Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Mechwarrior Cmg - правила, Вопросы и разъяснения
Arthur de Gorn
post Четверг, 6-oe Ноября 2008, 14:40
Сообщение #1


Легенда
Group Icon
Приключенец



Этот топик создан для обсуждения правил игры

Правила на заметку.

1. В попытке захватить вражеский юнит может поучавствововать только ваша пехота с рисунком "нога". Но ассистировать ей (то есть образовывать клоуз комбат форматион) могут кто угодно.
2. Сильф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак.
3. Если к вашей базе прикоснулся базой враг №1, то стреляя по врагу №2 в даль вы получите +2 к его дефенсу (колл шот модифаер). Но если ваш мех может потагетить 2 или более мишени и одна из них - тот самый враг №1 - то этого модифаера не будет.
4. Если вам надо поремонтировать юнита с сильной защитой - вы можете присоединить к нему юнита со слабой защитой и поинт дефенсом. Так будет легче по нему попасть репаиром =)

Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Четверг, 6-oe Ноября 2008, 20:45
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
9 страниц V < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(40 - 59)
rezed
post Среда, 30-oe Сентября 2009, 15:21
Сообщение #41


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
A ’Mech that is not in base contact with an opposing unit may be given an assault order, which allows it to both move and make either a ranged or close combat attack.

Что-то не вижу тут про начало хода. В факе тоже нету.
Т.ч. выходит что:
3) После отрыва не может. Отрыв это часть движения, а не часть приказа на ассаулт атаку. А вот другим юнитом перестрелять эту пехоту в контаке, и после сделать ассаулт можно smile.gif

Сообщение отредактировал rezed - Среда, 30-oe Сентября 2009, 15:25
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 30-oe Сентября 2009, 16:17
Сообщение #42


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(rezed @ Среда, 30th Сентябрь 2009, 16:21 ) *
Что-то не вижу тут про начало хода. В факе тоже нету.
Не заморачивайтесь. Фесс имел в виду начало хода юнита smile.gif
Тот, кто в базовом контакте с врагом, не может делать Ассаулт, и все.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Четверг, 1-oe Октября 2009, 16:24
Сообщение #43


Легенда
Group Icon
Приключенец



Нашел один нюанс в правилах:
Препятствующий ландшафт (Hindering terrain)
Если юнит начинает движение, и при этом любая часть его базы находится на препятствующем ландшафте, его скорость на этом ходу уменьшается вдвое.
Водный ландшафт (Water terrain)
Мелкий водный ландшафт (потоки, пруды, лагуны) при передвижении действует так же, как и препятствующий ландшафт.
Мех (Mech)
Юниты с режимом скорости "Мех" (обычный не Quad Mech) существуют на уровне земли. Они взаимодействуют со всеми типами ландшафта по умолчанию, но при передвижении считают мелкий водный ландшафт чистым,

Я к чему:
Мех в воде передвигается на весь свой муф, а не на его уменьшенное в 2 раза значение.

Сообщение отредактировал Wolf73 - Четверг, 1-oe Октября 2009, 16:26
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Пятница, 2-oe Октября 2009, 07:58
Сообщение #44


Легенда
Group Icon
Приключенец



Опять вопросики:
1. При починки юнита стоящего в базовом контакте с юнитом имеющим Point Defense System игрок может этот Point Defense System и не использовать, ведь он опционален. Я правильно понял?
2. При стрельбе артиллерии я ложу маркер под Мех, смогу ли я считать линию стрельбы к маркеру не блокированой?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Пятница, 2-oe Октября 2009, 08:24
Сообщение #45


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
Опять вопросики:
1. При починки юнита стоящего в базовом контакте с юнитом имеющим Point Defense System игрок может этот Point Defense System и не использовать, ведь он опционален. Я правильно понял?
2. При стрельбе артиллерии я ложу маркер под Мех, смогу ли я считать линию стрельбы к маркеру не блокированой?

1. Да. И даже не потому что он опционален, а потому что в тексте сняряжения написано "может использовать", а следовательно может и "не" использовать wink.gif
2. Нет, любые базы блокируют линию стрельбы артиллерии. Это в факе указано.

Добавлю еще про снаряжение "Пульс".
Нагрев цели, и соответствующие броски, происходит не после завершения всей атаки с пульсом, а после каждого попадания по цели, т.е. между основной атакой, и пульсом. Это описано в главе про последовательность обработки атаки.

Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 2-oe Октября 2009, 13:37
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 2-oe Октября 2009, 13:36
Сообщение #46


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(rezed @ Пятница, 2nd Октябрь 2009, 09:24 ) *
Нагрев цели, и соответствующие броски, происходит не после завершения всей атаки с пульсом, а после каждого попадания по цели
Я зачеркнул слово "каждого", поскольку Мех не может нагреться от энергетических атак больше чем на 1 тепло на всем ходу оппонента (указано в правилах). Таким образом, при атаке с Пульсом сначала Мех получает тепло и выполняет все броски, потом выполняется вторая атака, но она уже не может нагреть цель.

Сообщение отредактировал Ector - Пятница, 2-oe Октября 2009, 15:36
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Пятница, 2-oe Октября 2009, 16:18
Сообщение #47


The Judge
Group Icon
Модератор



Получил ответы на вопросы по правилам.
1. Если первая атака с Пульсом уничтожает цель, тепло за Пульс не добавляется.
2. Относительно Point Defense Резед тоже прав. Написано же "может использовать". То есть, может и не использовать.
3. Насчет блокирования линии стрельбы артиллерии - опять-таки Резед прав. Линия блокирована. Хотите, чтоб была не блокирована - ставьте маркер перед Мехом. Кстати, блокированность проверяется при броске кубиков, а не при помещении маркера, так что можно специально стать кем-нибудь на линии, чтобы артиллерия не получила +2.
4. Free Spin можно делать всегда, когда враг входит в базовый контакт, кроме явно описанных исключений (например, charge в заднюю арку). При Ассаулте free spin делается до обработки атаки.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Вторник, 6-oe Октября 2009, 14:24
Сообщение #48


The Judge
Group Icon
Модератор



И еще два важных вопроса по правилам.
1). Homing Beacon (Маяк Самонаведения) и TSEMP не могут использоваться при Ассаулте, поскольку оба требуют ranged combat order, а не просто ranged combat attack. Обнаружил это в правилах случайно, спросил на форуме - так и есть. Поэтому "поломов" типа "выбежал из-за стенки, выстрелил и вырубил TSEMP'ом" больше быть не должно.
2). Если дать меху наемников/Gunslinger'ов/Wolf Hunter'ов символ фракции с помощью Mercenary Contract'а, на него МОЖНО сажать легендарных пилотов этой фракции.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Вторник, 6-oe Октября 2009, 14:58
Сообщение #49


Легенда
Group Icon
Приключенец



Помогите разобраться:

1. Improved Targeting не опционален, значит работает всегда? Один кубик надо перебрасывать в любом случае?
2. Артиллерия с Improved Targeting
На примере
AOD-042 Hadur Fast Support Vehicle
target value - 21, atak - 7
Бросок кубиков 12 (белый №1 - 5, белый №2 - 6, чёрный - 1)
в итоге - 12+7=19, Drift на 1 на два дюйма
есть переброс - если перебрасывать белый кубик всё понятно, а если чёрный?
Меняется только направление Driftа или надо всё сумму пересчитывать на попадание в маркер.
Одним словом интересует весь алгоритм в подробностях.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Вторник, 6-oe Октября 2009, 15:07
Сообщение #50


Адепт
Group Icon
Приключенец



Цитата
1. Improved Targeting не опционален, значит работает всегда? Один кубик надо перебрасывать в любом случае?

Там написано "вы можете перебросить", а следовательно можете и не перебрасывать.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 7-oe Октября 2009, 08:14
Сообщение #51


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(Wolf73 @ Вторник, 6th Октябрь 2009, 15:58 ) *
есть переброс - если перебрасывать белый кубик всё понятно, а если чёрный?
Меняется только направление Driftа или надо всё сумму пересчитывать на попадание в маркер.
Разумеется, меняется не только направление Drift'а, а и вся сумма. Например, если хочешь сделать Drift в другую сторону, то нечаянно можно и попасть по маркеру smile.gif Или может измениться расстояние Drift'а. Не имеет значения, что было до переброса кубика - все считается только после него.

Господа, только что уточнил важный вопрос: оказывается, если стреляют навесом (Indirect Fire), то никаких бонусов за Hindering Terrain цель не получает, потому что стрельба навесом игнорирует ландшафт. А именно: не работает +1 к защите за лес, Камуфляж и Hull-Down Modifier для Квадов.
Обновление: отцы передумали и решили, что Камуфляж и Hull-Down работают, а не работает только +1 за лес!

Сообщение отредактировал Ector - Среда, 7-oe Октября 2009, 16:06
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 19-oe Октября 2009, 09:31
Сообщение #52


Легенда
Group Icon
Приключенец



Вопросик родился:
Мех BF-043 Griffin 'Harlequin' с пилотом BF-GS-A25 Tilmann Petersen
Абилка пилота:
TINKER (optional) When repairing this unit, ignore any repair markers on its dial. At the start of your command phase, you may roll one six-sided die. On a result of 4-6, repair this unit of 1 damage.

С Griffin 'Harlequin' в базовом контакте стоит мех WS-055 GBT-GL-L Gambit с карточкой VG-G-132 Repair (Provides Square Repair SE. This gear may be used with this unit's other non-Repair attack special equipment. This unit gains the wrench attack symbol in addition to the crosshairs attack symbol).

1. Может ли Gambit ченить Griffinа игнорируя черные маркеры починки?
2. Можно ли использовать Streak Missiles при Ассаулте?

Сообщение отредактировал Wolf73 - Понедельник, 19-oe Октября 2009, 09:36
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Понедельник, 19-oe Октября 2009, 09:48
Сообщение #53


Адепт
Group Icon
Приключенец



1. Да
2. Да
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Понедельник, 19-oe Октября 2009, 10:16
Сообщение #54


Легенда
Group Icon
Приключенец



Тоесть, абилка пилота позволяет всем внешним ремонтникам игнорировать черные маркеры починки Griffin 'Harlequin'?

Нашел ответ:
Ector- Более того, насколько я понимаю, маркеры игнорируются при любой починке этого Меха, а не только при починке за пилота, если он на родном Мехе.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Понедельник, 19-oe Октября 2009, 10:51
Сообщение #55


The Judge
Group Icon
Модератор



Именно так. Если Тильман на своем Мехе, можешь считать, что там вообще нет черных маркеров.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 21-oe Октября 2009, 11:41
Сообщение #56


Легенда
Group Icon
Приключенец



Рождение новых вопросов:

1. Работает ли такое оборудование на Мехах как:
- Camouflage (This unit gets +2 to its defense value against ranged combat attacks when it occupies hindering terrain);
- Evade (This unit gets +2 to its defense value against ranged combat attacks. It fails to break away only on a result of 1. If this unit is a ’Mech, it does not gain 1 heat when it uses the run option);
- Electronic Camo (This unit ignores indirect fire ranged combat attacks and other units’ Streak Missiles special equipment);
- Decoy (When this unit is the target of a successful ranged combat attack that is not a critical hit, the attacker must make a second attack roll. If the second attack roll fails, this unit ignores the successful attack. The second attack roll does not count as an additional attack for the attacker and does not cost an order);
- Adv. Anti-Missile System (When this unit or a friendly figure within 6” of this unit is the target of a successful ranged combat attack using the <Ballistic> range type, roll one six-sided die. On a result of 3–5, reduce the damage scored against the target by 1, to a minimum of 1. On a result of 6, reduce the damage scored against the target by 2, to a minimum of 0. Apply the effects of this special equipment after applying the effects of all other special equipment and faction abilities)
Если мех выключен (Shutdown)?
По идее не работает, но уточняю на всякий случай.

2. Может ли мой Мех использовать Camouflage, Evade, Decoy, Adv. Anti-Missile System, при рукопашной атаке Меха опонента?

Сообщение отредактировал Wolf73 - Среда, 21-oe Октября 2009, 11:42
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
F9SSS
post Среда, 21-oe Октября 2009, 12:38
Сообщение #57


Панда Саотоме
Group Icon
Приключенец



2) да. при условии что это будет range close combat order.
(шутка юмора. нет конечно. все указанные выше устройства, работат ТОЛЬКО НА ДАЛЬНИЕ АТАКИ).
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
rezed
post Среда, 21-oe Октября 2009, 12:55
Сообщение #58


Адепт
Group Icon
Приключенец



1. Нет. Отключаемое особое снаряжение на выключенном мехе не работает!
2. Нет. Как написал Фесс, они работают только против дальних атак.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wolf73
post Среда, 21-oe Октября 2009, 13:42
Сообщение #59


Легенда
Group Icon
Приключенец



Ещё маленький вопросик:
После того как я атаковал (и атака прошла) Мех или машину оппонента используя Homing Beacon, могут ли мои Меха (машины, пехота) с энергетическим оружием порожать атакованную цель на дестанции игнорируя ландшафт и базы юнитов?
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ector
post Среда, 21-oe Октября 2009, 13:48
Сообщение #60


The Judge
Group Icon
Модератор



Цитата(Wolf73 @ Среда, 21st Октябрь 2009, 14:42 ) *
После того как я атаковал (и атака прошла) Мех или машину оппонента используя Homing Beacon, могут ли мои Меха (машины, пехота) с энергетическим оружием порожать атакованную цель на дестанции игнорируя ландшафт и базы юнитов?
Надеюсь, что ты не издеваешься. Я же вчера ясно сказал, что эффект Homing Beacon'а работает только на баллистические атаки. Это написано в описании способности. То, что в перевод это не попало - моя вина. Добавьте.
User is offlinePM
Go to the top of the page
+Quote Post

9 страниц V < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 посетитель читает эту тему (1 гость и 0 скрытых пользователей)
0 пользователей:

 



-
uptime
Текстовая версия Сейчас: Вт 12 Ноя 2024 22:10