Гульні па Толкіну, Паспрабуем наладзіць размову... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Гульні па Толкіну, Паспрабуем наладзіць размову... |
ilnur |
Воскресенье, 9-oe Января 2005, 20:25
Сообщение
#1
|
Вожык Приключенец |
Паспрабуем нешта абмеркаваць? Вось напрыклад: як вы сабе ўяўляеце бездакорную гульню па Толкіну?
Што там павінна быць абавязкова? Што пажадана? Чаго нельга рабіць ні ў якім разе? Вольны сюжэт? Кантралюемы сюжэт? Фіксаваны сюжэт? Квэст? "Вайнушка"? Містэрыя? Маштабаваньне часу ды прасторы / 1:1 ва ўсім? Карацей, хто чаго хоча ад Толкінаўскіх гульняў? |
ilnur |
Среда, 12-oe Января 2005, 17:35
Сообщение
#21
|
Вожык Приключенец |
Наконт кшталту гульні:
Асабіста мне цікавыя праекты з наступнымі рысамі: * павільёнка ці палігонка "павільённага маштабу" * паўсюднае 1:1 ва ўсім * ня вельмі доўгая (2-15 гадзін) * магчыма з фіксаваным сюжэтам (калі размова йдзе пра прынцыповы момант у разьвіцьці падзеяў) * з націскам на антураж * адсутнасьць "віртуальнай зьнешнасьці" - ніякіх цмокаў / энтаў, калі оркі - то гульнятэхі з сур'ёзным грымам * пажадана беларускамоўная Хто мае падобныя густы? Сообщение отредактировал ilnur - Среда, 12-oe Января 2005, 17:36 |
Morgul Angmarsky |
Четверг, 13-oe Января 2005, 11:24
Сообщение
#22
|
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Ilnur
Мои вкусы почти во всём радикально противоположны. |
Isilwen Neristel |
Четверг, 13-oe Января 2005, 20:15
Сообщение
#23
|
Неофит Приключенец |
Я згодная з усім (асабліва з беларускамоўнасцю і фіксаваным сюжэтам), нават і дадаць няма чаго.
Дарэчы, пра цмокаў. Я разумею, што пытанне не да месца, але мяне заўседы цікавіла -- цмокі-- гэта драконы ўвогуле, ці толькі тыя, якія жывуць у вадзе? |
Ирдис Эвалле |
Четверг, 13-oe Января 2005, 23:26
Сообщение
#24
|
Скиталец Приключенец |
я согласен с общей конструкцией и принципом тов. Илинуром, вообще я превык подобные дела проворачивать в час два, ведь намного проще выбрать мастера, собраться.....а!я это и атк уже говорил
|
ilnur |
Пятница, 14-oe Января 2005, 14:17
Сообщение
#25
|
||
Вожык Приключенец |
І якія ёсьць варыянты па сюжэтах?
Першапачаткова - ня ведаю, а зараз ужываецца для ўсіх. |
||
Ларош |
Пятница, 14-oe Января 2005, 14:42
Сообщение
#26
|
Ключ Модератор |
Франциск, типа, во что играть? Ну, я заведу обычную волынку: павильонки играются по дням Ар-Фаразоновского Нуменора, можно даже сыграть мистерию о кают-кампании одного из кораблей, плывущих известно куда . В третьей эпохе играется вал сюжетов.
|
ilnur |
Пятница, 14-oe Января 2005, 14:56
Сообщение
#27
|
||
Вожык Приключенец |
А месье возьмется плавно раскачивать комнату? (это я так, по долгу службы перфекциониста) Да нет, сюжетов-то прорва, мне интересно, на какие из них народ поведется. Я, например, хочу прием Пелендуром послов Арведуи. Не того, который администратор, а того, который князь. Сообщение отредактировал ilnur - Пятница, 14-oe Января 2005, 15:14 |
||
Isilwen Neristel |
Пятница, 14-oe Января 2005, 20:08
Сообщение
#28
|
Неофит Приключенец |
мне вельмі цікавы Сільмарылліон і Няскончаныя паданні. а больш дакладна -- вяртанне Арэдэлі ў Гондалін; і яшчэ, калі можна так гэта назваць, "суд" над Турынам пасля гібелі Саэраса.
|
Ларош |
Суббота, 15-oe Января 2005, 01:59
Сообщение
#29
|
Ключ Модератор |
Франциск, я поведусь на сюжеты, где мне нужно будет играть не чуждый мне менталитет в ненеприемлемой для меня обстановке . Абы, как говорится, движение было, понятное не только тонкому сердцу толкиниста, но и мозжечку любого простого человека.
Раскачивать не обязательно, положим. Ничего о кораблестроении у Толкина не сказано, и на этом можно спекулировать . |
Abaddon |
Суббота, 15-oe Января 2005, 02:40
Сообщение
#30
|
Angel Приключенец |
Полигонка от 20 до 70 человек с политикой, войной и лирикой (все 3 компонента - обязательны!). Чем длиннее - тем лучше.
Да, на антураж. Всё 1 к 1. Тут выбрать сюжет, не сыграющий переломного значения в написанной истории, несложно. Сюжетно предпочту 1500-2000 гг. (примерно) 3-й эпохи Сильмариллиону, а Сильмариллион - ВК. Ещё неизвестно, что хуже: энт или маг? |
Oberon |
Суббота, 15-oe Января 2005, 15:07
Сообщение
#31
|
Brainstorm Приключенец |
Я сыграю в игру и в постановке (то есть с фикс.сюжетом).
О постановке не будем, поговорим об игре. Для меня главными проблемами видятся отыгрыш, скажем так, нелюдей И в плане антуража, и в плане психологической команды, что ли. И я знаю кучу рассказов про "дивные точковые" игры, а ведь кто-то их помнит по своему опыту Не хотелось бы давать повод для, хм, комментариев Посему вижу сюжет в стиле: советы людей, походы людей и... все. Можно добавить 2-3 эльфа/орка/хоббита/... к каждому сюжету, но не больше. Причем упереть внимание на игрока, который этого нелюдя сыграет Костюм, грим и, разумеется, тщательнейшая информационно-психологическая подготовка. Чтобы не только играть роль эльфа (как в постановке), а принимать решения как эльф. Что-то я банальностей нагородил, но больше в голову ничего не приходит |
ilnur |
Суббота, 15-oe Января 2005, 15:11
Сообщение
#32
|
||
Вожык Приключенец |
Ну, паміж гульнёю з фіксаваным сюжэтам і пастаноўкаю ёсьць розьніца. Першая толькі мае рысы апошняй, але не цалкам ёй тоесная. |
||
Oberon |
Суббота, 15-oe Января 2005, 15:18
Сообщение
#33
|
Brainstorm Приключенец |
ilnur
Лучше так: игра с фиксированным сюжетом суть постановка с элементами импровизации. Ты, я помню, даже репетировать предлагал |
ilnur |
Суббота, 15-oe Января 2005, 15:28
Сообщение
#34
|
||
Вожык Приключенец |
Гэта я казаў пра містэрыю - вышэйшы пілатаж гульні з фіксаваным сюжэтам У агульным - уяві пастаноўку "Вайны і міру" па трохстароначным пераказе ў кнізе для лайдакоў. Вось гэта мінімум фіксаванасьці сюжэту. Дадам, што на шмат якія падзеі у Толкіна дадзена як раз такая колькасьць інфармацыі - некалькі радкоў у хроніцы. Сообщение отредактировал ilnur - Суббота, 15-oe Января 2005, 15:29 |
||
Oberon |
Суббота, 15-oe Января 2005, 16:35
Сообщение
#35
|
Brainstorm Приключенец |
ilnur
ОК Дело тут такое. Как придти к некоему определенному итогу путем отличным от описанного в оригинале так, чтобы двигались все синхнхронно. То есть кто-то наверняка будет тянуть одеяло, а кто-то придерживаться классики(ориентироваться на Профессора). Разумеется, если Толкин не описывал весь путь какого-то события, а задавал начальные и конечные параметры, то этот вопрос снимается. Возникает другой: как играть? Народ будет стараться "подогнать" игру под концовку как задачу под готовый ответ. Ну, я думаю, что будет стараться. Не видется ли тебе тут некоторая неестественность? |
ilnur |
Суббота, 15-oe Января 2005, 17:15
Сообщение
#36
|
||
Вожык Приключенец |
Depends Расклад моцаў і перакананьні персанажаў перадзададзеныя. Калі ёсьць выражаны канфлікт - адзін з бакоў мусіць быць гульнятэхнічным. Астатнія павінныя проста адакватна сябе паводзіць - і ўсё будзе |
||
Oberon |
Суббота, 15-oe Января 2005, 17:46
Сообщение
#37
|
Brainstorm Приключенец |
Значит половина игротехов. Хорошо. Это уже близко. Это интересно.
|
Johnny B. Goode |
Понедельник, 17-oe Января 2005, 17:36
Сообщение
#38
|
Red Devil Приключенец |
Тоже, пожалуй, сказал бы за линейно-сюжетную игру, либо за сюжет, основанный на обязательных "якорях". Павильонка, либо микро-полигонная игрушка, масштаб 1:1. Ориентированная на антураж, внешнюю эстетику и адекватность. Даже без детальной проработки ролей.
Словом, моё видение хорошей игры по Толкиену, примерно соответствует моему видению хорошей исторической игры - и представляет собой не боле чем миниатюры к истории Средиземья. Но наивозможно точные. Эпоха, регион и события, полагаю, должны выбираться по принципу наибольшей простоты моделирования. Максимально обезвиртуаленного. |
Morgul Angmarsky |
Вторник, 18-oe Января 2005, 11:55
Сообщение
#39
|
||
Der Kronwerkische Klubfuehrer Модератор |
Угу, всё будет. И фиксированный сюжет, и следование ему чуть ли не "постранично", и зевота от того, что всё заранее известно. Короче, получается театр, а не игра. |
||
Нариэль |
Вторник, 18-oe Января 2005, 13:02
Сообщение
#40
|
Тушканчик Приключенец |
Знаешь, Моргул, постраничное соответствие книге не предполагает того, что заранее все известно. Есть сюжеты с открытым финалом, есть и такие, о которых в источнике как раз сказано, что каждый сделал свой выбор, но кто какой, не прописано. Соответственно, следование источнику как раз и заключается в том, чтобы свободно сделать свой :-)
|
Текстовая версия | Сейчас: Пт 08 Ноя 2024 07:14 |