сделать игру без взносов, но будем рады добровольным пожертвованиями.

Даты проведения: 2-3 ноября, в формате вечер-ночь.

Что это за игра: павильонка в городе (предварительно место проведения уже определено), на 13+ игроков, не имеющая жёстких требований по костюмам. Предполагается упор на индивидуальные заявки и социалку.

Для кого этот проект: для людей, кто, как и мы, любит и ценит творческое наследие группы КиШ и хочет примерить на себя один из многих знакомых и любимых нами образов в киберпанк-обработке.

МГ пока не готова работать с заявками игроков и принимать их. О начале приёма заявок будет сообщено дополнительно (не позднее конца сентября).

Attention!
1) один из мастеров - Кукарач;
2) МГ не гарантирует, что полученные на игре эмоции и впечатления будут сугубо позитивными;
3) игра является тематическим (но не прямым) продолжением предыдущего проекта МГ- КиШ: похороны панка (https://vk.com/event143964680) и прочих игр (2006-2009 годов) из расширенного КиШеВерса, ознакомление с материалами которых для участия в игре не обязательно - но рекомендуется;
4) в силу избранного сеттинга и концепта игры - возможно дистанционное участие через мессенджер, видеоконфу и проч. онлайн.

Сообщение отредактировал Четвертак - Среда, 7-oe Августа 2024, 10:36
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 1)
Четвертак
post Четверг, 15-oe Августа 2024, 13:36
Сообщение #2


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Несколько слов о взгляде МГ на мастерение и игры в целом, а так же о правах и обязанностях участников проекта. Заявляясь на игру - вы автоматически соглашаетесь с изложенными здесь тезисами и обязуетесь, в рамках подготовки и самой игре: поступать соответственно.

О целеполагании и сотворчестве.
Наше МГ, при подготовке игры исходиn из того, что основой игры является сотворчество, взаимоуважение и доверие между всеми участниками игрового процесса: мастерами, игроками и игротехниками. Если эти качества не присутствуют – участие проекте, и сам проект, не могут быть плодотворными. Так стоит ли что-то затевать?
Также хотелось бы отметить, что ролевая игра – хобби коллективное, требующее ответственного подхода со стороны всех участников. Знание, понимание и соблюдение правил, отсутствие неигровухи, умеренность в потреблении алкоголя – являются обязательными для всех участников игры. Если отыгрыш, моральные переживания и невероятные приключения в рамках роли не являются основной целью участия в мероприятии - имеет ли смысл себя насиловать и мешать окружающим, для которых это справедливо?

О мастерах.
Мастер не является массовиком-затейником, не обязан развлекать игрока, делать ему красиво. Он не получает за свою работу денег. Он является равноправным участником игрового процесса, который так же получает удовольствие от игры. Интерес мастера – сделать именно такую игру, как ему хочется, заложив в неё определённые смыслы, концепты и механики. Принципиальное изменение игры, влекущее за собой потерю важных для мастера концепций – влечёт потерю мастерского интереса. А зачем ему такая игра? Потому не надо пытаться обмануть мастера, стараясь пролезть в игру, концепции которой вам не интересны – или пытаться давлением заставить мастера эти концепции изменить. Честнее и порядочней будет признать, что это не ваша игра – и не заявляться.

Мастер обязан:
• Честно и открыто (насколько это возможно без ущерба для информационно-игротехнической составляющей игры) отвечать на любые вопросы игрока относительно игры. Честно оповестить игрока о том, что его ждёт на игре: о концептах, смыслах и механиках, в игру закладываемых. Мастер несёт личную ответственность за обман ожиданий игрока, являющийся следствием мастерской работы над игрой.
• Исправно вести и по первому требованию предоставить финансовую отчётность по мероприятию. Экономно и ответственно подходить к организации АХЧ, тратам игроцких взносов и времени, равно как сил и времени игротехников.
• Стоически и с пониманием выслушивать мнения и, в особенности, конструктивную критику игроков. Стараться идти им навстречу – насколько это возможно в рамках заложенных в игру механик, смыслов и концепций. Оставлять простор для игроцкого сотворчества в пространстве игры вообще – и роли в частности. Не стыдиться принимать игроцкие предложения и решения, если они не входят в противоречие с концептами, смыслами и механиками проекта – но напротив: могут его улучшить.
• Максимально оперативно предоставлять игрокам все зависящие от него материалы: информационные и материальные – необходимые для подготовки к проекту.
• Требовать от игроков и игротехников выполнения своих ролей и задач в проекте – и следить за этим.

О игротехниках.
Игротехник не является мастерским рабом, это человек приехавший бесплатно помочь сорганизацией игры и тоже имеющий с этого свой фан. Фан игротехника – в меньшей информационной и материальной подготовке по сравнению с игроком, в освобождении от взноса. В гарантированной игровой активности и осведомлённости о неведомых игрокам особенностях игры. В обеспечении со стороны мастера минимальными условиями для комфортабельного пребывания на полигоне. Также игротехник вправе рассчитывать на то, что мастер заранее, на стадии принятия решения об участии, максимально полно огласит его роль, цели и задачи на игре, а также график работы.

Игротехник обязан:
• Не забывать, что его функция на игре не отдыхать – а работать, поддерживать игру игротехнически. Это значит, что времени поваляться на травке может и не быть. Мастер рассчитывает на вас, ваши силы и умения – и нужда в вас может возникнуть в любое время суток.
• Обладая меньшей информацией об игре чем мастер – беспрекословно и точно следовать его инструкциям в своих игротехнических действиях. Честно, открыто и бесстрашно задавать мастеру любые вопросы относительно своей роли, если что-то непонятно (не нужно пытаться телепатировать мастера, спрашивайте) – дабы максимально точно понять мастерский замысел. По возможности избегать импровизаций и чётко следовать мастерским установкам – если только импровизация не является частью поставленной мастером задачи.

О игроках.
Игрок, в равной степени, не является бессловесной куклой в руках мастера – и отдыхальщиком-потреблястом, приехавшим, чтоб ему сделали красиво и интересно под пивко. Игрок является полноправным сотворцом проекта: в рамках вклада в него своей ролью, игрой, взносом, творческой работой.

Игрок обязан:
• Ответственно и качественно готовиться к проекту, в срок и в полной мере выполнять все требования и задания мастера по подготовке к проекту. В полном объёме изучать предоставленные мастером материалы, понимать их и разбираться в них на одном с мастером уровне. Доверие и уважение к мастеру в данном случае является основополагающим фактором – если он что-то требует от игрока: значит это действительно нужно для проекта. Это распространяется так же и на сдачу взноса, участие в строяке.
• Честно, открыто и бесстрашно задавать мастеру любые вопросы относительно своей роли, если что-то непонятно (не нужно пытаться телепатировать мастера, спрашивайте) – дабы наверняка прийти с мастером ко взаимопониманию. Отважно и безжалостно требовать ответов по любым непонятным в проекте моментам. Не боятся вносит конструктивную критику, замечания и предложения по сути проекта вообще – и по своей роли в частности: это и есть сотворчество.
• На игре – играть своего персонажа согласно роли, а не пытаться телепатировать мастера и угадывать, чего тот хочет. Для выражения мастерских хотелок есть игротехники: игрок же должен играть, желательно – с другими игроками, а не с мастером или игромеханикой.
• Не пытаться строить какое-то представление об игре на основе домыслов и штампов. Удивляемся и спрашиваем, уточняем, интересуемся – до тех пор пока не убедились, что мастер уверился, что вы его поняли.

Сообщение отредактировал Четвертак - Четверг, 15-oe Августа 2024, 15:33
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 13 Сен 2024 07:30