Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Кровавые Пирамиды Итцы, Турнир по Мордхейму, конец октября, 696 очков
Винсент
post Четверг, 6-oe Октября 2016, 18:01
Сообщение #1


Новичок
Group Icon
Модератор



Кровавые Пирамиды Итцы

Итца…

Первый Город…

Самое сердце империи ящеров-лизардов…

Здесь в скрытых от солнечного света покоях Великой Пирамиды дремлет дух Священного Лорда Кроака, защищающий своих детей с момента Великой Катастрофы, открывшей в этот мир путь силам Хаоса.
Здесь сосредоточена политическая, культурная и религиозная жизнь лизардов.
Здесь жрецы-скинки следят за течением времени, чтобы свежая кровь дала рождение новому циклу времени.
Здесь расположена Арена Солнца – огромный храмовый комплекс, предназначенный для принесения жертв.

Последние полгода а Итцу стекались пленные со всей Люстрии – люди, орки, гномы, эльфы, скейвены, все, кто дерзнул осквернить священную землю Сланнов. С ними хорошо обращались, им возносились почести, и многие начали полагать, что наивные чешуйчатые дикари принимали их за богов.

Они ошибались.

Завершается один цикл времени.
И для того, чтобы начался следующий – нужна кровь.

На стыке времен, на границе двух циклов пленники, которым возносили почести, выйдут на Арену Солнца, чтобы доказать свою силу и восславить Богов Люстрии.
Тот, кто выйдет победителем, заслужит благосклонность богов – ему будет дарована жизнь.
Тот, кто проиграл, будет принесен в жертву, чтобы своей кровью – красной, черной, зеленой – дать рождение новому циклу времени.

Так было.

Так есть.

И так будет до тех пор, пока план Великих Древних не будет воплощен в жизнь.

Надевайте доспехи и берите свое оружие, xochimiqui, ибо вам уготована величайшая честь на земле…



Предлагаем вашему вниманию однодневный турнир по Мордхейму, действие которого будет происходить в самом сердце джунглей Люстрии. Условия участия в турнире следующие:

- на турнир может заявиться любой желающий. Это спортивное мероприятие, и организаторы постараются относиться ко всем участникам одинаково и непредвзято, если участники также продемонстрируют спортивное поведение.
- турнир будет проводиться по правилам Mordheim New Age edition, ознакомиться с которыми вы можете ВОТ ЗДЕСЬ .

Дата проведения турнира: 30 октября
Место проведения турнира: клуб «Мастерские»
Взнос с каждого участника: 5 BYN (50.000 BYR)
Предварительное расписание турнира:
10:00-10:30 – сбор игроков, составление парингов, общие вопросы.
10:30-12:00 – первый тур
12:20-13:50 – второй тур
14:20-15:50 – третий тур
16:20 – оглашение результатов и награждение победителей.

Все заявки присылаются в ЛС мне вместе с ростерами. Срок подачи заявок – до 23.10.2016

Заявленные участники:

Цитата
Вакан - Орки и гоблины (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
muaddib - Лизардмены (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
yardie - Темные эльфы (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Senya - Скейвены клана Эшин (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Zyly - Скейвены клана Пестиленс (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Skelz - Охотники на ведьм (РОСТЕР ДОПУЩЕН))
Farion - Культ Одержимых (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
ya57 - Амазонки (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Кукарач Четвертак - Мертвые (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
kike- Гномы Искатели Сокровищ (РОСТЕР ДОПУЩЕН)
Sidri_cyberdog - (РОСТЕР ОТСУТСТВУЕТ)

Цитата
Банды на прокат:
Skelz предлагает: Бистманов-налетчиков.



...

ОТРЯДЫ

К участию в турнире допускаются все отряды, описанные в книге правил Mordheim New Age edition, при этом

КАЖДЫЙ ОТРЯД МОЖЕТ БЫТЬ ПРЕДСТАВЛЕН НА ТУРНИРЕ ТОЛЬКО 1 РАЗ!

Все верно.
0-1 отряд орков, 0-1 отряд скейвенов, 0-1 отряд гномов, 0-1 отряд Одержимых, 0-1 отряд Лизардменов и т.д.
Чья заявка придет в ЛС раньше – тот и получит желаемый отряд.

ВНИМАНИЕ! Ввиду особенностей допуска отрядов, на турнир допускаются прокси и непокрас!

В качестве прокси можно использовать:
- схожую или аналогичную модель, подходящую по размерам и базе (обычные скейвены вместо скейвенов клана пестиленс, любые миниатюры в роли человеческих миниатюр, крысоогры в роли огров и наоборот). Естественно, чем ближе прокся к изначальной миниатюре по своему внешнему виду, тем лучше.
- бумажный силуэт с изображением соответствующего бойца подходящего размера (цветным или ч/б), созданный с использованием плотного картона или пластика для прочности и размещенный на соответствующую базу (этот вариант предпочтительнее, чем замещение миниатюр другими миниатюрами, и довольно прост в изготовлении).
- самолепные миниатюры при условии, что они изображают то, что должны.
При наличии сомнений уточните возможность использования прокси у организаторов.

СБОР ОТРЯДА

Отряды собираются на 696 очков в соответствии с описанными в Правилах условиями и ограничениями. При этом:

- каждый отряд может включать 0-1 доступного для данного отряда Наемного Меча (стоимость Наемных Мечей для турнира равна стоимости их найма + половина стоимости их содержания с округлением вверх);
- в отряде может быть 0-1 больших существ (к большим существам относятся существа на больших базах - тролли, крысоогры, кроксигоры, огры и т.д.);
- Драматики в турнире не используются;
- при создании отряда используются Правила для одиночных сражений, но на отряд можно взять только по 1 улучшению каждого вида. Также запрещено брать навыки «Тренировка с оружием» и «Эксперт по оружию»;
- предметы, не входящие в базовое снаряжение отряда и имеющие фиксированную стоимость, могут приобретаться в любом количестве без бросков на редкость;
- отряд может приобрести 0-2 предмета, не имеющих фиксированной стоимости, по максимальной цене без бросков на редкость. Предметы, помеченные как «наркотик», использовать запрещено.
- после создания отряда вы можете выбрать 2 заклинания для колдуна из своего отряда (как и в книге правил, мы не будем разделять понятия «колдун» и «священник», а также «молитва» и «заклинание» за исключением случаев, где это имеет значение). В начале каждого боя ваш противник случайным образом набрасывает третье заклинание для данного персонажа. Если выпадает заклинание, которое ваш персонаж уже знает, его сложность снижается на 1 – никаких перебросов не делается. Наемные мечи, способные использовать магию, всегда знают 1 и только 1 заклинание на ваш выбор.

СТРУКТУРА ТУРНИРА

Турнир разбит на 3 тура, в каждом из которых все участники будут отыгрывать одинаковые сценарии. Паринги и столы на первый тур определяются случайным образом. В последующих турах игроки группируются по набранным очкам – игрок, набравший больше всего очков, сражается с игроком, который идет по очкам следом за ним и т.д. Если это приведет к тому, что кто-то два тура подряд будет сражаться с одним и тем же человеком – значит, это судьба. =)

Бой заканчивается либо при выполнении условий сценария, либо по истечении времени. Об окончании раунда организаторы сообщают игрокам заранее. Игроки, продолжающие игру после окончания отведенного времени, получают 0 очков за этот бой.

Очки начисляются игрокам за выполнение условий сценариев.

Каждый игрок после боя должен оценить спортивность противника:
0 – низкая
1 – средняя
2 – высокая

Эти очки добавляются к очкам, полученным игроком в ходе боя.

Игрок, который по результатам 3 туров набрал наибольшее количество очков, признается победителем турнира и получает приз. Призы остальным участникам не предусмотрены – они будут принесены в жертву Древним ради запуска нового цикла времени. =)

При равенстве очков победитель будет определен одним из трех способов:
- при наличии времени – будет проведен дополнительный бой между претендентами на столе уменьшенного размера;
- при отсутствии времени – победителем будет признан игрок, набравший больше всего очков за спортивность;
- при согласии всех участников – победитель может быть определен всеобщим голосованием.

ТЕРРЕЙН

Террейн для сценариев расставляется организаторами заранее и остается неизменным до конца турнира. Столы распределяются между парами случайным образом.
На столе будет использовано несколько типов ландшафта:

- Джунгли. Считаются Обычным Лесом, как описано в Книге правил (т.е. являются Сложным Ландшафтом (1 шаг считается за 2), дают -1 к стрельбе, просматриваются на 4'').

- Болота. Считаются Болотами, как описано в Книге правил (являются Сложным Ландшафтом, модель может увязнуть).

- Реки. Все реки считаются Глубокими реками, как описано в Книге правил (по ним нельзя бегать, перед игрой броском скатера определяется направление течения реки – модель, передвигающаяся по течению, за 1 шаг проходит 2''. Модель, которая движется против течения, проходит 1'', потратив 4 шага. Модели в доспехах, а также сбитые с ног и оглушенные модели в реке могут утонуть).

- Здания. Используют стандартные правила для зданий из Книги Правил.

МИСТИЧЕСКИЙ ТЕРРЕЙН

Перед началом боя каждый игрок может (но не обязан) выбрать 1 элемент террейна на столе в качестве Мистического. При этом его оппонент должен бросить 2D6, чтобы определить эффект данного элемента. Эффект вступает в силу, если на начало своего хода модель находилась внутри или в 3'' от данного элемента террейна:

2 – данный элемент террейна считается Опасным до конца боя.
3 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает иммунитет к Психологии до начала своего следующего хода.
4 – модель впадает в Бешенство.
5 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Регенерация 6+ до начала своего следующего хода.
6 – модель получает -1 к Лидерству (модели со спецправилом Нежить вместо этого получают спецправило Регенерация 6+) до начала своего следующего хода.
7 – модель получает автоматическое попадание с Силой 1, после чего получает спецправило Сопротивление магии 5+ до начала своего следующего хода.
8 – модель получает1+D3 попадания с Силой 1, после чего вызывает Ужас до начала своего следующего хода.
9 – модель получает +1 к попыткам усиления / развеивания магии до начала своего следующего хода.
10 – модель получает автоматическое попадание с Силой 2, после чего получает спецправило Ядовитые атаки до начала своего следующего хода.
11 – Бросьте кубик. На 1-3 модель немедленно выбывает из игры, но элемент террейна сохраняет свое свойство. На 4-6 модель получает + д6 к выбранной вами характеристике до конца боя, после чего данный элемент террейна становится обычным.
12 – Модель знает все заклинания из своей школы магии до начала своего следующего хода.

ПСИХОЛОГИЯ

На данном турнире правило «Добровольное бегство» не действует.

СЦЕНАРИИ
СЦЕНАРИИ

1 тур. Кровь на алтарях

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает сторону и первым начинает расстановку. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в 12'' от противоположных краев стола. Модели выставляются по очереди, начиная с Рядовых. Затем выставляются Герои. Лидеры отрядов выставляются последними.
В начале игры разместите на видном месте кубик значением «5» кверху. Начиная со своего 2–го хода, первый игрок перед началом каждого своего хода уменьшает это значение на 1 (когда оно достигает 1, кубик больше не переворачивается).

Цели:
Основная цель: уничтожение противника. За каждую модель противника, выведенную из игры, игрок получает количество очков, равное текущему значению кубика. За модель со спецправилом «Монстр» - на 1 очко больше. За лидера – на 2 очка больше.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры модель противника, получает 2 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время. Очки начисляются только за фактически выведенные во время боя модели.

2 тур. Ближе к Богам

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает сторону и сразу выставляет свои модели. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в 8'' от центра выбранной стороны стола.
В самом центре стола размещается 1 маркер. Затем каждый игрок размещает еще по 1 маркеру не ближе 8'' от краев стола, не ближе 12'' от уже размещенных маркеров, и не ближе 14'' от середины своего края стола.

Дополнительные правила:
В данном сценарии ВСЕ колдуны знают ВСЕ заклинания своей школы.
Если вы контролируете маркеры (на начало вашего хода в базовом контакте с маркером есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей), то Сложность всех ваших заклинаний снижается на 1 за каждый обычный маркер, который вы контролируете, и еще на 2, если вы контролируете центральный.

Цели:
Основная цель: контроль точек. Если на момент окончания игры в базовом контакте с центральным маркером есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей – вы получаете 5 очков.
Если на момент окончания игры в базовом контакте с любым из двух других маркеров есть хотя бы одна ваша стоящая на ногах и не бегущая модель, а в 3'' нет вражеских стоящих на ногах и не бегущих моделей – вы получаете по 3 очка за каждый маркер.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры модель противника, получает 1 очко.
- тот, кто выведет из игры колдуна противника, получает 3 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время. Очки начисляются только за фактический контроль маркеров! Если ваш противник сбежал, а вы при этом не контролируете ни один маркер – вы не получаете за них очки!

3 тур. Боги любят героев

Расстановка:
Оба игрока бросают кубик. Тот, кто выбросил больше, выбирает четверть стола и сразу выставляет свои модели. Тот, кто выбросил меньше, выставляется вторым, но может выбрать, кто будет ходить первым.
Игроки выставляют свои модели в противоположных четвертях стола (по диагонали) не ближе 12'' от вражеских моделей.

Цели:
Основная цель: на конец игры каждый игрок подсчитывает очки:
+ 2 очка за каждого Героя противника, которого вывели из игры ваши бойцы;
+1 очко за каждого своего Героя, который остался на столе на момент окончания игры;
- 2 очка за каждого своего Героя, которого вывел из игры противник.
Дополнительные цели:
- тот, кто первым выведет из игры Героя противника, получает 2 очка.
- тот, кто выведет из игры Лидера противника, получает 3 очка.

Окончание игры:
Игра заканчивается, если все модели противника выведены из игры, его отряд сбежал, либо закончилось время.


В ЛЮБЫХ СПОРНЫХ, КОНФЛИКТНЫХ И ПРОЧИХ НЕОДНОЗНАЧНЫХ СИТУАЦИЯХ ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ПРИНИМАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ!

Цитата
Результаты турнира:

1-е место: Yardie (Темные Эльфы)
2-е место: Кукарач Четвертак (Мертвые)
3-е место: ya57 (Амазонки)


4-е место: Senya (Крысы клана Эшин)
5-е место: Kike (Гномы - Искатели Сокровищ) и Farion (Одержимые)
6-е место: Вакан (Орки и Гоблины)
7-е место: Skelz (Охотники на Ведьм)
8-е место: ZyLy (Крысы клана Пестиленс)


Победители:






Сообщение отредактировал Винсент - Среда, 2-oe Ноября 2016, 08:57
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
3 страницы V  1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
Ответов(1 - 19)
Skelz
post Четверг, 6-oe Октября 2016, 19:41
Сообщение #2


Легенда
Group Icon
Приключенец



Предварительно регистрируюсь, банду выберу позднее.
Для желающих попробовать, но не имеющих банды, могу долгануть, Культ одержимых, гномов или бистманов.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Farion
post Пятница, 7-oe Октября 2016, 08:04
Сообщение #3



Group Icon
Приключенец



Я с вами biggrin.gif
Буду за одержимых ph34r.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
ya57
post Пятница, 7-oe Октября 2016, 11:47
Сообщение #4


Посвященный
Group Icon
Приключенец



так же предварительно регистрируюсь. у меня есть только одна готовая банда темных эльфов. (но она как бы заявлена) могу попробовать амазонками (пойду искать миньки баб соответствующих размеров) или высшими эльфами используя темных как прокси.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 7-oe Октября 2016, 18:10
Сообщение #5


Новичок
Group Icon
Модератор



1) Дополнил список заявившихся. Некоторые игроки заявились примерно одновременно одинаковыми отрядами - оптимальным было бы, если бы они разрулили этот вопрос между собой самостоятельно так, чтобы все остались довольны.

2) Сегодняшнее тестирование правил выявило пару моментов, которые, пожалуй, будут внесены в текущую версию Правил и использованы на турнире.

а) отряды наемников-людей (Мариенбург, Мидденхейм и Рейкланд как минимум) смогут вместо одного из чемпионов нанимать колдуна. Эта Скелзовская идея висела в голове практически все время, но ввиду объема работы я, скорее всего, просто забыл вписать. Подробно с параметрами и ценами (скорее всего, это будет колдун из Наемный мечей по всем параметрам, включая цену) эта информация будет выложена на следующей неделе в тему с правилами.

б) Кое-какие изменения коснуться также заклинаний, которые остаются в игре - точнее, их поддержки и рассеивания. Об этом тоже напишу на следующей неделе.

3) Я не перевел ВСЕ неофициальные отряды. Если кто-то хочет поиграть отрядами, которые не переведены и не включены в Книгу Правил - скажите об этом сразу. Я постараюсь перевести их и подогнать под текущие Правила.

4) Кстати да, если кто-то готов предоставить свои отряды другим игрокам на время турнира - просьба это тоже озвучивать заранее, чтобы игроки могли выбрать. Информацию о бандах на прокат я помещу в первое сообщение. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Суббота, 8-oe Октября 2016, 08:52
Сообщение #6


Новичок
Group Icon
Модератор



Небольшое уточнение по использованию правил для одиночных битв.

Каждый тип улучшений может быть взят только 1 раз НА ОТРЯД. ТО есть только один из бойцов может получить +1 к Силе, только один из бойцов может получить +1 к Движению, только один из бойцов может получить +1 атаку и т.д.
При этом за каждое такое улучшение этот боец может взять 1 доп. навык по цене 40 монет за навык.

Пример:
5 бойцов.
1-й получает +1 к Силе и Боевому навыку (эти улучшения больше не может взять никто, т.к. их уже взял этот боец).
2-й получает +1 к BS
3-й получает +1 М
4-й получает +1 А
5-й не получает ничего.

Далее, 1, 2, 3 и 4 бойцы могут получить навыки. 1й - 2 навыка, , 2й, 3й и 4й - по 1 навыку.
5-й боец навык взять не может, т.к. не брал улучшений.
Стоимость одного навыка - 40 монет.

как-то так. smile.gif
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Суббота, 8-oe Октября 2016, 11:47
Сообщение #7


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



В деле: андедоупыри.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sidri_cyberdog
post Воскресенье, 9-oe Октября 2016, 18:10
Сообщение #8


Легенда
Group Icon
Приключенец



рег, гномы/рейкланд

рег, гномы/рейкланд
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Понедельник, 10-oe Октября 2016, 20:57
Сообщение #9


Новичок
Group Icon
Модератор



маленькое изменение в правила турнира, касающееся Наемных мечей:

Стоимость их покупки в отряд равна стоимости их найма + половина стоимости содержания с округлением вверх.
Также в каждом отряде может быть только одно большое существо (к большим существам относятся товарищи на больших базах - тролли, кроксигоры, огры, крысоогры и т.д.)

исправления внесены в первый пост.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 11-oe Октября 2016, 19:55
Сообщение #10


Новичок
Group Icon
Модератор



В теме про Правила описал некоторые изменения. Прошу учесть. =)
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Вторник, 18-oe Октября 2016, 19:49
Сообщение #11


Новичок
Group Icon
Модератор



В базовые правила внесены изменения. Обновленная версия в формате Word доступна в теме про правила .
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Четверг, 20-oe Октября 2016, 13:48
Сообщение #12


Легенда
Group Icon
Приключенец



Цитата(Винсент @ Понедельник, 10th Октябрь 2016, 21:57 ) *

маленькое изменение в правила турнира, касающееся Наемных мечей:

Стоимость их покупки в отряд равна стоимости их найма + половина стоимости содержания с округлением вверх.
Также в каждом отряде может быть только одно большое существо (к большим существам относятся товарищи на больших базах - тролли, кроксигоры, огры, крысоогры и т.д.)

исправления внесены в первый пост.


Просто уточню, стоимость содержания считается только за один бой или за все три??
Т.е. например наемник огр в сумме будет стоить 80 +30/2= 95 или 80+(30+30+30)/2=125?

А, и что там с датой?

Сообщение отредактировал Skelz - Четверг, 20-oe Октября 2016, 13:49
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Четверг, 20-oe Октября 2016, 17:59
Сообщение #13


Новичок
Group Icon
Модератор



1) В теме про правила размещена информация об еще одной порции исправлений. прошу учесть.

2) Предварительная дата - 30 октября, воскресенье.

3) Поскольку опыта на турнире не предусмотрено, цена найма считается ценой покупки наемного меча в ростер. То есть купили при составлении ростера, и забыли.

4) Жду ростеры.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Четверг, 20-oe Октября 2016, 21:07
Сообщение #14


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



30 октября турнир по Вахе: http://rpg.by/index.php?showtopic=21520
Может всё же 29-го?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skelz
post Пятница, 21-oe Октября 2016, 07:44
Сообщение #15


Легенда
Group Icon
Приключенец



Я тоже за 29 если что.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Винсент
post Пятница, 21-oe Октября 2016, 16:54
Сообщение #16


Новичок
Group Icon
Модератор



Турнир по вахе ж в Другом мире?

Насчет даты - предлагаю высказаться всем участникам. В принципе, можно перенести и на ноябрь - я не против.

В теме про правила - еще одна небольшая подборка изменений.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kike
post Пятница, 21-oe Октября 2016, 17:00
Сообщение #17


Легенда
Group Icon
Приключенец



29 или 30 - монописуально, решение за большинством.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
muaddib_
post Пятница, 21-oe Октября 2016, 21:52
Сообщение #18


Адепт
Group Icon
Приключенец



Не принципиально 29, 30. В ноябре не смогу.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Вакан
post Пятница, 21-oe Октября 2016, 22:15
Сообщение #19


Адепт
Group Icon
Приключенец



29

Сообщение отредактировал Вакан - Пятница, 21-oe Октября 2016, 22:15
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Четвертак
post Суббота, 22-oe Октября 2016, 09:22
Сообщение #20


Внук гоблина
Group Icon
Приключенец



Цитата
Турнир по вахе ж в Другом мире?

В том-то и беда: с Ольшевского далековато бегать, сеанс одновременной игры демонстрировать.

Сообщение отредактировал Четвертак - Воскресенье, 23-e Октября 2016, 23:38
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

3 страницы V  1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Сб 01 Июн 2024 20:11