Goblinz. Green Tide., Savage Worlds goblin tribe |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Goblinz. Green Tide., Savage Worlds goblin tribe |
Съел |
Вторник, 5-oe Апреля 2011, 10:28
Сообщение
#1
|
Goblin Architect Приключенец |
Старый Киш-Ван вошел в Запретную пещеру и потянул воздух зеленым крючковатым носом. Нос, сделавший бы честь и грифону, далеко выступал из-под шапки, сделанной из шляпки гигантского мухомора. Принюхавшись, гоблин зашлепал босыми ногами вглубь пещеры. В левой руке старик нес факел, подымая его повыше, правой опирался на деревянный посох. Пучок черепушек, привязанный к верху посоха, издавал глухой стук при каждом движении, а холщовая сумка на плече стеклянно позвякивала. Следом за шаманом в пещеру вошел гоблин помоложе, без посоха и модной мухоморной шляпы, но с большим фолиантом, прижатым к тощей зеленой груди. За ним из тени появился крепыш, почти великан по сравнению с первыми двумя, в костяной броне и с боевым молотом. Затем, переругиваясь и попискивая, из туннелей протиснулись еще полторы дюжины гоблинов, волоча за собой большой чугунный котел. Киш-Ван сердито осмотрел свору гоблинов: - Тихо там! Киш-Ван колдовать будет, - после чего извлек из полотняной торбы пригоршню какой-то трухи и протянул гоблину с книгой, - На. Делай, как учил. А сам принялся натужно хрипеть какой-то диковатый ритм, постукивая в такт посохом с черепами. Помощник, зажав книгу под мышкой, начал щепотками посыпать одну из неровных стен пещеры трухой, которая на поверку оказалась останками жуков. Стена запузырилась бурой грязью, которая тут же потекла вниз, под ноги Киш-Вану. Через мгновение вся стена стекла на пол, открыв за собой проход. За ним простиралось широкое поле, освещенное только многочисленными звездами на ночном небе. Киш-Ван закончил хрипеть и пробурчал: - Скорее, рыцари уже близко! Там нас никто не найдет. Тащите котел! Гоблины снова запищали и потащили котел в проем. Следом за котлом скользнули помощник шамана и варлорд. Однако вместо того, чтобы устремиться за ними, шаман резко стукнул посохом о пол пещеры, и проход пропал, а стена вновь вернулась на место. Только бурая жижа на полу напоминала о колдовстве. - Ну вот, хе-хе. Гар-Дук сбежал с племенным котлом, да еще и книгу прихватил. Ай-ай, как вождь будет недоволен... Из прохода донесся приглушенный лязг железа и звук человеческих голосов. Еще слишком далекий, чтобы разобрать голоса, но уже достаточно близкий, чтобы начинать беспокоиться. Киш-Ван достал из сумки короткий кинжал и срезал с посоха один из черепов. Череп был явно человеческий, только маленький. Что-то шепнув ему, шаман выудил из сумки пузырек с тягучей черной субстанцией, обильно полил макушку черепа и подбросил его в воздух. Против ожиданий, череп не упал, оставшись парить в воздухе, а мгновение спустя устремился к выходу из пещеры на противоположной стене и запричитал детским голосом: - А! Оставьте меня! Куда вы меня тащите, мерзкие твари! Отпустите! - и скрылся в проходе. Ухмыльнувшись, Киш-Ван отошел в угол пещеры, к зарослям грибов в гоблинский рост, и устроился там. Через секунду его тело слиплось и стало похоже на белесую ножку гриба, такого же, как и все остальные. В комнату вбежали трое рыцарей в доспехах и человек в хламиде бело-синих цветов. - Скорее, туда! Они уносят детей! - прогремел один из них, и четверка, лязгая доспехами, устремилась в проход. На полмили дальше их ожидал колодец, глубокий и усеянный костяными копьями. На копья Киш-Ван сам наносил новый состав, так-то. Ножка одного из грибов снова стала Киш-Ваном, и он поковылял обратно, откуда и пришел. На сегодня больше важных дел не было. Тема для обсуждения игры по гоблинам. Игроки стоят у руля нового племени гоблинов, однако гоблины - народец не шибко храбрый, так что к самым важным и интересным заданиям придется приложить руку самим. Состав партии: 1. Shrek 2. BFrost 3. Марива 4. ? Время и место игры: Каждый понедельник, 19:00 - 22:30, у меня дома. Начало - 11 Апреля, если успеем набрать партию, или следующий понедельник - если не успеем. Система: Savage Worlds. Главная книга правил подходит под любой мир от Sci-fi до примитивной жизни, поэтому в качестве дополнения используем Fantasy Companion. Книги правил: Savage Worlds (eng) Savage Worlds (rus) Savage Worlds fast play (eng) Fantasy Companion (eng) Cantrips (eng) Правила генержеки: Стандартные, по основному рулбуку, плюс хоумрулы (см. ниже). Альтернативно, вы можете выбрать одного из прегенеренных персонажей следующих архетипов: варлорд, шаман, знахарь, механик, разведчик. Ранг - Novice. Хоумрулы: 1. Доступен скилл Craft (Smarts) со следующими подразделами: Armor, Weapons, Alchemy, Traps, Siege engines, Buildings. 2. Для скилла Knowledge доступны следующие подразделы: World, Arcane, Religion, War, Alchemy. 3. Все игроки имеют расу goblin, которая включает в себя:
6. Любую вещь вы можете взять за полцены, но она будет сделана грубо (из костей, камней и подручных материалов). В игровой механике это будет означать слегка ухудшенные параметры или время жизни предмета. Информация по гоблинам и их социуму: The Slayer's Guide to Goblins Из книги можно почерпнуть инфу о социуме гоблинов и их религии. Некоторые поправки к книге. 1. Наши гоблины больше похожи на гоблинов из Равенлофта (Тепест), т.е. они бесполы. Когда надо размножаться, они просто отрезают часть своей плоти (ухо, палец, и т.д.) и бросают в подходящую яму с мусором. Через несколько недель оттуда вылазит готовый гоблин. 2. Из растительной пищи гоблины едят только грибы. Трава, овощи, фрукты и пр. несъедобно для гобинов. 3. Ваше племя поклонялось Могучему (aka Огнеглазому). Можете попробовать поклоняться кому-нибудь другому Прочая полезная инфа: Пока что лучший чарник, остальные не очень информативны, со множеством свистелок. Если кто-то найдет получше - welcome Сообщение отредактировал Съел - Четверг, 7-oe Апреля 2011, 09:59 |
Съел |
Пятница, 13-oe Мая 2011, 10:51
Сообщение
#41
|
Goblin Architect Приключенец |
|
Съел |
Понедельник, 16-oe Мая 2011, 14:32
Сообщение
#42
|
Goblin Architect Приключенец |
Итак, по итогам последней игровой сессии, гоблины:
1. Украли хумансенка и обменяли у ведьмы на рубин 2. Угги-ван потерял свою волшебную силу 3. Установили тотем на ближайшем холме 4. Хум-хум стал клириком Могучего и Огнеглазого 5. Выкопали еще 2 ямы для размножения (см. карту ниже) 6. Сократили численность племени до 8 не считая шаманов и вождя 7. Хум-хум и Угги-ван стали вареными гоблинами. Да, красные как раки. При этом остались живы. 8. Получили по 3 экспы. 9. Хум-хум смотрит свои powers в личке. |
Марива |
Понедельник, 16-oe Мая 2011, 15:49
Сообщение
#43
|
Неофит Приключенец |
|
BFrost |
Вторник, 17-oe Мая 2011, 10:49
Сообщение
#44
|
Легенда Приключенец |
Левелапнутый Иши-Иши
Сообщение отредактировал BFrost - Вторник, 17-oe Мая 2011, 11:32 Прикрепленные файлы Ishi_Ishi.rar ( 8.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 214 |
Съел |
Пятница, 20-oe Мая 2011, 15:10
Сообщение
#45
|
Goblin Architect Приключенец |
Итак, по итогам последней игровой сессии, гоблины:
1. Выкопали еще одну яму для размножения 2. Убили своего мастера ловушек 3. Увеличили численность племени до 16 4. Отравили воду в колодце деревни. 5. Получили по 2 экспы. 6. Узнали, что тотем защищается от незваных гостей 7. Узнали, что в их пещере побывал хуманс, покуда они охотились 8. Вооружили племя 6-ю луками низкого качества. 9. Угги-ван и Хум-хум приняли новорожденно-зеленый цвет. Обновленная карта логова. Список лута, награбленного снотлингами во время вашего налета на деревню: 1. Короткий лук 2. Лопата 3. Топор 4. Набор инструментов для работы по дереву 5. Детская люлька (с парой пеленок) 6. Деревянное стилизованное солнце, окрашенное желтой краской 7. Пустая тыква 8. Деревянное ведро, 2 штуки 9. Охотничья сумка 10. Охапка деревянных тарелок 11. Кухонный нож 12. Пеньковая веревка (30 футов) Сообщение отредактировал Съел - Пятница, 20-oe Мая 2011, 15:38 |
Съел |
Вторник, 24-oe Мая 2011, 16:56
Сообщение
#46
|
Goblin Architect Приключенец |
Итоги последней игры. Гоблины:
1. Обнаружили пропажу половины сундука золота и чуть не обвинили в этом Угги 2. Сразились с ожившей кучей мусора и победили ее 3. Иши-иши сварил полшлема яда 4. Угги-ван получил в подарок от ведьмы книгу колдовства и выучил заклинание обнаружения магии. 5. Перепрятали оставшееся золото из сундука - часть под тотем, часть в зеленую жижу, и часть в тайник с книгой. 6. Проверили и обнаружили, что в деревне все больны и много хумансов умерли. 7. Напали на деревню всем племенем, но проиграли бой (Потери: 20 хумансов + колдун с одной стороны, 30 гоблинов с другой стороны). 8. Сократили численность племени до 2х гоблинов. 9. Обнаружили недостаток мусора и не смогли сделать пятую яму для размножения. 10. Получили 2 экспы. 11. Нашли грибную пещеру Обновленная карта логова Сообщение отредактировал Съел - Вторник, 24-oe Мая 2011, 16:57 |
Съел |
Воскресенье, 12-oe Июня 2011, 12:47
Сообщение
#47
|
Goblin Architect Приключенец |
Я вернулся из командировки. В понедельник играем, у меня, в 7 часов вечера.
|
Съел |
Воскресенье, 12-oe Июня 2011, 21:46
Сообщение
#48
|
Goblin Architect Приключенец |
Леди Хенна Борглафф восседала в тронной зале и размышляла. Из маленькой деревушки на западе час назад приехал полумертвый гонец. Еще совсем мальчишка, оборванный и грязный, он приехал на отличном скакуне. Видимо, лучшем, что был в их деревне. Он привез дурную весть: на деревню напали буки, злобные зеленые человечки, убили много людей и пожгли много домов. -- Госпожа? -- в залу заглянул камердинер, -- господин Лиар Пит... -- Впусти его. В комнату вошел пожилой человек в синей рясе, подпоясанный расшитым золотом поясом. Лицо человека украшала окладистая седая борода, а глаза казались усталыми. Войдя, человек поклонился -- Госпожа Хенна, у меня дурные новости. Вьюноша не просто устал, он болен... чумой. -- ??? -- У него жар и глаза исходят зеленым гноем. -- Насколько можно верить тому, что он говорит? Старец мягко улыбнулся: -- У него бред. Он не знает, что он здесь. Бьется в припадке. Я велел привязать его, чтобы чего не утворил, и напоил маковым отваром. -- Ты сможешь его исцелить? -- Да, миледи. -- Сколько еще человек ты можешь вылечить? -- Двоих, может быть, троих в неделю. Чума - плохая болезнь. -- Спасибо, Лиар. Постарайся вылечить мальчика как можно скорее. Поклонившись, старец удалился из зала. Леди Хенне предстояло непростое решение: ее муж, барон Борглафф уехал на войну с литанцами, оставив лишь небольшой гарнизон для защиты замка. Почти весь орден целителей отправился вместе с ним, чтобы поддержать армию короля. Отправлять Мастера лекаря с помощниками нет смысла, оставить же без внимания зачумленную деревню нельзя. Неизвестно, правда это нападение бук или горячечный бред больного. Думая думу, леди поднялась с большого резного стула и отправилась к окну. День уже подходил к концу, стража запирала ворота замка, крестьяне катили куда-то бочку с водой, грум на конюшне кормил лошалей. Вся эта вечерняя суета как-то успокаивала. Приняв решение, леди Хенна взяла стоящий на окне колокольчик и позвонила. -- Да, госпожа? -- через секунду в комнату заглянул слуга. -- Вели сира Родрика ко мне. Поклонившись, слуга пропал за дверью. Через несколько минут камердинер вновь вошел в комнату: -- Сир Родрик Железный, моя госпожа. -- Пусть войдет. Сир Родрик оказался худощавым высоким человеком с черными волосами, такой же черной бородкой и усами. Его кирасу украшал герб Борглаффов, дубовые листья на щите. -- Да, миледи? -- мужчина склонился в почтительном поклоне. -- Сир Родрик, я позвала вас как одного из моих самых надежных людей. То, о чем я вас сейчас попрошу, не должно быть предано огласке. Возьмите в оружейне доспехи без гербов, вы будете действовать инкогнито. Возьмите десять людей, из тех, что не болтают. Каждому - награда в дюжину золотых. Отправляйтесь на запад немедля, в деревню Тельдис. В деревне чума, и ее надо выжечь огнем, пока она не расползлась по округе. Никто не должен вас узнать. Никто не должен уйти. -- Я могу идти, госпожа? Леди Хенна отпустила сира Родрика взмахом руки. |
BFrost |
Понедельник, 20-oe Июня 2011, 11:54
Сообщение
#49
|
Легенда Приключенец |
Свеженький Иши-Иши
Прикрепленные файлы Ishi_Ishi.rar ( 8.25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 207 |
Съел |
Четверг, 23-e Июня 2011, 17:30
Сообщение
#50
|
Goblin Architect Приключенец |
Итоги последней игры. Гоблины:
1. Исследовали окрестности. 2. Увеличили численность племени до 11 гоблинов. 3. Нашли новую деревню к юго-востоку от логова. 4. Нашли разрушенную деревню к востоку от логова. 5. Получили 1 экспы. 6. Хум-хум повстречался с зеленокожим незнакомцем, который назвал гоблинов "гренликами" и затребовал горшок с золотом. Обновленная карта местности. |
Съел |
Среда, 29-oe Июня 2011, 15:20
Сообщение
#51
|
Goblin Architect Приключенец |
По итогам последней игры, гоблины:
1. Привели полуорка по имени Дворкин к ведьме. 2. Устроили драку на крыльце домика ведьмы. 3. Ведьма прекратила драку, велела Дворкину не обижать гоблинов, а с гоблинов потребовала хумансенка за спасение. 4. Иши-иши едва не попал на обед к ведьме в качестве главного блюда. 5. Договорились с Дворкиным о налете на караван хумансов. 6. Обнаружили, что деревню кто-то сжег. 7. Лопнули ученика Иши-иши Бул-кина. 8. Получили по 2 опыта. |
Съел |
Пятница, 1-oe Июля 2011, 10:57
Сообщение
#52
|
Goblin Architect Приключенец |
|
Съел |
Среда, 6-oe Июля 2011, 13:25
Сообщение
#53
|
Goblin Architect Приключенец |
Итоги последней игры. Гоблины:
1. Разграбили пожарище деревни: нашли много гвоздей, сохранившийся подвал с едой, сохранившийся подвал с алхимическим оборудованием и заколдованным фолиантом. 2. Волей вождя взяли в племя хумансенка по прозвищу "Дора" 3. Перенесли еду и лабораторию в логово 4. Собрали первый "Колесный арбалет" конструкции Би-Дука. 5. Увеличили племя до 30 гоблинов, а потом сократили до ~12 6. По наущению Дворкина напали на обоз с провизией и перебили всех его защитников. 7. Получили 2 экспы за игру +1 за действия в Скайпе. Потери от последнего сражения - 22 гоблина. Обновленная карта земель: Обновленная карта логова: Вы с Дворкиным быстро обшарили тела. Вот что вам удалось найти (я проверил за вас ваш Notice):
Все деньги с трупов забрал Дворкин со словами "они вам все равно не нужны, берите вон.. мечи!" |
Съел |
Четверг, 14-oe Июля 2011, 13:15
Сообщение
#54
|
Goblin Architect Приключенец |
Хум-Хум-Хум слез со своего немаленького трона и отправился на обход. За пару последних циклов логово увеличилось более чем вдвое и теперь занимало целых два уровня пещер. На первом, где проходил сейчас Хум-Хум-Хум, были алхимическая мастерская, в которой готовил порох и яды Иши-Иши-Ван с помощниками, столярная мастерская, загоны для кабанов и площадка для тренировки наездников. Еще дальше, в глубине, находились пещеры с ценными и редкими грибами для питания и алхимии, а также большая яма для пленников. Уровнем ниже, возле Огненной Реки, гоблины добывали серу и руду. Там же была кузница, где заведовал Би-Дук. Проходя мимо лаборатории Дуг-Вана, Великий Вождь услышал крики и стоны и криво ухмыльнулся. Дуг-Ван совершенно безумен, но его гоблин-бомбы и гоблин-огнеметы просто бесподобны в бою. Вождь велел отдавать туда провинившихся и самых слабых гоблинов. Теперь снотлинги опасаются совершить оплошность и делают все с большим усердием: они как огня боятся Дуг-Вана и его экспериментов над еще живыми гоблинами. Попетляв по тоннелям, вождь добрался до тренировочной пещеры. Семь дюжин гоблинов готовились сегодня к походу: точили топоры, готовили луки и осадные машины. Гал-Кин-Ван следил за порядком, прохаживаясь по пещере. Хум-Хум-Хум прошел дальше по тоннелю, забрался в грубую деревянную клетку и громко рявкнул в железный рупор, направленный вниз: -- Эй вы там! А ну, живо опускайте Великого Вождя! Заскрипев канатами, клетка шустро поехала вниз. На нижнем уровне было жарко и пахло серой, Огненная Река текла не спеша, шумно булькая пузырями лавы. Бульканье периодически дополнялось ударами кузнечного молота где-то неподалеку. Хум-Хум-Хум не пошел в кузницу, сегодня ему было нечего там делать. Би-Дук-Ван и сам справится там. Отойдя от реки на полсотни шагов, Вождь снова углубился в тоннель, который уперся в массивную деревянную дверь. Отперев ее замысловатым ключом, болтающимся на поясе, Хум-Хум-Хум вошел в сокровищницу, которую устроили в небольшой пещерке. Внутри ее рос на потолке толстоногий гриб, излучавший мягкий оранжевый свет. На полу стояло несколько сундуков, а у дальней стены были сколочены из горбыля уродливые полки, заваленные сокровищами. На полках лежало оружие, непонятные банки и кольца. Наверху же, на почетном месте, стояли две головы: Великий Гугли (серо-зеленая голова с большим носом) и Невеликий Угги (серая сморщенная голова с носом поменьше. Взяв с полок пару колец и массивный топор, вождь подошел к почетной полочке и осторожно поднял обе головы. Завтра племя идет в поход — брать штурмом небольшой городишко к востоку от логова. В таком деле могут понадобится мудрые советы не только шамана, но и обеих голов... Всем спасибо за игру! Было очень увлекательно. Я получил массу удовольствия (ну и нагоблинствовался как следует). |
BFrost |
Четверг, 14-oe Июля 2011, 13:18
Сообщение
#55
|
Легенда Приключенец |
Всем спасибо за игру! Было море фана
|
Марива |
Четверг, 14-oe Июля 2011, 13:19
Сообщение
#56
|
Неофит Приключенец |
Большое спасибо, Рома! Было очень интересно и весело.
|
Эльдин |
Вторник, 20-oe Сентября 2011, 09:50
Сообщение
#57
|
Скиталец Приключенец |
Очень заинтересовала ваша игра гоблинским племенем. А такой вопрос можно: возможно ли так же четко и с интересом перевести данную тематику на свободную систему Мир Великого Дракона? И можно ли у вас спросить сценарий примерный по данному отыгрышу?=) Хотелось бы поводить друзей-гоблинов)) Если возможно выполнить просьбу - буду премного благодарен!!!
|
Текстовая версия | Сейчас: Чт 09 Май 2024 19:16 |