Игровое бессмертие |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Игровое бессмертие |
Stager |
Воскресенье, 7-oe Сентября 2003, 11:46
Сообщение
#1
|
Неофит Приключенец |
Предлагаю обсудить вот такую идею. Есть некий персонаж, бессмертный или относительно бессмертный (убиваемый только спец.средствами) в рамках игрового мира. Примеров можно привести множество, но неизменной остается серия проблем:
1. Персонаж бессмертен по игре, но игрок не бессмертен по жизни. После десятого удара двуручной секирой по голове персонажу по непонятным причинам оперативно захочется умереть, что навряд-ли вписывается в игровой образ. 2. Другие персонажи абсолютно не обязаны знать, что существо, стоящее перед ними, бессмертно. Ну нет на вампире надписи: "Вампир. Убивается осиновым колом. Не кантовать.". На пятой минуте форматирования бессмертного рубящим, колющим, режущим, метательным и огнестрельным, игроки поневоле задумаются. В худшем случае заподозрят в нечестной игре и еще навесят, в назидание. 3. Встретить враждебно настроенного бессмертного всегда несколько обидно. Немедленно возникает соблазн объяснить уроду, что игровых хитов с него снять конечно не получится, но вот пожизненных... Ситуация откровенно неигровая. Лично я в такую ситуацию в роли оборотня попадал - приятного мало для обеих сторон. 4. Зачастую бессмертные персонажи по мастерскому произволу наделены оружием, которое по своим боевым ТТХ уступает зубочистке. Например - "убивает касанием руки". И как это отыгрывать даже против тупого дюралевого одноручника? Хрясь - и перелом в типичном месте. Аллилуя, хвала бессмертию. Господа, у большинства из Вас наверняка есть опыт отыгрыша подобных персонажей, а также опыт организации бессмертия с мастерской стороны. Поделитесь, плз. С уважением, Стажер. |
Stager |
Среда, 10-oe Сентября 2003, 13:07
Сообщение
#21
|
||||
Неофит Приключенец |
Razor
Не спорю. Я бы даже добавил - от людей (самого игрока и тех, с кем он по роли взаимодействует). Если мы представим себе игру, на которую собрались N человек, каждый из которых абсолютно четко отличает игру и жизнь, отлично вживается в роль, проявляет чудеса корректности к остальным игрокам и может похвастаться 100%-ной честностью с собой и другими, то требования к правилам и мастерам сводятся к минимуму. В таком предположении я сходу снимаю свой вопрос как лишенный смысла. Но если предположить более реальный случай, то вопрос о наиболее гладких способах организации игрового бессмертия актуальности, по крайней мере для меня, не теряет. Другими словами: как построить правила так, чтобы сгладить максимум конфликтов на почве сабжа? Как вести себя персонажу, на которого пала тяжкая ноша вечной жизни? Как действовать мастерам, в отношении бессмертных персонажей, чтобы не выбивать никого из роли и не допустить членовредительства? Johnny B. Goode
Да, почти панацея. Складно, гладко и правильно. Но вот Вам картина - предположим, на игре существует некий амулет, дарующий временное или избирательное бессмертие. Далее, некая девочка, по роли лишенная любой здравости рассудка (именно по роли - не путайте с личностью игрока) его нацепляет и несется в бой с одноручником и без доспеха. Для нее как для ПЕРСОНАЖА это вполне естественное действие, здесь комментарий "так чего полезла, дура!" неуместен. Ее персонаж по тем или иным причинам должен так поступить, а если она хороший игрок, для нее решение персонажа не будет пересекаться с пожизненными мотивами. Теперь сам вопрос - как должна развиваться ситуация со стороны этой девочки, ее противников и наконец - мастеров? С уважением, Стажер. Сообщение отредактировал Stager - Среда, 10-oe Сентября 2003, 13:07 |
||||
Heruer |
Среда, 10-oe Сентября 2003, 13:27
Сообщение
#22
|
Blackstone Модератор |
Стажер,
Блестящий пример! моя ИМХа. что такие проблемы решит только один момент - такая стадия подгтотовки как подбор игроков. "полное спокойствие способен дать только страховой полис." (с) Остап сулейман Берта Мария Ибрагимович Бендербей |
Razor |
Среда, 10-oe Сентября 2003, 13:33
Сообщение
#23
|
Легенда Модератор |
то есть опять же человеческий фактор. А что касается правил и подготовки игры, то я бы постарался избегать возможности возникновения таких ситуаций.
|
Johnny B. Goode |
Среда, 10-oe Сентября 2003, 15:18
Сообщение
#24
|
Red Devil Приключенец |
Согласен с Рэзором, даже притом, что всю жизнь считаю, что спасение утопающих - дело рук самих утопающих.
Но пример действительно хорош. |
Mordula |
Воскресенье, 14-oe Сентября 2003, 19:20
Сообщение
#25
|
Даймё Приключенец |
Пример хорош, ничего не скажешь...
Но в случае с таким талисманом, надо заранее предупреить о нем всех игроков. Тогда каждый будет понимать, что в следующий момент может оказаться на месте девочки, и убъют ее по возможности гуманно... ...Позвольте узнать, откуда у такой милой девочки одноручник??? |
Stager |
Воскресенье, 14-oe Сентября 2003, 22:48
Сообщение
#26
|
||
Неофит Приключенец |
Mordula
С уважением, Стажер. |
||
Mordula |
Среда, 17-oe Сентября 2003, 21:22
Сообщение
#27
|
Даймё Приключенец |
НУ не убъют (каюсь, лопухнулся) так зафиксируют... Или меч отберут... глушанут в конце-то концов!
|
Lazarus |
Пятница, 19-oe Сентября 2003, 00:40
Сообщение
#28
|
Неофит Приключенец |
А можно поподробнее про встановление после съедения зверями?
Это через какое место он должен восстанавливаться? |
Mordula |
Пятница, 19-oe Сентября 2003, 08:01
Сообщение
#29
|
Даймё Приключенец |
А это уже каждый сам для себя решает -- кому как удобнее!
|
Tirery |
Пятница, 19-oe Сентября 2003, 17:23
Сообщение
#30
|
терьер Приключенец |
А есть такие маленькие девочки, которые найдя артифакт, полезут в бой и огребя по-жизни начнут наезжать на человека говоря, что им больно, что он не имел права на нее лезть - она же бессмертная. Как он посмел ударить ее по-жизни? И больно ей опять-таки по-жизни, а персонаж жив и здоров.Что с такими делать?
|
Razor |
Пятница, 19-oe Сентября 2003, 17:37
Сообщение
#31
|
Легенда Модератор |
Производить внушение
|
Stager |
Пятница, 19-oe Сентября 2003, 22:56
Сообщение
#32
|
||
Неофит Приключенец |
Tirery
А вот этот вопрос я и поднимал... И что делать, я действительно не знаю. Ну не должен страх "огрести по жизни" влиять на принятие решений ПЕРСОНАЖЕМ. Какое же тут внушение производить? |
||
Mordula |
Пятница, 19-oe Сентября 2003, 23:08
Сообщение
#33
|
Даймё Приключенец |
Силовое. На том языке, который все ТОЧНО поймут.
|
Stager |
Пятница, 19-oe Сентября 2003, 23:12
Сообщение
#34
|
Неофит Приключенец |
А кому, простите, внушать то? Призвать девочку к раздумиям в стиле: "Забудь об игре, забудь о роли, лучше побереги шкуру." ?
|
Heruer |
Понедельник, 22-oe Сентября 2003, 18:23
Сообщение
#35
|
||
Blackstone Модератор |
Ну... эта проблема в значимтельной степени решается на стадии подготовки игры. Игроков вгружают в мир, доводят до них, что подобные артефакты и существы в мире есть. Иногда для одного такого столкновения, сыгранного хорошо можно провести много тренировочных игрушек... Но это так... То есть, если это повседневность, то игроков надо к этому приучить заранее. ИМХО. |
||
Razor |
Понедельник, 22-oe Сентября 2003, 18:33
Сообщение
#36
|
Легенда Модератор |
С языка сорвал. Я тоже хотел сказать, что внушение надо производить на этапе выбора роли
|
Stager |
Понедельник, 22-oe Сентября 2003, 21:46
Сообщение
#37
|
Неофит Приключенец |
Ну хорошо, Рэзор. Выбор роли. Допустим. Но что прикажешь внушать на этой стадии? Снова же извечное "Не лезь в файт - огребешь по жизни"? Другими словами - "Не вздумай играть, как того персонажу взбредет, думай о собственной шкуре". Печально это как-то. Тем более, что ситуацию с артефактом я привел в пример не случайно, а чтобы подчеркнуть, что он может оказаться в руках у любого, прописью ЛЮБОГО персонажа. Всем внушать?
|
Ларош |
Понедельник, 22-oe Сентября 2003, 22:03
Сообщение
#38
|
Ключ Модератор |
Всем внушить, что не надо бить от большой души по тем, с кем раньше в фате не был и о ком как о бойце не слышал. Тогда если маленькая девочка залезет в драку больших бегемотов, ее только "погладят клинками", по выражению Мориона.
|
Mordula |
Понедельник, 22-oe Сентября 2003, 22:07
Сообщение
#39
|
Даймё Приключенец |
Господа!!!!
Видимо, меня несколько неправильно поняли. Я предлогал внушать не тем, кому ЭТО придется отыгрывать, а тем, кому с ЭТИМ придется столкнуться. |
Stager |
Понедельник, 22-oe Сентября 2003, 22:52
Сообщение
#40
|
Неофит Приключенец |
Ну слава Богу, наконец пришли к хоть немного общему знаменателю. Тогда другой вопрос - а что делать потенциальным жертвам бессмертного, чтобы так и остаться потенциальными? В реале пришлось бы зажать щитами, скрутить, повязать и закопать. Или же просто на копья поднять и не подпустить окаянного к своим ненаглядным персонам. А на игре что делать?
|
Текстовая версия | Сейчас: Пт 24 Май 2024 04:15 |