История открытий в ролевых играх г. Минска, Случаи применения новых технологий |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
История открытий в ролевых играх г. Минска, Случаи применения новых технологий |
Razor |
Воскресенье, 21-oe Марта 2004, 20:03
Сообщение
#1
|
Легенда Модератор |
На моей памяти они были следующие:
95-год. Предание 4-й эпохи. Магистр. Первая ролевая полевая игра в Минске. Первое применение игротехнических персонажей, которые не были заранее известны. 96-год Ортерра. Вадим Пугач Первая индивидуальная игра. Впервые Мастер выступал в отдельных моментах как игротехник. Эльфийская легенда. Магистр. Первое (и впоследствии угасшее) применение принципа роста ТТХ персонажа в команде в течение всей игры. (Черный хоббит дорос до Барлога). Меч Тамиэля. Вадим Пугач. Первая игра по миру, разрабатываемому продолжительное время. 97-год Круг героев. Вадим Пугач. Первая зимняя игра. Гиперборийская эра. Вадим Пугач. Первая игра в окрестностях города. Направление к нынешнему моменту угаслло. Эмират. Синий дракон, Гнопа. Певое использование полигона Колодищи. Первая попытка этнической игры, хотя и неудачная. Молот Еретиков. Резор. Первое использование индивидуальных пакетов и индивидуальных квестов для всех игроков. Первое использование скрытых ролей. Первая игра, предполагающая борьбу религий. Цикл игр Диабло "Вадим Пугач" - первые павильонные игры. Старая Англия. Магистр. Первый случай построения мощных укреплений и зрелищного штурма. Пустынные земли. Первая игра, без сюжета и без правил, в.т.ч. боевки. Первая (неудачная) попытка провести игру поход и игру с ночевкой зимой. 98 Инквизиция Хаген Первая реально религиозная игра. Лайонес. Вадим Пугач. Первая павилионка-собрание с напряженным сюжетом. Горец Таньша - Первая городская игра. Фатерлянд Даша первая павилионная квестовка Подвал НКВД Резор. Первый случай использования психологического давления игротехниками. Первый случай умышленной постановки игрока в ситуацию необходимости морального выбора. Кольцо времен Таньша. первая игра для детей. Первый случай реализации идеи о поиске выхода для команды и лично для себя. 99. Столетняя война - Карл. Первый случай использования самодельного огнемета. Американа 1. Таньша Первая полномасштабная историческая этническая городская игра. 2000 Крещение Норвегии Вадим Пугач - Первая полумистерия. Первый случай игры с известным исходом - гибелью одной из команд Остров сокровищ Таньша. Первый случай специального выбора полигона для игры. Американа 2 - Первый случай успешно реализованой экономики 2001 На Етунхейм Рэзор - первая игра-поход 2001 Куба. Таньша Первая этническая игра с использованием этнической музыки. 2002 Забытые страницы. Тарн. Первая всебеларусская игра Хотелось бы узнать ваши мнения об истории использования новых методов. В частности, когда были впервые испробованы те или иные новые успешные виды магии или системы боевки. Когда мастер реализовывал в игре ту или иную свою философскую идею. И другие новшества. Сообщение отредактировал Razor - Воскресенье, 21-oe Марта 2004, 20:14 |
Morion |
Воскресенье, 21-oe Марта 2004, 23:27
Сообщение
#2
|
walking by Модератор |
1999, "День гнева":
Если не ошибаюсь, это была первая игра, где сначала писались роли под конкретных людей (40 из 45 где-то), а потом из уже готовых ролей собирался сюжет. |
Dark Blue Dragon |
Понедельник, 22-oe Марта 2004, 02:50
Сообщение
#3
|
Легенда Приключенец |
Вероятно, стоит упомянуть Лайонесс 2003, где впервые количество игротехов более чем в 2 раза превосходило количество игроков. Так же это была первая сугубо "ночная" игра - ночь была основным игровым временем.
|
Tarn |
Понедельник, 22-oe Марта 2004, 22:05
Сообщение
#4
|
Зеркальный скальпель Приключенец |
Индивидуальные квесты приенялись Вадимом Пугачем в июне 1996 года на однодневке "Охота на оборотней" (полигон - Вязынка).
"Эльфийская легенда" - первое применение штабного принципа работы мастера (отслеживание действий игроков и реакция на них в реальном времени). 1998 г. "Тень Апокалипсиса" - первая павильонка массово-квестового типа. Мастер - Гилтанас. До этого создавались только лабиринтовки. "Фатерланд" Дионы был позже на месяц. Главный мастер "Забытых страниц" - Хаген. "Становление Веры" - первая игра с экологическим залогом. |
Razor |
Воскресенье, 28-oe Марта 2004, 18:45
Сообщение
#5
|
Легенда Модератор |
Да вот еще, БССР 37 - первый случай, когда в рекламе до поры до времени скрывалось авторство и для рекламы же применялся виртуал
Сообщение отредактировал Razor - Воскресенье, 28-oe Марта 2004, 18:46 |
Heruer |
Понедельник, 29-oe Марта 2004, 13:55
Сообщение
#6
|
Blackstone Модератор |
А не было ли в БССР-37 новым то, что она шла одновременно на достаточно большой территории (за пределами Минска в том числе)?
|
Razor |
Понедельник, 29-oe Марта 2004, 14:04
Сообщение
#7
|
Легенда Модератор |
Это верно
|
Карл |
Вторник, 27-oe Октября 2009, 17:49
Сообщение
#8
|
полковник Приключенец |
Рэзор, скажи, пож-та, был ли в Беларуси до Бабилона БРИГ, где все "лагеря" представляли собой один-единственный город, просто с разными районами и домами?
|
_gonZ |
Среда, 28-oe Октября 2009, 11:42
Сообщение
#9
|
Thingamajig Модератор |
2Карл: на том же Галахаде все действия разворачивались в единственном городе, если ты это имеешь в виду. Это уже на моей памяти.
Рэзор (да и все, кто сюда пишет), может стоит выделять события более фундаментальные и имевшие большее методологическое влияние? Я в том смысле, что ужесточить "отсев". Потому что имхо такие вещи, как "применение первого огнемета" - это не метод, а конкретный прием в конкретной игре. По вопросу методов: насколько мне известно, до "Тайного города" (2005) городские игры носили исключительно сессионный характер. |
Razor |
Среда, 28-oe Октября 2009, 11:58
Сообщение
#10
|
Легенда Модератор |
Карл
Гиборейка по структуре локаций была очень похожа на Бабилон _gonZ Да, но пусть зерна от плевел отделяют историки. Я тогда просто перечислил факты, котрорые запомнились По поводу ТГ - да действительно. Городские игры тогда были растянуты во времени (обычно 2 недели), и при этом слабо насыщены действием. Действие могло развернуться в любой момент (случайно встретились 2 персонажа) или происходило по замыслу мастреов (объявлено такое-то игровое мероприятие) Тайный город отличался исключительной плотностью и напряженностью. Что касается того, была ли игровуха во время обычных встреч вне игровых мероприятий или встреч не связанных с квестами - ответ такой: как когда |
Сталкер Минский |
Среда, 28-oe Октября 2009, 23:03
Сообщение
#11
|
Accidental protege Модератор |
Если ничего не путаю, на Рейвеновской войне впервые в абсолютно игровых целях был использован антуражный транспорт (грузовик).
|
Декстер |
Четверг, 29-oe Октября 2009, 10:49
Сообщение
#12
|
Легенда Приключенец |
на Тайном Городе от Арса, Конана и Изабеллы по моему впервые арендовали коттедж и "автобар"
на Тайном Городе. Хеллоуин центральным мероприятием была вечеринка в специально арендованом ночном клубе |
Razor |
Четверг, 29-oe Октября 2009, 13:03
Сообщение
#13
|
Легенда Модератор |
Сталкер Минский
ДНМы тут держат первенство. |
Ларош |
Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:07
Сообщение
#14
|
Ключ Модератор |
Сейчас у нас тема о технологиях набита решениями чисто вещевого характера - первый огнемет, первый ночной клуб, первый секс ... Какие "открытия" это дает?
|
Raven |
Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:25
Сообщение
#15
|
Легенда Модератор |
Гм... я бы вспомнил "допуски по правилам", "допуска по миру" - полноценно и хорошо с ТГ2006, ТГ-2005 было только по правилам.
Хорошая идея Арса по поводу "карточек заклинаний" с того же ТГ2005. Мне еще нравилась Чертова идея "залогового взноса". Это когда сдается взнос, а потом большая его часть возвращается после проведения игры. (Любая павильонка Черта). До сих пор пользуюсь методом "ваша работа - уменьшение взноса", когда любой игрок обладающий временем и желанием помочь может уменьшить взнос на игру сделав что-то руками. (Не помню откуда). Еще концептуального - фотки примерных костюмов, если не ошибаюсь,с ДНМ-1. Стандартная форма онлайн-заявок и вопросник к игре - "Тихий омут". Вроде все, что пришло на ум. Сообщение отредактировал Raven - Четверг, 29-oe Октября 2009, 15:32 |
Жак |
Пятница, 30-oe Октября 2009, 00:22
Сообщение
#16
|
GW team ® Приключенец |
Галахад (2006) - если не ошибаюсь, полевая электрификация и первая игра в жанре приключенческая фантастика
L17 (2007) - если не ошибаюсь, первый постановочный ролик к игре. Были ли раньше игры, происходящие одновременно на двух полигонах? Применялись ли стандартные анкеты по игровым качествам и ожиданиям игрока? Проводились ли ди-джейские вечеринки в полевых условиях? Как называлась и когда прошла первая игра по постапокалу? Кто впервые ввел черные списки? Сообщение отредактировал Жак - Пятница, 30-oe Октября 2009, 00:24 |
Woland |
Пятница, 30-oe Октября 2009, 11:44
Сообщение
#17
|
13-25.13/DS-8 Приключенец |
Кстати, Жак прав.
"Новый Порядок", наверное, первая игра где одновременно использовалось два полигона. |
Irishka |
Вторник, 10-oe Ноября 2009, 03:53
Сообщение
#18
|
Жительница Асгарда Приключенец |
Павильонка Хагена на военную тематику (простите, уже не помню как называлась) в 2003. По 3-м этажам здания было проведено телефонное сообщение.
|
Raksha |
Вторник, 10-oe Ноября 2009, 15:45
Сообщение
#19
|
Адепт Приключенец |
Irishka
Игра называлась "Мальта", мастера - Хаген, Тарн, Вет. Там было не просто тел. сообщение проведено, ребята собственный коммутатор смастерили Ну и да, починка оборванных телефонных кабелей велась в реальном игровом времени |
Ora |
Понедельник, 4-oe Января 2010, 18:09
Сообщение
#20
|
Игрок Приключенец |
"Отблески фальшивых зеркал" - первая (?) игра, где действие происходит в виртуальности. Мир в мире. Фактически у каждого игрока получалась роль в роли.
|
Текстовая версия | Сейчас: Ср 06 Ноя 2024 01:25 |