Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Эпоха Битв - возрождение
Pir
post Пятница, 12-oe Ноября 2010, 12:08
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



Не мог не поделиться - наткнулся на Первое упоминание о механике Эпохи, которая претерпела большие изменения.
На сколько я понял, она очень похожа на Art of Tactic, которая заточена на ВВ2.
Не уверен, что правила будут читабельными или играбельными, но то, что они изменились - это факт.

Теперь там есть система командования, игроки сначала скрыто отдают приказы, а потом синхронно их выполняют. Бой будет вестись одновременно, стрельба тоже.

Обязательно себе куплю почитать на досуге)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
4 страницы V « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(60 - 66)
Семаргл
post Понедельник, 20-oe Января 2014, 14:48
Сообщение #61


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 13:28 ) *

P.S. а как в ДБА можно крепость оборонять?

ДБА для штурма/обороны крепостей плохо подходят. Хотя там это есть. Единственные вменяемые правила для штурма - ВАБ, и то за счет пофигурности.

Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 13:28 ) *

Цитата(Семаргл @ Воскресенье, 19th Январь 2014, 21:02 ) *

Ну вот смотри, для примера возьмем армию Карфагена на ДБА: 12 подставок это 26 пеших и 10 конных фигур. Возьмем теперь те же 12 подставок ЭБ: 96 фигур пеших и 24 конных (т.е. 4 набора). В тактическом плане мы имеем тоже самое - 12 подставок.

Это если не учитывать застрельщиков, рассыпного строя и ситуации обороны лагеря и крепостей.

Это учитывая застрельщиков, лагерь и т.п. В ДБА отсутствие массовости компенсируется богатыми тактическими возможностями, которым позавидует и ЭБ и ВАБ.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Assiriec
post Понедельник, 20-oe Января 2014, 15:03
Сообщение #62


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Цитата(Семаргл @ Понедельник, 20th Январь 2014, 14:48 ) *

Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 13:28 ) *

Это если не учитывать застрельщиков, рассыпного строя и ситуации обороны лагеря и крепостей.

Это учитывая застрельщиков, лагерь и т.п. В ДБА отсутствие массовости компенсируется богатыми тактическими возможностями, которым позавидует и ЭБ и ВАБ.

Ну как одна обслуга, которая, как я понимаю, не имеет возможности сражаться, т.к. по правилам не является войсками, или один полк (пусть будет полк) может защитить лагерь, хотя бы с двух сторон? Невозможность переформировать полк во время игры (да даже и после нее ;-) ) и отсутствие одиночных уцелевших войнов убивает в ДБА всякую возможность динамичной игры.
Защищать ЭБ тоже не буду. Она не эталон в этом смысле, по кр. мере третья редакция, кот. была нами немного модифицирована в свое время.
Да и не пойму, какие тактические возможности имеются ввиду? ДБА же не додумало крылья всадникам, потипу польской кавалерии)))
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Понедельник, 20-oe Января 2014, 15:10
Сообщение #63


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:03 ) *

Да и не пойму, какие тактические возможности имеются ввиду? ДБА же не додумало крылья всадникам, потипу польской кавалерии)))

Под тактическими возможностями подразумеваешь подсчет модификаторов в рукопашке? Я просто не понял, как крылья влияют на тактику?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Assiriec
post Понедельник, 20-oe Января 2014, 15:18
Сообщение #64


Скиталец
Group Icon
Приключенец



Цитата(Семаргл @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:10 ) *

Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:03 ) *

Да и не пойму, какие тактические возможности имеются ввиду? ДБА же не додумало крылья всадникам, потипу польской кавалерии)))

Под тактическими возможностями подразумеваешь подсчет модификаторов в рукопашке? Я просто не понял, как крылья влияют на тактику?

В смысле не летающая же у него кавалерия. Как у всех, на одной лошадиной силе) Конечно спешивание плюс. Но какую такую сверх крутую тактику можно отыграть? durak.gif У звезды просто фронт может получиться непомерный или лень фигурки подымать)))))))))))))))

Сообщение отредактировал Assiriec - Понедельник, 20-oe Января 2014, 15:20
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Понедельник, 20-oe Января 2014, 16:24
Сообщение #65


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:18 ) *

Цитата(Семаргл @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:10 ) *

Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:03 ) *

Да и не пойму, какие тактические возможности имеются ввиду? ДБА же не додумало крылья всадникам, потипу польской кавалерии)))

Под тактическими возможностями подразумеваешь подсчет модификаторов в рукопашке? Я просто не понял, как крылья влияют на тактику?

В смысле не летающая же у него кавалерия. Как у всех, на одной лошадиной силе) Конечно спешивание плюс. Но какую такую сверх крутую тактику можно отыграть? durak.gif У звезды просто фронт может получиться непомерный или лень фигурки подымать)))))))))))))))

Так как наличие и отсутствие крыльев влияет на тактику?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pir
post Понедельник, 20-oe Января 2014, 17:39
Сообщение #66


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 16:18 ) *

Цитата(Семаргл @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:10 ) *

Цитата(Assiriec @ Понедельник, 20th Январь 2014, 15:03 ) *

Да и не пойму, какие тактические возможности имеются ввиду? ДБА же не додумало крылья всадникам, потипу польской кавалерии)))

Под тактическими возможностями подразумеваешь подсчет модификаторов в рукопашке? Я просто не понял, как крылья влияют на тактику?

В смысле не летающая же у него кавалерия. Как у всех, на одной лошадиной силе) Конечно спешивание плюс. Но какую такую сверх крутую тактику можно отыграть? durak.gif У звезды просто фронт может получиться непомерный или лень фигурки подымать)))))))))))))))


Надо определится, чего ты хочешь от игры. Ты хочешь почувствовать, как крутые элитные гусары рассекают немытых холопов, прокидывая куби за каждый удар или ты хочешь оттеснять легионы римлян к реке, разрушая их порядки постоянными ударами легкой кавалерии, поддерживая все это сомкнутым строем пехоты?

Как бы для каждой игры свои правила. Нет игры, в которой ты бы откидывал за каждого латника кубы, реально геометрически формировал бы крылья всадников, которые бы РЕАЛЬНО работали именно так, как работали в реальности, и при этом эти правилам хватало бы места на столе нормальных размеров и они укладывались в 4-5 часов.
Чем больше деталей ты хочешь, тем больше времени они занимают. ДБА про сражения армий. Там лично полководцу не важно и не видно, крыльями, каскадом, звездочкой или еще как построена его атакующая конница. Он только знает, что он может направить ее на правильный путь, а она, в свою очередь, исходя из своих умений, сделает все, чтобы этот путь пройти.
Если хочется поиграть в отыгрышь каждого воина отдельно, то придется либо смириться с тем, что из 5 всадников особо крыло не построишь, либо с тем, что стол будет размером с половинку кабинета и любое сражение между полками будет проходить медленнее, чем оно происходило в реальности.
Я не уверен, что лично для меня интереснее бросать кубик зак каждого солдатика, чем грамотно провести выбраный маневр на одном из флангов противника)
Но каждому свое)

Так что просто определись, чего ты хочешь от правил. Но помни, что нельзя и рыбку съесть, и костью не подавиться)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Семаргл
post Вторник, 28-oe Января 2014, 17:32
Сообщение #67


Огнебог
Group Icon
Приключенец



Жизнь и смерть "Эпохи битв".

«Эпоха битв» – первый официальный коммерческий исторический варгейм на территории России и, собственно, всего СНГ, выпущенный компанией Звезда. В принципе, можно считать его первым варгеймом, если не учитывать фэннзийные поделки для детей от Технолога. Но это не значит, что варгеймов и варгеймеров не было. Были небольшие группы любителей военно-стратегических игр, которые играли по переведенным западным правилам, либо по самопальным.
В 90-х ниша исторических варгеймов в Росси была практически пуста. Поэтому компания Звезда решила выпустить первые гексостратегии с использованием своих фигур в масштабе 1:72. В процессе создания и тестирования и родилась идея «Эпохи битв». И в далеком 2000—ом году вышла первая редакция правил. Игра представляла собой небольшое тактическое сражение эпох античности и средневековья для фигур 1:72 масштаба производства компании Звезда с использованием 20-тигранного кубика. Т.к. ассортимент фигурок небольшой, то армий тоже было мало: листы боевых характеристик (ЛБХ) были всего на 5-6 армий. Правда к каждому новому набору прилагались свои ЛБХ, а так же дополнения к правилам (например, использование слонов и колесниц). Сами правила, по словам разработчиков, создавались под влиянием компьютерной игра "Геттисберг" (на начальной стадии) и "Вархаммер" (на стадии коррекции). Что касается автора, то его никогда не указывали. Насколько известно, что на разных этапах к разработке привлекались разные люди. Но все же основным автором можно считать директора ООО «Звезда» Константина Кривенко.
К сожалению, первая редакция правил страдала жестким дисбалансом и наличием огромного количества дыр, что способствовало выходу множества дополнений, как официальных, так и любительских. Существует даже слух, что на одном из этапов создания правил, Константину Кривенко было предложено просто локализовать правила DBA и переделать их под 72-ой масштаб. Но там что-то уперлось в размеры подставок и от этой идеи пришлось отказаться.
Тем не менее, в «Эпоху битв» играли. Звезда даже начал выпускать журнал для поддержки своих систем (и для рекламы продукции конечно же).
В 2004 году вышла официальная третья редакция правил «Эпоха битв». Система обзавелись расширениями на наполеоновские войны и на самурайские войны. Правила были уже более логичные, но… они были опять-таки рассчитаны на детей, а игроки ждали чего-то более взрослого. Опять же было много дыр, а сам игровой процесс очень напоминал «Вархаммер».
После этого начался отток игроков из системы. Этому способствовали появление своих вариаций на тему «Эпохи битв», а также перевод иностранных правил, которые были гораздо продуманнее. Звезда перестала издавать журнал, новые наборы стали выходить без ЛБХ, да и в последствие выпускались наборы, которыми нельзя было играть в эпоху битв (например, наборы на Северную войну).
В 2009-2010 годах Звезда сделала ребрендинг «Эпохи битв» и анонсировала новую редакцию. И в 2011 году была выпущена игра по системе Эпоха битв «Полтава» включающие в себя правила для отыгрывания сражений периода Северной войны между шведами и русскими. Правила можно было скачать с официального сайта Звезды. Позже появилась расширенная версия. Правила весьма отличались от предыдущей редакции. Из нововведений были одновременная система командования и возможность совершения поворотов при помощи приспособления, которое называлось компас.
Но система вышла слишком поздно: игрокам она была уже неинтересна. После этого, Звезда прекратила выпускать большие наборы (последним был «Золотая орда»), что можно считать, неофициальной смертью системы. Правда, никаких официальных заявлений не появлялось…
И как завершение: «Эпоха Битв» - это была первая дешёвая массовая игра на "околоисторичскую" тематику с миниатюрами, производимая в России. Звезда сделала общедоступным пластик в 72-м масштабе и познакомила огромное количество казуалов с варгеймом как таковым. Но система не смогла приспособиться к потребностям быстрорастущего комьюнити и, как результат, была вытеснена конкурентами на обочину варгейминга…
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

4 страницы V « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Пн 13 Май 2024 17:46