Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Mechwarrior Cmg - переводы, Не засоряем тему с правилами
Wolf73
post Воскресенье, 25-oe Октября 2009, 19:03
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



Помогите неучам.
Что означает абилка пилота?
STAND YOUR GROUND When this unit is the target of a successful close combat attack, if this unit is dealt 3 or more damage reduce damage dealt by 1, minimum 2 damage.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(80 - 99)
Wolf73
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 11:05
Сообщение #81


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. NOT OUT YET If this unit makes a ranged combat attack using a damage value of 0, roll a d6 and subtract 1 from the result. The result replaces this unit's damage value for the attack.
2. ALPHA MALE (optional) This unit can choose to make a special attack against a target with a lower initiative result. Modify this unit's attack value by +1 when it makes a special attack. When this unit would gain heat after resolving an order, you can choose to deal unpreventable damage to it equal to the heat that would have been gained instead.
3. LEAN INTO IT (optional) When this unit would be dealt more than 3 damage, roll a d6. On a result of 5 or 6, this unit is dealt 3 damage instead.
4. WITH CLAWS BARED (optional) When this unit is given a close combat order, its secondary range type becomes (melee). When this unit is assigned gear, gear with the (melee) range type requirements can be assigned to its secondary damage value.
5. JUST A JOB When this unit targets a Unique unit and rolls a critical miss, it is a critical hit instead. If this target is equipped with a pilot, eliminate the pilot after resolving the attack.

заранее благодарен
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 11:53
Сообщение #82


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ЕЩЕ НЕ ВСЕ Если этот юнит выполняет дальнюю атаку, используя повреждение, равное 0, бросьте кубик и вычтите из результата 1. Полученный результат заменяет повреждение этого юнита для этой атаки.
2. АЛЬФА-САМЕЦ (опционально). Этот юнит может выполнить специальную атаку против цели с низшей инициативой (вероятно, только Солярис 7). Он получает +1 Атаку при специальных атаках. Когда он должен получить тепло после выполнения приказа, вы можете вместо этого нанести ему столько непредотвратимого повреждения, сколько он должен был получить тепла.
3. ПРИВЫЧКА (опциональное). Когда этот юнит должен получить больше 3 повреждений, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 он получает только 3 повреждения.
4. ПУСТЫМИ КОГТЯМИ (опциональное) Когда этот юнит получает приказ на ближнюю атаку, его вторичный тип расстояния становится "кулаком". При навешивании снаряжения на этот юнит, к его вторичному повреждению можно применять снаряжение, требующее "кулака".
5. НИЧЕГО ЛИЧНОГО Когда этот юнит атакует уникальный юнит и выбрасывает критический промах, он становится критическим попаданием. Если эта цель имела уникального пилота, уничтожьте его после обработки атаки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 12:17
Сообщение #83


Легенда
Group Icon
Приключенец



1.This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. TECHNICAL TRAINING (optional) Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. All friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit modify their speed values by +2. At the beginning of your command stage, choose one friendly 'Mech with Salvage (regardless of how many copies of battleforce set card P-A25 are in your battleforce) and repair it of 3 damage.
2. This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. NO SANCTUARY (optional) Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. This unit and all friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore the Camouflage and hindering terrain modifier of opposing units.
3. This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. WIDE-OPEN SPACES (optional) Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. If there is no blocking terrain on the battlefield, this unit and all friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit modify their attack values by +1.
4. This pilot can use its special ability when assigned to any 'Mech. AGGRESSIVE STANCE Friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit ignore friendly squadron CECs. This unit and friendly infantry and vehicles within 6 inches of this unit gain the following modifiers: -1 defense, and +2 attack when making an attack that does not use a close combat or ranged combat formation.
5. This unit may use both Hand-to-Hand and Rapid Strike when making a close combat attack. When this unit uses both Hand-to-Hand and Rapid Strike, roll for Hand-to-Hand damage after each attack.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 14:05
Сообщение #84


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. ТЕХНИЧЕСКИЙ ТРЕНИНГ (опциональное). Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов и получают +2 скорости. В начале вашей командной фазы выберите один дружественный Мех с Salvage (независимо от количества копий этого пилота в армии) и починить его на 3 повреждения.
2. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. НЕТ УБЕЖИЩА (опциональное) Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов. Этот юнит, а также вся дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов игнорируют Камуфляж и модификатор препятствующего ландшафта вражеских юнитов.
3. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. ОТКРЫТОЕ МЕСТО (опциональное). Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов. Если на поле боя нет блокирующего ландшафта, этот юнит, а также вся дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов также получают +1 Атаку.
4. Этот пилот может использовать свою способность на любом Мехе. АГРЕССИВНАЯ ПОЗИЦИЯ (опциональное). Дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от этого юнита игнорируют свои карты Эскадронов. Этот юнит, а также вся дружественная пехота и машины в пределах 6 дюймов от него получают -1 Защиту и +2 Атаки при атаке, не использующей формации.
5. Этот юнит может использовать одновременно Hand-to-Hand и Rapid Strike. Когда он это делает, бросайте кубик за Hand-to-Hand при каждой атаке.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 15:54
Сообщение #85


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ух ты
1. This unit ignores any damage defense special equipment printed on its combat dial. This unit may use Advanced Anti-Missile System and Heavy Armor at the same time.
2. This unit ignores any speed special equipment printed on its combat dial. This unit may use Electronic Camoufge and Evade at the same time.
3. This unit may use both Pulse and TSEMP when making a ranged combat attack. When this unit uses both Pulse and TSEMP, if the first attack succeeds and the target shuts down, this unit gets +4 to its attack value for the second attack because the target is shut down.
4. This unit may use Homing Beacon and Streak Missiles at the same time.
5. This unit may use Command and Improved Targeting at the same time.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:07
Сообщение #86


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Этот юнит игнорирует все снаряжение Защиты на его индикаторе. Он может использовать Advanced Anti-Missile System и Heavy Armor одновременно.
2. Этот юнит игнорирует все снаряжение Скорости на его индикаторе. Он может использовать Электронный Камуфляж и Evade одновременно.
3. Этот юнит может использовать одновременно Pulse и TSEMP при дальней атаке. При этом, если первая атака успешна и цель выключилась, он получает +4 ко второй атаке за ее выключение.
4. Этот юнит может использовать Homing Beacon и Streak Missiles одновременно.
5. Этот юнит может использовать Command и Improved Targeting одновременно.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:21
Сообщение #87


Легенда
Group Icon
Приключенец



Офигеть
1. During an opponent's turn, reduce nonpushing damage scored against a (Spirit Cat icon) unit friendly to you by 1.
2. At the beginning of your order stage, a Dragon's Fury unit friendly to you gets +1 to its attack value for that turn.
3. At the beginning of your command stage, a Bannson's Raiders unit friendly to you is repaired of 1 damage.
4. Reroll one die from an attack roll made by a Stormhammer unit friendly to you. If you would roll a critical hit with the rerolled die, it is not a critical hit; calculate the attack result normally. This ability cannot be used on an attack roll that resulted in a critical miss.
5. At the beginning of your order stage, a House Kurita unit friendly to you gets +1 to its damage value for that turn.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:33
Сообщение #88


The Judge
Group Icon
Модератор



Что-то пилоты у Волка закончились smile.gif

1. На протяжении хода оппонента сократите повреждение, нанесенное юниту Спирит Котов, на 1 (кроме повреждения перенапряжения).
2. В начале вашей фазы приказов, ваш юнит Dragon's Fury получает +1 Атаку до конца хода.
3. В начале вашей командной фазы, почините ваш юнит Баннсоновских Рейдеров на 1 повреждение.
4. Перебросьте один кубик из броска атаки, сделанного для вашего юнита Stormhammer'ов. Если после переброса получится критическое попадание, оно не считается. Эту способность нельзя использовать при критическом промахе.
5. В начале вашей фазы приказов ваш юнит Дома Куриты получает +1 повреждение до конца хода.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:42
Сообщение #89


Легенда
Group Icon
Приключенец



Зато много другого интересного
Согласен, грузанул, это всё ещё и оформить, еле за тобой поспеваю.
1. At the beginning of your order stage, a friendly House Steiner or Stormhammer unit gets +1 to its damage value for that turn.
2. At the beginning of your command stage, choose an opponent. During that opponent's next order stage, if a unit friendly to that player scores damage to a Bannson's Raiders unit friendly to you, roll one six-sided die. On a result of 6, reduce the damage scored by 2, to a minimum of 1, after reducing damage scored because of any special equipment and/or faction ability.
3. During your order stage, a friendly Dragon's Fury unit gets +2 to its maximum range value for that stage.
4. On your turns only, friendly House Steiner ’Mechs and friendly Stormhammer ’Mechs may add 1 to their heat effect roll results.
5. Units friendly to you need not be in base contact with each other to create ranged combat formations.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Четверг, 29-oe Апреля 2010, 16:43
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 30-oe Апреля 2010, 09:59
Сообщение #90


The Judge
Group Icon
Модератор



1. В начале вашей фазы приказов ваш юнит Дома Штайнера или Stormhammer'ов получает +1 повреждение до конца хода.
2. В начале вашей командной стадии, выберите оппонента. На протяжении следующей фазы приказов этого оппонента, если его юнит наносит повреждение вашему юниту Баннсоновских Рейдеров, бросьте кубик. При выпадении 6 сократите повреждение на 2, минимум 1, после сокращения повреждения от снаряжения или особенностей фракции.
3. Во время вашей фазы приказов, ваш юнит Dragon's Fury получает +2 к максимальной дальности стрельбы.
4. Дружественные Мехи Дома Штайнера и Stormhammer'ов могут прибавлять +1 к результатам своих тепловых бросков только на ваших ходах.
5. Ваши юниты не должны быть в базовом контакте друг с другом, чтобы использовать формации дистанционной стрельбы.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Пятница, 30-oe Апреля 2010, 10:25
Сообщение #91


Легенда
Group Icon
Приключенец



1.If an attack roll results in a critical miss, it is not a critical miss. Instead, add 2 to the attack result.
2. 1/450: Choose a single target friendly unit at the beginning of your order stage. If the target makes a ranged combat attack that turn, it may use the attack value of another friendly unit of the same type (infantry, vehicle, or 'Mech) that has clear line of fire to the target instead of using its own attack value. If it does, after resolving the attack give those units an order token if they are vehicles and/or infantry or, if those units are 'Mechs, they each gain 1 heat instead.
3. 1/450: During your order stage, prior to rolling any attack dice, choose a single target opposing unit; it gets -1 to its defense value for the attack.
4. At the beginning of your command stage, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, you get an extra order than turn.
5. All units friendly to you gain the Awe and Ruthlessness faction abilities.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 30-oe Апреля 2010, 11:17
Сообщение #92


The Judge
Group Icon
Модератор



1. Если результат атаки показывает критический промах, это не критический промах. Вместо этого, добавьте 2 к результату атаки.
2. 1/450. Выберите один свой юнит в начале вашей фазы приказов. Если этот юнит выполняет дальнюю атаку на этом ходу, он может использовать значение Атаки другого вашего юнита того же типа (пехота, машины или Мех), имеющего прямую линию стрельбы, вместо своей Атаки. Если он это делает, после выполнения атаки оба юнита получают по 1 жетону приказа или по 1 теплу, если это Мехи.
3. 1/450. На вашей фазе приказов, до каких-либо бросков, выберите единственный вражеский юнит. Он получает -1 Защиту при одной атаке.
4. В начале вашей командной фазы бросьте кубик. При выпадении 5 или 6, вы получаете дополнительный приказ на этом ходу.
5. Все ваши юниты получают способности фракции Awe и Ruthlesness (см. правила!)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Пятница, 30-oe Апреля 2010, 11:22
Сообщение #93


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. 2/450: At the beginning of your order stage, choose a friendly unit: It gets +1 to the damage it scores on its next close combat attack for the stage.
2. When a friendly unit that begins the turn in base contact with blocking terrain makes a ranged combat attack, it gets +1 to its attack value for the attack.
3. 1/450: At the beginning of your order stage, choose a friendly unit with the ballistic range type on one or more damage values: It has Armor Piercing on that damage value or values and cannot use any other damage special equipment until the end of the turn.
4. 1/450: At the beginning of your order stage, choose a friendly unit. If that unit makes a ranged combat attack against a figure with a greater printed point value, it gets +1 to its attack value for the attack.
5. 1/600: At the beginning of your command stage, choose an opponent. At the beginning of that opponent's next order stage, choose a single friendly unit: Any damage dealt to that unit for the duration of that order stage is reduced by 1, to a minimum of 1.
6. 1/600: At the end of your clean-up phase, choose a friendly unit. Until the beginning of your next command phase, that unit ignores opposing units’ Homing Beacon, Improved Targeting, and any gear with “electronic” in the name.
7. At the end of the game, if there is an able friendly House Liao unit and an able friendly Sea Fox unit on the battlefield, double your victory points gained for Victory Condition 2 for opposing figures with Salvage not in their controllers’ deployment zones.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 30-oe Апреля 2010, 13:17
Сообщение #94


The Judge
Group Icon
Модератор



1. 2/450: В начале вашей фазы приказов выберите свой юнит. Он получает +1 повреждение при своей следующей ближней атаке на этой фазе.
2. Когда ваш юнит, начавший ход в контакте с блокирующим ландшафтом, выполняет дальнюю атаку, он получает +1 Атаку.
3. 1/450: В начале вашей фазы приказов выберите свой юнит с баллистической атакой: он получает Armor Piercing на все баллистические атаки и не может использовать прочее снаряжение Повреждения до конца хода.
4. 1/450: В начале вашей фазы приказов выберите свой юнит. Если он атакует дальней атакой юнит, который стоит дороже, он получает +1 Атаку.
5. 1/600: В начале вашей командной фазы выберите оппонента. В начале его следующей фазы приказов выберите свой юнит. Любое повреждение, нанесенное этому юниту на этой фазе, сокращается на 1, минимум 1.
6. 1/600: В конце вашей фазы очистки выберите свой юнит. До конца вашей следующей командной фазы этот юнит игнорирует вражеские Homing Beacon, Improved Targeting и все снаряжение со словом "электронный".
7. В конце игры, если у вас остались боеспособные юниты Дома Ляо и Sea Fox, удвойте ваши очки в счет VC2 за вражеские юниты с Salvage, не находящиеся в своей зоне высадки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Пятница, 30-oe Апреля 2010, 13:58
Сообщение #95


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. At the beginning of your command stage, choose an opponent. During that opponent's next order stage, each time a House Kurita unit friendly to you is dealt damage from a successful ranged combat attack, roll one six-sided die. On a result of 6, reduce the damage dealt to 0. After a result of 6 is rolled, do not roll again during that order stage.
2. LIGHT MY FIRE (optional) Give this unit a close combat order using Flamers special equipment. This attack may target up to two opposing figures; make only one attack roll. Score damage per the Flamers rules to each successfully hit target; do not divide damage scored.
3. COOL UNDER PRESSURE (optional) If this unit is not shutdown, it ignores any speed heat effects that requires a die roll.
4. CLOSE CALL (optional) If this unit rolls a black attack die result of 1, the result is 6 instead.
5. FIRE FROM THE SKY (optional) Give this unit a ranged combat order; it doubles its maximum range value and gets - 2 to its attack value for this attack. Deal 1 pushing damage to this unit after resolving the order.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 30-oe Апреля 2010, 16:45
Сообщение #96


The Judge
Group Icon
Модератор



1. В начале вашей командной фазы выберите оппонента. На следующей фазе приказов этого оппонента, каждый раз, когда ваш юнит Дома Куриты получает повреждения от успешной дальней атаки, бросьте кубик. При выпадении 6 сократите повреждения до 0. После выпадения 6, не бросайте кубик снова на этой фазе.
2. ЗАЖГИ МОЙ ОГОНЬ (опциональное). Отдайте этому юниту приказ на ближнюю атаку с Огнеметами. Эта атака может иметь сразу две цели, сделайте один бросок атаки. Назначьте повреждение в соответствии с правилами Огнеметов каждой цели, а не делите его.
3. ХЛАДНОКРОВЕН ПОД ДАВЛЕНИЕМ (опциональное). Если этот юнит не выключен, он игнорирует все тепловые эффекты, требующие бросков.
4. РЯДОМ (опциональное). Если этот юнит при атаке выбрасывает на черном кубике 1, вместо этого результат равен 6.
5. ОГОНЬ С НЕБА (опциональное). Отдайте этомй юниту приказ на дальнюю атаку; он получает удвоенную максимальную дальность и Атаку -2. После выполнения приказа этот юнит получает 1 повреждение перенапряжения.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 3-e Мая 2010, 11:00
Сообщение #97


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. OUTMANEUVER This unit fails to break away only on a die roll result of 1. Opposing figures fail to break away on roll results of 1-3, regardless of their type or speed mode.
2. NO MERCY (optional) This unit cannot use Rapid Strike special equipment. After this unit resolves a successful close combat attack against a single target opposing vehicle or 'Mech figure, make a ranged combat attack against that same target; this unit gets - 2 to its attack value for this attack. If the attack succeeds, deal 1 pushing damage to this unit after the attack resolves.
3. SKEET SHOOTER (optional) Figures at cruising level ignore the height advantage modifier when this unit targets them with ranged combat attacks. This unit gets +1 to its attack value against targets at cruising level.
4. STOP AND DROP (optional) This unit also gains the hull-down modifier when it occupies clear terrain.
5. IN THE LINE OF FIRE (optional) Once per each opponent's turn, if nonpushing damage would be dealt to a friendly vehicle or infantry figure in base contact with this unit, deal the damage to this unit instead.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 3-e Мая 2010, 13:33
Сообщение #98


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ПЕРЕМАНЕВРИРОВАТЬ. Этот юнит не отрывается только при выпадении 1. Враги не отрываются от него при бросках 1-3, независимо от типа их скорости.
2. БЕЗ ЖАЛОСТИ (опциональное). Этот юнит не может использовать Rapid Strike. После того, как он выполняет успешную ближнюю атаку против одного вражеского Меха или машины, выполните дальнюю атаку против той же цели; этот юнит получает -2 Атаки на эту атаку. Если вторая атака успешна, этот юнит получает 1 повреждение перенапряжения после ее обработки.
3. ОХОТНИК (опциональное). Когда этот юнит целится в миниатюры на высотном уровне, они игнорируют модификатор преимущества высоты. Этот юнит получает +1 Атаку против целей на высотном уровне.
4. ПРИПАСТЬ К ЗЕМЛЕ (опциональное). Этот юнит получает hull-down modifier (+1 к Защите), даже когда занимает чистый ландшафт.
5. НА ЛИНИИ ОГНЯ (опциональное). Один раз на ходу каждого оппонента, если дружественная пехота или машина в базовом контакте с этим юнитом должна получить повреждение (кроме повреждения перенапряжения), вместо этого повреждение получает этот юнит.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 3-e Мая 2010, 13:39
Сообщение #99


Легенда
Group Icon
Приключенец



1. LAST-DITCH EFFORT (optional) If this unit has Salvage special equipment at the beginning of your command phase, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, this unit is repaired of 3 damage.
2. RENDING ATTACK (optional) This unit cannot use Rapid Strike special equipment. When this unit succeeds at a close combat attack against a single target figure, roll one six-sided die. On a result of 5 or 6, double this unit's damage value for this attack.
3. IMMOVABLE (optional) When this unit is the target of a successful charge special attack, reduce the damage scored by half, to a minimum of 1. The charging figure is dealt damage equal to its primary damage value or 1, whichever is greater, instead of half its primary damage value.
4. SECOND SIGHT (optional) Once per turn, change this unit's facing without using an order or making a break away roll; it is not considered to have moved.
5. FULL BARRAGE (optional) When this unit makes a successful ranged combat attack against a single opposing target 'Mech, roll one six-sided die; this unit may not use damage special equipment for this attack. On a result of 5 or 6, score damage to the target equal to this unit's primary damage value plus its secondary damage value.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 3-e Мая 2010, 15:39
Сообщение #100


The Judge
Group Icon
Модератор



1. ПОСЛЕДНЯЯ ПОПЫТКА (опциональное). Если у этого юнита Salvage в начале вашей командной фазы, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 этот юнит чинится на 3 повреждения.
2. РАЗРУБАЮЩАЯ АТАКА (опциональное). Этот юнит не может использовать Rapid Strike. Когда этот юнит выполняет успешную ближнюю атаку против одной цели, бросьте кубик. При выпадении 5 или 6 повреждение удваивается.
3. НЕ СДВИНУТЬ (опциональное). Когда этот юнит является целью успешной атаки charge, сократите повреждения вдвое, минимум 1. Атаковавший получает повреждение, равное его основному повреждению или 1 (максимум), а не половину основного повреждения.
4. ГЛАЗА НА ЗАТЫЛКЕ (опциональное). Один раз за ход, измените направление этого юнита, не тратя приказа и не отрываясь. Юнит не считается двигавшимся.
5. ПОЛНЫЙ ОБСТРЕЛ (опциональное). Когда этот юнит выполняет успешную дальнюю атаку против одного вражеского Меха, бросьте кубик; этот юнит не может использовать специальное снаряжение для этой атаки. При выпадении 5 или 6 нанесите цели повреждение, равное сумме основного и дополнительного повреждений.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 страниц V « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Сб 25 Май 2024 13:02