Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Axis & Allies, Miniatures
Pirrogen
post Среда, 1-oe Ноября 2006, 07:33
Сообщение #1


Адепт
Group Icon
Приключенец



Вроде бы на медиакрафте промелькнули стартера A&A миниатюр. Кто что слышал и видел по этому поводу? (не сравнивать с настолкой!)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V < 1 2 3  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 48)
Arthur de Gorn
post Пятница, 24-oe Октября 2008, 13:08
Сообщение #41


Легенда
Group Icon
Приключенец



Тогда вариант 1. Как добыть бустеров?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morgul Angmarsky
post Пятница, 24-oe Октября 2008, 19:56
Сообщение #42


Der Kronwerkische Klubfuehrer
Group Icon
Модератор



Собственно, уже отписался в теме про заказ в Москве.smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 2-oe Декабря 2008, 16:11
Сообщение #43


The Judge
Group Icon
Модератор



Народ, вышел чеклист Eastern Front'а. По этому поводу можно сказать только одно: СУКИ! По-прежнему ни одного советского истребителя, куча репринтов (в том числе никому не нужных), шедевр в виде "советско-польской пехоты" unsure.gif и так далее. И это сет под названием "Восточный фронт"!
Играть за СССР по-прежнему невозможно. И это не только мое мнение, вот вам пара милых цитат с форума:

Цитата
CCCP is a terrible nation in this game as is, and EF isn't helping much. Forcing them to do it all alone essentially renders the Soviets a non-nation in favor of the "perfectly legal by the rules" US/UK/CA/AU perfect cluster****.

Цитата
I would not say EF makes things worse for the USSR, but it does not help either...
BTW Who still plays by the rules WOTC/AH gave us - we all have our house rules.
I think outside league play (which is nonexistent - thanks WOTC) you will be hard pushed to find someone who sticks to official rules...


Иными словами, остается либо делать хоумрулы, либо играть не за русских и делать вид, что русские во Второй Мировой практически никакой роли не сыграли sad.gif Поскольку меня не устраивает ни то, ни другое - скорее всего, в это позорище я играть все-таки не буду. А жаль.

P.S. Если кому-нибудь нужен стартер без немецкой пехоты - могу продать, недорого.

Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 2-oe Декабря 2008, 16:31
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Arthur de Gorn
post Пятница, 5-oe Декабря 2008, 20:03
Сообщение #44


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ну, это все же игра, а не реконструкция войны. Правила - это всего лишь условность. Я, например, полностью за хоум рул, который позволит создавать команды комбинируя всех Осей или всех Союзников. То есть отвергнуть правило, по которому за СССР, Польшу или Японию не могут играть другие юниты.

Так что думаю зря ты так, лучше собери армию и баталии в Мехварриор разнообразим сражениями в АА =)

Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Пятница, 5-oe Декабря 2008, 20:10
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Суббота, 6-oe Декабря 2008, 18:24
Сообщение #45


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(Arthur de Gorn @ Пятница, 5th Декабрь 2008, 20:03 ) *
Ну, это все же игра, а не реконструкция войны. Правила - это всего лишь условность.

Ну как же не реконструкция? Да половина шарма от этой игры в том, что она посвящена реальным событиям, которые для нас имеют огромное значение! Если от этого отказаться, то надо всем переходить на Мехварриор - он дает намного больше опций при сборе армии и больше тактических возможностей в бою.

Цитата
Я, например, полностью за хоум рул, который позволит создавать команды комбинируя всех Осей или всех Союзников. То есть отвергнуть правило, по которому за СССР, Польшу или Японию не могут играть другие юниты.

Забавное предложение. Если так поступить, то из русских конкурентоспособным будет разве что КВ-1, да и то не факт. И вообще, большинство минек в таком формате можно будет сразу ставить на полку.

Цитата
Так что думаю зря ты так, лучше собери армию и баталии в Мехварриор разнообразим сражениями в АА =)

За русских играть так, чтобы выигрывать, практически невозможно. За американцев я не желаю, поскольку это бы значило поддерживать их неизмеримое хвастовство, от которого уже тошнит. А немцев у нас и так минимум двое - какой смысл всем ими играть?

P.S. Читайте здесь, как я высказал этим горе-дизайнерам все, что о них думаю smile.gif

Сообщение отредактировал Ector - Суббота, 6-oe Декабря 2008, 18:26
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morgul Angmarsky
post Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 13:09
Сообщение #46


Der Kronwerkische Klubfuehrer
Group Icon
Модератор



1. Практика показала (практика, а не теория!), что советы вполне играбельны. несколько Т-34 в компании минометов и всякой мелочи воюют вполне успешно.
2. А вот насчет поляков - согласен, что бред. Собрать играбельных поляков как отдельную армию - подвиг для настоящего мазохиста.
3. Переходить на Мехварриор даже в отдаленном будущем точно не планирую. Он меня не интересует ни своим миром, ни игровой механикой.

Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 13:34
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Воскресенье, 7-oe Декабря 2008, 17:32
Сообщение #47


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(Morgul Angmarsky @ Воскресенье, 7th Декабрь 2008, 13:09 ) *
Практика показала (практика, а не теория!), что советы вполне играбельны. несколько Т-34 в компании минометов и всякой мелочи воюют вполне успешно.

Полагаю, что подобные результаты вызваны в основном малым количеством и разнообразием имеющихся миниатюр. Как только их станет намного больше - Советы останутся без шансов sad.gif
И чем дальше - тем будет все хуже и хуже. В их "Восточном фронте" немцев с союзниками вдвое больше, чем русских!

Цитата
3. Переходить на Мехварриор даже в отдаленном будущем точно не планирую.

Я это написал чтобы продемонстрировать важность тематики и "реконструкции войны", а не как конкретное предложение smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Morgul Angmarsky
post Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 16:07
Сообщение #48


Der Kronwerkische Klubfuehrer
Group Icon
Модератор



Меня все-таки по-прежнему удивляет идея с поляками. Не представляю, как из этого "огромного" количества миниатюр можно собрать армию...

Может, будет какой-нибудь "польский" сет?..

Сообщение отредактировал Morgul Angmarsky - Понедельник, 8-oe Декабря 2008, 16:08
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Arthur de Gorn
post Вторник, 9-oe Декабря 2008, 17:07
Сообщение #49


Легенда
Group Icon
Приключенец



Обещанный ФАК

10/01/08

The following paragraphs replace or expand on the corresponding paragraphs of the Advanced Rules.

Building an Army (pg 10)

An army can contain any number of units. No more than 10% of an army's maximum allowable cost can be spent on Obstacles.

A player’s army must be constructed within the following historical limitations:
German, Hungarian, Rumanian, Slovakian, and Italian units can be in the same army.
Soviet units can’t be in an army with any other nationality.
Japanese units can’t be in an army with any other nationality.
United States, United Kingdom, Australian, and Canadian, and South African units can be in the same army.
French, Belgium, and United Kingdom units can be in the same army.
Nationalist Chinese units can be in the same army as United States and United Kingdom units.
Polish units can’t be in an army with any other nationality.
Free Polish units (Polish units deployed after 1939) and Free French units (French units deployed after 1940) can be in the same army as United States, United Kingdom, Australian, Canadian, and South African units.
Greek and United Kingdom units can be in the same army.


Sequence of Play (pg 11)

Flight Phase: The first player places one Aircraft anywhere on the board. Then the second player places one Aircraft anywhere on the board. Continue alternating placement until all Aircraft have been placed. Only one Aircraft can occupy a hex.

Stacking (pg 13)

Stacking with Friendly Units: Three friendly units can occupy a single hex. Only one of them can be a vehicle. Aircraft don't count toward this limit, but only one Aircraft can occupy a hex.

Stacking with Enemy Units: A hex can contain up to three units of each army. Only one of them can be a vehicle.

Stacking While Moving: The stacking limit applies only at the end of each player's half of the movement and assault phase, after all movement and unit placement are finished. Moving units can temporarily exceed the stacking limit during the phase, provided each hex is within the limit at the end of the player's portion of the phase. If a hex exceeds the stacking limit at the end of a phase, units must be moved back to their previously-occupied hex until the overstack is corrected. These moves are done in reverse order -- that is, the last unit in must be the first one backed out, and so on.

Transporting Units: A unit boarded on a transport Vehicle doesn't count against the stacking limit. When 'backing out' units from an overstacked hex, if the last unit entered the hex by dismounting from transport, then it must re-board that transport if possible. Otherwise, the overstacked unit backs out along the path that the transport entered from until it reaches a hex it can legally occupy.

Attack and Defense (pg 15)

Attacking Aircraft: Artillery units without the Antiair special ability can’t attack Aircraft. The Crack Shot special ability does not give +1 to attack rolls against Aircraft.

Design notes:

It was apparent that the Axis & Allies miniature stat cards could use updating. The first suggestions came from Badger, who started the process off by providing a reworking of all the deployment dates for all of the AAM sets. He suggested and we quickly agreed that our previous deployment dates were rather arbitrary and that adopting the rule for all deployment dates to be the date the unit first saw combat would be more accurate.

Once it was agreed we should modify the stat cards, the discussion continued over what we should and should not change. We wanted to change the cards to improve game play, to enhance the historical accuracy of the stat cards, to increase the number of units that were considered “quality”, and to reduced complexity where it wasn’t needed. Some suggestions were too radical to adopt, such as giving every unit an anti-air value. Others were clearly correct to change, like improving the spotters and adding newer abilities to the appropriate older mini.

In addition to updating newer abilities to earlier miniatures, such as adding Light Artillery or Open Back to the miniatures that should have had that ability from the beginning, we did some recosting on a bunch of figures making them generally more affordable. Along with changes in the stat cards, we decided that a few minor rule changes would improve the way the game played.

This update is just for the Axis & Allies Miniatures, it isn’t for the expanded rules. The expanded rules are getting looked at, but at this time we don’t have any timetable on when and how it will get done.

We sincerely hope that you will enjoy the improvements that we’ve made to the game. You can talk about these changes or any other topic concerning Axis & Allies Miniatures on our boards.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V < 1 2 3
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пт 31 Май 2024 05:31