Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Прокси, за и против
Allionarr
post Понедельник, 11-oe Октября 2004, 10:11
Сообщение #1


I'm following the will of the one... Myself...
Group Icon
Приключенец



Расскажите плиз, использование проксей - возможно ли и в каком объеме? И насколько это неприветствуется?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
Aieven
post Вторник, 26-oe Октября 2004, 20:16
Сообщение #41


The ageless stranger
Group Icon
Приключенец



Цитата
Если бы они действительно были заинтересованы _только_ в выкалачивании денег игроков, то сделали бы ротацию, когда новые карты вытесняют старые из использования. Однако, все наоборот, даже карты с рубашкой "Джихад" допущены на все официальные турниры.

1) Карты вытесняют не официально. А просто создают новые более сильные/за меньшее кол-во крови/ обединяющие в себе несколько действий, раньше разделённых на две карты. Сравнить хотя бы св-ва вампов: 2 редакция Vtes, Andreas, +1 интерсепт, 1 раз за турн, за 1 кровь. ohmy.gif А в преконе трмеров (не знаю какой точно редакции, но явно позже) два со встренным интерсептом, причом значительно меньшей капасити. angry.gif
А Xaviar... без коментариев unsure.gif
2) С рубашкой "Джихад" конечно можно, тогда почему нельзя в одной деке держать вампиров не соседних групп?! (которые, как мне объяснил кто-то на прошлом турнире, толичаются только времянем издания!) Хочешь одного вампа 4 группы - изволь заменить весь крипт. ohmy.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tessa
post Вторник, 26-oe Октября 2004, 21:54
Сообщение #42


VEKN Ex-Prince of Minsk
Group Icon
Модератор



Цитата
Карты вытесняют не официально. А просто создают новые более сильные/за меньшее кол-во крови/ обединяющие в себе несколько действий, раньше разделённых на две карты.

Приведи примеры более сильных библиотечных карт в новых изданиях.
Цитата
Сравнить хотя бы св-ва вампов: 2 редакция Vtes, Andreas, +1 интерсепт, 1 раз за турн, за 1 кровь. ohmy.gif А в преконе трмеров (не знаю какой точно редакции, но явно позже) два со встренным интерсептом, причом значительно меньшей капасити. angry.gif
А Xaviar... без коментариев unsure.gif

Andreas, The Bard of Crete - Toreador 1 группа, 9 капасити. dom pro AUS CEL PRE. - все клановые на супериор + 2 базовые неплохие дисциплины, Primogen - имхо, вполне стоит 9 крови.
Нашла только одного тремера со встроенным интерсептом - Carna 3 группы (не из прекона). - тоже примоген, клановые на супере, но нет доп. дисциплин - 7 капасити.
Xavier - 10 капасити 3 группы. Не думаю, что он намного лучше, чем 10 капасити 1 группы: Basilia (Basilia's hand damage is aggravated), Wynn (may enter combat with a vampire controlled by your predator or prey. This is a +1 stealth (D) action. Primogen).
А еще можно вспомнить из 1 группы Anneke - тореадор джустикар со встроенным Eagle's Sight. - не имеет аналогов. smile.gif
Цитата
2) С рубашкой "Джихад" конечно можно, тогда почему нельзя в одной деке держать вампиров не соседних групп?

Как раз чтобы нельзя было собрать колоду из 4 разных вампиров со встроенным интерсептом или еще похожими скиллами, чтобы нельзя было положить двух разных джустикаров одного клана и т.п. То есть, считай, для более разнообразного крипта колод.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 27-oe Октября 2004, 08:49
Сообщение #43


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата
Карты вытесняют не официально. А просто создают новые более сильные/за меньшее кол-во крови/ обединяющие в себе несколько действий, раньше разделённых на две карты.

Несомненно, появляются новые хорошие карты, но они очень редко настолько хороши, чтобы сделать старые карты неиграбельными. Достаточно трудно найти ситуацию, в которой одна карта была бы ВСЕГДА лучше, чем другая. Например, Wake with Evening Freshness не заменяется, а Forced Awakening заставляет терять кровь, если не заблокировал. То есть, хорошая колода практически никогда не превращается в мусор с выходом новых карт, как это постоянно происходит в Магии.
Что касается вампов - ты видишь только худшую сторону, но не замечаешь лучшую smile.gif Просто при создании первых сетов такой вещи, как "метагейм", еще не было, и некоторые способности вампиров казались дизайнерам более ценными, чем есть на самом деле, а некоторые - наоборот. То есть, в первой группе есть как очень плохие, так и очень хорошие вампиры. Возьми, например, Gilbert Duane - принц со всеми клановыми на супере за 7! Аналогично, Timothy Crowley, Sir Walter Nash и так далее. Про Anson'а я вообще молчу - на нем колоды строят...

Цитата
тогда почему нельзя в одной деке держать вампиров не соседних групп?!

Это сделано для того, чтобы дизайнеры могли создавать новых вампиров, не опасаясь появления "слишком крутых" колод. Например, в каждой группе может быть вамп с Potence емкостью 5 и +1 strength, но если бы их можно было использовать в одной колоде, это было бы слишком.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Пятница, 29-oe Октября 2004, 18:31
Сообщение #44


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Aieven
Цитата
Вот именно!!! Последнее время Vtes развивается так, как будто самоцель вытянуть как можно больше денег из игроков, а не сделать интересней игру, придумав что-то новое.

А что тут странного? Любая индустрия подобного рода ориентирована в первую очередь на прибыль. Все остальное для нее второстепенно.
Ector
Цитата
Ты преувеличиваешь. Вполне достаточно потратить около $100, чтобы получить качественную колоду, которой можно играть очень долго - надо просто знать, что покупать

А зачем вообще что-то покупать и что-то тратить, если можно создать вполне нормальные прокси, полностью выполняющие те же функции, что и стандартные карты?
Tessa
Цитата
Вообще-то со времени выкупа Вайт-Вульфом игры у Визардов, они сделали не так уж мало: саббатные кланы, интепендент кланы, придумали анархов, гееновские ивенты, ну и другое по мелочи.

Вообще-то сделана была только проекция "Мира Тьмы" на правила карточной, игры, причем и "Мир Тьмы", и правила игры были уже разработаны. Такую работу способен сделать 1 человек за несколько дней не особо напрягаясь.

All
Вообще, как я понял, Aieven поднял другую, гораздо более серьезную, проблему. Вот ее примерная формулировка "Почему в VTЕS следует играть только картами, выпущенными "Вайт-Вульфом", если их копии ничем не хуже?" Кстати, вразумительного ответа, кроме "Надо же фирме-производителю деньги как-то зарабатывать" он не получил.

Tessa
Цитата
Приведи примеры более сильных библиотечных карт в новых изданиях.

Знаменитый люк, damage 3, только издали, против более новой карты (не помню названия, на ней нарисовано тело на кресте с черепом), 3R damage.

Цитата
Andreas, The Bard of Crete - Toreador 1 группа, 9 капасити. dom pro AUS CEL PRE. - все клановые на супериор + 2 базовые неплохие дисциплины, Primogen - имхо, вполне стоит 9 крови.

Есть понятие полного потенциала, есть понятие эффективного потенциала (т.е. такого, который может быть использован для чего-либо). Так вот, все вампиры первой и второй редакций по полному потенциалу практически равны более новым, а вот по эффективному - явно уступают.
Как пример:
Crusher (2 редакция) - 9 крови, много дисциплин, клановые на супере, примоген, +1 hand damage, 1 dodge за 1 кровь раз за бой.
У ассамитов есть вампир (к сожалению не помню имени, 3 редакция) - 7 крови, клановые дисциплины на супере, 1 dodge раз за бой (без траты крови).
Сравниваем:
Полный потенциал у Crusherа выше, но полностью его раскрыть не получится ни в одной колоде - в боевой колоде невозможно использовать одни дополнительные (а иногда и клановые) дисциплины, в политической - другие, со стелс- или интерсепт-колодами ситуация будет еще хуже. Эффективный потенциал получается "клановые на супере, примоген, +1 hand damage, 1 dodge за 1 кровь раз за бой за 9 крови". Ассамит прекрасно подходит к клановой ассамитской колоде, он, что называется, под нее "заточен". Эффективный потенциал ассамита в этой колоде практически совпадает с его полным потенциалом и равен "клановые дисциплины на супере, 1 dodge раз за бой (без траты крови) за 7 крови".
Итого имеем "примоген", "+1 hand damage" + "1 dodge за 1 кровь" у Crusherа против "Dodge без траты крови" у ассамита.
С учетом того, дисциплина Quetis ассамитов специализируется на aggravate damage (даже не учитывая всего остального), "+1 hand damage" практически обесценивается. Кроме того, "Dodge за 1 кровь" применимо только против мощных или aggravate ударов, против обычных оно неэффективно.
Получаем "примоген" и "Dodge за 1 кровь" против "Dodge без траты крови", что можно считать примерно равным. Но Crusher стоит 9, а ассамит - 7.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Allionarr
post Пятница, 29-oe Октября 2004, 20:01
Сообщение #45


I'm following the will of the one... Myself...
Group Icon
Приключенец



Tarn
Цитата
Вообще, как я понял, Aieven поднял другую, гораздо более серьезную, проблему. Вот ее примерная формулировка "Почему в VTЕS следует играть только картами, выпущенными "Вайт-Вульфом", если их копии ничем не хуже?" Кстати, вразумительного ответа, кроме "Надо же фирме-производителю деньги как-то зарабатывать" он не получил.

Дело в том, что стоит на мой взгляд разделить тех, кто играет в Вампиров "по фану" и тех, кто хочет победить на турнире. Для тех, кто желает просто провести вечерок с друзьями за партией и повеселиться, вполне подходят прокси (в особенности при наличии хоумрулов ограничивающих крутость дек). Те, кто собирается побеждать на турнире тоже тестят свои деки с проксями, но потом (к турниру) их приходиться заменять на настоящие. Это во-первых, а во вторых использование проксей может неприветствоватся по причине того, что проксят редкие и крутые карточки, которые очень сложно достать. Поэтому тем, у кого нет таких и которым приходится играть карточками похуже - обидно. Игра ведь не только стратегическая, но еще и КОЛЛЕКЦИОННАЯ. Кроме того, если второй посмотрев на первого тоже начнет клепать прокси в больших количествах, то через какое-то время у обоих будут крутые деки, но их будет практически нереально собрать к турниру...смысл тогда в таких деках? Опять же...сугубо междусобойский.

Отсюда можно сделать вывод: в тех компаниях, где играют сугубо по фану можно использовать прокси свободно (в рамках хоумрулов), там же, где играют исключительно заинтересованные в победе на турнире, стоит воздержаться от использования проксей на редкие карты.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Пятница, 29-oe Октября 2004, 21:13
Сообщение #46


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Цитата
Дело в том, что стоит на мой взгляд разделить тех, кто играет в Вампиров "по фану" и тех, кто хочет победить на турнире. Для тех, кто желает просто провести вечерок с друзьями за партией и повеселиться, вполне подходят прокси (в особенности при наличии хоумрулов ограничивающих крутость дек). Те, кто собирается побеждать на турнире тоже тестят свои деки с проксями, но потом (к турниру) их приходиться заменять на настоящие.

Все это очень замечательно, но никак не отвечает на вопрос "почему на турнире нельзя играть прокси?". Кто вообще писал и утверждал правила официальных турниров? Могу поспорить, что кто-то, так или иначе связанный с производителем карт.

Цитата
Игра ведь не только стратегическая, но еще и КОЛЛЕКЦИОННАЯ.

Ага. Тогда вопрос: что коллекционировать? Карты или их функции? И почему?

Цитата
Кроме того, если второй, посмотрев на первого, тоже начнет клепать прокси в больших количествах, то через какое-то время у обоих будут крутые деки, но их будет практически нереально собрать к турниру...смысл тогда в таких деках?

А что в этом страшного? Всего-то и нужно, что снять правило запрета игры прокси на официальных турнирах. Тогда на турнирах будут соревноваться не наборы карт, а наборы функций карт. Но этого никто не станет делать, поскольку "Надо же фирме-производителю деньги как-то зарабатывать".
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Allionarr
post Пятница, 29-oe Октября 2004, 21:39
Сообщение #47


I'm following the will of the one... Myself...
Group Icon
Приключенец



Tarn
Причин, почему на турнирах нет разрешегия использовать прокси, я вижу несколько:
1. Если разрешить использование проксей, никто не станет покупать нормальные карты. Естественно, производители должны защитить свои капиталовложения и можно быть увереным, что они приняли непосредственное участие в написании правил.
2. При возможности использования ЛЮБЫХ возможных карт, однотипные деки (стел/слид, интерсепт и т.д.) будут представлять собой наборы одинаковых карт - тех, которые наиболее эффективны для данного типа деки. Контестов будет огромное количество, потому что все будут использовать наиболее крутых вампов и т.д. Зачем кто-то будет ложить в деку коммон, если можно спокойно нарисовать рару?!
3. Функция и возможность каждой карты балансируется ее редкостью. Если сейчас деки базирующиеся преимущественно на коммонах и анкоммонах могут эффективно бороться с деками использующими рары, потому что редких раров много найти трудно, то в случае легализации проксей подобные деки просто отпадут. Они не смогут бороться с деками использующими мощные рары в больших количествах.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Пятница, 29-oe Октября 2004, 23:11
Сообщение #48


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Цитата
1. Если разрешить использование проксей, никто не станет покупать нормальные карты. Естественно, производители должны защитить свои капиталовложения и можно быть увереным, что они приняли непосредственное участие в написании правил.

Правильно. И именно в этом весь вопрос и состоит - а зачем их нужно покупать, если можно элементарно создать нечто, функционально ничуть не уступающее?
Понятно, что тогда деньги делать станет просто не на чем, вот "производители" и подсуетились...
Цитата
2. При возможности использования ЛЮБЫХ возможных карт, однотипные деки (стел/слид, интерсепт и т.д.) будут представлять собой наборы одинаковых карт - тех, которые наиболее эффективны для данного типа деки. Контестов будет огромное количество, потому что все будут использовать наиболее крутых вампов и т.д. Зачем кто-то будет ложить в деку коммон, если можно спокойно нарисовать рару?!

Это легко блокируется введением ограничения на количество однотипных карт в колоде (как, например, в МТГ - не более четырех), а также ограничением по числу common/uncommon/rare/legendary, если нужно.
Цитата
3. Функция и возможность каждой карты балансируется ее редкостью. Если сейчас деки базирующиеся преимущественно на коммонах и анкоммонах могут эффективно бороться с деками использующими рары, потому что редких раров много найти трудно, то в случае легализации проксей подобные деки просто отпадут. Они не смогут бороться с деками использующими мощные рары в больших количествах.

См.ответ на предыдущий пункт. Кто мешает ввести ограничение на количество rare в колоде?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Суббота, 30-oe Октября 2004, 11:58
Сообщение #49


The Judge
Group Icon
Модератор



Tarn
Насчет проксей ты полностью прав - ничто не мешает их использовать. По крайней мере, "копирайт" в этой стране имеет никакого значения smile.gif Но, честно говоря, я не верю, что кто-нибудь здесь сумеет наладить массовое производство проксей, не уступающих по качеству реальным картам, а если и сумеет, то эти прокси будут ненамного дешевле реальных карт smile.gif

А вот с превосходством новых вампиров и новых карт я не согласен. Люк (Thrown Sever Lid) бесплатный, а Sacrament of Carnage стоит 1 кровь. Это имеет значение, если ты сражаешься с другой боевой колодой, а не просто избиваешь беззащитных Малков smile.gif Ведь эта кровь тратится в любом случае, даже если оппонент сыграл Dodge/Combat Ends. Кроме того, Люк дает 3 damage даже на базовом Potence (Sacrament - всего 2), а на супере дает пресс. Насколько я знаю, современные колоды предпочитают Люки smile.gif
То же самое касается твоего примера с Crusher'ом. Конечно, это не самый лучший вампир в игре, но я видел колоду с ним в списке Tournament-Winning Decks. Там просто были собраны все вампиры с +1 strength, которые нападали на чужих вампиров. Постоянный +1 strength - это очень сильно, поскольку твой вампир даже без всяких карт пробивает рукой ВДВОЕ БОЛЬШЕ повреждений, чем чужой. Конечно, через карты можно получить более опасные удары, но ведь можно сыграть Immortal Grapple, и все эти опасные удары станут невозможны. А если Crusher обменялся рукопашными ударами с обычным вампиром, этого уже достаточно, чтобы сыграть Disarm.
А вот Dodge как раз имеет меньшее значение - по крайней мере, для боевых парней вроде Crusher'а или Melek'а (того самого ассамита, о котором ты писал), потому что они обычно нападают сами, то есть называют свой удар первыми. Ну вот Melek напал - и что ему, делать свой Dodge? Тогда зачем нападал?
Да и не все у него клановые на супере - Celerity только базовая.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Суббота, 30-oe Октября 2004, 13:30
Сообщение #50


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Цитата
Но, честно говоря, я не верю, что кто-нибудь здесь сумеет наладить массовое производство проксей, не уступающих по качеству реальным картам, а если и сумеет, то эти прокси будут ненамного дешевле реальных карт

Я, собственно, не это пытался сказать. Если налаживать массовое производство прокси, то это ничем не будет отличатся от производства обычных карт, это верно. Речь шла о другом - прокси выполняет ту же функцию, что и обычная карта, выглядит точно так же (по крайней мере те, о которых писал Aieven). Т.е. в игре функциональной разницы между картой и прокси-картой нет. Вот и возникает вопрос: почему нужно платить 3$ за бустер и 10$ за деку, если из тонкой картнонки и обычной бумаги при помощи цветного принтера можно соорудить точно то же самое? И в протекторе разницы практически не видно.
Цитата
А вот с превосходством новых вампиров и новых карт я не согласен. Люк (Thrown Sever Lid) бесплатный, а Sacrament of Carnage стоит 1 кровь.

Тогда прошу прощения, мой пример некорректен, о стоимости в 1 кровь я не помнил. Подумаю еще.
Цитата
Постоянный +1 strength - это очень сильно, поскольку твой вампир даже без всяких карт пробивает рукой ВДВОЕ БОЛЬШЕ повреждений, чем чужой. Конечно, через карты можно получить более опасные удары, но ведь можно сыграть Immortal Grapple, и все эти опасные удары станут невозможны. А если Crusher обменялся рукопашными ударами с обычным вампиром, этого уже достаточно, чтобы сыграть Disarm.

Так ведь и за Melek'а усиления картами найдутся, я специально не стал на этом заострять внимание. На Quetis есть масса карт типа -1/-2 strength, -2 blood до страйков и т.п. Дело не в этом, а в том, что хотя потенциально Crusher сильнее, использовать весь этот потенциал в одной колоде невозможно. А стоимость высокая именно из-за большого полного потенциала. Иначе говоря, вампир не сбалансирован, и таких в первых редакциях очень много.
Цитата
А вот Dodge как раз имеет меньшее значение - по крайней мере, для боевых парней вроде Crusher'а или Melek'а (того самого ассамита, о котором ты писал), потому что они обычно нападают сами, то есть называют свой удар первыми. Ну вот Melek напал - и что ему, делать свой Dodge? Тогда зачем нападал?

Если встречаются 2 боевые колоды, до запросто напасть могут и на него. Или регулярно блокировать action's кем-нибудь вроде Lazverius'а, у которого тоже +1/+2 strength, и сразу начинает серьезно играть, за кровь там Dodge, или нет. Я уже не говорю про люки или огнеметы с дальней дистанции, и т.п.
Цитата
Да и не все у него клановые на супере - Celerity только базовая.

Возможно. Но это не сильно влияет на вышесказанное. Дело не в том, что Melek силен, а в том, что Crusher не сбалансирован, поэтому 9 крови на него - много.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Суббота, 30-oe Октября 2004, 14:26
Сообщение #51


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата
Так ведь и за Melek'а усиления картами найдутся, я специально не стал на этом заострять внимание. На Quetis есть масса карт типа -1/-2 strength, -2 blood до страйков и т.п.  Дело не в этом, а в том, что хотя потенциально Crusher сильнее, использовать весь этот потенциал в одной колоде невозможно.

Такие карты, как Immortal Grapple/Disarm делают Crusher'а в бою намного опаснее, чем Melek, несмотря на все его штучки с Quietus'ом. Ну сыграет он свой Thin Blood до страйков - карта стоит 1 кровь, а оппонент потеряет две. Ну и что? Он все равно получит Grapple + Disarm, либо Grapple + Blur (еще два удара с +1 strength) - итого 6 damage за раунд. Понимаешь, количество карт-то ограничено, и далеко не всегда приходит то, что нужно. Melek'у для эффективного боя нужно намного больше карт, чем Crusher'у, и поэтому он гораздо менее эффективен.
И почему это использовать весь потенциал Crusher'а невозможно? Potence уже используется для Immortal Grapple, Disarm, и еще можно положить люков каких-нибудь на случай дальней дистанции, Celerity дает Blur - получить +2 удара за раунд с +1 силой очень неплохо, а Presence дает Enchant Kindred, которая позволяет получать пул или призывать других вампиров быстрее, а то и сходить в блид на 2. Думаю, что и Dodge его тоже пригодится, хоть и за кровь, да и титул не помешает.
Единственное, что не используется - это его базовая fortitude smile.gif Так у того же Лазверинуса половина дисциплин не используется - и на нем даже колоды строят!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rwh_BlindSeer
post Воскресенье, 31-oe Октября 2004, 22:13
Сообщение #52


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Прокси, прокси... Никакого кайфа от игры ими... Доказано мини-игрищами в MtG ОДНИМИ прокси...

Играть такими картами - что провести свидание с любимой, будучи отделённым от неё двойным пуленепробиваемым звуконепроницаемым стеклом.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 1-oe Ноября 2004, 00:55
Сообщение #53


The Judge
Group Icon
Модератор



rwh_BlindSeer
Цитата
Играть такими картами - что провести свидание с любимой, будучи отделённым от неё двойным пуленепробиваемым звуконепроницаемым стеклом.

Отличная аналогия! Что бы ты предпочел - свидание с любимой через оное стекло или свидание с первой попавшейся девкой без ограничений? smile.gif
Вот именно поэтому и используют прокси - есть надежда, что когда-нибудь "стекло" удастся разбить... То есть, убедившись в том, что ты любишь именно эту девушку (то бишь колоду), надо совершать различные безумные поступки, тратить кучу денег, времени и сил, но в конце концов вы все-таки воссоединитесь.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Понедельник, 1-oe Ноября 2004, 01:05
Сообщение #54


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Ector
Цитата
Он все равно получит Grapple + Disarm, либо Grapple + Blur (еще два удара с +1 strength) - итого 6 damage за раунд.

Не получит, у него есть Dodge smile.gif. Кроме того, на Quetis есть карты типа -1/-2 strength, и кто получит Disarm, это еще вопрос. Я же говорил, не нужно трогать карты, там за каждого найдется достаточно усилений и ответов на них.
Цитата
И почему это использовать весь потенциал Crusher'а невозможно? Potence уже используется для Immortal Grapple, Disarm, и еще можно положить люков каких-нибудь на случай дальней дистанции, Celerity дает Blur - получить +2 удара за раунд с +1 силой очень неплохо, а Presence дает Enchant Kindred, которая позволяет получать пул или призывать других вампиров быстрее, а то и сходить в блид на 2. Думаю, что и Dodge его тоже пригодится, хоть и за кровь, да и титул не помешает.

А теперь посчитай, сколько разных карт тебе придется положить на эти (а это только клановые) дисциплины. Если задействовать дополнительные, то понадобятся еще карты, а дека не резиновая. Теперь посчитай вероятность прихода нужной карты. Так или иначе, какую-то часть потенциала придется опустить. А у ассамита он играет весь.
И, в принципе, мы немного уклонились от темы топика.
rwh_BlindSeer
Цитата
Прокси, прокси... Никакого кайфа от игры ими... Доказано мини-игрищами в MtG ОДНИМИ прокси...

Кем, когда? Доказательство можно увидеть? Или это все же немного некорректно сформулированное субъективное утверждение?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 1-oe Ноября 2004, 02:33
Сообщение #55


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата
Не получит, у него есть Dodge.

Так в том-то и соль, что под Immortal Grapple нельзя играть Dodge... только руками! smile.gif
Цитата
А теперь посчитай, сколько разных карт тебе придется положить на эти (а это только клановые) дисциплины...Теперь посчитай вероятность прихода нужной карты. Так или иначе, какую-то часть потенциала придется опустить. А у ассамита он играет весь.

Да я почти все карты уже назвал. Остались только маневры (Flash либо Pursuit), Taste of Vitae и так далее. Если играть без ограничений на количество карт, простые комбинации Grapple + Disarm и Grapple + Blur должны приходить очень часто. Какая часть потенциала вампира теряется?

А то, что rwh_BlindSeer пишет про прокси в Магии, вероятно, связано с плохим качеством проксей, и не более того. Я вот сейчас тестирую уже пятую "проксевую" колоду Вампиров, и ничего!
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Понедельник, 1-oe Ноября 2004, 18:19
Сообщение #56


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Цитата
Да я почти все карты уже назвал. Остались только маневры (Flash либо Pursuit), Taste of Vitae и так далее. Если играть без ограничений на количество карт, простые комбинации Grapple + Disarm и Grapple + Blur должны приходить очень часто. Какая часть потенциала вампира теряется?

Все дополнительные дисциплины + очарование. Этот потенциал остается неиспользованным.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 1-oe Ноября 2004, 18:43
Сообщение #57


The Judge
Group Icon
Модератор



Tarn
Если "очарование" - это Presence, то она используется для Enchant Kindred, а дополнительная там только Fortitude, и та базовая. В 90% случаев не используется гораздо большая часть способностей вампира. Как раз Crusher - отличный пример обратной ситуации.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarn
post Понедельник, 1-oe Ноября 2004, 19:26
Сообщение #58


Зеркальный скальпель
Group Icon
Приключенец



Цитата
В 90% случаев не используется гораздо большая часть способностей вампира. Как раз Crusher - отличный пример обратной ситуации.

Собственно, именно об этом и говорилось. А теперь посчитай неисользуемый потенциал Melek'a.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tessa
post Среда, 3-e Ноября 2004, 19:55
Сообщение #59


VEKN Ex-Prince of Minsk
Group Icon
Модератор



Цитата (Ector @ Суббота, 30 Октября 2004, 14:26 )
Единственное, что не используется - это его базовая fortitude smile.gif

Илья, ты не прав, фортитьюд используется даже без карт, делает невозможным сыграть против него Kiss of Ra. laugh.gif

Добавлено @ [mergetime]1099504767[/mergetime]
Цитата (Tarn @ Пятница, 29 Октября 2004, 18:31 )
All
Вообще, как я понял, Aieven поднял другую, гораздо более серьезную, проблему. Вот ее примерная формулировка "Почему в VTЕS следует играть только картами, выпущенными "Вайт-Вульфом", если их копии ничем не хуже?" Кстати, вразумительного ответа, кроме "Надо же фирме-производителю деньги как-то зарабатывать" он не получил.

Все это очень замечательно, но никак не отвечает на вопрос "почему на турнире нельзя играть прокси?". Кто вообще писал и утверждал правила официальных турниров? Могу поспорить, что кто-то, так или иначе связанный с производителем карт.

Цитата
Но, честно говоря, я не верю, что кто-нибудь здесь сумеет наладить массовое производство проксей, не уступающих по качеству реальным картам, а если и сумеет, то эти прокси будут ненамного дешевле реальных карт

Я, собственно, не это пытался сказать. Если налаживать массовое производство прокси, то это ничем не будет отличатся от производства обычных карт, это верно. Речь шла о другом - прокси выполняет ту же функцию, что и обычная карта, выглядит точно так же (по крайней мере те, о которых писал Aieven). Т.е. в игре функциональной разницы между картой и прокси-картой нет. Вот и возникает вопрос: почему нужно платить 3$ за бустер и 10$ за деку, если из тонкой картнонки и обычной бумаги при помощи цветного принтера можно соорудить точно то же самое? И в протекторе разницы практически не видно.

Естественно производителю не выгодно, чтобы играли прокси, а нужно чтобы раскупали карты. И официальные турниры служат, чтобы заинтересовать больше народу покупать карты. В общем, все это всем понятно: и почему официальные правила турниров такие, и при чем тут производитель...

Давайте перейдем к обсуждению почему бы не разрешить прокси на турнирах в Минске?
Лично я вижу два момента:
1) необходимо будет придумать правила на качество используемых прокси;
2) необходимо будет более внимательная проверка колод судьей во избежание наличия несуществующих в природе карт.
Пункт 2) в общем-то не создаст особой проблемы, так как проконсультировавшись со списком карт всегда можно удостовериться в правильности сомнительной карты.
А вот пункт 1) приведет к большому количеству споров и несогласий:
-"почему только цветные прокси? мои черно-белые ничуть не хуже!"
-"почему прокси только с картинками? картинки имхо несущественны" и т.д.
И мне очень не хочется, чтобы в итоге разрешено было играть чем-то с накорябаным от руки еле разборчивым текстом, а то и просто бумажками с написанными на них названиями, типа все и так должны текст карт знать.
Согласитесь, что хорошие карты создают лучшую атмосферу игры, не хотелось бы чтобы прокси убили всю эстетическую составляющую карт оставив только функциональную.

ЗЫ: добавим немного юмора smile.gif
Anson Maddocks
Vampire
Cost: 6 pool
thau, CEL, AUS
During your master phase, Anson may take a +1 stealth action to go through your library, look for a card with a really cool graphic and exchange it for any card in your hand with a really crappy graphic.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
zzerg
post Четверг, 4-oe Ноября 2004, 00:09
Сообщение #60


злобный зерг
Group Icon
Приключенец



Действительно, официальные турниры производитель поддерживает (призами, рейтингом и т.д.) как раз для того, чтобы был спрос на оригинальные карты. Я также согласен, что есть какая-то "сверхестественная" привлекательность именно в настоящих картах, а не копиях, пусть даже очень качественных.

Тем не менее, для меня в игре самое интересное -- механика и баланс, а картинки -- второстепенны. И поэтому я не против проксей. Особенно качественных.

В общем, для официальных турниров есть правила, а всё остальное должны решать сами игроки и организаторы игры. Если они способны прийти к единому мнению, то отлично, если нет -- жаль. Так же как и с любыми другими хомрулами.

Сообщение отредактировал zzerg - Четверг, 4-oe Ноября 2004, 00:11
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Ср 12 Июн 2024 23:06