Вопросы по правилам D&d Miniatures (skirmish) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по правилам D&d Miniatures (skirmish) |
Ector |
Суббота, 7-oe Октября 2006, 23:02
Сообщение
#1
|
The Judge Модератор |
Все вопросы, относящиеся к правилам игры, следует задавать в этом топике, чтобы ответы на ваши вопросы не терялись. Отвечать может любой человек, уверенный в том, что он знает правильный ответ. Рекомендуется сопровождать ответ ссылкой на какой-либо документ, в котором содержится подтверждение его правильности - это очень важно, поскольку в процессе поиска таких ссылок отвечающий нередко обнаруживает, что его первоначальное мнение было неверным
Прежде, чем задать вопрос, пожалуйста, проверьте, не задавал ли кто-нибудь другой этот же вопрос до вас. Сообщение отредактировал Ector - Воскресенье, 8-oe Октября 2006, 07:12 |
DimaCh |
Пятница, 27-oe Октября 2006, 20:29
Сообщение
#21
|
Паладин Приключенец |
что значат следующие абилки: 1 No Rally 2 Red Tide и Vicious Attack у Balora 3 Venomous у Arachnomansera 4 Inhibited у Ogre Zombie Formless(у Кучи Пауков) получаемый урон снижается до 5 или на 5? No Rally - предполагаю (посколько не видел такой абилки) если существо побежало, то оно не останавливается командиром. Увы, не могу пока найти точной формулировки. Цитата Vicious Attack This attack deals triple damage instead of double on a critical hit. Vicious Attack - 3-е повреждение при критическом ударе (Очень обидно когда таким попадают по твоему юниту) Цитата Red Tide For initiative checks, treat this creature's Commander rating as the number of creatures eliminated from all warbands. Число уничтоженных существ в обеих бандах – это инициатива банды, у кого находится Balor (Если нет лучшего командира )Цитата Venomous Poison that deals damage when a creature activates deals an additional 5 damage. 3 Venomous у Arachnomansera - если существо из той же команды кого-то отравляет, то яд забирает 10 хитов вместо обычных 5-и. Выше в этом топике частично обсуждалось Цитата Inhibited Each round, this creature cannot activate until after all noninhibited creatures in its warband. Ogre Zombie - ну Тормоз он, тормоз . На самом деле, пока не походят все существа в его команде, у которых нет этого свойства, Ogre Zombie не может активироваться. Цитата Formless Damage from melee and ranged attacks is reduced to 5. Formless –снижает повреждения до 5 Сообщение отредактировал DimaCh - Пятница, 27-oe Октября 2006, 20:42 |
Vinsant |
Четверг, 2-oe Ноября 2006, 10:54
Сообщение
#22
|
Неофит Приключенец |
Цитата Vicious Attack - 3-е повреждение при критическом ударе (Очень обидно когда таким попадают по твоему юниту) не понял, какое 3-е? в чём заключается комэффект Бейлора Enslave? |
DimaCh |
Четверг, 2-oe Ноября 2006, 12:52
Сообщение
#23
|
Паладин Приключенец |
Цитата Vicious Attack - 3-е повреждение при критическом ударе (Очень обидно когда таким попадают по твоему юниту) не понял, какое 3-е? в чём заключается комэффект Бейлора Enslave? В общем случае при критическом ударе (если нет свойства Critical Keen - это бросок на 20) существу наносится двойное повреждение (естественно, если не срабатывает Conceal, Incorporeal, при которых существо не получает повреждения, или одно из свойств, понижающих наносимые поврежнения, например, DR). В случае с Vicious Attack размер наносимых при критическом ударе утраивается. Просьба учесть, что есть существа, на которые критический удар не работает , у которых есть Immune Critical Hits), например, все Undead. Насколько я понимаю, это умножение касается только основного повреждения от атаки (увы, нет с собой правил, чтобы проверить), и бонус не умножается. Т.е если основная аттака наносит 20 Magic + 5Fire, то при критическом ударе с Vicious Attack будут 60 Magic + 5 Fire (Пример теоритический, просто чтобы показать один из моментов для критического удара). В случае для Балора все просто - если его первая аттака ударяет критом, то он наносит 60 Magic повреждений (20 Magic*3) Enslave Балора заключается в следующем - если существо противника проваливает спас-бросок на мораль, то оно бросает еще один спас-бросок по тем же правилам, что и предудущий. Если этот (второй) бросок провален, то существо переходит в команду Балора, за него защитываются победные очки как за уничтоженное, и более никто не получает победных очков за это уничтожение этого существа. Ниже официальные разъяснения http://homepage.mac.com/guyf/DDM/Clarifications.html Цитата 10/28/05) Enslave: When a creature fails the additional morale save required by the Enslave ability, that creature changes warbands as described on the card; when a creature's additional morale save succeeds, the creature routs normally. You score victory points as if you had eliminated a creature when the Enslave ability brings it into your warband. From that point on, the affected creature is no longer worth victory points to any other player for any other reason (including being affected by some other warband's Enslave ability at a later point in the skirmish). The Enslave ability can add an enemy creature to your warband even if it's a Unique creature that you already have a copy of in your warband. The Enslave ability can also add a creature to your warband even if it would bring your warband above the normal creature limit. The Enslave ability only brings the affected creature into your warband. It does not bring any other associated creatures (such as Minions, summoned creatures, or other creatures bound to it via the Requires CREATURE ability) into your warband. Those associated creatures stay in their original warband unless they happen to be affected by Enslave later. The Enslave ability does not alter the mechanics of summon spells or the Requries CREATURE ability. As usual, summoned creatures are still eliminated when the summoner is eliminated, and creatures with the Requires CREATURE ability are still eliminated when the originally chosen creature is eliminated. If two or more players control enemies with the Enslave ability that could affect a creature, dice off to see which one does so. Сообщение отредактировал DimaCh - Четверг, 2-oe Ноября 2006, 13:08 |
Vinsant |
Четверг, 2-oe Ноября 2006, 15:05
Сообщение
#24
|
Неофит Приключенец |
Цитата Если этот (второй) бросок провален, то существо переходит в команду Балора, за него защитываются победные очки как за уничтоженное, и более никто не получает победных очков за это уничтожение этого существа. существа переходят покорёженными (с оставшимися хитами) или здоровенькими? |
Dicer |
Четверг, 2-oe Ноября 2006, 19:39
Сообщение
#25
|
Адепт Приключенец |
существа переходят покорёженными (с оставшимися хитами) или здоровенькими? Здравый смысл подсказывает, что хиты не восстанавливаются, так как не написано обратное. Итак стукнули например критикой Ракшасу противника и побежала она, и взял ее мой Балор под контроль например в 15 хитах. В связи с этим 2 вопроса: 1. При переходе Ракшасы на мою сторону считается ли она Routing? Со всеми вытекающими... 2. Могу ли я отказаться брать под контроль Ракшасу, если, например мне выгоднее чтобы она убежала. Сообщение отредактировал Ector - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:37 |
Dicer |
Четверг, 2-oe Ноября 2006, 19:51
Сообщение
#26
|
Адепт Приключенец |
Возникли снова 2 вопроса:
1. Могу ли я чарджить, если в результате чарджа цель будет иметь от меня melee cover? 2. На новой Broken DemonGate мой гигант побежал от середины между проходами со стороны демонов. Как мне определять путь к точке выхода, если первым ходом я не добегаю, а на следующий ситуцию весьма спорна. Вроде бы с точки зрения видимости ближе по центральному проходу, а с точки зрения минимизации сложного террейна проще красться по краешку карты. |
DimaCh |
Четверг, 2-oe Ноября 2006, 21:52
Сообщение
#27
|
Паладин Приключенец |
существа переходят покорёженными (с оставшимися хитами) или здоровенькими? Переходят такими, какими были когда бросали бросок на мораль (потеря половины хитов - это не единственная причина для этого), т.е. с оставшимися. (Кроме того, Балор получат бонус на инициативу, поскольку это существо считается уничтоженным, но это уже другое свойство, а именно- Red Tide). Т.е. Dicer полностью прав. Цитата В связи с этим 2 вопроса: 1. При переходе Ракшасы на мою сторону считается ли она Routing? Со всеми вытекающими... 2. Могу ли я отказаться брать под контроль Ракшасу, если, например мне выгоднее чтобы она убежала. 1) Ракшаса больше не бежит. 2) Нет, не можешь - нет никаких указаний на то, что это свойство опционально. Если честно, не могу представить, чем может быть выгодно не брать Балором кого-то под контроль Сообщение отредактировал Ector - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:39 |
Ector |
Пятница, 3-e Ноября 2006, 08:36
Сообщение
#28
|
The Judge Модератор |
1. Могу ли я чарджить, если в результате чарджа цель будет иметь от меня melee cover? А где написано, что не можешь? Все, что не запрещено - разрешено. Цитата Как мне определять путь к точке выхода... В тот момент, когда бегущее существо должно передвигаться, ты определяешь кратчайший путь к своему выходу (кратчайший в смысле "количества единиц передвижения" до клетки выхода). Вполне может быть, что обойти difficult terrain будет быстрее. Если кратчайших путей несколько - можешь выбрать любой. Не имеет значения, видит существо выход или нет - оно знает, где он Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 3-e Ноября 2006, 09:00 |
Inry |
Пятница, 3-e Ноября 2006, 15:38
Сообщение
#29
|
Адепт Приключенец |
Drow arachnomancer - +5 к отраве получают все существа или только в ауре ком.эффекта?
паук убивает существо - (опять таки - в ауре? паук или существо?). При этом у существа было 5 жизни, а нанеслось 5+5poison. Добавляет ли это вызов паука? Или существо должно провалить спас от отравы? Ps - по предыдущему - вроде бы в книге сказано, что если возникли разногласия на два возможных равных пути, то выбирает противник. Сообщение отредактировал Inry - Пятница, 3-e Ноября 2006, 15:39 |
Gin Soaked Boy |
Пятница, 3-e Ноября 2006, 22:18
Сообщение
#30
|
93 Модератор |
в обоих случаях дальность не имеет значения. чтобы получить "1 extra use of summon Spider of Lolth" нужно, чтобы существо было убито Spider of Lolth или скончалось от отравы. в описанном тобой случае, спелл добавиться, тк среди дамага, который стал летальным, фигурировал дамваг от отравы
|
Ector |
Суббота, 4-oe Ноября 2006, 08:42
Сообщение
#31
|
The Judge Модератор |
Ps - по предыдущему - вроде бы в книге сказано, что если возникли разногласия на два возможных равных пути, то выбирает противник. "If the opponent shows you a faster path to that exit, the routing creature must take it." Это значит не "если возникли разногласия", а если ты выбрал не самый быстрый путь. |
Vinsant |
Суббота, 4-oe Ноября 2006, 10:51
Сообщение
#32
|
Неофит Приключенец |
Цитата А где написано, что не можешь? Все, что не запрещено - разрешено. Цитирую правила: "Если любая линия, проведённая между начальной и конечной позицией существа, собирающегося провести Натиск, проходит через другое существо, стену или поверх- ность, замедляющую движение, то Натиск невозможен." Цитируйте только самое необходимое - иначе это overquoting. Комментарии насчет того, прав я или нет - это флуд, который я удалил. В этом топике модерирование более жесткое, поскольку он прикреплен, и его могут читать новички Сообщение отредактировал Ector - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:31 |
DimaCh |
Суббота, 4-oe Ноября 2006, 11:12
Сообщение
#33
|
Паладин Приключенец |
Мне кажется, что стоит еще раз обратить внимание на формулировку:
Цитата проведённая между начальной и конечной позицией существа, собирающегося провести Натиск. Нигде не сказано, что существо должно иметь пробежать "на место" атакованного . Существо может замечательно пройти на место рядом с атакуемым, и затем у того существа может быть укрытие (как и например, flanking, который влияет на атаку, но не на то, каким образом работает Charge )- например, как на схеме внизу (1 - стартовая позиция для атакующего существа, 2 -конечная, E- атакуемое существо, N- стена, у атакующего существа нет Melee Reach). 10000 00000 00200 NNNE0 NNТ00 Как видно, путь от стартовой до конечной позиции существо преодолевает без проблем (как и описано в правилах), и, после этого, будет атаковать с Cover-ом. Аналогично, overquoting и флуд. Господа, думайте о тех, кто будет читать ваши сообщения! Сообщение отредактировал Ector - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:44 |
Vinsant |
Суббота, 4-oe Ноября 2006, 11:54
Сообщение
#34
|
Неофит Приключенец |
Цитата [Как видно, путь от стартовой до конечной позиции существо преодолевает без проблем (как и описано в правилах), и, после этого, будет атаковать с Cover-ом. хорошо, с этой цитатой я облошался но как тогда понимать следующую: "Если что-нибудь препятствует существу провести Натиск против ближайшего существа противника, то Натиск выполнить нельзя."? Сообщение отредактировал Vinsant - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 18:26 |
DimaCh |
Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:28
Сообщение
#35
|
Паладин Приключенец |
"Если что-нибудь препятствует существу провести Натиск против бли- жайшего существа противника, то Натиск выполнить нельзя."? Если на пути существа (которое не имеет специальных свойств, таких как Flight, Burrow или Incorporeal) стоит другое существо (даже свое), стена или Difficult Terrain, то Charge выполнить нельзя. Я думаю, следующая формулировка поможет понять общий принцип: Charge - это движение с двойной скоростью по кратчайшему пути с ударом (бонус +2) в конце, при котором (Charge) нельзя отклоняться или замедляться при движении. Так что все свойства, влияющие на передвижение существа, могут, в принципе, влиять, как именно проходит Charge. Еще один очень важный момент - определение ближайшего противника. В частности, это ближайший из видимых противников. Т.е. если другой противник находится ближе, но не видим то он не считается ближайшим. В правилах War Drums есть соответствующее определение. Сообщение отредактировал DimaCh - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:31 |
Dicer |
Вторник, 28-oe Ноября 2006, 09:54
Сообщение
#36
|
Адепт Приключенец |
Что делают абилки Fiery Tail (Phoera) и Frenzied Devotion (Hezrou)?
|
Gin Soaked Boy |
Вторник, 28-oe Ноября 2006, 10:34
Сообщение
#37
|
93 Модератор |
Fiery Tail:
после "включения" абилки. существа, через которых Phoera проходит на этом ходу, получают 15 дамага огнём DC 14. абилка похожа на trample, но выгодно от неё отличаеться тем, что колличество существ, через которых можно пройти, не ограниченно. есть правда один вопрос, можно ли проходить через одно и то же существо несколько раз за ход? если да, то можно пакоцать кричко оппонента да 4 раз за ход. ждём FAQ Frenzied Devotion: follower'ы в радиусе 6 клеток получают +2 к melee attack, пока активируемые тобой в этот раунд существа производят ближние атаки. как только заканчиваеться ход твоего существа, которое не пыталось кого-либо бить ближней атакой, эффект исчезает до начала следующего раунда |
Vinsant |
Суббота, 23-e Декабря 2006, 20:24
Сообщение
#38
|
Неофит Приключенец |
stunning attack
цитирую правила: Оглушенное существо прекращает быть таковым в конце своего следующего хода. Другими словами, оно теряет возможность действовать в ходу, когда оно получило оглушение, и весь следующий ход. но сегодня произошло противоречие: Ulmo Lightbringer оглушил Голиафа, который ещё не активировался в раунде. мне пояснили след. образом: т.к. Голиаф не активировался в этом раунде, значит он активируется в нём и снимает свой Stun. т.е. он не был оглушённым даже в течении раунда, что противоречит приведённой цитате. кто внесёт ясность? Сообщение отредактировал Vinsant - Воскресенье, 24-oe Декабря 2006, 08:58 |
Gin Soaked Boy |
Воскресенье, 24-oe Декабря 2006, 10:36
Сообщение
#39
|
93 Модератор |
цитирую правила:
Цитата A stunned creature stops being stunned at the end of its next turn. In other words, it loses one chance to act. это значит, что существо являестя оглушенным с момента провала спасброска на Stun до конца своего следующего хода. ход, как известно - это самая короткая фаза в игре, на которой одним существом совершаються какие-либо действия. в твоей ситуации последовательность следующая: 1. оппонент активирует гиганта 2. возможность активировать существ переходит к тебе 3. ульмо станнит гиганта 4. начинаеться следующий раунд. оппонент выигрывает инициативу 5. оппонент активирует гиганта, который из-за стана не может совершать никаких действий и просто стоит на месте 6. ход гиганта заканчиваеться. стан слетает вот. всё просто |
Vinsant |
Воскресенье, 24-oe Декабря 2006, 10:42
Сообщение
#40
|
Неофит Приключенец |
Цитата вот. всё просто я привёл цитату из переведённых правил на celestial.ru. значит им верить нельзя тем не менее, если застаненый ещё не активировался в раунде, в котором он стал таковым, значит этот стан слетает в конце этого раунда, так? |
Текстовая версия | Сейчас: Пт 31 Май 2024 18:44 |