Firefly, Полевая игра по одноименному сериалу "Светлячок" |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Firefly, Полевая игра по одноименному сериалу "Светлячок" |
Чардин |
Пятница, 12-oe Сентября 2014, 10:32
Сообщение
#1
|
Посвященный Приключенец |
ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН!
Уважаемые игроки, ввиду недостаточности состава мастерской группы, осуществление проекта переносится на 2016 год. Мастерская группа ищет единомышленников. Желающие поучаствовать в разработке и реализации игры просим обращаться по указанным ниже контактам. Приносим свои извинения за доставленные неудобства! "FIREFLY" полевая ролевая игра по мотивам сериала "Светлячок" и творчества фан-сообщества ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ Место проведения: Асино (806) Время проведения: последние выходные августа 2015 года Продолжительность игры: 3 дня Количество игроков: более 50-ти Оргвзнос: от 10 у.е. Контактное лицо: Чардин Вопросы об игре, заявки, переписка с игротехниками и игроками - через форпочту КОМАНДЫ (ФРАКЦИИ) И РОЛИ 1) Торговцы и контрабандисты: Принимаются заявки, как от экипажей, так и от отдельных игроков. Экипажами считаются команды насчитывающие не менее трех человек из числа: пилота, бортового механика и специалиста любой квалификации (стрелок, навигатор, штурман, медик, суперкарго, судовая полиция). От количества членов экипажа и их квалификации зависит класс корабля. Чем больше членов экипажа и чем разнообразнее (и полезнее) их квалификация тем выше класс судна. Отдельные персонажи в этой категории считаются не состоящими в экипаже и ищут работу в космопортах у капитанов экипажей. 2) Альянс Офицеры и солдаты различных подразделений армии Альянса; Офицеры и члены экипажа патрульных судов; Разнообразные портовые чиновники - начальники портов, таможенные офицеры, торговые агенты служб снабжения Альянса и т.п. Полиция и служба безопасности космопортов; Спецслужбы альянса 3) Криминальное сообщество Плохие парни. Нишка и Баджер присутствуют. Без дальнейших комментариев 4) Мир акул бизнеса Представители различных крупных торговых и промышленных корпораций, в том числе "Голубого солнца" 5) Население планет В игре будут представлены локациями несколько планет - от наиболее цивилизованных до захолустных окраин. Игроки могут выбирать как персонажей из сериала и фильма, так и предлагать своих собственных персонажей. 6) Пожиратели (Reavers) Очень-очень плохие парни МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ПОДГОТОВКЕ К ИГРЕ 1) Заявка для игроков Firefly_Application_v_1.doc ( 65.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3626 2) Общая вводная Firefly_Introduction_v_1.doc ( 374.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3602 3) Историческая справка Firefly_Historical_background_v_2.doc ( 54.5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3634 ИСТОЧНИКИ 1) Википедия, страница сериала (русский язык) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D1%E2%E5%F2%...E5%F0%E8%E0%EB) 2) Википедия, страница сериала (английский язык) http://en.wikipedia.org/wiki/Firefly_(TV_series) 3) Вики по миру Светлячка: http://firefly.wikia.com/wiki/Main_Page 4) Группа Вконтакте (не наша!) по Светлячку, в которой можно посмотреть и почитать все, что вам может понадобиться и не понадобиться к игре: http://vk.com/firefly_by_joss_whedon 5) Совершенно крейзи мужик, вызывающий искреннее восхищение своей преданностью делу Светлячка - просто пример для матчасти: http://fireflydvd.com/phpBB2/viewtopic.php...der=asc&start=0 6) Учим китайский вместе со Светлячком: http://fireflychinese.kevinsullivansite.net/ Сообщение отредактировал Чардин - Понедельник, 8-oe Июня 2015, 11:36 |
Данила |
Вторник, 30-oe Сентября 2014, 08:03
Сообщение
#21
|
Obsidian Phoenix Приключенец |
поддерживаю Аннавен. Для игроков внутри это выглядит неплохо: они не видят, что рядом устанавливают палатку=пристыковывают крейсер. Но для всех остальных на космодроме...
Я так понимаю, что космодром общий и все будут старательно не замечать другие корабли? |
Annaven |
Вторник, 30-oe Сентября 2014, 08:24
Сообщение
#22
|
Пионер со спецспособностями Приключенец |
Для игроков внутри (а вернее, с обеих сторон) есть еще одна маленькая деталюшечка, которая может стать критичной. В условиях корабля, стоя за дверьми шлюза можно спокойно переговариваться и строить козни. Два слоя ткани этого уже не позволят.
|
Чардин |
Вторник, 30-oe Сентября 2014, 09:03
Сообщение
#23
|
Посвященный Приключенец |
В целом, эти правила мне нравятся. Но есть мнение (и не только мое), что вот эта часть правил: Например, в случае с крейсером альянса, палатка/тент, моделирующие часть крейсера переносятся вплотную к кораблю игроков, в него заходят, как в шлюз, представители альянса и происходит встреча либо на борту корабля игроков, либо на борту корабля Альянса. будет вызывать ненужные коннотации. (я представляю, как это будет выглядеть - и мне уже смешно и немного неудобно). Может быть, стоит поискать другие способы моделирования высадки? Может быть. Давайте подумаем вместе, как это лучше сделать ) Готов выслушать любые предложения! поддерживаю Аннавен. Для игроков внутри это выглядит неплохо: они не видят, что рядом устанавливают палатку=пристыковывают крейсер. Но для всех остальных на космодроме... Я так понимаю, что космодром общий и все будут старательно не замечать другие корабли? Там все зависит от площади космопорта, мы постараемся разграничить суда игроков, сделать так, чтобы они не находились в поле видимости друг друга. Кое-кто, к примеру, собирается использовать генератор, ну и игровые события не всегда располагают к присутствию посторонних возле корабля. Точно будет определена зона космопорта и точка, где располагается персонал - капитан, таможенные службы, диспетчерская и т.п., остальное будет находиться на периметре. |
Ulmo |
Вторник, 30-oe Сентября 2014, 18:08
Сообщение
#24
|
___________ Модератор |
Давайте подумаем вместе, как это лучше сделать ) Готов выслушать любые предложения! Сразу двойные палатки/шатры. Внутренняя корабль. Внешняя (проходная) в космосе пристыковавшийся корабль, на планете - шлюзовые конструкции космопорта. Правда это напроч убивает возможность "посадки" в нецивилизованном месте, т.к. там нет никаких дополнительных конструкций |
Чардин |
Среда, 1-oe Октября 2014, 10:20
Сообщение
#25
|
Посвященный Приключенец |
Давайте подумаем вместе, как это лучше сделать ) Готов выслушать любые предложения! Сразу двойные палатки/шатры. Внутренняя корабль. Внешняя (проходная) в космосе пристыковавшийся корабль, на планете - шлюзовые конструкции космопорта. Правда это напроч убивает возможность "посадки" в нецивилизованном месте, т.к. там нет никаких дополнительных конструкций А. так можно считать внешнее пространство шлюзовой камерой корабля или грузовым отсеком. В грузовом отсеке "Серенити" довольно много сцен происходит, в том числе с "гостями" в космосе |
Lu4ik |
Среда, 1-oe Октября 2014, 13:25
Сообщение
#26
|
Детеныш Приключенец |
Стесняюсь, но спрошу, тк мне не понятно.
Полет будет осуществляться в прямом смысле? Т.е сняли палатку и "полетели"? Как будут классифицироваться и допускаться палатки/тенты/шатры по отношению к видам кораблей? По размерам-вместимости? Как будет определяться поломка корабля или его состояние перед/во время взлета/полета? Мастера будут задавать ее из головы или в прямом,извините, смысле производить поломку "палатки"? Полеты и посадки разрешены только на космопортах или игроки могут сесть в любых приглянувшихся им кустах? Или это будет считаться несанкционированной посадкой? Как в таком случае жить господам контрабандистам?) Имею в виду те планеты, на которых космопорты точно есть. |
Noiseless |
Среда, 1-oe Октября 2014, 14:28
Сообщение
#27
|
солнце в сердце Приключенец |
Почему бы не поставить задачу как "корабль должен состоять из грузового отсека, шлюзового отсека и рубки управления, между которыми возможны сообщения"? Тогда игроки не будут ограничены в фантазии и смогут предложить немало интересных решений - от комплекса палаток с несколькими входами и тентом до заранее подготовленных антуражных конструкций.
Сообщение отредактировал Noiseless - Среда, 1-oe Октября 2014, 14:29 |
Rima |
Среда, 1-oe Октября 2014, 16:13
Сообщение
#28
|
Легенда Приключенец |
Поддерживаю предыдущего оратора. Кстати, если погода будет на игре нормальная, то в принципе именно палатки могут и не понадобится. Можно заморочаться и сделать легкую каркасную конструкцию обтянутую тканью, по виду напоминающую корабль...
Вот пример пассажирского корабля. Центральная часть сделана из каркасов, с обоих сторон палатки. Будет выглядеть довольно забавно... Сообщение отредактировал Rima - Среда, 1-oe Октября 2014, 16:27 |
Чих |
Среда, 1-oe Октября 2014, 22:36
Сообщение
#29
|
Starport defender Приключенец |
Вот тут наткнулся на интересную штуку: мастера российской игры "Цена чести" написали компьютерную программу для имитации космических сражений. То есть пилот не просто получает от мастера по рации какие-то там указания, он сидит за компьютером и ведёт корабль через космос, а со всех сторон враги. Мне кажется, нечто подобное было бы весьма занимательно применить на этой игре.
По аналогичному принципу, кстати, было бы круто сделать и другие посты корабля. Механик не просто применяет чипы навыков, он управляет реактором через компьютерный интерфейс, рискуя в любой момент взорвать реактор или оставить корабль без энергии. Планируют ли мастера нечто в таком духе на этой игре? |
Чардин |
Четверг, 2-oe Октября 2014, 12:35
Сообщение
#30
|
Посвященный Приключенец |
Стесняюсь, но спрошу, тк мне не понятно. Полет будет осуществляться в прямом смысле? Т.е сняли палатку и "полетели"? Как будут классифицироваться и допускаться палатки/тенты/шатры по отношению к видам кораблей? По размерам-вместимости? Как будет определяться поломка корабля или его состояние перед/во время взлета/полета? Мастера будут задавать ее из головы или в прямом,извините, смысле производить поломку "палатки"? Полеты и посадки разрешены только на космопортах или игроки могут сесть в любых приглянувшихся им кустах? Или это будет считаться несанкционированной посадкой? Как в таком случае жить господам контрабандистам?) Имею в виду те планеты, на которых космопорты точно есть. 1) Полет физически не осуществляется. Принцип такой - вы реально зашли в корабль, виртуально взлетели, виртуально пролетели, виртуально сели, реально вышли из палатки уже на новой планете. 2) Вы можете делать корабли любого размера, основной принцип такой - ваш экипаж и вы сами должны достаточно свободно размещаться в корабле. Т.е., если это одноместная палатка, то она скорее является спасательной шлюпкой, чем кораблем - соответственно и характеристики у нее не как у межзвездного судна. Но даже если вы используете в этом качестве туристическую палатку, ее необходимо как-то видоизменить, чтобы были видны отличия - нанести на нее бортовые номера, приделать подобия крыльев и т.п. 3) Поломка корабля определяется несколькими факторами: - состоянием его технического обслуживания, которое отражается в паспорте корабля (чем дольше вы тянете с предупредительными ремонтами и проведением ТО, тем выше вероятность поломки). Например, у вас старая модель "Светлячка", купленная на свалке и кое-как подлатанная, чтобы совершать межпланетные перелеты. Если после каждого перелета вы не будете обращаться в технические службы порта и проводить платную диагностику и ремонты, то высока вероятность поломки. В один не прекрасный день вы можете вообще не взлететь; - неожиданными происшествиями в космосе, которые задаются мастерами в зависимости от текущей игровой ситуации. Например, вы встречаете патрульный крейсер Альянса, а у вас на борту медикаменты, принадлежащие Альянсу. Такая встреча сулит большие неприятности. Ваш капитан принимает решение скрыться, использовав форсаж. Функция форсажа не заложена в стандартную конструкцию двигателя. Если ваш механик имеет достаточную квалификацию, он может настроить двигатель, но при использовании форсажа высока вероятность поломки. Скажем так - в 50% случаев ваш двигатель накроется; - условиями эксплуатации судна. Например, если вы решаете совершить посадку на планете окраины с агрессивной атмосферой и/или суровым климатом, где нет космопорта, есть высокая вероятность серьезной поломки при взлете/посадке. Эта вероятность может быть немного снижена при хорошей квалификации пилота. Поломка корабля это сперва сообщение мастера о поломке ответственному члену экипажа (как правило, механику, у которого на руках ВСЕГДА должен быть техпаспорт корабля), а затем отметка, которую мастер делает в паспорте. Никаких действий в отношении ваших физических "кораблей" предприниматься не будет. 4) Полеты и посадки вы можете совершать где угодно, но обязательно сообщать об этом мастерам. Как уже говорилось, посадка не в космопорте связана с возможностью поломки и тем, что вас могут идентифицировать и оштрафовать на внутренних и ряде крупных внешних планетах, где есть администрация Альянса. Почему бы не поставить задачу как "корабль должен состоять из грузового отсека, шлюзового отсека и рубки управления, между которыми возможны сообщения"? Тогда игроки не будут ограничены в фантазии и смогут предложить немало интересных решений - от комплекса палаток с несколькими входами и тентом до заранее подготовленных антуражных конструкций. В принципе все так и есть. Корабль должен иметь несколько обязательных отсеков. Как мы уже говорили - нужен грузовой отсек и шлюз. Помещения для экипажа, вроде кают - по усмотрению игроков, но это скорее роскошь, чем правило. Примем за правило, что минимальная комплектность судна это рубка управления на двух человек и двигательный отсек. Таким образом мы получаем космический челнок. Поддерживаю предыдущего оратора. Кстати, если погода будет на игре нормальная, то в принципе именно палатки могут и не понадобится. Можно заморочаться и сделать легкую каркасную конструкцию обтянутую тканью, по виду напоминающую корабль... Вот пример пассажирского корабля. Центральная часть сделана из каркасов, с обоих сторон палатки. Будет выглядеть довольно забавно... Только про двигательный отсек не забудьте Если вы хотите совершать посадку на планетах, то вам будут нужны еще маневровые двигатели (у Светлячка - 2 шт.) Вот тут наткнулся на интересную штуку: мастера российской игры "Цена чести" написали компьютерную программу для имитации космических сражений. То есть пилот не просто получает от мастера по рации какие-то там указания, он сидит за компьютером и ведёт корабль через космос, а со всех сторон враги. Мне кажется, нечто подобное было бы весьма занимательно применить на этой игре. По аналогичному принципу, кстати, было бы круто сделать и другие посты корабля. Механик не просто применяет чипы навыков, он управляет реактором через компьютерный интерфейс, рискуя в любой момент взорвать реактор или оставить корабль без энергии. Планируют ли мастера нечто в таком духе на этой игре? Пока только какой-нибудь exel файл для расчетов расхода топлива, расстояний и т.п. У нас в мастерской группе пока нет программистов |
Elnar |
Пятница, 3-e Октября 2014, 14:41
Сообщение
#31
|
Посвященный Приключенец |
Кстати, если погода будет на игре нормальная, то в принципе именно палатки могут и не понадобится. Можно заморочаться и сделать легкую каркасную конструкцию обтянутую тканью, по виду напоминающую корабль... Каркасная конструкция может быть обтянута и полиэтиленом. В этом случае она к плохой погоде вполне устойчива при правильной геометрии. |
Чардин |
Пятница, 17-oe Октября 2014, 12:13
Сообщение
#32
|
Посвященный Приключенец |
Добавлена общая вводная и форма заявки на игру
|
Bellfigor |
Суббота, 18-oe Октября 2014, 19:51
Сообщение
#33
|
Неофит Приключенец |
Помни, что два пистолета лучше, чем один! ©
Цитата мне нравится. Но неизбежно напрашивается вопрос, чем будут моделироваться эти пистолеты? |
Noiseless |
Суббота, 18-oe Октября 2014, 20:57
Сообщение
#34
|
солнце в сердце Приключенец |
А давайте нерфы?
|
Bellfigor |
Суббота, 18-oe Октября 2014, 21:37
Сообщение
#35
|
Неофит Приключенец |
Угу. Большому револьверу - большая кобура.
http://www.youtube.com/watch?v=cAKCNolIYfg Сообщение отредактировал Bellfigor - Суббота, 18-oe Октября 2014, 21:48 |
Чардин |
Понедельник, 20-oe Октября 2014, 15:06
Сообщение
#36
|
Посвященный Приключенец |
Предупреждая все вопросы об оружии на игре, хочу сказать, что в качестве огнестрельного оружия будут использованы именно нерфы. Естественно перекрашенные. |
Noiseless |
Понедельник, 20-oe Октября 2014, 20:28
Сообщение
#37
|
солнце в сердце Приключенец |
Ура-ура.
|
Чих |
Понедельник, 20-oe Октября 2014, 23:12
Сообщение
#38
|
Starport defender Приключенец |
Хочу предложить мастерам небольшую техническую помощь, чтобы экипажам кораблей играть было интереснее.
Вот слепил "на коленке" грубый прототип системы управления реактором: Разумеется, если мастера дадут "добро", то сюда добавится приличный дизайн. В качестве платформы был выбран Андроид, чтобы не заставлять игроков тащить на полигон ноутбуки. Планшет или телефон подключается к центру управления полётами через wi-fi, сообщает обо всех действиях механика, так что мастера всегда знают, у кого реактор взорвался, у кого лучевая болезнь на борту, а кто болтается среди звёзд с безнадёжно потухшим реактором и пустыми батареями. Аналогично можно реализовать пульты управления другими бортовыми системами: жизнеобеспечение, охлаждение, двигатели и так далее. Всё это увязывается в единый комплекс через компьютер ЦУПа, так что недостаток энергии приведёт к падению мощности двигателя, авария систем охлаждения приведёт к быстрому перегреву реактора, и т.п. Непонятно, как в этих условиях реализовать пилотаж и стрельбу, это потребует слишком сложного программирования, за которое я не возьмусь. Но можно попробовать придумать какие-нибудь упрощённые модели, это всё же лучше, чем ничего. При этой модели мастерам придётся привезти на полигон как минимум один ноутбук (и генератор, чтобы его питать электричеством), и достаточно мощный Wi-Fi роутер, чтобы гарантированно покрыть территорию космопорта. Ничего сложного в этом нет. Для тех, кто думает, что телефоны на Андроиде разрядятся в ноль в первый час игры, могу порекомендовать зарядное устройство на батарейках. Запастись батарейками на два дня игры достаточно просто, и не придётся тянуть по полигону электропроводку. Мастера, как вам такой концепт? Годно, или ерунда? |
Bellfigor |
Вторник, 21-oe Октября 2014, 08:44
Сообщение
#39
|
Неофит Приключенец |
Предупреждая все вопросы об оружии на игре, хочу сказать, что в качестве огнестрельного оружия будут использованы именно нерфы. Естественно перекрашенные.
Печально. Но ладно. |
Чих |
Вторник, 21-oe Октября 2014, 10:37
Сообщение
#40
|
Starport defender Приключенец |
В дополнение моего предыдущего поста: придумал занятную модель космического боя, которую можно очень легко реализовать по вышеописанной технологии. Описание: https://docs.google.com/document/d/1DdY4czx...dit?usp=sharing
Преимущества модели: 1) Она наглядно демонстрирует, чем отличаются дорогие комплектующие кораблей от дешёвых 2) Она даёт занятие членам экипажа во время космических полётов 3) Результат столкновения в космосе зависит от действий экипажей, а не от мастерского произвола Недостаток: модель достаточно условная, игрокам придётся напрячь воображение. Тем не менее, на мой взгляд, такая модель значительно лучше, чем никакой. Чтобы не захламлять тему форума, предлагаю обсуждение самой модели вести у меня в дневнике. Сообщение отредактировал Чих - Вторник, 21-oe Октября 2014, 10:52 |
Текстовая версия | Сейчас: Ср 13 Ноя 2024 03:06 |