Mechwarrior Cmg - правила, Вопросы и разъяснения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Mechwarrior Cmg - правила, Вопросы и разъяснения |
Arthur de Gorn |
Четверг, 6-oe Ноября 2008, 14:40
Сообщение
#1
|
Легенда Приключенец |
Этот топик создан для обсуждения правил игры
Правила на заметку. 1. В попытке захватить вражеский юнит может поучавствововать только ваша пехота с рисунком "нога". Но ассистировать ей (то есть образовывать клоуз комбат форматион) могут кто угодно. 2. Сильф может как вертолет летать и стрелять, но не может помуваться и сделать слоуз комбат аттак. 3. Если к вашей базе прикоснулся базой враг №1, то стреляя по врагу №2 в даль вы получите +2 к его дефенсу (колл шот модифаер). Но если ваш мех может потагетить 2 или более мишени и одна из них - тот самый враг №1 - то этого модифаера не будет. 4. Если вам надо поремонтировать юнита с сильной защитой - вы можете присоединить к нему юнита со слабой защитой и поинт дефенсом. Так будет легче по нему попасть репаиром =) Сообщение отредактировал Arthur de Gorn - Четверг, 6-oe Ноября 2008, 20:45 |
Wolf73 |
Вторник, 5-oe Апреля 2011, 11:33
Сообщение
#161
|
Легенда Приключенец |
MOTIVATE (optional) If this is an able unit, at the beginning of your turn choose a friendly figure other than this unit and roll one six-sided die. On a result of 4-6, if there is no green starting marker or black repair marker showing on the chosen figure's combat dial, repair it of 2 damage.
Мотивация (Опционально) Если данный юнит Работающий (эйбл), то в начале своего хода выберите дружественную фигурку, отличную от этого юнита и брось д6. На 4-6, если фигурка не имеет зеленого или черного маркеров починки, то она чинится на 2 (С учетом черных маркеров, да). Как расценить: - получает ли токен либо тепло мех за эту абилку? - можно-ли использовать эту абилка с другими приказами - передвижение, бег, атака, асалт и т.д.? - можно-ли ченить машины, пехоту? Сообщение отредактировал Wolf73 - Вторник, 5-oe Апреля 2011, 11:33 |
F9SSS |
Вторник, 5-oe Апреля 2011, 12:13
Сообщение
#162
|
Панда Саотоме Приключенец |
Эта способность НЕ ПРИКАЗ. Работает В НАЧАЛЕ хода (забыл - сам себе злобный). После этого Мех может получать приказы в обычном порядке.
1) нет. 2) да. 3) да. |
Wolf73 |
Вторник, 3-e Мая 2011, 17:17
Сообщение
#163
|
Легенда Приключенец |
Если пехота имеет Reflective Armor (красный квадрат на броне), то от энергетических атак получает ли она один дамаг?
|
rezed |
Среда, 4-oe Мая 2011, 14:54
Сообщение
#164
|
Адепт Приключенец |
Нет, не получает.
Т.к. вначале идет уменьшение дамага до 1 (энергией по пехоте), а только потом применение спецэквипа цели (т.е. вычет еще 2). В правилах, в описании последовательности высчитывания повреждения, это шаги e. и f. соответственно. |
kem |
Суббота, 16-oe Июля 2011, 17:06
Сообщение
#165
|
Адепт Приключенец |
кто-нить может скинуть ссылочку на основную книгу правил?
|
Ector |
Понедельник, 18-oe Июля 2011, 09:33
Сообщение
#166
|
The Judge Модератор |
Все ссылочки здесь.
|
Wolf73 |
Вторник, 9-oe Августа 2011, 19:41
Сообщение
#167
|
Легенда Приключенец |
Вопросик возник:
Юнит с возможностью стрельбы по двум целям, атакует эти две цели. Поподает по двум сразу, но у одной из них декой. Перебрасывая кубики выбрасывает две еденицы (критический промах). Что будет? |
Ector |
Суббота, 13-oe Августа 2011, 10:00
Сообщение
#168
|
The Judge Модератор |
Перебрасывая кубики выбрасывает две еденицы (критический промах). Что будет? В FAQ написано, что второй бросок на Decoy может быть критическим попаданием или промахом. Вероятно, это значит, что если будет две единицы, твой юнит получит дамаг, зато если две шестерки - пробьет +1. Хотя мы до этого вроде бы играли по-другому. |
Wolf73 |
Понедельник, 15-oe Августа 2011, 08:51
Сообщение
#169
|
Легенда Приключенец |
Будем считать, что по юниту с декоем кретический промах (дамаг себе), а по первому юниту попал?
|
Ector |
Понедельник, 15-oe Августа 2011, 20:58
Сообщение
#170
|
The Judge Модератор |
|
Ector |
Понедельник, 26-oe Сентября 2011, 23:40
Сообщение
#171
|
The Judge Модератор |
Господа, получил пачку ответов на вопросы от гуру (ссылка). Популярно объясняю, что узнал:
1). Coolant Flush (охладитель) игнорирует модификаторы выключения (+4 к атаке) и модификатор +2 за заднюю арку. То есть, охлаждать выключенный Мех не менее сложно, чем работающий. 2). Когда Мех теряет тепло, если он не выключен, он должен бросать ВСЕ тепловые модификаторы, включая модификатор на выключение. Только выключенные Мехи бросают лишь один бросок на включение, как мы делаем сейчас. 3). Streak Missiles при стрельбе игнорируют не только стены, но и весь ландшафт, включая лес. То есть, тут не работают модификаторы к защите за лес. |
Текстовая версия | Сейчас: Вт 05 Ноя 2024 17:19 |