Каким должны быть правила по экономике, Производная от темы о столбовой экономик |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Каким должны быть правила по экономике, Производная от темы о столбовой экономик |
Morion |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 15:58
Сообщение
#1
|
walking by Модератор |
В результате разностороннего рассмотрения т.н. "столбовой модели экономики" пришёл к выводу, что она становится слишком сложной при увеличении числа ресурсов; также себестоимость её обеспечения составляет порядка $2 (+ куча труда мастеров и игротехников) из расчёта на одного игрока, что по нашим меркам не всегда оправданно.
В попытках найти альтернативу начал составлять список требований к оптимальной системе: 1. Правила по экономике должны помещаться на одну страницу А4. 2. Разные команды должны получать как одинаковые (еда/деньги/рабы), так и разные (железо, драгоценности, кофе, магические реагенты, вино) ресурсы. 3. Количество получаемых в цикл ресурсов должно зависеть от происходивших с командой событий: религиозных обрядов, войн, погодных условий и т.д. 4. Метод возникновения (добычи) ресурсов должен стимулировать к охране если не границ, то, как минимум, лагерей команд. 5. Система должна предполагать механизм развития (постройка новых "ферм", "лесопилок", "верфей" и т.д.). Всё ли учтено? Какие системы этому соответстуют ("Warcraft" и "Command & Conquer" не предлагать! )? |
Pain |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 17:48
Сообщение
#2
|
Посвященный Приключенец |
1) Морион! Создаетя впечатление, что ты флудишь! Куда модераторы смотрят?
2) Кроме мобресурса (который мною задумывался как ОСНОВНОЙ) более 6 других (завязанных на столбы) - полная ересь! А в идеале имеется еще один общий для всех и, возможно, по одному уникальному для каждой культуры. В "Куперовке" это будут золото (общий) и табак и сахар (индейцы). Все остальные ресурсы можно вводить иным способом. На "Куперовке" это будут мастерские караваны (порох, вино, огнестрельное оружие), траперская система (шкурки, тушенка), производство (алкоголь). 3) Мастерский подсчет в блокноте вместо вывешивания реальных фишек на столбе позволяет расширить количество разных ресурсов без увеличения себестоимости организации. Разумеется, это должны быть малоочевидные для подсчета и трудновывозимые ресурсы (мобресурс - в любом случае, строительный камень, магическая энергия и т.п.). Что касается твоей мессаги в прошлом топике по поводу вывешивания мобресурса - это чипобол. Кроме того, сержант, пришедший в деревню НЕ МОЖЕТ ЗНАТЬ сколько он из нее поднимет рекрутов, он может только ПРИКИНУТЬ. А это он сможет и так, зная правила и сколько находится под контролем территория. 4) На одну страницу должны помещаться правила по боевке, причем на А5 и 24 шрифтом. Экономика в целом будет интересовать только правителей и сборщиков налогов, они могут с собой и талмуд носить. 5) В зависимости от мира, сюжета и т.п. ресурсы будут зависеть и от обрядов, погоды и молодежной моды. Но они ВСЕГДА зависят от наличия на столбе флажка/гербы/знака. 6) Что касается стимула - строй возле столба сторожевую башню, оставляй на ней гарнизон (хоть в 1 человека) и охраняй "поселок". Поставь там загон/причал/шахту. Красивые, как настоящие - и радуйся плюшкам от мастеров! Пример: столб приносит 1 мобресурс и 1 голд. Мы направляем туда инженера, он копает 1 кубометр земли и находит золото . Столб приносит теперь 5 голдов. Строим антуражную шахту - столб приносит 10 голдов. Это уже повод построить там башенку для охраныЮ, кстати тогда столб уже будет считаться городом и приносить два мобресурса. А если место удобное, можно построить там загон или вспахать поле - это все работа для небоевых персонажей и рабов. Будем еще еду получать. |
Ulmo |
Четверг, 1-oe Сентября 2005, 18:51
Сообщение
#3
|
___________ Модератор |
Прочел и немного ошизел. Морион, может ты разделом форума ошибся, и эту тему нужно в компьютерные игры, подраздел стратегий?
|
Morion |
Пятница, 2-oe Сентября 2005, 11:04
Сообщение
#4
|
||
walking by Модератор |
Нет. Ты полагаешь, соблюсти заданные условия невозможно на полигоне? Но ведь "столбовая экономика" на это вполне способна - остаётся её только сократить до "Правила по экономике должны помещаться на одну страницу А4". |
||
Ulmo |
Пятница, 2-oe Сентября 2005, 11:58
Сообщение
#5
|
___________ Модератор |
Считаю что экономика на полевых играх не должна обеспечивать стратегическую часть игры. По большому счету стратегий, в глобальном смысле этого слова, на играх вообще быть не должно - не тот масштаб.
|
Helja |
Пятница, 2-oe Сентября 2005, 13:11
Сообщение
#6
|
бывшая королева-мать Франции Приключенец |
Morion
Лёш, ну на самом деле. Ты так долго говорил о реализме, что слышать от тебя про всякие чипы странно. Да и вообще, ИМХО, эти все чипы ресурса и прочие "фермы" - неоправданные допущения. Продукты "первой необходимости", которые игроки привозят с собой на полигон, по сути не так уж и разнообразны: табак, соль, сахар, чай etc. Проще, ИМХО опять же, и значительно эффективнее (с т.зр. игрового процесса: про реализацию ничего не скажу) ввести ограничения на общее количество одного из этих вот продуктов на команду - и вперёд, торгуйте, ежели "несолоно хлебать" не хочется! |
Жак |
Четверг, 8-oe Сентября 2005, 08:41
Сообщение
#7
|
||
GW team ® Приключенец |
Ведьмак. |
||
Morion |
Четверг, 8-oe Сентября 2005, 09:40
Сообщение
#8
|
||||
walking by Модератор |
Можно линк? |
||||
Жак |
Четверг, 8-oe Сентября 2005, 23:48
Сообщение
#9
|
GW team ® Приключенец |
2 Morion
вот оно., если тебя именно это интересовало. Пару замечаний: 1) правила не на белорусские масштабы. 2) резать можно беспощадно, причем часть инфы нужно знать не игрокам, а только игротехам. 3) правила на самом деле работали, даже индексация курсов. Т.к. сам "работал" с ресурсами, то могу рассказать как оно было на практике, если есть интерес, конечно. |
РОМАШКА |
Понедельник, 2-oe Января 2006, 21:19
Сообщение
#10
|
Скиталец Приключенец |
Экономика прежде всего,
зависит от тех людей которые играют, простые правила , с нармальными коментами!!!! |
Текстовая версия | Сейчас: Вс 26 Май 2024 20:33 |