Вопросы по правилам D&d Miniatures (skirmish) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по правилам D&d Miniatures (skirmish) |
Ector |
Суббота, 7-oe Октября 2006, 23:02
Сообщение
#1
|
The Judge Модератор |
Все вопросы, относящиеся к правилам игры, следует задавать в этом топике, чтобы ответы на ваши вопросы не терялись. Отвечать может любой человек, уверенный в том, что он знает правильный ответ. Рекомендуется сопровождать ответ ссылкой на какой-либо документ, в котором содержится подтверждение его правильности - это очень важно, поскольку в процессе поиска таких ссылок отвечающий нередко обнаруживает, что его первоначальное мнение было неверным
Прежде, чем задать вопрос, пожалуйста, проверьте, не задавал ли кто-нибудь другой этот же вопрос до вас. Сообщение отредактировал Ector - Воскресенье, 8-oe Октября 2006, 07:12 |
Dicer |
Вторник, 10-oe Октября 2006, 09:25
Сообщение
#2
|
Адепт Приключенец |
Два вопроса по правилам, связанные с использованием Drow Arachnomancer:
1. На первом ходу, DA вызывает паука, - куда должен выставляться паук, в рандомную, не занятую victory зону или только в 6 клетках от кастера? В правилах написано if this creature enters the battle maps AFTER FIRST TURN, it enters like any others creatures. 2. Дружненько отравили юнит противника, который в соответствии абилкой DA получает по 5 дополнительных повреждений ядом каждую активацию. Ослабеет ли яд после смерти DA в бою? |
Ector |
Вторник, 10-oe Октября 2006, 13:08
Сообщение
#3
|
The Judge Модератор |
куда должен выставляться паук, в рандомную, не занятую victory зону или только в 6 клетках от кастера? В шести клетках от кастера. Где именно ты нашел слова "AFTER FIRST TURN"? Цитата Ослабеет ли яд после смерти DA в бою? Способность DA срабатывает каждый раз, когда должен сработать яд, но только если DA в игре. После ее смерти способность не будет работать, и яд будет наносить обычные 5 повреждений. Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 10-oe Октября 2006, 13:17 |
Dicer |
Вторник, 10-oe Октября 2006, 13:30
Сообщение
#4
|
Адепт Приключенец |
В шести клетках от кастера. Где именно ты нашел слова "AFTER FIRST TURN"? В правилах, прилагавшихся к стартеру, раздел Wandering Monsters. Сложно оспорить, правда. (В соответствии с правилами действует правило на карте, где говориться, что это Wandering Monster). Вопрос был в том, что может быть при суммоне не работают абилки типа Скаут или Waylay, тогда где это написано? Цитата Способность DA срабатывает каждый раз, когда должен сработать яд, но только если DA в игре. После ее смерти способность не будет работать, и яд будет наносить обычные 5 повреждений. И ведь с точки зрения правил все верно. Только вот молния орочьего шамана не перестает действовать после его смерти, да и прочие эффекты, например bless не перестает действовать после гибели клерика. В чем разница? Или перестают действовать все наложенные эффекты? Сообщение отредактировал Ector - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:32 |
Ector |
Вторник, 10-oe Октября 2006, 17:58
Сообщение
#5
|
The Judge Модератор |
В правилах, прилагавшихся к стартеру, раздел Wandering Monsters. Сложно оспорить, правда. (В соответствии с правилами действует правило на карте, где говориться, что это Wandering Monster). Вероятно, это было лишь неудачное выражение в правилах. Wandering Monster работает только при начальной расстановке банды. Цитата Вопрос был в том, что может быть при суммоне не работают абилки типа Скаут или Waylay, тогда где это написано? При Summon'е не работают никакие способности такого рода. Scout и Wandering Monster работают только при начальной расстановке банды. А если даже существо и имеет Waylay, при суммоне он не может сработать, поскольку работает только перед броском на инициативу в начале раунда. См. соответствующие разделы в правилах (словарь). Цитата И ведь с точки зрения правил все верно. Только вот молния орочьего шамана не перестает действовать после его смерти, да и прочие эффекты, например bless не перестает действовать после гибели клерика. В чем разница? Или перестают действовать все наложенные эффекты? Нет никаких проблем. Молния орочьего шамана и bless - это spell'ы, а про них в правилах написано: "Spell Duration: Spell effects last until the end of the battle (skirmish) unless the text of the spell or effect says otherwise." (с. 23). Способность Drow Arachnomancer'а - не заклинание. Сообщение отредактировал Ector - Вторник, 10-oe Октября 2006, 18:04 |
Inry |
Понедельник, 23-e Октября 2006, 08:51
Сообщение
#6
|
Адепт Приключенец |
Способность Draeglot - furious spirit. C моей точки зрения, после того, как он совершит атаку, его жизнь перестанет убывать по 5 в конце года. Но в клубе возникло другое мнение и судья потребовал доказательств.
Итак. Необходимо успешно проатаковать / нанести ненулевые повреждения или просто обьявить атаку? Надо ли обьявлять атаку на каждом ходу? (если да, то мой зомбяк тоже будет отъедаться на 20 после каждой атаки) Надо ли обьявлять атаку после того, как зверЯ развернули после бегства? |
Ector |
Понедельник, 23-e Октября 2006, 12:33
Сообщение
#7
|
The Judge Модератор |
Необходимо успешно проатаковать / нанести ненулевые повреждения или просто обьявить атаку? Until it makes a melee attack, this creature takes 5 damage at the end of each of its turns Сама формулировка ясно говорит, что после первой его melee-атаки он перестает получать повреждения до конца комбата. Достаточно объявить атаку, попадать не обязательно. Цитата Надо ли обьявлять атаку на каждом ходу? (если да, то мой зомбяк тоже будет отъедаться на 20 после каждой атаки) Нет. Цитата Надо ли обьявлять атаку после того, как зверЯ развернули после бегства? А это еще почему бы? Нет, конечно. |
Vinsant |
Вторник, 24-oe Октября 2006, 01:31
Сообщение
#8
|
Неофит Приключенец |
Интересуют ответы на следующие вопросы:
1 какова разница между Scout и Wandering Monster? как я понимаю, перед сражением любого из них можно поставить в любую победную зону. 2 способность Pacification Spores обезоруживает до конца следующего раунда или как? 3 способность Bloodthirstry не даёт права выбора между смежным раненым и нераненым врагом для атаки? а если несколько раненых? 4 способность Murderous. существо не может двигаться(?) или атаковать нераненого, если рядом есть раненый? и опять, если таковых не один? 5 способность Stable Footing даёт возможность проводить натиск, преодолевая труднопроходимые клетки? а лётчики так могут? 6 командный эффект Powerfool Charge может складываться с аналогичной спец. способностью? 7 помогите на русском насчёт способности Create Spawn... Пока ограничусь этим |
Ector |
Вторник, 24-oe Октября 2006, 07:59
Сообщение
#9
|
The Judge Модератор |
1 какова разница между Scout и Wandering Monster? как я понимаю, перед сражением любого из них можно поставить в любую победную зону. Нет, только Скаута в любую (в которой еще никого нет). Wandering Monster ставиттся в случайную. Цитата 2 способность Pacification Spores обезоруживает до конца следующего раунда или как? Нет, "turn существа" означает его активацию. То есть, если Споры подействовали, и существо еще не активировалось в этом раунде - значит, в этом раунде, когда активируется, не сможет атаковать. Если уже активировалось - не сможет атаковать в следующем. Цитата 3 способность Bloodthirstry не даёт права выбора между смежным раненым и нераненым врагом для атаки? а если несколько раненых? Если есть хотя бы один раненый рядом - не можешь атаковать не-раненого. Если раненых много - атакуй любого из них. Цитата 4 способность Murderous. существо не может двигаться(?) или атаковать нераненого, если рядом есть раненый? и опять, если таковых не один? Не может ни двигаться, ни атаковать нераненого. Если раненых несколько - атакуй любого из них. Можешь ничего не делать, если хочешь. Цитата 5 способность Stable Footing даёт возможность проводить натиск, преодолевая труднопроходимые клетки? а лётчики так могут? Буду тебе весьма признателен, если укажешь wording этой способности или хотя бы назовешь, у кого она есть. Искать по всей базе у меня нет времени. Я не помню все способности наизусть. Летающие - могут. Цитата 6 командный эффект Powerfool Charge может складываться с аналогичной спец. способностью? Уточни конкретно, ЧЕЙ командный эффект ты имеешь в виду? Цитата 7 помогите на русском насчёт способности Create Spawn... Whenever this creature destroys a Medium living enemy, roll 1d20; On a result of 16+, you can immediately place 1 creature named Terror Wight in the space previously occupied by that enemy; that Terror Wight is now part of your warband and can't activate this round. Каждый раз, когда это существо уничтожает живое существо среднего размера, брось d20. Если выпадет 16 или больше, ты можешь немедленно поместить одного Terror Wight'а на место, в котором прежде было убитое существо, этот Wight не может активизироваться в текущем раунде. Если ты задаешь вопросы (а не загадки) - постарайся задать их так, чтобы на них было легко отвечать. Сообщение отредактировал Ector - Суббота, 4-oe Ноября 2006, 13:34 |
Gin Soaked Boy |
Вторник, 24-oe Октября 2006, 08:35
Сообщение
#10
|
93 Модератор |
пара ремарок
Цитата 3 способность Bloodthirstry не даёт права выбора между смежным раненым и нераненым врагом для атаки? а если несколько раненых? Илья прав. но учитывай, что если есть рядом нераненый enemy и раненый ally, то ты обязан атаковать раненого, то есть своего. но так как атаковать своих запрещаеться правилами, то в такой ситуации ты не сможешь атаковать никого Цитата 5 способность Stable Footing даёт возможность проводить натиск, преодолевая труднопроходимые клетки? а лётчики так могут? у существ с flight эта способность встроенная. плюс, они могут чаржить через других существ но при этом цель чаржа должна быть легальной (ближайшей)) Цитата 6 командный эффект Powerfool Charge может складываться с аналогичной спец. способностью? нет, не должен. но пока не уверен, покопаюсь в документации - скажу точно |
Vinsant |
Вторник, 24-oe Октября 2006, 12:17
Сообщение
#11
|
Неофит Приключенец |
Цитата Буду тебе весьма признателен, если укажешь wording этой способности или хотя бы назовешь, у кого она есть. Искать по всей базе у меня нет времени. Я не помню все способности наизусть. есть у Warforged Hero... исключает штрафы при ходьбе по "треугольникам"... Цитата "Powerfool" - очень смешно, извини Уточни конкретно, ЧЕЙ командный эффект ты имеешь в виду? эффект Alusair Obarskyr... а ком. эффект действует на самого командира или нет? Цитата Если ты задаешь вопросы (а не загадки) - постарайся задать их так, чтобы на них было легко отвечать. мне казалось, на загадки отвечать легче но я учту Сообщение отредактировал Vinsant - Вторник, 24-oe Октября 2006, 12:31 |
Ector |
Вторник, 24-oe Октября 2006, 18:10
Сообщение
#12
|
The Judge Модератор |
есть у Warforged Hero... исключает штрафы при ходьбе по "треугольникам"... По идее, Charge должен быть разрешен, раз Difficult Terrain его не замедляет. Цитата эффект Alusair Obarskyr... а ком. эффект действует на самого командира или нет? Если есть несколько Powerful Charge, действует только максимальный. На самого командира Commander Effect не действует. |
Vinsant |
Вторник, 24-oe Октября 2006, 18:38
Сообщение
#13
|
Неофит Приключенец |
1 вопрос насчёт атаки при возможности:
по пунктам, когда она производится? а то не ясно... |
Gin Soaked Boy |
Вторник, 24-oe Октября 2006, 21:52
Сообщение
#14
|
93 Модератор |
1. сущестно, желая покинуть клетку, находящуюся по соседству с существом оппонента, объявлят о своём желании это сделать и указывает клетку, на которую оно желает переместиться
2. по существу проводяться атаки при возможности (АоО). по одной от каждого существа оппонента 3. если существо выжило, оно перемещаеться на ту клетку, которую оно увазало в пункте 1 (перемещаться на другую клетку (типа передумал) нельзя всё объяснил? Сообщение отредактировал Varg_93 - Вторник, 24-oe Октября 2006, 21:54 |
Ector |
Среда, 25-oe Октября 2006, 07:56
Сообщение
#15
|
The Judge Модератор |
1. существо, желая покинуть клетку, находящуюся по соседству с существом оппонента, объявлят о своём желании это сделать и указывает клетку, на которую оно желает переместиться Насколько я понимаю, каждый раз, когда существо собирается двигаться, его владелец должен сразу указать, куда и как оно пойдет. При этом сразу же определяется, какие AoO оно получит и в каком порядке. Цитата 2. по существу проводятся атаки при возможности (АоО). по одной от каждого существа оппонента Есть несколько исключений, когда AoO не проводится даже по врагу, покидающему соседнюю клетку. Например, если у него есть Melee Cover, или оно летает. Насчет Cover'а очень рекомендую прочитать объяснения Гая Фуллертона, на которые есть линк в теме со ссылками. И еще: если существо провалило мораль и убегает, оно не получает AoO от того, кто был этому причиной, на этом ходу. |
IC-Oddish |
Среда, 25-oe Октября 2006, 08:55
Сообщение
#16
|
Psychosomatic addict insane Приключенец |
Под Варпристом Морадина абилкой сколько раз проходит за игру существо морал сэйв?
|
Gin Soaked Boy |
Среда, 25-oe Октября 2006, 09:35
Сообщение
#17
|
93 Модератор |
столько раз, сколько раз по нему стукнут в радиусе шести клеток от жреца,
первоначальная формулировка не верна, из-за "unless that damage already forces one" Сообщение отредактировал Varg_93 - Четверг, 26-oe Октября 2006, 09:39 |
Dicer |
Среда, 25-oe Октября 2006, 10:03
Сообщение
#18
|
Адепт Приключенец |
Цитата Есть несколько исключений, когда AoO не проводится даже по врагу, покидающему соседнюю клетку. Например, если у него есть Melee Cover, или оно летает. ....... Имхо, летающее существо, получает АоО при покидании первой клетки своего движения, и не получает при покидании последующих. То есть, на взлете ему еще можно дать в голову. |
Ector |
Среда, 25-oe Октября 2006, 17:47
Сообщение
#19
|
The Judge Модератор |
Имхо, летающее существо, получает АоО при покидании первой клетки своего движения, и не получает при покидании последующих. То есть, на взлете ему еще можно дать в голову. Совершенно верно. Я просто привел несколько наиболее распространенных примеров, когда существо может не получить AoO от соседнего врага. |
Vinsant |
Пятница, 27-oe Октября 2006, 18:19
Сообщение
#20
|
Неофит Приключенец |
что значат следующие абилки:
1 No Rally 2 Red Tide и Vicious Attack у Balora 3 Venomous у Arachnomansera 4 Inhibited у Ogre Zombie Formless(у Кучи Пауков)получаемый урон снижается до 5 или на 5? |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 09 Июн 2024 10:39 |